Die Unreal 2-Macher: Zu Gast bei Legend

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Special Dirk Gooding - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Hin und weg: Knapp 30 Journalisten aus aller Welt waren angereist, um bei der Präsentation von Unreal 2 dabei zu sein. Gespielt wurde den ganzen Tag. Hin und weg: Knapp 30 Journalisten aus aller Welt waren angereist, um bei der Präsentation von Unreal 2 dabei zu sein. Gespielt wurde den ganzen Tag. Endlich werden Tastatur und Maus freigegeben, anschließend spazieren wir durch eine detaillierte Raumbasis, staunen über hochauflösende Texturen (obwohl zusätzliche Detail-Texturen angeblich noch nicht eingebaut wurden) und betrachten die schönen Modelle der Marines von allen Seiten. Nach einem kurzen Smalltalk mit dem Marines-Kommandanten Hawkins fragt uns Drill Instructor Raphael, ob er uns die Steuerung, die Unterschiede zwischen den Waffensysteme und deren korrekte Bedienung beibringen soll. Das wollen wir uns natürlich nicht entgehen lassen, auch wenn wir so was schon zigmal in anderen Shootern durchexerziert haben. Mitten in einem Test-Duell mit Drill Instructor Raphael klopft uns jemand auf die Schulter: "Hallo, ich bin einfach mal vorbei gekommen und wollte schauen, wer alles da ist." Matthias Worch steht hinter uns - Senior Leveldesigner und gebürtiger Essener. "Mit diesem Level hab ich mir übrigens ziemlich viel Mühe gegeben", sagt Worch, während er auf den Monitor zeigt.

"Hoffentlich gefällt's dir." Das tut es tatsächlich, und auch ein weiterer Level des Deutschen hat es uns angetan: die Atlantis. Das Raumschiff ist die fliegende Heimat des Protagonisten von Unreal 2: The Awakening. Im Grunde wenig mehr als ein restaurierungsbedürftiger Haufen Schrott, wird hier der Großteil der Story erzählt. Wie viel Arbeit in diesem Level steckt, merken wir erst, nachdem wir gut 20 Minuten durch das kleine Schiffe gewandert sind und dabei immer wieder neue Sachen entdeckt haben. "Die Atlantis war ursprünglich nicht so detailliert geplant", lässt uns Matthias wissen. "Als ich dem Rest des Teams meine Idee von einem Raumschiff als eine Art Ruheraum und Mittelpunkt der Story erzählte, waren die meisten wenig begeistert. Aber ich wollte einfach dieses Wing-Commander-Feeling reproduzieren: Zwischen den Missionen mit anderen Charakteren reden, Entscheidungen treffen und einfach ein wenig von der Action relaxen. Scheinbar ist mein Konzept voll aufgegangen, sonst wärst du ja nicht so lange durch die Atlantis spaziert." Worch lacht, und er hat allen Grund dazu. Unreal 2: The Awakening scheint tatsächlich ein grandioser Ego-Shooter zu werden.

Irgendwann im Laufe des Tages werden Snacks serviert, doch kaum einer nimmt davon Notiz. Wer es dennoch wagt, sich von seinem Platz zu erheben und ein Sandwich oder eine Cola zu holen, wird hart bestraft. So wie wir. Ein kauziger kleiner Mann mit Brille, wüstem Haar und 10 cm langem Ziegenbart, der ein bisschen wie Catweazle aus der Wäsche schaut und sich auch so bewegt, hat sich auf unserem Platz niedergelassen. Er spielt Unreal 2. Auf den Platzdiebstahl hingewiesen, antwortet er nur "Oh, I'm sorry" ... und macht seelenruhig weiter. Wir schauen zu Matthias rüber, aber der zuckt mit den Schultern und winkt uns rüber. "Ich kann euch die wichtigsten Sachen auch noch nach dem Abendessen auf meinem neuen Dell-Laptop zeigen. Unreal 2 läuft da problemlos." Na ein Glück.

Beim anschließenden Abendessen mit den Legend-Leuten herrscht ausgelassene Stimmung. Zusammen mit Matthias Worch, Scott Dalton und vier weiteren Legend-Mitarbeitern sitzen wir an einem Tisch; es wird gescherzt und gelacht und zwischen Lachshäppchen und Spaghetti über Gott und die Welt geredet. Ted Warlock (Animateur), der links von uns sitzt, erzählt eine Anekdote nach der anderen. Beispielsweise über die Nürnberger Familie, bei der er im Rahmen eines Austausch-Programms für Schüler zu Gast war und die den Winter über kaum heizten, sondern lieber mit dicken Pullis und Socken ins Bett gingen. Irgendwann gegen 21:00 Uhr Ortszeit löst sich die fröhliche Runde nach und nach auf. Auf dem Weg zu unserem Hotelzimmer treffen wir Dahlgren ein letztes Mal. Ob uns Unreal 2 gefallen hat, und wenn ja, was genau? "Alles, einfach alles" lautet unsere Antwort.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Texer Gelegenheitsspieler/in
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        Zitat von
        Also ab welchen Rechern funzt dat Spiel denn nu? Denn ich muss wissen was ich mir denn hole damit es bei mir läuft!!!
        Thx Im vorraus!!!

        -=Quake will nver die=-
        ich würde sagen ab 2GHz und GF4 Ti4200 dürfte es "flüssig" laufen !
        Naja, Unreal 2 is scheisse, aber wie Schumi schon sagt, damit wird es wohl laufen. so ca.
      • Von Texer Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        Zitat von
        Also ab welchen Rechern funzt dat Spiel denn nu? Denn ich muss wissen was ich mir denn hole damit es bei mir läuft!!!
        Thx Im vorraus!!!

        -=Quake will nver die=-
        ich würde sagen ab 2GHz und GF4 Ti4200 dürfte es "flüssig" laufen !
        Naja, Unreal 2 is scheisse, aber wie Schumi schon sagt, damit wird es wohl laufen. so ca.
      • Von Schumi123 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        Also ab welchen Rechern funzt dat Spiel denn nu? Denn ich muss wissen was ich mir denn hole damit es bei mir läuft!!!
        Thx Im vorraus!!!

        -=Quake will nver die=-
        ich würde sagen ab 2GHz und GF4 Ti4200 dürfte es "flüssig" laufen !
      • Von SYSTEM Mitglied
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