Forza Horizon 5 in der Vorschau: Bildhübsche Racing-Action im virtuellen Mexiko (Video-Update!)

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Special Maci Naeem Cheema - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Forza Horizon 5 in der Vorschau: Bildhübsche Racing-Action im virtuellen Mexiko (Video-Update!)
Quelle: Playground Games I Xbox

Die beliebte Racing-Reihe Forza Horizon, seit vielen Jahren eines der Highlights der Xbox-Familie, wurde überraschend auf der E3 2021 mit einem eindrucksvollen Trailer um einen fünften Teil erweitert - doch das ist nicht alles. Darüber hinaus gab es einen Release-Termin für November 2021! Wir haben das gezeigte Material genauer unter die Lupe genommen und geben einen Ausblick auf das virtuelle Mexiko - mit Video!

Die frisch ausgestrahlte E3-Show von Xbox hatte alles (unsere Zusammenfassung aller Highlights der Show): Charmante Indie-Titel, imposante und grafisch eindrucksvolle Blockbuster und freudige Überraschungen. Zu den letzten zwei Kategorien zählt sicherlich die Ankündigung von Forza Horizon 5. Der britische Entwickler Playground Games, gleichzeitig für das neue Fable verantwortlich, beeindruckte mit phänomenalen 4K-Gameplay-Aufnahmen, einer wunderschön gestalteten Open World in Form von Mexiko und - festhalten! - einem Release-Termin für den 09. November 2021.

Wir haben das gezeigte Bildmaterial genauer unter die Lupe genommen und verraten euch in dieser Vorschau, wie viel Potenzial im bildhübschen Racer von Xbox steckt und was die Spielerschaft im virtuellen Mexiko erwartet. Darüber hinaus gibt es die Vorschau natürlich auch in Videoform, werft einen Blick auf das eindrucksvolle Gameplay auf der Xbox Series X und erfahrt mehr darüber, was euch beim fünften Horizon-Festival in Mexiko erwartet.

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Mexiko: Eine atemberaubende Spielwelt

Für viele ist das aufregendste Element eines neuen Forza Horizon natürlich die Spielwelt. Und meine Güte, die kann sich in Forza Horizon 5 (jetzt kaufen 49,99 € ) sehen lassen! Mit dem fünften Ableger der Racing-Reihe entführt uns Entwickler Playground Games in die wunderschönen und abwechslungsreichen Landschaften des mittelamerikanischen Landes Mexiko.
<strong>Ein Fest voller Abwechslung:</strong> Mit Mexiko wählt Playground Games die perfekte Location für das kommende Horizon-Festival. Ähnlich wie im vierten Teil gibt es einige Höhenunterschiede durch die vielen Gebirge, doch ebenso glänzt Mexiko mit einer Vielzahl an Biomen - toll!&nbsp; Quelle: Playground Games I Xbox Ein Fest voller Abwechslung: Mit Mexiko wählt Playground Games die perfekte Location für das kommende Horizon-Festival. Ähnlich wie im vierten Teil gibt es einige Höhenunterschiede durch die vielen Gebirge, doch ebenso glänzt Mexiko mit einer Vielzahl an Biomen - toll!  Eindrucksvolle Vulkane, schneebedeckte Gebirge, Dschungelareale und Wüsten mitsamt Sandstürmen: Mexiko klingt wie die perfekte Wahl für die Reihe und verkörpert die ambitionierteste und größte Open World, die Playground Games je erschaffen hat. Viele Fans haben sich Japan aufgrund einer angeblichen Gerüchte in der Vergangenheit gewünscht. Wir sind jedoch der Meinung, Mexiko verkörpert den perfekten Spielplatz für die Reihe und ist eine tolle und vielseitige Wahl für das neue Setting.

Dynamisches Wetter und wechselnde Jahreszeiten sind natürlich wieder in Forza Horizon 5 vertreten. Das Feature, welches seine Premiere im vierten Teil feierte, soll diesmal jedoch auf andere Weise Einfluss haben. Wie genau dieser ausfallen wird, muss sich erst noch in den nächsten Wochen zeigen. Darüber hinaus sollen spezielle Areale abhängig von der Jahreszeit zugänglich sein. Wer durch die vielen Dschungel und Regenwälder donnert, der sollte mit heftigem Regenfall kein Problem haben. Doch, was wäre ein hübscher Open-World-Racer ohne jede Menge spannende Aktivitäten?

Festival-Freude: Minispiele, Events und Expeditionen

Forza Horizon 5 setzt natürlich wieder auf das altbewährte Festival-Prinzip und füllt Mexiko mit vielen spaßigen Events rund um Blitzer-Herausforderungen, Arcade-Minispiele und dem in Forza Horizon 4 etablierten Battle-Royale-Modus. Eine Neuerung, vermutlich eines der spannendsten Features, ist hingegen das sogenannte "EventLab". Dabei handelt es sich um einen umfangreichen Editor, mit dem wir diverse Rennen, Stunts, Minispiele und vieles weitere erstellen können. Ein Spielspaßversprechen für einen langen Zeitraum also.
<strong>Endlich Sommer, Sonne &amp; Festival:</strong> Typisch für die Reihe gibt es natürlich auch im fünften Teil das große Horizon-Festival zu feiern. Diesmal jedoch mit vielen spannenden Erweiterungen rund um neue Spielmodi, die Möglichkeit eigene Events zu erstellen und vielem mehr. Außerdem im Trailer angedeutet: Endlich mit Cabrioverdeck?! Quelle: Playground Games I Xbox Endlich Sommer, Sonne & Festival: Typisch für die Reihe gibt es natürlich auch im fünften Teil das große Horizon-Festival zu feiern. Diesmal jedoch mit vielen spannenden Erweiterungen rund um neue Spielmodi, die Möglichkeit eigene Events zu erstellen und vielem mehr. Außerdem im Trailer angedeutet: Endlich mit Cabrioverdeck?! Ein weiterer neuer Spielmodus ist die nagelneue Karriere "Expeditions". Laut Playground Games handelt es sich um eine "abenteuerliche Reise durch Mexiko". Darin ist es unsere Aufgabe, die Spielwelt schrittweise zu erkunden und neue Orte für das Horizon-Festival zu erschließen. In der Gameplay-Präsentation seitens Xbox gab es zum genannten Modi tolle Szenen im üppigen mexikanischen Regenwald zu bestaunen. Wir sagen: gerne mehr davon.

Das Skill-Progressions-System aus Forza Horizon 4 wird beibehalten. Das bedeutet, auch in Forza Horizon 5 sammeln wir Skill-Punkte durch spezielle Manöver und riskante Aktionen, mit denen wir Perks freischalten können. Überarbeitet wurde hingegen der Multiplayer-Assistent, der mit einer neuen KI verbessert wurde. Bei einem Zusammentreffen mit anderen Fahrerinnen und Fahrern werden uns automatische Vorschläge zu Aktivitäten und Rennen anhand unseres Spielerprofils gemacht. Somit sollen die Grenzen zwischen Singleplayer-Gameplay und Multiplayer-Events noch mehr verwischt werden und die Erfahrung soll eine reibungslosere sein.

Multiplayer & Customization

Weitere Multiplayer-Ergänzungen sind Horizon Open, Horizon Tour und Horizon Arcade. Beim ersten Modi handelt es sich um eine Vielzahl an traditionellen Online-Multiplayer-Partien mit kompetitiver Ausrichtung. Horizon Tour hingegen fokussiert sich auf Straßentreffen und Erkundungen. In Horizon Arcade können wir uns in diversen Minispielen austoben. Im Trailer gab es einen Blick auf das Zerschlagen von Piñatas. Wir sind gespannt, welche witzigen Ideen Playground Games noch auf Lager hat. All diese Features sollen Forza Horizon 5 zum sozialsten Erlebnis der Reihe machen.
<strong>Forza Horizon 5 in der Vorschau:</strong> Bildhübsche Racing-Action im virtuellen Mexiko (mit Video) Quelle: Playground Games I Xbox Forza Horizon 5 in der Vorschau: Bildhübsche Racing-Action im virtuellen Mexiko (mit Video) Abschließend dürfen diverse Customization-Optionen natürlich nicht fehlen - man will ja Eindruck schinden beim großen Horizon-Festival. Mit Forza Horizon 5 gibt es vielfältigere Optionen für das Aussehen unserer Spielfigur. Beispielsweise soll es anpassbare Frisuren geben sowie Beinprothesen, diverse Stimmoptionen und bevorzugte Pronomen - löblich. Rund um den Soundtrack gibt es noch keine Infos, die vielen Lizenzierungen sollten aber sicherlich in den nächsten Monaten eine große Rolle spielen.

Wann und für welche Plattformen erscheint Forza Horizon 5?

<strong>Forza Horizon 5 in der Vorschau:</strong> Bildhübsche Racing-Action im virtuellen Mexiko (mit Video) Quelle: Playground Games I Xbox Forza Horizon 5 in der Vorschau: Bildhübsche Racing-Action im virtuellen Mexiko (mit Video) Forza Horizon 5 erscheint am 09. November 2021 für die zwei Microsoft-Konsolen Xbox Series X und Series S sowie für den PC via Game Pass.Darüber hinaus erscheint der Racer natürlich auch für die Xbox One. Wer also Besitzer des Game Pass ist, darf sich auf einen "Day One"-Release für die Plattform freuen - wie auch bei allen anderen Titeln der insgesamt 23 Xbox Game Studios. Laut Creative Director Mike Brown soll zwar jeder Spielbereich auf den neuen Konsolen besser aussehen, doch die Spielerfahrung auf der Xbox One soll ebenfalls großartig ausfallen. Alle Fassungen des Racers, die im November erscheinen, werden direkt bei Playground Games entwickelt.

Was haltet ihr von der großen Xbox-Überraschung der E3-Show 2021? Habt ihr Bock auf Forza Horizon 5 und das interessante Setting? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare. Teilt uns auch gerne mit, wie ihr die Show von Microsoft dieses Jahr fandet und welche Spiele ihr vermisst habt.

Meinungskasten von Maci

Meinung

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gemar Mitglied
        Zitat von CarloSiebenhuener
        Naja es ist halt ein Fun-Racer und keine Sim. Daher bezweifle ich, dass es an der Hardware liegt. FH setzt halt voll auf Spaß, und nicht auf Realismus.
        Ich finde für einen Fun-Racer das Fahrverhalten auch bei FH4 schon gut. Man bekommt sehr gut mit, wenn man einen schweren Jeep, einen top gefederten Buggy oder einen Sportwagen fährt.
        Aber das ist nur mein empfinden.
        Joa, ich hab es vlt zu drastisch runter gebrochen. Ich mag auch einfaches Fahrverhalten, dennoch hatte es mich nicht ganz abgeholt. Es war mir doch irgendwie zu ... lahm(?), also hat mir persönlich nicht so Spaß bereitet. Aber es ist natürlich auch Geschmackssache. ;)
        Ich mag es eher, wenn man merkt, dass der Wagen und der Untergrund in einer Welt sind, miteinander agieren. Und bei Forza hatte ich immer dieses aufgesetzte Gefühl, eben dass der Wagen für sich selbst animiert wurde, z.B. eine Animation für unebenes Gelände.
        Das meine ich auch mit Physik. Das Fahrverhalten darf gerne Fehler verzeihen, aber dann wünsche ich mir mehr visuellen Input auf den Wagen und keine Standard Animationen.

        Auch beim Wasser, Rauch, etc. Vor vielen Jahren hat Epic mal eine UT Demo gezeigt, wo der Rauch einer Rakete durch eine andere Rakete verwirbelt wurde. Naja und ich denke mal, da sind die Konsolen wohl immer noch nicht so weit. Sind ja auch schließlich aufwendige Berechnungen. Aber genau so etwas bringt Atmosphäre und Glaubhaftigkeit und es würde ganz einfach nur cool aussehen. :-D

        Schade, dass auf so etwas wie DLSS und Raytracing rumgeritten wird und in Sachen Physik (Wasser, Rauch, etc) die Mühlen so gut wie still stehen, weil man es halbwegs gut faken kann und es eben doch für die Hardware zu aufwendig ist oder diese dafür sogar unoptimiert ist.

        Ansonsten nicht falsch verstehen. Forza scheint ein gutes Spiel zu sein. Ich kenne den neuen Teil ja nicht, aber die Performance scheint sehr gut zu sein und die Vegetation sieht prima aus.
      • Von Gemar Mitglied
        Zitat von CarloSiebenhuener
        Naja es ist halt ein Fun-Racer und keine Sim. Daher bezweifle ich, dass es an der Hardware liegt. FH setzt halt voll auf Spaß, und nicht auf Realismus.
        Ich finde für einen Fun-Racer das Fahrverhalten auch bei FH4 schon gut. Man bekommt sehr gut mit, wenn man einen schweren Jeep, einen top gefederten Buggy oder einen Sportwagen fährt.
        Aber das ist nur mein empfinden.
        Joa, ich hab es vlt zu drastisch runter gebrochen. Ich mag auch einfaches Fahrverhalten, dennoch hatte es mich nicht ganz abgeholt. Es war mir doch irgendwie zu ... lahm(?), also hat mir persönlich nicht so Spaß bereitet. Aber es ist natürlich auch Geschmackssache. ;)
        Ich mag es eher, wenn man merkt, dass der Wagen und der Untergrund in einer Welt sind, miteinander agieren. Und bei Forza hatte ich immer dieses aufgesetzte Gefühl, eben dass der Wagen für sich selbst animiert wurde, z.B. eine Animation für unebenes Gelände.
        Das meine ich auch mit Physik. Das Fahrverhalten darf gerne Fehler verzeihen, aber dann wünsche ich mir mehr visuellen Input auf den Wagen und keine Standard Animationen.

        Auch beim Wasser, Rauch, etc. Vor vielen Jahren hat Epic mal eine UT Demo gezeigt, wo der Rauch einer Rakete durch eine andere Rakete verwirbelt wurde. Naja und ich denke mal, da sind die Konsolen wohl immer noch nicht so weit. Sind ja auch schließlich aufwendige Berechnungen. Aber genau so etwas bringt Atmosphäre und Glaubhaftigkeit und es würde ganz einfach nur cool aussehen. :-D

        Schade, dass auf so etwas wie DLSS und Raytracing rumgeritten wird und in Sachen Physik (Wasser, Rauch, etc) die Mühlen so gut wie still stehen, weil man es halbwegs gut faken kann und es eben doch für die Hardware zu aufwendig ist oder diese dafür sogar unoptimiert ist.

        Ansonsten nicht falsch verstehen. Forza scheint ein gutes Spiel zu sein. Ich kenne den neuen Teil ja nicht, aber die Performance scheint sehr gut zu sein und die Vegetation sieht prima aus.
      • Von schokoeis Spiele-Enthusiast/in
        An alle mit hohem Realismusanspruch: Die Forza-Reihe is nix für euch und wird es auch nie sein. Auch nicht Motorsport, das ist allenfalls ein Simcade (und will auch nichts anderes sein). Wenn ich Bock auf Realismus hab spiel ich eine Runde Competizione. Wenn ich Lust auf unbeschwertes Rumheizen habe spiele ich Forza oder GT.
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von Gemar
        @Physik: Und damit kommen wir zur Physik und zum Fahrverhalten. Meiner Meinung nach sieht das leider nur nach einfachster Kost aus und evtl der Performance geschuldet?

        Naja es ist halt ein Fun-Racer und keine Sim. Daher bezweifle ich, dass es an der Hardware liegt. FH setzt halt voll auf Spaß, und nicht auf Realismus.
        Ich finde für einen Fun-Racer das Fahrverhalten auch bei FH4 schon gut. Man bekommt sehr gut mit, wenn man einen schweren Jeep, einen top gefederten Buggy oder einen Sportwagen fährt.
        Aber das ist nur mein empfinden.
      • Von Gemar Mitglied
        @Setting: Kann nicht jeden gefallen. Mir wirkt es etwas zu monoton und damit langweilig.
        @Grafik: Da haut mich jetzt nichts aus den Socken. Die Grafik wirkt wie allgemein besserer Standard.
        @Vegetation: Hier scheint es allerdings endlich einen Sprung gegeben zu haben. Die Einbringung der Vegetation in die Landschaft wirkt sehr natürlich und nicht aufgesetzt (in technischer Hinsicht). Für mich der überzeugenste Punkt eines Open World Racers allgemein.
        @Performance: Die ist im Gegensatz zur Grafik viel wichtiger und die scheint die Forza Serie ja immer gerecht zu werden. Ü60 FPS ist bei einem Racer einfach wichtig und dies erfüllen leider nicht alle.
        @Physik: Und damit kommen wir zur Physik und zum Fahrverhalten. Meiner Meinung nach sieht das leider nur nach einfachster Kost aus und evtl der Performance geschuldet?
        @Effekte: Auch hier nix neues. Standard Wasser, Regen und Staub Effekte sorgen schon lange nicht mehr für Staunen.
        @Gameplay: Das Fahrverhalten hatte mir bei Forza bisher keinen besonderen Spaß gemacht, aber es ist besser als bei den neueren Ablegern der Need for Speed Serie. Auch was die Präsentation angeht, spricht mich das nicht besonders an. Das ganze wirkt immer so gezwungen aufgesetzt und oft auch peinlich Klischeehaft. Aber das muss jeder für sich entscheiden. Das ist bei Racing Spielen ja oft der Fall.

        Fazit: Ein runder neuer Teil für Fans der Serie, aber weiterhin wohl nix für mich. Viel Spaß damit! ;)
      • Von Carlo Siebenhuener Videoredakteur
        Zitat von RevolverOcelot
        Den Einwand mit dem Schadensmodell kann man nicht so einfach stehen lassen, das die Hersteller das ungern sehen. Ja das sehen die nicht gerne aber beim Ersten Horizon und auch bei den früheren Motorsport Teilen war das Schadensmodell deutlich besser und aufwendiger...
        Zitat von Neawoulf
        Dass die Hersteller generell keine schweren Schäden am Fahrzeug erlauben, ist aber auch nicht generell so. Ich weiß gerade nicht mehr, wo genau ich das gelesen hatte, aber jemand von Kunos Simulazioni (Assetto Corsa) meinte mal in nem Interview, dass das nicht auf alle Hersteller zutrifft.
        Okay, my bad. Dennoch ist das aber nicht, weil es die Technik nicht erlauben würde, sondern eine bewusste Designentscheidung. Meinen zweiten Punkt dazu würde ich daher dennoch sehen. Wie Neawoulf dann ja auch schreibt. In FH möchte ich Spaß haben und mich nicht beim kleinen Fehler um den Baum wickeln mit Totalschaden.
        Im Gegenteil. Mich störts auch, wenn das Fahrzeug nach einem Rempler verbeult ist.
        Deswegen danke für den Hinweis auf die Einstellungsmöglichkeit. ^^

        Das hat schick auszusehen! :-D
      Direkt zum Diskussionsende
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