Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Das Kampfsystem und die Dialoge
Die Fantasywelt Aventurien, bekannt aus Das Schwarze Auge, bekommt erneut PC-Nachwuchs. Nach Das Schwarze Auge: Drakensang, das 2008 mehrfach mit dem deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet wurde, steht mit Am Fluss der Zeit ein neues Abenteuer bereit. Wie gut es geworden ist, verrät unser Test.
Quelle: Radon Labs / dtp
Eine Untotenplage sucht die Stadt Nadoret heim - ebenfalls eine schön inszenierte Nebenquest in Am Fluss der Zeit.
Die sehr taktisch ausgelegten Kämpfe fordern, wie schon im Vorgänger, viel Mikromanagement. Viel Eigeninitiative zeigen die Figuren dabei nicht, lediglich die Vorgabe für aggressives oder passives Verhalten ist möglich. Die Charaktere wählen auch nicht selbstständig Zauber oder Fertigkeiten aus - das alles liegt im Ermessen des Spielers, dessen muss man sich bewusst sein. Für Rollenspielpuristen macht diese Art des Kampfsystems aber gerade den Reiz aus. Uns hat es gut gefallen, per Druck auf die Leertaste das Kampfgeschehen einzufrieren und in Ruhe und überlegt den Charakteren ihre nächsten Aktionen zuzuweisen. Das funktioniert besser als beispielsweise in Dragon Age, denn Sie können gleich bis zu drei Befehle pro Figur bestimmen - bei Dragon Age dürfen Sie nur eine Aktion festlegen. Dafür agieren die Helden in Ferelden dank eines ausgeklügelten Taktikmenüs auch eigenständig. Welches Kampfsystem nun das bessere ist, - nun das ist Geschmackssache. Das Drakensang-System funktioniert letztlich gut, ein wenig störend sind jedoch nach wie vor die kurzen Pausen zwischen den Aktionen. Die entsprechen zwar der Regelvorlage, gut und schön, nehmen den Gefechten allerdings ein gutes Stück Dynamik. Man hat dabei oft ein gewisses "Ping-Pong-Gefühl". Auch die Wegfindung sorgte hin und wieder für Ärger - unschön, wenn der Krieger, den wir gerade angewiesen haben, doch bitte seine nächsten drei Attacken auszuführen, an einer Kiste oder einem anderen Objekt im Raum hängenbleibt.
Quelle: Radon Labs / dtp
Forgrimm war schon im ersten Drakensang ein spielbarer Charakter. In Am Fluss der Zeit trägt er allerdings noch seinen Bart. Seine Stimme kommt Ihnen sicher bekannt vor, wenn Sie Deep Space Nine kennen - es ist die von Barmann Quark, dem hinterhältigen Ferengi.
Wie text- und dialoglastig ist das Rollenspiel?
Detaillierte und ausgearbeitete Quests, die es in Am Fluss der Zeit haufenweise gibt, sorgen auch für immense Textmengen und Dialoge. Doch die sind diesmal ein echter Genuss, denn die Vollvertonung, die Am Fluss der Zeit bietet, ist ein Highlight des Spiels und trägt immens zur tollen Atmosphäre bei. Die Rollen sind durchweg gut besetzt, nicht nur dass man bekannte Stimmen wie etwa die von Jack Bauer aus 24, Spongebob Schwammkopf, Barmann Quark aus Deep Space Nine und viele weitere hört - vor allem die Dialogregie ist super. Nie hat man den Eindruck, die Texte seien einfach nur runtergelesen - damit verdient sich Am Fluss der Zeit ein dickes Lob! Die Vertonung geht soweit, dass auch die tratschenden NPCs, der Zeitungsjunge auf dem Markt, die Gäste in der Taverne, letztlich alle Figuren ihre Texte gesprochen von sich geben. Da wirkt es schon störend, dass zusätzlich auch noch die Sprechblasen (die übrigens recht lieblos gestaltet sind) ständig eingeblendet sind.
In diesem Artikel
- Seite 1 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: So beginnt das Rollenspiel
- Seite 2 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Charaktererstellung und Expertenmodus
- Seite 3 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Die Begleiter und die neuen Klassen
- Seite 4 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: So gut ist die Spielwelt
- Seite 5 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Wie gut sind Quests und Story?
- Seite 6 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Das Kampfsystem und die Dialoge
- Seite 7 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Zahlen, Fakten, Wertung und Meinung
- Seite 8 Bildergalerie
Bildergalerie
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Danke für den Spoiler im Test, dass eine der drei Figuren sterben muss
ich könnte brechen, wenn ich sowas vor dem ersten Spielen bereits weiß
>:-|
Trotzdem: wie sieht es denn damit aus?
Grüße
Stefan
Denoch bietet die Lizenz genug Spielraum für eigene kleine Abenteuer. Die DsA-Autoren haben ja sicher nicht jeden noch so kleinen Diebstahl auf Papier gebracht. Natürlich sind tief in die Welt eingreifende Abenteuer nicht möglich, da es schon die Vorlage verbietet, aber kleine Geschichten durchaus.
Mich freut ja außerordentlich dass Drakensang nicht nur ein spielerischer sondern auch ein finanzieller voller Erfolg war. Dem tollen DSA Spielsystem und der faszinierenden Welt ist es einfach geschuldet ebenbürtige PC Pendants zu bekommen. Auch wenn Drakensang (Hauptspiel), storytechnisch sehr weit abgehoben war und "High Fantasy"-Charakter annahm fand ich als alter P&Pler die Umsetzung der Welt herrlich stimmig, bunt und liebevoll. Da haben mich auch die ansonsten eher dahingeworfenen 0 8 15 Charaktere nicht sonderlich gestört. Dass Am Fluss der Zeit ähnlich gut ist freut mich genauso. Es wird eines der wenigen Spiele sein die ich mir wirklich als Original kaufe werde um den deutschen PC Markt zu pushen und nicht nur ausleihe zum testen.
Chapeau Radon Labs!
Die Zwölfe mit euch!
Och menno, jetzt wollt ich in der Demo den vom Magier im Lagerhaus beschworenen Riesen-Golem (?) plätten ........... und schon wars wieder vorbei.
Ich will die Vollversion. :-X
Weiß eigentlich jemand was passiert, wenn man zuerst dem Typen (Namen vergessen) hilft und dann erst dem Mädl? Ich hab zuerst sie gerettet (weil sie die Brandpfeile nutzen kann). Aber dann wird er ja vom Magier getötet. Stirbt Sie, wenn man zuerst dem Kerl hilft? Nur ne Frage so am Rande.
PS: Warum gabs hier eigentlich keine News, dass man die Demo downloaden kann.
Hah! habs doch noch geschafft. Supersache eure Chats.
(Editierfunktion funktioniert nicht bei mir)