Enclave: Monster verprügeln in Edelgrafik

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Enclave: Monster verprügeln in Edelgrafik Ein Beispiel: Gleich im ersten Level der "Licht"-Kampagne kriechen Sie mit einer Fackel in der Hand durch die Kanalisation. Dank einer zusätzlichen Bump-Mapping-Textur auf den Levelwänden werfen die Ziegelsteine in den Mauern kleine, realistische Schatten, dadurch wirkt die Szene absolut plastisch. In einem Actionspiel wie Enclave ist natürlich auch der Sound wichtig. Die 5.1-Unterstützung der Xbox sorgt bei entsprechender Hardware für klingelnde Ohren: Orchestrale Musik ertönt aus den Boxen, die satten Soundeffekte bringen jeden Subwoofer in Verlegenheit und die Sprecher unserer englischen Test-Version hinterlassen ebenfalls einen guten Eindruck.

Gut oder böse?

Enclave: Monster verprügeln in Edelgrafik Wenn Sie Enclave starten, müssen Sie sich zunächst für eine Seite entscheiden - "Light" für die guten Jungs oder "Dark" für die böse Fraktion. Das Spiel bietet zwei streng lineare Einzelspielerkampagnen, die sich zwar in puncto Levels, Missionen und Charaktere voneinander unterscheiden, aber die gleiche Hintergrundgeschichte besitzen und zeitlich parallel ablaufen. Das lässt sich am besten anhand eines Beispiels erklären: In der ersten Mission der Light-Kampagne wird die Burg Iellon von Orks und Goblins belagert, während Sie als Sträfling im Kerker hocken. Durch einen Zufall können Sie aus dem Verlies entkommen, müssen sich jedoch der Orks erwehren, welche durch die Burg ziehen und plündern. In der "Dark"-Kampagne wird der Spieß einfach umgedreht: Ihre Aufgabe als Ork-Krieger ist es, die Burg Iellon unter allen Umständen zu erobern. Und raten Sie mal, auf welchen komischen Kauz Sie im Innern der Burg treffen.

Diese Verzweigungen treten im Spielverlauf mehrmals auf, darüber hinaus gibt es aber auch exklusive Missionen und Levels für jede Seite. Mal müssen Sie einen feuerspeienden Drachen mit einer Harpune erlegen, ein anderes Mal steht ein riesiger Feuerkoloss vor Ihnen, der sich nur mit einem Schwert mit Eisklinge bezwingen lässt. Dank vieler geskripteter Sequenzen wirken die Missionen lebendig und Ihre computergesteuerten Widersacher weitaus weniger dumm, als sie in Wirklichkeit sind. Da kann es schon mal passieren, dass der halbe Level einstürzt oder Ihre Gegner Bomben, Steinbrocken, Fässer oder Möbelstücke auf Sie werfen. Als kleine Schockeffekte krachen Monster auch gerne mal durch Glasscheiben, springen von einem Balkon oder brechen plötzlich durch Türen und Wände.

Es gibt viel zu spielen

Enclave: Monster verprügeln in Edelgrafik Insgesamt bieten beide Kampagnen 25 Missionen mit einer Spielzeit von zirka 16 bis 20 Stunden auf dem leichten von drei Schwierigkeitsgraden. Wählen Sie hingegen den mittleren Schwierigkeitsgrad, werden die Gefechte mit Ihren Widersachern herausfordernder, außerdem können Sie weniger Schläge einstecken und teilen gleichzeitig weniger Schaden aus. Spätestens jetzt sollten Sie den Umgang mit den bereits erwähnten Schlag-Kombos beherrschen, sonst kassieren Sie einfach zu viele Gegentreffer. Im höchsten Schwierigkeitsgrad entfallen die überall in den Levels verteilten Speicherpunkte - selber Abspeichern ist in Enclave grundsätzlich nicht erlaubt. Wir geben allerdings Entwarnung: Das System mit den Speicherpunkten funktioniert wider Erwarten recht gut. Im Test mit der Schwierigkeitsstufe "Leicht" gab es insgesamt nur zwei schwere Stellen, an denen wir einen Levelabschnitt mehrmals spielen mussten.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DirkGooding Autor
        Zitat
        am 15.04.03 um 21:25 schrieb Shodan78:
        also mal sehen...

        Grafik 94%
        Sound 89%
        Steuerung 90%
        Atmosphäre 85%
        Spieldesign 80%

        ...macht in der Summe 79% ???
        das soll doch wohl ein witz sein?

        Grafik ist herausragend, Sound auch sehr gut. Die steuerung super einfach ohne viel tastengedrücke, die atmosphäre dank sound, grafik und vor allem dem design der welt und der charaktere auch überdurchschnittlich. Das spieldesign hat stärken (zwei kampagnen, die sich überschneiden, viele charaktere), ist sehr actionlastig mit wenig abwechslung - somit sind 80% vertretbar. Lange Rede, kurzer sinn: Die 80%-wertung bezieht sich auf den spielspaß und ist keine zusammenzählung der anderen noten. und genau da hätte sich entwickler starbreeze meiner meinung nach mehr reinhängen müssen Enclave macht einfach nicht mehr „Spaߓ, obwohl alles andere sehr gut geworden ist.

        Grüße

        Dirk
      • Von DirkGooding Autor
        Zitat
        am 15.04.03 um 21:25 schrieb Shodan78:
        also mal sehen...

        Grafik 94%
        Sound 89%
        Steuerung 90%
        Atmosphäre 85%
        Spieldesign 80%

        ...macht in der Summe 79% ???
        das soll doch wohl ein witz sein?

        Grafik ist herausragend, Sound auch sehr gut. Die steuerung super einfach ohne viel tastengedrücke, die atmosphäre dank sound, grafik und vor allem dem design der welt und der charaktere auch überdurchschnittlich. Das spieldesign hat stärken (zwei kampagnen, die sich überschneiden, viele charaktere), ist sehr actionlastig mit wenig abwechslung - somit sind 80% vertretbar. Lange Rede, kurzer sinn: Die 80%-wertung bezieht sich auf den spielspaß und ist keine zusammenzählung der anderen noten. und genau da hätte sich entwickler starbreeze meiner meinung nach mehr reinhängen müssen Enclave macht einfach nicht mehr „Spaߓ, obwohl alles andere sehr gut geworden ist.

        Grüße

        Dirk
      • Von Nali_WarCow Spiele-Professor/in
        Zitat
        am 16.04.03 um 09:15 schrieb paparon:
        Zitat von
        am 15.04.03 um 20:31 schrieb AhniSam:
        Das Spiel habe ich schon für den PC :) (originalverpackung und Vollversion)
        Willich auch haben!!!!! :)
        Hatte ich mir anfangs gedacht, aber leide ist es mehr schöne Grafik und der Spielspaß bleibt schon bald auf der Strecke. Warum 6 Charaktere, wenn man nur mit 1 oder 2 eine Mission schaffen kann und es mit den andern fast unmöglich ist? Die Kämpfe sind auch mehr ein Rumgehopse und das Treffer fast nach dem "Glücksprinzip" und manche Nahkampftreffer sitzen trotz Distanz zwischen den Charakteren. Und das größte Manke ist dann das Speichersystem welches den Schwierigkeitsgrad vollkommen durcheinander bringt. Hat man erstmal einen Punkt erreicht, dann kann man die Mission fast nicht mehr verlieren, aber erstmal zum ersten Punkt kommen, kann selbst auf "Normal" schon eine sehr schwere Sache sein. Meiner Meinung nach eher was für kurzweilige Unterhaltung. Sevrenace ist da um Längen besser. Mehr zu Enclave in meinem Lesertest dazu: http://www.pcgames.de/?ar...
      • Von paparon Anfänger/in
        Zitat
        am 15.04.03 um 20:31 schrieb AhniSam:
        Das Spiel habe ich schon für den PC :) (originalverpackung und Vollversion)
        Willich auch haben!!!!! :)
      • Von Shodan78 Mitglied
        also mal sehen...

        Grafik 94%
        Sound 89%
        Steuerung 90%
        Atmosphäre 85%
        Spieldesign 80%

        ...macht in der Summe 79% ???
        das soll doch wohl ein witz sein?
      • Von AhniSam Anfänger/in
        Das Spiel habe ich schon für den PC :) (originalverpackung und Vollversion)
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