Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Schurke, Krieger und Magier - Die Klassen
Tipps zur optimalen Charaktererschaffung, grundlegende Kampftaktiken und der richtige Umgang mit Ihrer Heldengruppe - PC Games macht Sie fit für Biowares Edel-Rollenspiel.
Die Schurkenklasse
Hinterhältige Angriffe, Taschendiebstahl, Schlösser knacken, Gifte herstellen - das Tätigkeitsfeld für Schurken! Unser Favorit in der Schurkenklasse ist der Mensch, weil er bei den wichtigsten Attributen (Geschicklichkeit und Klugheit) die höchsten Startwerte aufweist.
| Zwerg Schurke | Mensch Schurke | Elf Schurke | |
|---|---|---|---|
| Stärke | 11 | 11 | 10 |
| Geschicklichkeit | 15 | 15 | 14 |
| Willenskraft | 12 | 12 | 14 |
| Magie | 10 | 11 | 12 |
| Klugheit | 14 | 15 | 14 |
| Konstitution | 12 | 10 | 10 |
| Summe | 74 | 74 | 74 |
Die Kriegerklasse
Dem Krieger stehen die meisten Waffentalente im Spiel zur Verfügung, Spezialisierung ist dabei angesagt! Stärke und Konstitution stehen beim Krieger im Vordergrund, daher stellt der Zwerg für uns die perfekte Wahl für diese Klasse dar.
| Zwerg Krieger | Mensch Krieger | Elf Krieger | |
|---|---|---|---|
| Stärke | 15 | 15 | 14 |
| Geschicklichkeit | 14 | 14 | 13 |
| Willenskraft | 10 | 10 | 12 |
| Magie | 10 | 11 | 12 |
| Klugheit | 10 | 11 | 10 |
| Konstitution | 15 | 13 | 13 |
| Summe | 74 | 74 | 74 |
Die Magierklasse
Feuerball, Eiszauber, Heilung und Beschwörung - der Magier ist ein Multitalent, auf das Sie immer gut aufpassen müssen. Magie und Willenskraft stellen die wichtigsten Attribute des Zauberers dar, daher schicken wir am liebsten den Elf in die Magierschule.
| Elf Magier | Mensch Magier | |
|---|---|---|
| Stärke | 10 | 11 |
| Geschicklichkeit | 10 | 11 |
| Willenskraft | 16 | 14 |
| Magie | 17 | 16 |
| Klugheit | 11 | 12 |
| Konstitution | 10 | 10 |
| Summe | 74 | 74 |
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Rassen- und Klassenwahl und Plündern
- Seite 2 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kodex, Reisen, Taktiken und mehr
- Seite 3 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kampf, Handwerk und Ausdauer
- Seite 4 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Schurke, Krieger und Magier - Die Klassen
- Seite 5 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kodex, Reisen, Taktiken und mehr
- Seite 3 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kampf, Handwerk und Ausdauer
- Seite 4 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Schurke, Krieger und Magier - Die Klassen

- die Waffentalente Zweihändig,
- die ersten zwei Talentleisten der Gruppe Waffe und Schild.
Und sehe ich das richtig, dass die teilweise recht kleinen Unterschiede bei den Startwerten der Rassen nicht wirklich entscheidend dafür sind, wie geeignet jemand für eine Klasse ist, weil man ja ohnhin bei jedem lvl-up 3 Punkte dazubekommt? Sprich, wenn ich einen menschlichen Krieger habe, kann ich den etwas niedrigeren Start-Konstitutionswert im Vergleich zum Zwerg, doch sofort wieder wett machen.
Ich weiss nicht ob es jetzt so gescheit ist Tips zum Powergamen zu geben, bei einem Spiel das eigentlich sehr RP lastig ist und einem eigentlich recht viel Möglichkeiten gibt, seine Rolle auszuspielen.
Es gibt schon jetzt genug Leute, die sich zu Pen and Paper Sessions überreden lassen, und anschließend nichts anderes als Werte im Kopf haben. Ich habe hier Dragon Age eher als willkommene Abwechslung gegen diesen Trend gesehen. Man schafft es auch so ohne einen ultraeffizienten Charakter im schweren Modus, was auch die ganze Sache etwas unterhaltsamer und taktischer macht, und letztendlich auch immersiver.
Jetzt habt ihr nur noch vergessen, das man sich seit heute kostenlos eine Truhe für das Lager runterladen kann um Gegenstände zu deponieren.
Gute Zusammenstellung von Tipps. Das meiste davon habe ich zwar im Spiel selbst heraus gefunden, hat mich aber auch die ein oder andere blutige Nase gekostet.
Kleine Korrektur: Fallen geben nicht konstant 5 Erfahrungspunkte sondern je nach Art der Falle auch mehr (das Maximum bei mir waren bisher 50).
Und noch eine Anmerkung zu Zauberkombinationen: Diese können sich durchaus auch als nachteilig erweisen, z.B. wenn man einen Gegner zuerst in Brand steckt und ihn danach vereist, löscht das ebenfalls die Flammen.
@ dr-breen:
Da wurden wohl in der Tabelle Elf und Mensch vertauscht.
Feuerball, Eiszauber, Heilung und Beschwörung - der Magier ist ein Multitalent, auf das Sie immer gut aufpassen müssen. Magie und Willenskraft stellen die wichtigsten Attribute des Zauberers dar, daher schicken wir am liebsten den Elf in die Magierschule.
HÄH?! Ist die Tabelle falsch oder habt ihr euch verschrieben? Wenn das die wichtigsten Attribute sind warum entscheidet ihr euch dann für den der bei genau denen schlechter bestückt ist?