Die Unreal 2-Macher: Zu Gast bei Legend
Talkrunde: Bei einem lockerem Gespräch erklärte Cliff Bleszinski (unten rechts, rote Haare), wie sich die Zusammenarbeit zwischen Legend und Epic gestaltete.
Die Kleinstadt Chantilly im Bundesstaat Virginia wäre ein völlig unscheinbarer Ort, wenn da nicht die Nähe zum Flughafen Washington Dulles wäre. Im Minutentakt donnern hier die Flugzeuge über den Himmel, und es kommt einem fast so vor, als könne man mit ausgestreckten Armen die Tragflächen der Flieger berühren. Wer sich einmal an den Fluglärm gewöhnt hat, wird darüber hinaus nur noch wenig Aufregendes entdecken. Gut 25 Meilen entfernt von Washington DC reiht sich in Chantilly ein Hotel an das nächste, die in der Regel Geschäftsleute oder Touristen während ihres Aufenthaltes in der amerikanischen Hauptstadt beherbergen. Am Abend des 6. November 2002 war auch ein Dutzend Journalisten aus ganz Europa unter den Gästen, und sie alle kamen aus einem ganz besonderen Grund: Legend Entertainment hatte ins Holiday-Inn-Hotel geladen und zeigte ausgewählten Redakteuren zum ersten Mal eine komplett spielbare Version von Unreal 2: The Awakening. PC Games war als einziges Magazin aus Deutschland mit dabei.
Im 300 Quadratmeter großen Konferenzsaal des Holiday Inn flimmert auf 30 Bildschirmen eine Technologie-Demo von Unreal 2: The Awakening, während ungeduldige Journalisten zum ersten Mal auf sichtlich angespannte Entwickler treffen. Bob Bates, Studio-Chef bei Legend Entertainment, trägt einen seiner typischen Strickpullover und nippt an einer Diät-Cola. Dem schüchternen Leveldesigner Scott Dalton steht die Nervosität ins Gesicht geschrieben; sein Blick schweift unruhig durch den Raum, während Produzent Glen Dahlgren mit den PR-Managern von Infogrames noch mal über den Event spricht. Was ist mit den Journalisten, fehlt da noch jemand? Ist auch die richtige Unreal-2-Version auf den Rechnern? Sind alle PCs in Ordnung, die Chip-Hersteller Intel für diesen Event gestiftet hat (Info: P4 2,4 GHz, 512 MB RAM, Geforce4 Ti-4600)?
Ganz anders Cliff Bleszinski von Epic Games: Mit orange gefärbten Haaren sitzt der Chef-Designer (Spitzname CliffyB) von Unreal und Unreal Tournament 2003 lässig auf einem Stuhl und blättert in einem Magazin. Nur einer fehlt: Mike Verdu, einer der Gründer von Legend Entertainment. Verdu war bis vor kurzem noch Produzent von Unreal 2, hat jedoch vor ein paar Monaten den Job gewechselt und arbeitet nun für Electronic Arts an einem Strategiespiel. Die gesamte Verantwortung liegt seitdem bei Dahlgren, und er ist auch der Erste, der am 7. November 2002 um kurz nach 12 Uhr das Wort ergreift: "Willkommen bei der Präsentation von Unreal 2: The Awakening!"
30 Minuten später interessiert hier keinen mehr, was Glen Dahlgren, Scott Dalton, Bob Bates oder CliffyB zu erzählen haben. Während Dahlgren und Dalton an einem PC sitzen und abwechselnd Spielszenen kommentieren, die per Beamer auf eine große Leinwand geworfen werden, herrscht der Ausnahmezustand: Jeder hier im Raum will sich einen Platz sichern, nicht zuschauen müssen, selber spielen. Wir haben Glück und können sofort loslegen. Eben noch schnell die Tastaturbelegung umkonfigurieren, dann geht's los: Die düstere Einleitung erinnert an den Film Aliens 2 ... ob die BPjM mit den Gewaltszenen einverstanden ist? Schnitt: Eine Raumfähre fliegt über den Monitor, landet in der Nähe einer Basis. Aus der Fähre klettert die Hauptfigur von Unreal 2: John Dalton, Ex-Marine und jetzt Marshal der Terran Confederate Authority (kurz TCA).
Thx Im vorraus!!!
-=Quake will nver die=-
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