Elden Ring endlich gespielt: Alle Zeichen stehen auf Meisterwerk! - Seite 3: Geister, Multiplayer, Technik und Fazit!
Was wir von Elden Ring erwartet haben: mehr Souls-Futter. Was es liefert: die vielleicht beste Fantasy-Spielwelt seit Breath of the Wild! Vorschau + Video!
Beim Kampfsystem an sich wagt From Software kaum Experimente. Stattdessen erwarten euch mehr oder weniger dieselbe Steuerung, dieselben Animationen und teils auch dieselben Waffen wie bei Dark Souls 3. Das mag nun für den einen oder anderen etwas enttäuschend sein.
Man sollte aber auch bedenken, dass dem Finale der Souls-Trilogie in puncto Kampfgefühl kaum ein anderes Action-RPG das Wasser reichen kann. Die Kampfgeschwindigkeit ist dementsprechend hoch, die Waffen abwechslungsreich und vielseitig und die Hitboxen hervorragend.
In diesem Artikel
- Seite 1 Elden Ring endlich gespielt: Alle Zeichen stehen auf Meisterwerk! - Seite 1
- Seite 2 Elden Ring endlich gespielt: Alle Zeichen stehen auf Meisterwerk! - Seite 2: Schwierigkeitsgrad und neue taktische Optionen
- Seite 3 Elden Ring endlich gespielt: Alle Zeichen stehen auf Meisterwerk! - Seite 3: Geister, Multiplayer, Technik und Fazit!
- Seite 4 Bildergalerie
... mit neuen Tricks
Wie bei Dark Souls 3 und Sekiro könnt ihr außerdem die Haltung der Gegner brechen, indem ihr sie mit starken Angriffen unter Druck setzt. Am besten funktioniert das mit einem zusätzlichen, neuen Kontersystem. Habt ihr einen Schlag geblockt, könnt ihr nun mit einem speziellen Gegenangriff nachsetzen.
Der zwingt viele Feinde sofort in die Knie und eröffnet die Möglichkeit für einen Finisher. Eine gegnerische Ausdauerleiste sucht ihr leider vergeblich, ihr müsst euch also merken, wie schnell welcher Gegner unter welcher Art Angriff einknickt.
Quelle: PC Games
From Software versteht es nach wie vor hervorragend, euch ein Gefühl für euren Fortschritt in der Spielwelt zu geben.
Klassische Paraden und Backstabs dürft ihr natürlich auch wieder einsetzen. Die Sprungfunktion schließlich hilft euch nicht nur beim Erkunden, manche Gegner verlangen auch vertikales Ausweichen und Sprungangriffe. All das spielt sich zwar sehr bekannt, aber deswegen nicht weniger toll!
Selbiges gilt für das flexible Klassensystem, das mit Zaubern in (bisher) zwei Archetypen sowie vielen Nah- und Fernkampfwaffen wieder jede Menge Raum zum Experimentieren lässt. Zaubern und Schießen kann euer Befleckter übrigens auch vom Pferd aus, wenn auch nur nach vorne und zur Seite. Dank der Lock-on-Funktion klappt auch das ganz zuverlässig.
Flexibel und begeisternd
Berittener Kampf, Stealth-System, Angriffstypen bis zum Abwinken und vielseitiges Klassensystem sind euch noch nicht genug taktische Optionen? Dann haben wir noch zwei! Zum einen kehren die aus Dark Souls 3 bekannten Waffenfertigkeiten zurück. Die könnt ihr jetzt aber austauschen.
Das geschieht über die sogenannten Kriegsaschen, mit denen sich aber nicht nur die Waffenfähigkeit, sondern gleichzeitig auch die Skalierung eurer Waffe verändert. Das entschlackt das Schmiedesystem und sorgt für eine höhere Individualisierbarkeit eurer Lieblingsausrüstung.
Quelle: PC Games
Die (unabhängig von euren Attributen beschwörbaren) Geister nehmen euch zwar das Kämpfen nicht ab, sie lenken Feinde aber zuverlässig ab.
Zum anderen dürft ihr in Elden Ring KI-gesteuerte Geister herbeirufen, die euch in besonders harten Kämpfen unterstützen. In Limgrave entdeckt ihr etwa eine fliegende Qualle, ein Wolfsrudel oder eine Gruppe untoter Adeliger. Die verursachen in Kämpfen zwar wenig Schaden, eignen sich aber hervorragend als Ablenkung.
Und diese Ablenkung ist bei so manchem Bosskampf der Schlüssel zum Erfolg. Das bockschwere Duell mit Margit, dem Wächter der Burgtore von Sturmschleier, gehört im Alleingang zu den schwereren der Reihe. Ruft ihr aber zum Beispiel die Qualle herbei, die den Brocken mit ihren Projektilangriffen anlockt, könnt ihr ihm oft relativ gefahrlos in den Rücken schlagen.
Wir sind gespannt, welche Optionen sich mit den Geistern im Spielverlauf noch eröffnen. Wir können uns aber auch vorstellen, dass manche Kämpfe durch ihren Einsatz potenziell etwas zu leicht auszuhebeln sein werden. Immerhin sind die meisten Feinde in From-Software-Spielen nicht gerade für ihre Multitasking-Fähigkeiten bekannt.
Jolly Cooperation
Die Geister sind aber ebenso optional wie der Multiplayer, der in Elden Ring natürlich auch wieder mit an Bord ist. Hier freut ihr euch über ein paar neue Komfortfunktionen. Es gibt nun etwa Marker in der Spielwelt, die euch anzeigen, wo ihr besonders schnell Mitspieler finden könnt. Die Mehrspieler-Items haben nun ihr eigenes Menü.
Auch in der Open World dürft ihr kooperativ ran, allerdings sollt ihr dann grob auf das Gebiet beschränkt werden, in dem ihr euren Partner herbeigeholt habt. Berittene Duelle werdet ihr euch aber leider nicht liefern können, da ihr Sturmwind im Multiplayer nicht benutzen könnt.
Quelle: PC Games
Klassischer Souls-Koop: Wir schlagen uns im Nahkampf mit dem Gegner herum, damit unser Zaubererkollege ungestört schießen kann.
Wir rechnen also damit, dass die Online-Features bei Elden Ring mehr oder weniger genauso funktionieren wie von den geistigen Vorgängern gewohnt. PvP ist natürlich ebenso an Bord wie ein Passwort-Feature, beides konnten wir wegen der begrenzten Teilnehmeranzahl im Vorab-Test aber noch nicht ausprobieren.
Artstyle > Technik
Quelle: PC Games
Raytracing war im Network Test noch nicht aktiviert, es soll jedoch per Patch auf PC und Next-Gen-Konsolen in der Vollversion enthalten sein. Ob die Reflexion des Feuers hier dann noch besser aussieht?
Abschließend noch ein paar Worte zur Technik. Ja, man sieht dem Spiel deutlich an, dass es mit derselben Engine entstanden ist, wie Bloodborne, Dark Souls 3 und Sekiro vor ihm. Ein Technikfeuerwerk wie beim Remake von Demon's Souls solltet ihr also nicht erwarten.
Dafür punktet Elden Ring From-Software-typisch mit seinem aufwändigen Artdesign, seiner dichten Atmosphäre und seiner schrecklich-schönen Spielwelt. Die beeindruckenden Panoramen, die dichte Vegetation und das herrlich groteske Monsterdesign haben wir schon erwähnt. Elden Ring hat aber auch noch ein sehr stimmungsvolles Beleuchtungssystem inklusive Tag-Nacht-Wechsel zu bieten.
Zudem gefallen viele neue Details, etwa, dass sich das Feuer des Drachen im sumpfigen Untergrund spiegelt, oder dass besonders große Gegner Bäume in der Umgebung zerstören können.Die etwas knalligere Farbgebung mag dem Spiel zunächst einen ungewohnten High-Fantasy-Anstrich verleihen.
Quelle: PC Games
Das Beleuchtungssystem und die Tag-Nacht-Zyklen sind hübsch umgesetzt und täuschen oft über die angestaubte Engine hinweg.
Der stellt aber einen guten Kontrast zu den schaurigen Details der Spielwelt her, etwa den "gekreuzigten" Leichen, die überall in der Gegend herumhängen. Nur die gelegentlichen Ruckler, die uns in der PS5-Version aufgefallen sind, muss From Software bis zum Release noch in den Griff kriegen.
Stabile 60 Bilder pro Sekunde dürften bei der verhältnismäßig alten Engine auf modernen Systemen eigentlich kein Problem darstellen.
Bleibt uns nur noch zu sagen, dass wir vor unserer Anspielsession von Elden Ring eigentlich nur mehr vom gewohnt Guten erwartet haben. Das Spiel hat uns letztendlich aber wirklich positiv überrascht. Die offene Spielwelt ist genau der frische Wind, den die Serie gebraucht hat.
Das wie gehabt tolle Gameplay wurde sinnvoll erweitert, und die Kombination aus hohem Schwierigkeitsgrad und lohnenswerter Erkundung sorgt wieder für ein unschlagbares Fortschrittsgefühl. Alle Zeichen stehen also auf Meisterwerk!
Meinung
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Und was hat deine Einschätzung zur Person damit zu tun wie man einen Spiel/Hype sieht?
Nehmen wir einfach mal die besonders reaktionsbedürftigen Spiele, da mußte man irgendwann realistisch einsehen, dass die Reaktionszeiten eines 40jährigen da nicht mit einem Anfang 20 konkurrieren können, mit Mitte 50 sieht es natürlich nochmals schlechter aus selbst wenn man noch gut im Training ist. ?
Das liegt halt in der Natur der Dinge, aber es ist auch durchaus deprimierend wenn man sich in der Spielerfahrung umorientieren muss, weil man "dafür zu alt" ist.
Vermutlich wird diese Erfahrung noch Einigen bevor stehen. ?
Sekiro ist da deutlich schlimmer und da bin auch ich dran gescheitert, weil die Kämpfe da teilweise abartig flott sind und mein Reaktionsvermögen da einfach nicht ausreicht. Hab das Spiel bis heute nicht durch gespielt, obwohl es echt gut ist.
Aber hey! Elden Ring wird man - so wie es aussieht - komplett im Coop zocken können und es gibt Beschwörungen, die in Kämpfen den Boss für dich ablenken können und du kannst sie mehrfach verwenden, weil sie ganz normale Zauber sind. Theoretisch haben sie damit ja 'nen Easy-Mode reingepackt :P
Den Luxus eines zweiten Spielers der den gleichen Geschmack und die gleichen Zock Zeiten hat, besitzt zudem auch nicht jeder. ?
Und sonderlich umfangreich sind die Spiele auch nicht. Pro Durchgang hab ich gut und gerne 30-40h gebraucht, was für ein Action-RPG eigentlich völlig okay ist. Selbst wenn man öfter stirbt.
Und genau das ist ja das, was die Soulsborne-Reihe eben nicht sein soll. Bzw. nicht bieten soll. Sonst würde es sowas ja geben.
Nehmen wir einfach mal die besonders reaktionsbedürftigen Spiele, da mußte man irgendwann realistisch einsehen, dass die Reaktionszeiten eines 40jährigen da nicht mit einem Anfang 20 konkurrieren können, mit Mitte 50 sieht es natürlich nochmals schlechter aus selbst wenn man noch gut im Training ist. ?
Das liegt halt in der Natur der Dinge, aber es ist auch durchaus deprimierend wenn man sich in der Spielerfahrung umorientieren muss, weil man "dafür zu alt" ist.
Vermutlich wird diese Erfahrung noch Einigen bevor stehen. ?
Wenn man bei identischen Moves das aktuelle Niveau als normal lassen würde, könnte man ebenso eine leichtere Version einbauen indem man z.B. den Gegner erledigt wertet wenn er weniger Strikes bekommen hat, oder einfach eine Art Quicktime Event mit Anzeige daraus macht.
In beiden Fällen würde die "Basiserfahrung" nicht im Ansatz geschmälert werden.
Und wenn man dann die Trophäen nur beim normalen Grad vergibt hätte man immer noch den längsten auf dem Tisch liegen wenn es nur das ist was so einige benötigen. ??
Die Basiserfahrung würde in der Hinsicht (natürlich jetzt für mich persönlich betrachtet) geschmälert werden, dass ich immer im Hinterkopf hätte, dass ich mich ja eigentlich nicht so konzentrieren brauche, weil ich es mir nach ein paar Versuchen ja eh einfacher machen kann. Das Belohnungsgefühl danach wäre nicht das Selbe. Das hat auch nichts damit zu tun, dass ich anderen was beweisen will. Es ist einfach dieses "Ha, FromSoft, ihr wollt mir hier den Arsch aufreißen und mich fertig machen?! Da, ich hab's nach 20 Versuchen endlich trotzdem geschafft!"-Gefühl. Wie gesagt, ich find's einfach sehr schwer zu beschreiben. Ich rechne den Entwicklern einfach hoch an, dass sie diese Art von Spielen entwickeln und dass einfach alles zusammenpasst. Alles will dich irgendwie fertig machen, selbst die Musik auf 'ne gewisse Art und Weise, weil sie so melancholisch-traurig ist! :B Alles ist düster und abgefu***. Ich möchte diese Spiele so bewältigen, wie es vom Entwickler beabsichtigt ist. So viele Studios versuchen dieses Spielgefühl zu imitieren und bekommen es einfach nicht hin.
Hinzu kommt, dass es bei mehreren Schwierigkeitsgraden auch direkt schwieriger wird das Balancing vernünftig hinzubekommen. Nicht, dass das je perfekt gewesen wäre..... :D
Ja, vielleicht ist der feste Schwierigkeitsgrad eines der Hauptargumente. In Kombination mit diesem düster-traurigen Gesamtwerk, das dir nichts schenkt und eigentlich nur ein ungutes Gefühl gibt. Ich glaube einfach, dass es dann nicht mehr das selbe wäre. Wo ich dann irgendwo gestehen muss, dass der [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] nicht komplett unrecht hat. Mehr als den Schwierigkeitsgrad bieten die Spiele aber definitiv. So ein World- und Art-Design habe ich sonst noch nirgends gesehen!
Aber hey! Elden Ring wird man - so wie es aussieht - komplett im Coop zocken können und es gibt Beschwörungen, die in Kämpfen den Boss für dich ablenken können und du kannst sie mehrfach verwenden, weil sie ganz normale Zauber sind. Theoretisch haben sie damit ja 'nen Easy-Mode reingepackt :P