Elden Ring: Nightreign: wird perfekt! ... für mich

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Kolumne Yannik Cunha - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Elden Ring Nightreign Cover Artwork
Quelle: From Software

Schon in zwei Wochen erscheint Elden Ring und Redakteur Yannik kann es kaum erwarten, endlich mit seinen Freunden zusammen über die Nacht zu herrschen!

Dazu sind die spielerischen Möglichkeiten in Roguelikes einfach so vielfältig, dass es nie langweilig wird, einen neuen Charakter zu spielen und neue Waffen oder Fähigkeiten zu benutzen. Und je mehr Mechaniken und Waffen ich freispiele, desto mehr Möglichkeiten ergeben sich. Kreative Ideen werden in diesen Spielen nämlich stets belohnt, es braucht immer nur genug Wissen über die einzelnen Spielsysteme.

Und natürlich Anpassungsfähigkeit - Rogue Likes sind eben " survival of the fittest "! Ist dieses Wissen aber erst einmal angesammelt, lande ich immer wieder beim wilden Spekulieren über Theorien zu verschiedenen Herangehensweisen.

Ich finde eine nutzlose Waffe? Okay, aber was ist, wenn ich die einmal mit einem anderen Charakter finde, während ich einen speziellen Skill ausgerüstet habe und exakt dieses EINE Upgrade benutze!? Und schon habe ich einen Plan für einen nächsten Run! Nur noch einer, wirklich!

Ein weiterer Boss aus Nightreign Quelle: From Software

Koop-Rogue-likes

Ich liebe das Rogue-like-Prinzip, vor allem im Koop. Von solchen Spielen gibt es einfach viel zu wenige. Die Spielerfahrungen, die mir am positivsten im Gedächtnis geblieben sind, stammen aus Koop-Rogue-likes wie Risk of Rain 2 und Gunfire Reborn. Diese Art von Spielen ist einfach perfekt, um mit Freunden im Discord die Zeit zu vergessen, während wir Items hin- und her tauschen, Ideen zu interessanten Builds besprechen, Erfahrungen zusammentragen, Taktiken und Rollen bestimmen und Welten entdecken.

Diese Zusammenarbeit gibt Rogue-likes eine weitere Ebene, weil man die Runs nur überleben kann, wenn man sich gegenseitig unterstützt. Und das alles plus Souls-Formel klingt wie ein Spiel, das geradezu perfekt auf mich zugeschnitten ist. Wenn Nightreign zusätzlich noch PvP enthalten sollte, wird das für mich nicht Game of the Year, nicht Game of the Century, sondern Game of my Life.

Sehr optimistisch

From Software ist die vielleicht einzige Firma, der ich noch blind vertraue, wenn es um neue Spiele geht. Das bisher vorgestellte Material sieht aus, als würde es mir all die Möglichkeiten geben, um für quasi immer Zeit mit meinen Freunden in Limveld zu verbringen. Risk of Rain 2 und Gunfire Reborn packen wir schließlich ebenfalls immer noch regelmäßig aus.

Der Wylder Quelle: FromSoftware Die einzigen Bedenken, die ich habe, sind die Vielfalt der Gegner und deren Attacken. Da From Software aber ein riesiger Katalog an Animationen und Modellen zur Verfügung steht, sollte auch das kein Problem darstellen. So wie es bis jetzt aussieht, ist Nightreign so etwas wie ein Best-of der ganzen Souls-Reihe, nur eben als Rogue-like.

Die geballte Erfahrung von From Soft scheint in den Titel einzufließen. Die acht verschiedenen Charaktere basieren auf unterschiedlichen Spielstilen und Spielen der Reihe, Bosse wie der namenlose König auf Dark Souls 3 scheinen einen Auftritt zu bekommen, und Animationen werden bei From Software sowieso gerne wiederverwendet! Ich werde also meine jahrelange Erfahrung nutzen und zusammen mit meinen Freunden die Nacht beherrschen - und ich kann mir nichts Besseres vorstellen.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JakaelReisser Volontär
        Zitat von LaserFocus
        Bin erstmal etwas vorsichtiger mit meinem Optimismus.
        Der Elden Ring DLC hat mir gezeigt, auch FromSoft nicht mehr blind zu vertrauen, denn ehrlich gesagt finde ich den furchtbar unausgewogen.
        Was Spiele mit Rogue-Elementen bestrifft, nun, um die mache ich normalerweise einen riesigen Bogen.
        Dennoch traue ich FromSoft zu, auch da etwas mit Hand und Fuß zu bewerkstelligen.
        Mal sehen, wie es dann letztenendes wird.
        Ich fand den Shadow of the Erdtree auch etwas unglücklich balanced.
        Sie wollten den zu starken Charakteren eine neue Auflevel-Mechanik geben, die hat bei meinem Spielstil aber so gar nicht gezündet. Wenn ich einen Boss sehe, haue ich da so lange drauf, bis er tot ist, egal wie lange es dauert :D
        Mit ein paar Fragmenten habe ich dann erst gemerkt, wie schwer ich mir das Leben gemacht habe, ohne es zu wissen. Hier passiert ja aber das Gegenteil: Wir starten immer auf Level 1, womit das Game für From Software sehr viel einfacher zu balancieren ist.

        Aber vorsichtiger Optimismus ist, gerade im momentanen Zeitgeist der Spielebranche, wohl sehr angebracht ^^
      • Von JakaelReisser Volontär
        Zitat von LaserFocus
        Bin erstmal etwas vorsichtiger mit meinem Optimismus.
        Der Elden Ring DLC hat mir gezeigt, auch FromSoft nicht mehr blind zu vertrauen, denn ehrlich gesagt finde ich den furchtbar unausgewogen.
        Was Spiele mit Rogue-Elementen bestrifft, nun, um die mache ich normalerweise einen riesigen Bogen.
        Dennoch traue ich FromSoft zu, auch da etwas mit Hand und Fuß zu bewerkstelligen.
        Mal sehen, wie es dann letztenendes wird.
        Ich fand den Shadow of the Erdtree auch etwas unglücklich balanced.
        Sie wollten den zu starken Charakteren eine neue Auflevel-Mechanik geben, die hat bei meinem Spielstil aber so gar nicht gezündet. Wenn ich einen Boss sehe, haue ich da so lange drauf, bis er tot ist, egal wie lange es dauert :D
        Mit ein paar Fragmenten habe ich dann erst gemerkt, wie schwer ich mir das Leben gemacht habe, ohne es zu wissen. Hier passiert ja aber das Gegenteil: Wir starten immer auf Level 1, womit das Game für From Software sehr viel einfacher zu balancieren ist.

        Aber vorsichtiger Optimismus ist, gerade im momentanen Zeitgeist der Spielebranche, wohl sehr angebracht ^^
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Bin erstmal etwas vorsichtiger mit meinem Optimismus.
        Der Elden Ring DLC hat mir gezeigt, auch FromSoft nicht mehr blind zu vertrauen, denn ehrlich gesagt finde ich den furchtbar unausgewogen.
        Was Spiele mit Rogue-Elementen bestrifft, nun, um die mache ich normalerweise einen riesigen Bogen.
        Dennoch traue ich FromSoft zu, auch da etwas mit Hand und Fuß zu bewerkstelligen.
        Mal sehen, wie es dann letztenendes wird.
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