Weltmeisterlich. Ronaldo gibt Kahn noch eine Chance.
Das tut weh: Ruppige Fouls gehören zum Fußball, dieses Jahr wird man allerdings härter bestraft: Mitunter gibt es für allzu harten Einsatz sogar die Rote Karte.
Außerdem braucht man keine gesonderte Doppelpasstaste, denn Doppelpässe spielt man inzwischen durch mehrfaches Betätigen der Passtaste. So werden auch mehrere Stationen sehr direkt anspielbar, wodurch komplexere Kombinationen schneller ausführbar sind. Wirklich praktisch ist der einfachere Steilpass in Verbindung mit der "Schicken"-Funktion. Auf Kommando läuft ein Spieler sich frei, der Ballführende spitzelt ihm die Kugel dann mitten in den Lauf. So lassen sich selbst starke Abwehrketten aushebeln. Eine andere Möglichkeit zum Erfolg zu kommen, sind hohe Bälle, die jetzt wieder wirklich sinnvoll sind. Besonders, wenn man gegen gleichwertige oder sogar überlegene Mannschaften antritt, kann man mit einem langen Flügelwechsel das Spiel etwas auflockern, und schafft seinen Stürmern in der Mitte Raum. Die verwandeln jetzt nämlich auch wieder öfter Flanken aus dem Spiel, nicht mehr nur Standards. Durch diese Gameplay-Veränderungen entsteht ein realistisches Spielgefühl. Man kann vielseitig spielen, sowohl mit kurzen, schnellen Pässen durch die Mitte, als auch mit langen Bällen auf die Außenpositionen, die Ihre Angreifer dann mit hohen oder halbhohen Hereingaben füttern. Ideal ist es, den Spielaufbau und das Angriffsschema zu variieren, also mal einen langen Ball nach Außen zu schießen, dann allerdings die Flanke nur anzutäuschen und einen kurzen Ball an die Strafraumgrenze zu spielen.
Obwohl FIFA 2003 keine Tricks auf Knopfdruck bietet, hat man durch die neue Freestyle-Steuerung diverse Möglichkeiten, Topspieler auch mal so richtig auftrumpfen zu lassen. Dabei ist es EA Sports sehr gut gelungen, einen Kompromiss aus nicht zu überragenden individuellen Fähigkeiten und dem Quentchen Überlegenheit mancher Superstars zu realisieren. Spieler wie Ronaldo oder Elber treffen zwar sogar aus wenig aussichtsreichen Situationen, oder setzen sich im Zweikampf gleich gegen mehrere Verteidiger durch, doch die Herausforderung besteht grade darin, ohne solche Spieler auszukommen, und sie idealerweise in Spielen mit unterlegenen Abwehrspielern auszuschalten.
Eine weniger löbliche Neuerung zeigt sich bei Ecken und Freistößen. Man bestimmt jetzt nämlich die Genauigkeit des Schusses durch ein sehr unkomfortables Swing-Meter. Präzise ausgeführte Standardsituationen erfordern daher eine Menge Übung und bleiben zu einem gewissen Grad immer Glückssache. Noch verwunderlicher: Dass man seine Verteidiger bei Standardsituationen des Gegners nicht bewegen kann, insbesondere deshalb, da der Computer sehr schöne Eck- und Freistoß-Varianten präsentiert, die oft gefährliche Torszenen zur Folge haben.
Das Verhalten der eigenen und gegnerischen Kicker ist durchaus glaubwürdig. Die Torhüter sind für FIFA-Verhältnisse beeindruckend gut, sie beherrschen ihren Strafraum jetzt wesentlich besser, kommen gezielt raus und schnappen einem heraneilenden Stürmer auch schon mal den Ball vom Fuß. Einzig bei hohen Hereingaben an die Strafraumgrenze stürmen sie manchmal unbedacht raus, mit verheerenden Folgen. Der Torhüter verpasst, und der Ball ist drin - schlecht, wenn solche Fehler wichtige Spiele entscheiden. Ab dem Profi-Schwierigkeitsgrad arbeitet der computergesteuerte Herausforderer mit aggressivem Pressing, so dass ein durchdachter Spielaufbau einiges an Übersicht verlangt. Außerdem nutzen die PC-Kicker dann selbst das ganze Spektrum der spielerischen Möglichkeiten, und bringen die eigene Abwehr ein ums andere Mal ins Schwitzen. Klug stellen sich die virtuellen Trainer zudem auf das Spielgeschehen ein. Wenn beispielsweise das Europacup-Hinspiel 2:2 im eigenen Stadion ausgegangen ist, es jetzt aber im Stadion des Computergegners 1:1 steht, spielt er ein defensives System, da er dank der höheren Zahl an Auswärtstoren in der nächsten Runde wäre. Dumm stellen sich die Akteure bloß manchmal bei Pässen in den freien Raum an: Dann stehen sie einfach rum und warten, bis der spielergesteuerte Mann sich den Ball wiedergeholt hat (sehr gut zu erkennen ist dies im Test-Video auf der aktuellen Cover-DVD).
Die Zuschauerkulisse fällt dieses Jahr positiv auf. Zwar nicht unbedingt unter grafischen Gesichtspunkten betrachtet, schließlich konnte die Darstellung auf diesem Gebiet nur geringfügig verbessert werden: Die Menschen sehen, von der Seite betrachtet, einfach platt aus. Beeindruckender ist vielmehr der Sound. Die Fans machen sich lautstark bemerkbar, bei großen Vereinen kann man sogar typische Gesänge deutlich heraushören. Im Westfalenstadion schallt schon mal "HEYA BVB, HEYA BVB", während Anhänger des AC Mailand "MILAN MILAN MILAN" schmettern. Stilecht ist auch der wohl beliebteste Schlachtruf in Turnierbegegnungen vertreten: "FINALE OHO FINALE, OHOHOHO". Nicht ganz auf dem Niveau der übrigen Präsentation sind - fast schon traditionell - die Kommentatoren. Tom Bartels und Florian König tragen ihre Analysen zwar (meist) fachkundig und emotional vor, leisten sich aber genauso oft peinliche Sprüche wie einst Wolf-Dieter Poschmann oder Werner Hansch in früheren Ausgaben der FIFA Serie. Experte König meldet sich gelegentlich bei Freistößen zu Wort: "Ein klares Foul, für mich ist rätselhaft, warum er da weiterspielen lässt." - und das, obwohl ja in der Tat gar nicht weitergespielt wird. Unschön auch: die Menümusik. Die ist zwar variantenreich (unter anderem Sportfreunde Stiller, Avril Lavigne, Safri Duo), leider kann man sich jedoch kein Lied aussuchen und nicht mal den Stil festlegen.

wenn die games 25? kosten würden oder so wäre ja ok...
auch eidos hat's gut drauf mit der masche (tomb raider) ;)
enttäuscht bin ich ebenfalls von der PCG da sowas nichtmal ansatzweise kritisiert wird (von kompatibilitäts problemen ganz zu schweigen: beispiel NHL 2003 & Opera Browser) :p!
Die Spielspaßwertung ist keine Preis-Leistungs-Wertung. Ob der hohe Preis gerechtfertigt ist, muss jeder selbst (anhand des Textes und der Demo) entscheiden. Das ist meiner Meinung nach aber keine ausreichende Stellungname zu meiner Meinung! Ich kenn euer Wertungssystem ( kann man ja in jeder PC Games nachlesen ) also nimm doch mal bitte Stellung zu meinen anderen Aussagen! Mich würd ja mal interessieren, wie Du das erklären kannst!!!!
1. Die neue Kopfballfunktion ist für Spieler der älteren Versionen miserabel. Vorher war es möglich Kopfbälle nach einer Flanke zu verlängern, auf den Mitspieler abzulegen oder direkt auf´s Tor zu köpfen. Jetzt muss man mit viel Fingergymnastik am Steuerkreuz irgendwie den Ball ins Tor oder zum Mitspieler würgen.
Zudem braucht man viel Glück um den Ball überhaupt mal mit dem Kopf zu treffen, da die Gegenspieler generell höher springen.
2. Sobald ein Spieler (egal welche Position) eine rote Karte gesehen hat ist es nicht mehr möglich mit drei Stürmern zu spielen (auch wenn dies in der Realität unsinnig wäre). Außerdem scheinen die Jungs von EA die 3-4-3 Formation nicht zu kennen (oder vergessen zu haben).
3. Die Spielerstärken sind (wie bereits in obigen Threads angesprochen) sehr fragwürdig, auch bewegen sich fast alle Spieler (höchstwahrscheinlich des Motioncapturings wegen) wie Edgar Davids, dies ist zwar nicht schlecht aber doch etwas unrealistisch.
4. Das neue Schnellpasssystem ist hervorragend aber auch unverzichtbar, denn um die gegnerischen Spieler, welche immer genau eine Sekunde vor dem Abspiel zum Mitspieler laufen, laufen, laufen.... (starke Kondi und KI ;-) ), auszuspielen braucht man diese Funktion. Einige Gegenspieler hingegen scheinen mit Mario Basler´s läuferischem Einsatz gesegnet zu sein, sie bewegen sich erst, wenn sie den Ball am Fuß haben.
Gut gefallen haben mir hingegen die Grafik, sowie das sehr detailgetreue Aussehen der "meisten" Spieler (seit wann ist Evanilson weiß???) und der riesigen Stadien (von den grauenhaften Ordnern und der noch schrecklicheren Atmosphäre mal abgesehen).
Auch die Ball- und Spielphysik ist erstklassig und auf jeden Fall besser als auf einem der Vorgänger oder einer "Konsole" (damit ist nicht das Gameplay gemeint).
Fazit: Wenn EA es schafft diese Mängel zu verringern oder ganz zu beseitigen und einen "vernünftigen" Editor herausbringt, wären die 90% im Test berechtigt. Zur Zeit würde ich diesem Spiel nicht mehr als 78% geben.
ES WIRD NIE EINE GUTE FUSSBALLSIMULATION FÜR DEN PC GEBEN!!!!!
Sogar die alten Konsolengames ( Psx 1, N 64, 3DO ) stechen die heutigen Pc Fussballsimulationen in puncto Atmosphäre und Langzeitmotivation um Längen aus!!!!! Von der Präsentation mal ganz zu schweigen. Und in sachen Grafik ist auch nicht viel besser wie auf einer Konsole!
Und jetzt kommt mir nicht mit der höheren Auflösung aufm Pc, da kann man eh nur lachen!!!!!!
Naja die Demo finde ich ist auf jedenfall oberscheisse!!!
Aber das GAme das rockt wie ne sau!
Die grafik ist sagen wir mal 2x sogut wie auf der X-Box!
Mein Bruder hat ne X-Box und ich den Pc und bei mir sieht es doch viel besser aus!Bei mir wirken die Texturen net so verwaschen als bei ihm!Und mal abgesehen von der Grafik der Pc ist den konsolen immer einen schritt voraus!Da man auf dem pc sich updates ziehen kann,tools.....Bringt halt viel mehr fun!
Und man braucht keine RAdeon9700 pro&P4 3ghz um das game auf ner Auflösung von 1280x1024 oder 1600x1200 spielen zu können also bitte!
MAx
Es gab schon sehr viele gute Ansätze, die dann aber doch wieder verworfen werden!Warum?Wieso hören diese Bilanzenlutscher von EA nicht mal die Fans? FIFA 2002 war sehr sehr sehr gut, aber wieder gabs da vieles was von vielen vermisst wurde! Auch dieses Jahr schon wieder:
Ich finde das Spiel sehr gelungen, halt falsch das spielen an sich! Das drumherum läßt mal wieder sehr viel Kritik zu! Da ändert EA jedes Jahr die Steuerung, aber läßt keinen Trainingsmodus zu! HALLOOOOO! Vielleicht ist ja die Änderung der Steuerung der Unterschied zwischen Add-On und Vollpreisprodukt?! Nur die Grafik verschönern kanns ja auch nich sein! Und ob da ein Davids dafür digital aufgenommen wurde is mir doch scheissegal! Da sollen die doch einen "billigeren" Regionalligakicker nehmen und die Bewegungen mit dem aufnehmen! Unbedrängt einen Ball annehmen und vielleicht nach nem Flugkopfball auf ne gepolsterte Matte klatschen, kann der ja wohl auch! Da kann man viel Geld sparen und in die Entwicklung stecken!
Auch wie oben angesprochen, das irgendwelche zweitklassigen "wer-ist-denn-das?"-Spieler besser bewertet wurden als wirklich große, is ja wohl ein Witz!Und noch schlimmer is es das man das nicht ändern kann! Nummern, Kapitän bennenen, etc. alles nix! Liebe Jungs von EA, das spielen an sich finde ich klasse, aber das drumherum ist fürn ARSCH!
Schönen Gruß
Naja ich habe auch nur nem Athlon 1900+ und dann ne RAdeon 8500 und 1024Kingston DDR-Ramn aber das läuft doch schon ober flüssig auf ner Auflösung von 1600x1200 bildpunkte!!!Dafür braucht man keinen Luxux High-End reicht auch!
Und ehm die HArdware die ich da habe kann sich doch jeder leisten oder nicht?Also bitte!
MAx