So genial sieht das Xbox-RPG Fable aus: Playground Games zeigt das neue Albion!

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So genial sieht das Xbox-RPG Fable aus: Playground Games zeigt das neue Albion!
Quelle: Screenshot aus dem Xbox Games Showcase

Nächster Halt Albion - also, irgendwann: Als Fable-Fan der ersten Stunde verrät unser Redakteur Maci Naeem Cheema alle wichtigen Infos zum frisch präsentierten Fable-Comeback von Playground Games. Darüber hinaus werden auch die vielen Andeutungen und Geheimnisse enthüllt, die sich in der eindrucksvollen Ankündigung verstecken.

Ob die gezeigte Hauptfigur, die übrigens von der britischen Schauspielerin Lily Nichol verkörpert und von Playground-Games-Mitarbeiter David Springate (Chief Engineer) auf Twitter "unsere Heldin" genannt wurde, auch anpassbar ist, ist noch unklar. Ich könnte mir aber gut vorstellen, dass es wieder eine Möglichkeit gibt, sich den Charakter im Verlauf des Abenteuers zu eigen zu machen, je nachdem, wie wir uns ernähren und was wir so für Aktivitäten ausüben. Zudem steht auch noch gar nicht fest, ob wir nicht vielleicht sogar aus mehreren Figuren wählen können. Die Möglichkeiten im Bereich der Individualität und Diversität in Bezug auf die eigene Spielfigur wird sich Fable aber sicher nicht nehmen lassen, dafür sind die weltoffenen Anpassungsmöglichkeiten zu stark in der DNA von Fable verwoben.

Die neue Heldin, welche Rolle sie auch einnehmen wird, zeigt uns dabei, wie der Alltag im fertigen Fable-Spiel so aussehen könnte. Und das kommt einem ziemlich bekannt vor: Man lässt sich etwa vom Volk feiern, trinkt Nachbarn und Freunde unter den Tisch und führt den typischen Albion-Alltag einer Abenteuerberühmtheit, wie das auch schon in der Lionhead-Ära der Fall war. Außerdem kämpfen Helden natürlich gegen legendäre und sagenumwobene Bestien, sind dem gewaltvollen Aufmischen von Banditen nie abgeneigt und feuchtfröhliche Kumpanen des Abenteuers - in jeglicher Form. Die berühmte Heldengilde, eine Akademie und Ausbildungsstelle, in der besondere Kinder für ihr bevorstehendes Leben als Heldenikone vorbereitet werden, scheint auch im "Reboot" der Marke Fable zu existieren. Das wurde bereits im Teaser-Trailer 2020 (unsere Analyse zum ersten Fable-Trailer) durch das darin gezeigte Schwert, welches das Siegel der Gilde trägt, angedeutet.

Auch an der Kreaturenfront scheint Playground Games traditionell zu bleiben, der Trailer spendiert einen kurzen Blick auf die sogenannten Balverine, die Werwölfe der Fable-Welt. Die verkörpern mit den ikonischen Hobbs, verfluchten Kindern, die in goblinhafte Monster verwandelt wurden, die berühmtesten Wesen des Fantasy-Universums. Dass man sie bei Playground Games einbaut, untermauert ein weiteres Mal, wie akkurat Fable im britischen Xbox-Studio fortgesetzt wird. An der gesamten Design-Front wird das ebenso deutlich, es ist zwar ein neues Albion, aber sicher kein völlig unbekanntes. Und wer ein fremdes Universum übernimmt, gekonnt mit dessen Details jongliert und dabei einen solch akkuraten und befriedigenden Einblick in eine schmerzlich vermisste Welt gibt, der hat vor allem eines vor: eine treue Umsetzung.

Kurzfazit: Yay!

Die namenlose und altmodisch-ritterlich gekleidete Heldin wird in dieser Szene beim Trinken und Feiern in einem Gasthaus gezeigt. Es wird also wieder möglich sein, am alltäglichen Leben der Bevölkerung teilzunehmen. Quelle: Screenshot aus dem Xbox Games Showcase Fable - Xbox Games Showcase 2023 Das heißt also: Playground setzt, ebenso wie Lionhead damals, auf ein Konzept, das sich aus typischen Action-RPG-Elementen und seichten Lebenssimulationsaspekten zusammenfügt. Auch die Wahrnehmung von uns als Berühmtheit sowie die gesellschaftliche Einordnung unseres Handelns wird wohl wieder eine stetige Konsequenz unserer Taten sein. Und dabei scheint Playground Games tatsächlich die goldene Mitte zu finden zwischen traditionellen Aspekten, die sich Fans nun mal von einem neuen Fable erhoffen, und zeitgemäßen und frischen Ansätzen, die einen modernen "Current-Gen-"Anstrich und eine blühende Zukunft versprechen.

Im vergangenen November 2022 verriet Matt Booty, Head of Xbox Studios, dass man es kaum erwarten könne, Fable endlich den Fans zu präsentieren. Laut Booty seien es aber die Entwickler bei Playground Games gewesen, die so lange gezögert haben: Man wolle Fable einfach den Fans auf die bestmögliche Art enthüllen. Ich behaupte mal, das ist ihnen hervorragend gelungen! Was am Sonntag von Xbox gezeigt wurde, das gefällt in jedem Teilbereich, bezogen auf die Originalreihe und ihre Stärken, aber auch in Anbetracht der vielen Schwächen, die Fable bisher mit sich herumgetragen hat.

Viele Szenen und Details sind darüber hinaus - also abseits der Bedeutungen in Bezug auf das fertige Spiel - ein erfreuliches Zollen von Respekt an das Erbe Lionheads. Um nur ein paar wenige Beispiele zu nennen: Der kurze Hühnertritt - eine Running-Gag im Fable von Lionhead - und das stolze Innehalten der Heldin, während sie das Huhn beim verzweifelten Flugversuch beobachtet. Oder die direkte Reaktion eines Albion-Bewohners, der mit dem Kopf schüttelt und ein ironisches "Ja, gut gemacht" herausdrückt, bevor er seine Schubkarre weiterschiebt. Doch das gilt nicht nur für einzelne Szenen, auch die märchenhafte und drollige Grundstimmung sowie die stetig präsente Zeitenwende, die Albion immer wieder mit Innovationen und Fortschritt, sowie dessen Auswirkungen, konfrontiert, war bisher Teil jeder Fable-Blaupause. An diese scheint sich Playground Games bedacht und respektvoll zu halten, schön!

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    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1707477002 Mitglied
        So viel zum Thema "sieht wie ein Mann aus".
        Sieht so aus weil es ein Self-insert von einem Mann ist.

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      • Von xaan Spiele-Kenner/in
        Wenn die Entwickler sich an den Vorgängern orientieren, dann wird das Aussehen sowieso durch Handlungen im Spiel beeinflussbar sein. Grundsätzlich bin ich für Mut zu Hässlichkeit. Videospielecharaktere sind bis auf wenige Ausnahmen viel zu stark an Schönheitsidealen orientiert.
      • Von Gast1707477002 Mitglied
        Also ich befürworte sogar Spiele in denen man als Frau spielt und hätte da nichts gegen mehr Spiele. Aber diese "Heldin" sieht echt mega scheiße aus.

        Zitat von Tammy25
        Ist das schlimm? Möchtest Du lieber einen perfekten Ken-Ritter oder eine top geschminktes Barbie-Püppchen im Mittelalter Ingame?
        Ja, ich will wieder Spiele mit gut aussehenden Frauen und daran ist rein gar nichts falsch!
        Es sind Spiele und Realismus in Spielen ist langweilig!
        Die Frauen können auch natürlich schön sein, ohne wie ein Püppchen (wie man es aus Spielen aus Asien kennt) auszusehen!
        Wenn man sich die Brüste wegdenkt würde man da nie darauf kommen dass das eine Frau sein soll:
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        Ein schnelles Beispiel wie es aussehen könnte:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Gast1730761802 Mitglied
        Zitat von TheRattlesnake
        Und die Protagonistin sieht irgendwie merkwürdig aus. Hat sehr männliche Gesichtszüge.
        Die gute entspricht zwar vielleicht nicht irgendeinem allgemeinen Schönheitsideal, aber wo du da männliche Gesichtszüge erkennst, ist mir schleierhaft.

        Laut Trailer scheint die Gute auch jetzt nicht gerade ein Püppchen zu sein. Da passt auch das Aaussehen ganz gut. Die Protagonistin sieht natürlicher und glaubhafter aus, als die meisten weiblichen Figuren in Games. Die sind nämlich nach wie vor eine Ausnahme bei all der Zahl an Games.
      • Von Roman_Reigns Hobby-Spieler/in
        Zitat von Tammy25
        Richtig, das denken einer veralteten Gesellschaft, Mama muss gut aussehen um zu gefallen, Papa muss Muskeln haben. Geh deinen Titel verteidigen und kämpfe nicht anderen's Leute Kämpfe, wie bei deinem arroganten Vorbild RR! :P

        Welchen Titel gibt es denn zu verteidigen?
        Müsste das Denken nicht groß geschrieben werden und es richtigerweise „anderer Leute Kämpfe“ lauten?
        Was ist verkehrt an gut aussehenden Müttern?
        Und wer zum Geier ist RR?
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