Elden Ring: Nightreign wird ein Rogue-like? Das ist kein Skandal, das ist absolut perfekt!
Schon in zwei Wochen erscheint Elden Ring und Redakteur Yannik kann es kaum erwarten, endlich mit seinen Freunden zusammen über die Nacht zu herrschen!
Während ihr euch noch alle streitet, ob Online-Spiele von From Software eine gute Idee sind oder nicht, freue ich mich seit der Ankündigung von Nightreign wie ein kleines Kind, die Spielwelt Limveld zu erkunden! Ich spiele die Soulsborne-Spiele mittlerweile seit über zehn Jahren und kann es nicht erwarten, mit meinen Freunden auf Reisen zu gehen. Ich bin Yannik und ich erkläre euch heute, warum Nightreign wie auf mich zugeschnitten ist!
Elitisten-Talk
Ich gehe direkt in die Verteidigung und sage: Ich spiele die Souls-Titel eigentlich immer alleine. Keine Summons - weder NPCs noch echte Spieler haben irgendetwas in meiner Boss-Arena zu suchen. Entweder ich bin gut genug, um zu gewinnen, oder eben nicht, ich will immerhin das Spiel und seine Systeme lernen. Danach helfe ich zwar gerne anderen Spielern in ihren Welten, aber die Challenge will ich erst einmal alleine meistern.
Koop-Elden Ring?
Trotzdem freue ich mich unglaublich darauf, die verschiedenen Gegner mit meinen Freunden zu bekämpfen. Zuerst war ich dem Prinzip gegenüber kritisch eingestellt, aber dank einer Koop-Mod für Elden Ring am PC habe ich bereits einen kleinen Vorgeschmack auf Nightreign erhalten. Dort habe ich mich stundenlang zusammen mit einem Freund durch die Zwischenlande geschlagen.
Quelle: From Software
Aus einer einstündig geplanten Session wurde ganz schnell der ganze Abend. Zusammen durch die Spielwelt zu reiten, Gegner herauszufordern und Challenges abzuhaken, die wir uns selbst auferlegt hatten, war eine der spaßigsten Spielerfahrungen, die ich seit Jahren hatte. Dazu sollte noch erwähnt werden: Elden Ring ist nicht wirklich auf diese exzessive Mehrspielererfahrung ausgelegt, und sie hat trotzdem funktioniert!
Ein paar Schwächen gab es trotzdem. Die auffälligste: Bosse fokussieren sich immer nur auf den Spieler, der als Letztes angegriffen hat. Wenn man das erst einmal weiß, können einige Kämpfe ziemlich einfach werden. Dementsprechend hoffe ich, dass Nightreign durch seinen Multiplayer-Fokus auch solche kleinen Problemchen angehen wird.
Wiederspielwert
Der Wiederspielwert bei der Mod war aber trotzdem relativ gering. Klar, es war unterhaltsam, die selbstgesetzten Herausforderungen zu schaffen, aber sobald die erledigt waren, haben mein Freund und ich planlos lustige Emotes gespamt, die Nacht ruhen lassen und unsere Session beendet. Wir beide haben Elden Ring eben schon hunderte Stunden gezockt, irgendetwas Neues zu erledigen gab es selbst trotz all des Spaßes nicht.
Bei diesem Aspekt sollte Nightreign aber die Nase vorn haben! Das funktioniert nämlich wie ein Rogue-like, heißt: Es werden in jedem Run neue Maps mit verschiedenen Waffen und Gegnern generiert.
Quelle: From Software
Also gibt es immer wieder neuen Loot zu entdecken, neue Karten zu bereisen und Feinde mit hohen Levels, die darauf warten, erledigt zu werden. Somit wird mir das Spiel garantiert genau das geben, was mir in der Koop-Mod so viel Spaß bereitet hat - nur, dass ich mir Challenges nicht mehr selbst ausdenken muss und der Erkundungsaspekt durch die Randomisierung bis in die Unendlichkeit und noch weiter gezogen wird!

Der Elden Ring DLC hat mir gezeigt, auch FromSoft nicht mehr blind zu vertrauen, denn ehrlich gesagt finde ich den furchtbar unausgewogen.
Was Spiele mit Rogue-Elementen bestrifft, nun, um die mache ich normalerweise einen riesigen Bogen.
Dennoch traue ich FromSoft zu, auch da etwas mit Hand und Fuß zu bewerkstelligen.
Mal sehen, wie es dann letztenendes wird.
Sie wollten den zu starken Charakteren eine neue Auflevel-Mechanik geben, die hat bei meinem Spielstil aber so gar nicht gezündet. Wenn ich einen Boss sehe, haue ich da so lange drauf, bis er tot ist, egal wie lange es dauert :D
Mit ein paar Fragmenten habe ich dann erst gemerkt, wie schwer ich mir das Leben gemacht habe, ohne es zu wissen. Hier passiert ja aber das Gegenteil: Wir starten immer auf Level 1, womit das Game für From Software sehr viel einfacher zu balancieren ist.
Aber vorsichtiger Optimismus ist, gerade im momentanen Zeitgeist der Spielebranche, wohl sehr angebracht ^^
Der Elden Ring DLC hat mir gezeigt, auch FromSoft nicht mehr blind zu vertrauen, denn ehrlich gesagt finde ich den furchtbar unausgewogen.
Was Spiele mit Rogue-Elementen bestrifft, nun, um die mache ich normalerweise einen riesigen Bogen.
Dennoch traue ich FromSoft zu, auch da etwas mit Hand und Fuß zu bewerkstelligen.
Mal sehen, wie es dann letztenendes wird.