Evil Dead The Game: Das Multiplayer-Gesplatter im Test - Seite 3
In unserem Test zu Evil Dead: The Game erfahrt ihr, warum Splatter und Fan-Service nicht reichen, um längere Zeit zu begeistern.
Auch das Angst-System im Spiel kann einem ganz schön auf den Senkel gehen. Die Idee ist dabei gar nicht übel. Sind Spieler alleine im Dunkeln unterwegs, tappen in Fallen oder sehen sich einer Übermacht gegenüber, bekommen sie Angst und können vom Dämon besessen werden. Die Furcht weicht erst wieder aus dem Leib, wenn eine Lichtquelle entzündet wird. Manchmal ist die Angst-Leiste aber nicht nachvollziehbar. Gerade noch sank sie auf Null, steigt sie plötzlich viel zu schnell und grundlos. Also muss man wieder schnell zusehen, dass man ein Feuer findet oder sich von einem Team-Mitglied "heilen" lassen. Hier sollte noch am Balancing gearbeitet werden.
Das Treffer-Feedback bedarf ebenfalls ein wenig Überarbeitung. Hackt man auf Gegner ein oder nimmt sie unter Beschuss, sieht man natürlich allerhand Blut und Gekröse. Wenn man selbst getroffen wird, verhält es sich jedoch etwas anders. Manchmal merkt man gar nicht, wenn man was abbekommt. Vor allem, wenn man von einem besessenen Team-Mitglied beschossen wird. Diese Methode konnten wir als Dämon viel zu oft nutzen, um einzelne Überlebende auszuschalten.
Evil Dead: The Game im Test
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Quelle: PC Games
Deadites schlachten, wie das suppt hier: saftig, spritzig, blutig, gut. Williamssche sägt schön in den Bauch, Hail to the King – so ist der Brauch. Williamssche sägt schön in den Bauch, Hail to the King – so ist der Brauch! (PC)
Demonomania
Apropos Balancing: Das ist die perfekte Überleitung, um zum Spiel als Kandarischer Dämon zu kommen. Seid ihr auf der bösen Seite unterwegs, wählt ihr zwischen drei Dämonenklassen, die sich auch aufwerten lassen.
In einer Runde schwebt ihr zunächst gestaltlos über die Map und sammelt Höllenenergie ein, die ihr verwendet, um Fallen zu legen und Deadites zu beschwören. Außerdem könnt ihr damit die Kontrolle von niederen Dämonen oder sogar von Autos übernehmen. Höllenenergie ist also quasi Dämonenwährung.
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Btw. Das Levelsystem ist Dead by Daylight ist wirklich bescheuert.
Man mag von den Redakteur halten was man will (habe selbst eine Vorgeschichte mit ihm) und seine Aussage diesbezüglich kann ich auch nicht nachvollziehen, aber der Ton macht die Musik !?
"Das ist allerdings etwas blöd gelöst, denn ihr bekommt Fähigkeitspunkte nicht automatisch mit einem Stufenaufstieg, sondern müsst im Charaktermenü erst mit dem Level-Up verdiente Punkte für einen Skill-Punkt ausgeben. Ja, das ist genauso bescheuert, wie es sich anhört"
1. FALSCH! Man steigt auch auf mit dem Char den man länger spielt. Totale Falschaussage, ich nehme CHRISTIAN DÖRRE hat es nicht einmal gespielt, und schreibt hier nur um das Spiel schlecht zu machen. Ich empfehle vor dem Schreiben über ein Spiel, wenigstens ein paar Runden zu beenden.
2. Wenn das so "bescheuert" ist, dann müsste ausnahmslos JEDES Spiel, bescheuert sein, in dem man Punkte oder oft Währung sammeln kann die man für andere Chars/Waffen/LevelUps/Skins usw. ausgeben kann, die man für andere als den gerade eben spielenden Char ausgeben kann. Perfektes Beispiel? Dead by Daylight ;) Das ist doch soooooo bescheuert, ich sammel Punkte mit meinem hochgelevelten Fiesling um damit andere oder Überlebende hochzuleveln. Bescheuerter gehts nicht oder? ;)
Btw. Das Levelsystem ist Dead by Daylight ist wirklich bescheuert.
"Das ist allerdings etwas blöd gelöst, denn ihr bekommt Fähigkeitspunkte nicht automatisch mit einem Stufenaufstieg, sondern müsst im Charaktermenü erst mit dem Level-Up verdiente Punkte für einen Skill-Punkt ausgeben. Ja, das ist genauso bescheuert, wie es sich anhört"
1. FALSCH! Man steigt auch auf mit dem Char den man länger spielt. Totale Falschaussage, ich nehme CHRISTIAN DÖRRE hat es nicht einmal gespielt, und schreibt hier nur um das Spiel schlecht zu machen. Ich empfehle vor dem Schreiben über ein Spiel, wenigstens ein paar Runden zu beenden.
2. Wenn das so "bescheuert" ist, dann müsste ausnahmslos JEDES Spiel, bescheuert sein, in dem man Punkte oder oft Währung sammeln kann die man für andere Chars/Waffen/LevelUps/Skins usw. ausgeben kann, die man für andere als den gerade eben spielenden Char ausgeben kann. Perfektes Beispiel? Dead by Daylight ;-) Das ist doch soooooo bescheuert, ich sammel Punkte mit meinem hochgelevelten Fiesling um damit andere oder Überlebende hochzuleveln. Bescheuerter gehts nicht oder? ;-)
Schade dass das mal wieder ein Epic exklusiv ist, wobei ich hier auch gerne dem Spiel in seinem jetztigen Stadium ein Jahr Zeit für den Feinschliff geben kann, bevor es dann hoffentlich auf Steam erscheint.