EVE Online: Cradle of War: Neue Erweiterung startet die Theatres-of-War-Saga
Cradle of War startet die Theatres-of-War-Saga in EVE Online und macht New Edens Kriege größer, sichtbarer und greifbarer.
Mit Cradle of War bekommt EVE Online am 9. Juni 2026 seine nächste große Erweiterung. Im Fokus stehen groß angelegte Konflikte zwischen den Imperien von New Eden, neue Militärkampagnen, acht zusätzliche Schiffe und ein überarbeiteter Einstieg für neue Spieler.
Cradle of War ist dabei mehr als nur das nächste große Update. Die Erweiterung bildet den Auftakt zur neuen "Theatres of War"-Saga, die sich über drei Erweiterungen ziehen soll. Im Fokus steht also das, wofür EVE Online (jetzt kaufen 69,95 € ) seit Jahrzehnten berühmt und berüchtigt ist: große, von Spielern geprägte Kriege und Schlachten.
Cradle of War startet eine neue Kriegs-Saga in New Eden
Cradle of War setzt in einer Phase an, in der die Spannungen zwischen den Imperien immer weiter zunehmen. Sogar der Hochsicherheitsraum wirkt nicht mehr so sicher wie früher. Militärische Konflikte rücken stärker in den Vordergrund.
Mit Theatres of War beginnt jetzt ein neuer Handlungsbogen, der die Kriege in New Eden größer, greifbarer und stärker auf mehrere Fronten verteilen soll. Wichtig ist dem Entwickler zudem, dass die Konflikte noch stärker und vor allem sichtbarer von den Aktionen der Spieler beeinflusst werden. Die Zeiten von langweiligen Schlachten, die nur dem Erzählen einer einzigen Story dienten, sollen also vorbei sein.
Militärkampagnen sollen große Konflikte greifbarer machen
Das wichtigste neue System von Cradle of War sind die Militärkampagnen. Sie geben den Konflikten zwischen den Imperien feste Ziele und nachvollziehbare Fortschritte.
Quelle: Fenris Creations
EVE Online: Cradle of War: Neue Erweiterung startet die Theatres-of-War-Saga (2)
Spieler sollen dadurch schneller und besser erkennen, wo ihre Hilfe gebraucht wird und wie sie den Verlauf eines Krieges beeinflussen können. Dabei geht es nicht nur um direkte Kämpfe im All.
An den Militärkampagnen können künftig verschiedene Spielertypen mitwirken. Ein paar Beispiele:
- Kampfpiloten kämpfen an den Fronten.
- Logistiker unterstützen Flotten und Operationen.
- Industrielle liefern Nachschub und Ausrüstung.
- Frachterpiloten transportieren wichtige Ressourcen.
- Entdecker und Aufklärer sammeln Informationen.
- Koordinatoren helfen dabei, zahlreiche Einsätze im ganzen System zu organisieren.
Auch Spieler, die nicht mit ihrem Schiff direkt an der Front kämpfen, sollen so sinnvoll zum Ausgang der Kampagnen beitragen können und sich als Teil des Ganzen, und weniger als Zuschauer, fühlen. Dabei bekommt übrigens jedes Imperium seine eigene Kampagne, die genau auf die Charakteristik des Imperiums ausgerichtet ist.
Am Ende sollen schlicht mehr Spieler an dem teilhaben können, was EVE Online so besonders macht: gigantische Konflikte, politische Machtspiele und Kriege, die sich über ganze Systeme hinwegziehen.
Genau das ist es, was in den Augen von Creative Director Bergur Finnbogason EVE Online ausmacht, und was weiter gestärkt werden muss. Die Spieler brauchen eine Aufgabe, "every player needs to have a purpose". Denn nur dann, so Finnbogason weiter, fühlen sich die Spieler als Teil von New Eden. Damit verfolgt Fenris Creations natürlich auch ein nicht ganz uneigennütziges Ziel. Spieler, die sich zugehörig fühlen und Teil der großen Konflikte sind, oder sich zumindest so fühlen, bleiben länger dabei - das bestätigen alle Zahlen und Statistiken. Weshalb ein weiteres neues Feature ins Spiel kommt, dazu aber später mehr.
Acht neue Schiffe erweitern die Flotten
Passend zum Kriegsfokus bringt Cradle of War acht neue Schiffe ins Spiel. Dazu gehören neue Navy-Zerstörer und Tech-II-Command-Carrier - für jeweils alle Imperien, die unterschiedliche Spielertypen ansprechen sollen.
Bildergalerie
Die Navy-Zerstörer richten sich vor allem an Spieler, die im Fraktionskrieg aktiv werden wollen. Sie sollen schnell erlernbar sein und sich besonders für koordinierte Flotteneinsätze eignen. Damit dürften sie vor allem für Spieler interessant sein, die bei den kommenden Konflikten direkt an der Front mitmischen wollen.
Die neuen Tech-II-Carrier sind dagegen eher für fortgeschrittene Flottenoperationen gedacht. Sie übernehmen Unterstützungsrollen und sollen verbündete Streitkräfte unter anderem durch Command Bursts, Support Fighter und Kontrolle über das Schlachtfeld stärken.
Ein neuer Anfängerbereich ohne PvP-Druck
Neben den großen Kriegen geht Cradle of War auch ein Problem an, das fast so alt ist wie EVE Online selbst: den Einstieg für neue Spieler. Die Erweiterung führt daher ein neues Einsteigersystem ein.
Der neue Bereich dient gewissermaßen der Ausbildung der Kapselpiloten und führt sie nach und nach an die Komplexität von EVE Online heran. Und all das, ohne direkt den Druck des PvP im Nacken zu spüren. Neben den Grundlagen soll das System die Neu-Kapselpiloten auch auf spätere Militärkampagnen, Flottenoperationen und die großen Konflikte des Spiels vorbereiten.
Quelle: Fenris Creations
Ein neuer Anfängerbereich soll die Spieler langsam an die ganzen komplizierten Systeme heranführen.
Das Ziel ist simpel: Neue Kapselpiloten sollen besser verstehen, wie die Welt von EVE Online funktioniert, bevor sie sich in gefährlichere Regionen des Weltraums wagen. Schritt für Schritt werden die Spieler in einer sicheren Umgebung an all das herangeführt, was EVE Online macht. Sie lernen dabei nicht nur Mechaniken und Features kennen, sondern auch die nicht ganz unerhebliche Story. Sie durchleben einige der größten Momente der verschiedenen Imperien (siehe weiter unten) und müssen sich erst am Ende ihrer "Ausbildung" entscheiden, welchen Weg sie in New Eden einschlagen wollen.
Da die neuen Spieler am Ende diese Zone auf Nimmerwiedersehen verlassen und dabei nahezu alles zurücklassen, ergeben sich gleich zwei Vorteile - für Spieler und Entwickler. Im Gegensatz zu früher können die Devs den Neulingen diverse coole Schiffe und Module an die Hand geben, ohne dabei Einfluss auf die Wirtschaft zu nehmen. Auf der anderen Seite werden die Spieler vor potenziellen Spielverderbern beschützt, die ihnen das Leben vermiesen könnten. Denn die neue Zone ist ausschließlich für neue Spieler und PvP ist dort schlicht nicht möglich.
Ob das neue System wirklich für mehr Nachwuchs in EVE Online sorgen kann, bleibt allerdings abzuwarten. Die Entwickler von CCP, inzwischen Fenris Creations, haben in der Vergangenheit schon mehrfach versucht, neuen Spielern das Universum von New Eden schmackhaft zu machen. Der Erfolg hielt sich dabei oft in Grenzen. Creative Lead Bergur Finnbogason ist allerdings vom Erfolg überzeugt, wie er uns gegenüber lautstark betonte.
Neue Story-Missionen erklären die Imperien
Cradle of War bringt außerdem neue Story-Missionen (die teilweise in die Erfahrung für neue Spieler integriert sein werden). Darin erleben Spieler wichtige Schlachten aus der Vergangenheit von New Eden nach. Das soll vor allem neuen Spielern helfen, ein Gefühl für die Geschichte und die großen Fraktionen des Spiels zu bekommen.
Geplant sind aktuell mehrere zentrale Momente, jeweils einer für jedes Imperium. Bekannt sind bisher:
- Der Ausbruch aus Caldari Prime
- Die Schlacht von Pator
- Die Befreiung von Intaki
- Die Schlacht bei den Golgothan-Feldern
Diese Missionen sollen spielerisch erklären, wofür die Imperien von EVE Online stehen, wer ihre Feinde sind und welche Ideale sie antreiben. Gerade für neue Spieler ist das immens hilfreich, um sich im riesigen Universum von New Eden besser zurechtzufinden. Da neue Spieler diese Momente zudem früh im Rahmen der Spielerfahrung für Einsteiger erleben, wissen sie um die Bedeutung der Imperien Bescheid, bevor sie sich letztlich für eines entscheiden.
Für EVE-Veteranen könnten die Missionen aber ebenfalls interessant sein. Schließlich hat nicht jeder Kapselpilot selbst an den damaligen Schlachten teilgenommen und kennt sie nur vom Hörensagen.
Titel und Erfolge machen den eigenen Ruf sichtbarer
Mit Cradle of War halten außerdem Titel und Erfolge Einzug in New Eden, wie man sie aus anderen MMOs kennt. Das Spiel erfasst künftig verschiedene Aktivitäten in der gesamten Galaxie und belohnt Kapselpiloten mit freischaltbaren Titeln.
Quelle: Fenris Creations
Mit neuen Titeln könnt ihr euren Spielstil richtig zur Schau stellen.
Diese Titel sind nicht nur kosmetische Auszeichnungen. Sie sollen auch den Ruf, Spielstil oder die bisherigen Leistungen eines Spielers für andere sichtbar machen, etwa in Chats oder bei Aufträgen.
Auch Kampagnenziele können mit Titeln belohnt werden. Spieler sollen dadurch zeigen können, welche Rolle sie in den laufenden Konflikten von New Eden gespielt haben. Das System soll die Spieler langfristig motivieren und ihre Identität innerhalb von New Eden stärker betonen.
Cradle of War ist erst der Anfang
Mit Cradle of War legt Fenris Creations den Grundstein für die kommende Theatres of War-Saga. In den kommenden Wochen dürfte es noch einen Haufen weiterer Informationen rund um die neuen Schiffe und Features geben.
Aber schon jetzt ist klar, wohin die Reise gehen soll: EVE Online will seine großen Kriege besser strukturieren, mehr Spielertypen daran teilhaben lassen und gleichzeitig neuen Spielern den Einstieg erleichtern. Das klingt in der Theorie erstmal gut und sinnvoll.
Ab dem 9. Juni müssen die Entwickler dann beweisen, dass die praktische Umsetzung dem auch gerecht wird. Denn neue Spieler wirklich gut in ein über 20 Jahre altes MMO zu holen, ist alles andere als einfach. Dagegen wirkt Rocket Science fast wie Papierflieger bauen. Aber wenn jemand weiß, wie man das bewerkstelligt, dann vermutlich Fenris Creations. Kaum ein anderes Studio kennt seine Spieler so gut wie die Jungs und Mädels aus Island.
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Also mein Fazit: nein Danke!