Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Wie gut sind Quests und Story?
Die Fantasywelt Aventurien, bekannt aus Das Schwarze Auge, bekommt erneut PC-Nachwuchs. Nach Das Schwarze Auge: Drakensang, das 2008 mehrfach mit dem deutschen Entwicklerpreis ausgezeichnet wurde, steht mit Am Fluss der Zeit ein neues Abenteuer bereit. Wie gut es geworden ist, verrät unser Test.
Quelle: Radon Labs / dtp
Es lohnt sich, Questgebiete mehrfach aufzusuchen. In Nadoret stoßen wir beispielsweise später im Spiel auf eine spannende Nebenquest auf dem Boronsacker, die uns in eine finstere Gruft mit ekligen Ghulen hinabführt.
In Am Fluss der Zeit geht es mal nicht darum, als Heldengruppe die ganze Welt zu retten. Ihr Charakter startet mit dem Ziel, seine Ausbildung in Nadoret zu beenden. Radon Labs hat dafür vier eigenständige Einführungsgeschichten entwickelt - je nachdem ob Sie eine Krieger-, Waldläufer-, Schurken- oder Magierklasse spielen. Das erinnert ein wenig an das Origin-System in Dragon Age, ist aber nicht so tiefgründig ins gesamte Spiel eingebaut und hat auch nicht so weitreichende Folgen. Die Ausbildungswege verstehen sich eher als Tutorial, sind daher nicht gerade anspruchsvoll zu spielen, aber in hübsche Geschichten verpackt. So erleben Sie bei der Stadtwache in Nadoret den typischen Patrouillenalltag der Soldaten, helfen als Magierlehrling Ihrem Meister bei seinen Experimenten, freunden sich als Waldläufer mit den Tieren an und lernen als Schurke, wie Sie Schlösser knacken, Fallen entschärfen und die Taschen der Bevölkerung leeren. Alle vier Ausbildungswege münden in den gleichen Haupthandlungsstrang, der Sie entlang des Großen Flusses im Spielgebiet des Kosch führt. Zusammen mit Ihren Gefährten verfolgen Sie dabei zunächst eine Piratenbande von der Sie gleich zu Spielbeginn überfallen wurden. Doch die eigentliche Geschichte dreht sich mehr um Ihre Mitstreiter Cuano, Ardo und Forgrimm, die ein geheimnisvolles Ziel verfolgen. Stück für Stück entwickelt sich daraus ein Fantasy-Krimi, in dem es um Entführung, Attentat, Mord und dem Diebstahl wertvoller Reichsinsignien geht. Am Fluss der Zeit erzählt seine Geschichte gemächlich, beschaulich, aber keineswegs langatmig. Im Gegenteil, man merkt sehr deutlich, dass die Dialoge mit viel Gefühl für die DSA-Welt geschrieben wurden, so dass ein glaubhafter wenn auch für Einsteiger nicht immer nachvollziehbarer Handlungsrahmen entsteht.
Quelle: Radon Labs / dtp
Kennen Sie den Zauselbart noch? Auch Rakorium hat einen netten Auftritt in Am Fluss der Zeit
Anders als in Drakensang stehen dem Spieler in Am Fluss der Zeit meistens mehrere Wege offen, die Quests zu lösen. Hierbei spielt der Einsatz sozialer Talente eine viel größere Rolle. Im Elfenwald beispielsweise dreht sich alles um einen Konflikt zwischen den dort beheimateten Spitzohren und eine Piratenbande, die sich im nahegelegenen Sumpf niedergelassen hat. Ihr Gruppenmitglieder geben Ihnen Ratschläge, wie Sie mit der Situation umgehen sollen: Forgrimm ist für den direkten Kampf, Fayris dagegen schlägt den Weg der Verhandlung vor, während Schurke Cuano lieber die Piraten untereinander aufhetzen würde. Solche Entscheidungen gibt es etliche im Spiel, sorgen sie doch für mehr Abwechslung und verstärken den Rollenspielcharakter. Das gilt nicht nur für die Hauptgeschichte, sondern erst recht für die vielen Nebenquests, die alle ihre eigenen, kleinen Geschichten auf nette Art erzählen. Hin und wieder eingestreute Rätseleinlagen sorgen ebenfalls für Abwechslung. Dabei lösen Sie meist recht einfache Schiebe- oder Logikrätsel, werden aber an zwei, drei Stellen auch mit harten Nüssen konfrontiert. Zum Glück sind die schwierigen Rätsel optional, so dass man nicht beim Fortgang der Hauptgeschichte steckenbleibt. Um bei der Fülle an Quests nicht den Überblick zu verlieren, ist die neue Funktion, Notizen auf der Karte anzufertigen, sehr hilfreich. Ein Feature, das wir uns sehr gerne für jedes Rollenspiel wünschen. Was uns richtig gut gefallen hat, ist der Umstand, auch nach Abschluss der Hauptgeschichte munter weiterspielen zu können. So lassen sich zum Beispiel aufgeschobene Nebenquests in aller Ruhe lösen. Da sollte Bioware sich mal eine Scheibe abschneiden, denn am Ende von Dragon Age ist Ihr Charakter im festlichen Thronsaal von Denerim zu immer und ewig andauerndem Bleiben verdammt - doof.
In diesem Artikel
- Seite 1 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: So beginnt das Rollenspiel
- Seite 2 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Charaktererstellung und Expertenmodus
- Seite 3 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Die Begleiter und die neuen Klassen
- Seite 4 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: So gut ist die Spielwelt
- Seite 5 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Wie gut sind Quests und Story?
- Seite 6 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Das Kampfsystem und die Dialoge
- Seite 7 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Zahlen, Fakten, Wertung und Meinung
- Seite 8 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: So beginnt das Rollenspiel
- Seite 2 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Charaktererstellung und Expertenmodus
- Seite 3 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Die Begleiter und die neuen Klassen
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- Seite 5 Drakensang: Am Fluss der Zeit-Test: Wie gut sind Quests und Story?
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Danke für den Spoiler im Test, dass eine der drei Figuren sterben muss
ich könnte brechen, wenn ich sowas vor dem ersten Spielen bereits weiß
>:-|
Trotzdem: wie sieht es denn damit aus?
Grüße
Stefan
Denoch bietet die Lizenz genug Spielraum für eigene kleine Abenteuer. Die DsA-Autoren haben ja sicher nicht jeden noch so kleinen Diebstahl auf Papier gebracht. Natürlich sind tief in die Welt eingreifende Abenteuer nicht möglich, da es schon die Vorlage verbietet, aber kleine Geschichten durchaus.
Mich freut ja außerordentlich dass Drakensang nicht nur ein spielerischer sondern auch ein finanzieller voller Erfolg war. Dem tollen DSA Spielsystem und der faszinierenden Welt ist es einfach geschuldet ebenbürtige PC Pendants zu bekommen. Auch wenn Drakensang (Hauptspiel), storytechnisch sehr weit abgehoben war und "High Fantasy"-Charakter annahm fand ich als alter P&Pler die Umsetzung der Welt herrlich stimmig, bunt und liebevoll. Da haben mich auch die ansonsten eher dahingeworfenen 0 8 15 Charaktere nicht sonderlich gestört. Dass Am Fluss der Zeit ähnlich gut ist freut mich genauso. Es wird eines der wenigen Spiele sein die ich mir wirklich als Original kaufe werde um den deutschen PC Markt zu pushen und nicht nur ausleihe zum testen.
Chapeau Radon Labs!
Die Zwölfe mit euch!
Och menno, jetzt wollt ich in der Demo den vom Magier im Lagerhaus beschworenen Riesen-Golem (?) plätten ........... und schon wars wieder vorbei.
Ich will die Vollversion. :-X
Weiß eigentlich jemand was passiert, wenn man zuerst dem Typen (Namen vergessen) hilft und dann erst dem Mädl? Ich hab zuerst sie gerettet (weil sie die Brandpfeile nutzen kann). Aber dann wird er ja vom Magier getötet. Stirbt Sie, wenn man zuerst dem Kerl hilft? Nur ne Frage so am Rande.
PS: Warum gabs hier eigentlich keine News, dass man die Demo downloaden kann.
Hah! habs doch noch geschafft. Supersache eure Chats.
(Editierfunktion funktioniert nicht bei mir)