Fallout 4 Komplettlösung - Hauptquest - Leuchtendes Meer & Jagd

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Fallout 4 Komplettlösung - Unser Guide zu den Grundlagen und der Hauptquest in Fallout 4.
Quelle: Bethesda

Fallout 4 Komplettlösung mit Grundlagen-Tipps und Hauptquest-Guide: In unserer Lösung zum Endzeit-Rollenspiel führen wir euch durch die Haupthandlung.

Hauptquest: Das leuchtende Meer

Sobald ihr soweit seid, brecht am besten von Fort Hagen in Richtung Süden auf. Orientiert euch am Highway, achtet auf dem Weg nach Süden unbedingt auf die Gunner, die dort umherwandern. Auch widerliche Insekten wie Blutkäfer oder Stechflügler nerven in diesem Gebiet. Ziel ist der erste Questmarker in dem Gebiet. Ab dem großen Autobahnkreuz Mass Pike begebt ihr weiter in Richtung Südeb unterhalb des Highway entlang. Ihr erreicht ein kleines Gebäude namens "Verein der Elektrobastler". Ein guter Schnellreisepunkt vor dem leuchtenden Meer.

Das leuchtende Meer solltet ihr möglichst mit eurer Powerrüstung betreten. Quelle: PC Games Das leuchtende Meer solltet ihr möglichst mit eurer Powerrüstung betreten. Zögert also nicht, von hier aus nochmals zurück nach Santuary zu reisen, eure Powerrüstung zu reparieren und Vorräte aufzufüllen. Habt ihr den ersten Questmarker erreicht, so geht es weiter in eine bis zur Unkenntlichkeit verstrahltes Gebiet. Hier gibt es nichts außer Ghulen, Todeskrallen und RAD-Skorpionen. Achtet auf euer Radar und weicht größeren Gegnerhorden aus. Habt ihr den Krater im äußersten Südosten erreicht, so findet ihr dort eine Gruppe von Leuten. Seid nett zu ihrer Anführerin und sie verrät euch, dass der verlorene Wissenschaftler Virgil in einer Höhle haust.

Sobald ihr die Map im Pip-Boy nach diesem Dialog nochmals öffnet, seht ihr eine Markierung, die euch aus dem markierten Rand der Boston-Map herausführt. Begebt euch zur Höhle, aber achtet auf die Todeskralle, die es sich vor dem Eingang zur Virgils Reich gemütlich gemacht hat. Schleicht euch vorbei oder erledigt sie, es liegt ganz bei euch. In der Höhle selbst begegnet ihr Virgil, der ein Supermutant ist. Er weiß mehr über die Technologie des Institutes, möchte aber, dass ihr ihm aus dem Institut ein Serum besorgt, das ihn von der "Supermutanten-Seuche" heilt. Willigt ein und er verrät euch, dass ihr einen Runner erledigen müsst, um an seinen Teleportations-Chip und damit zum Institut zu gelangen. Nehmt noch das Magazin "Tesla Forschung" von Virgils Kommode mit!

Hauptquest: Jäger/ Gejagter

Verlasst Virgils Domizil und begebt euch zum CIT-Gebäude - dem Commonwealth Institute of Technology. Dies befindet sich südlich des Polizeireviers Cambridge, in dem ihr Paladain Danse getroffen habt. Seid ihr am Questmarker angelangt, schaltet euer Radiosignal ein. Achtet nun auf die Signalstärke auf dem Weg zu 100 Prozent passiert ihr ein Raider-Lager. Erledigt und plündert die Mistkerle. Das Signal führt euch zum Gebäude "Greentech Genetics". Darin haben es sich die Bösewichte der Gunner gemütlich gemacht.

Macht dem Runner den Garaus. Achtung: Der Kampf wird heftig. Quelle: PC Games Macht dem Runner den Garaus. Achtung: Der Kampf wird heftig. Bevor ihr das Gebäude betretet, solltet ihr euch bewusst sein, dass ihr nicht nur für die Gunner jede Menge Heilung und Feuerkraft benötigt. Ihr solltet für diese Hauptquest von Fallout 4 unbedingt eure Vorräte aufstocken. Eure Powerrüstung benötigt ihr hier nicht unbedingt. Betretet das Gebäude und schaltet die Gunner-Mitglieder einem nach dem anderen aus. Während ihr euch den Weg nach oben bahnt, hört ihr bereits Gefechtsgeräusche eurer Zielperson. Überall befinden sich verschlossene Türen, die Räume mit jeder Menge Loot bieten. Nehmt also alles mit, was nicht niet- und nagelfest ist.

Bei einem Runner handelt es sich um einen High-Tech-Synth des Instituts - einer Art Terminator mit ordentlicher Feuerkraft. Erreicht ihr das oberste Stockwerk, solltet ihr zur Sicherheit speichern. Im röhrenartigen Käfig vor euch findet ihr ein Terminal mit Meister-Versiegelung. Hoffentlich habt ihr euer Hacker-Perk geskillt, denn darin befinden sich Fusionskerne. Ansonsten begebt euch nach oben und sprecht zunächst mit dem Runner. Er ist hinter einem Synth her, den er deaktivieren möchte. Macht ihm den Garaus, aber Vorsicht: der Runner Z2-47 nutzt einen Stealth Boy. Es empfiehlt sich einen Begleiter dabei zu haben. Tipp: Mit den Kryolator aus Vault 111 ist der Runner kein Problem. Sammelt den Chip ein und die Quest ist geschafft.

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  1. Seite 1 Fallout 4 Komplettlösung - Grundlagen-Tipps
  2. Seite 2 Fallout 4 Komplettlösung - Hauptquest - Intro & Vault 111
  3. Seite 3 Fallout 4 Komplettlösung - Hauptquest - Concord & Diamond City
  4. Seite 4 Fallout 4 Komplettlösung - Hauptquest - Nick Valentine & eine heiße Spur
  5. Seite 5 Fallout 4 Komplettlösung - Hauptquest - Süße Rache & Erinnerungen
  6. Seite 6 Fallout 4 Komplettlösung - Hauptquest - Leuchtendes Meer & Jagd
  7. Seite 7 Fallout 4 Komplettlösung - Hauptquest - Der Weg zum Institut
  8. Seite 8 Fallout 4 Komplettlösung - Institut-Quest - Synth-Rückführungen
  9. Seite 9 Fallout 4 Komplettlösung - Institut-Quest - Energieprobleme & neue Wege
  10. Seite 10 Fallout 4 Komplettlösung - Institut-Quest - Wissenschaftler, neuer Reaktor & Railroad
  11. Seite 11 Fallout 4 Komplettlösung - Institut-Quest - das große Finale
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von softkey Gelegenheitsspieler/in
        Eure Komplettlösung hat mir sehr geholfen, Danke dafür. :-D
        Bin jetzt bei Level 50 und 71%, da mir das Game sehr gut gefällt werde ich nun noch das gute "Far Harbor" DLC zocken
      • Von softkey Gelegenheitsspieler/in
        Eure Komplettlösung hat mir sehr geholfen, Danke dafür. :-D
        Bin jetzt bei Level 50 und 71%, da mir das Game sehr gut gefällt werde ich nun noch das gute "Far Harbor" DLC zocken
      • Von Idefix-Windhund NPC
        Kann ich nach dem Teleport den Teleporter abreißen? Der ist danach eh defekt, und vom Institut bekommt man ne andere Möglichkeit ins Institut zu kommen.
      Direkt zum Diskussionsende
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