Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kodex, Reisen, Taktiken und mehr

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Tipp Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Tipps zur optimalen Charaktererschaffung, grundlegende Kampftaktiken und der richtige Umgang mit Ihrer Heldengruppe - PC Games macht Sie fit für Biowares Edel-Rollenspiel.

Nehmen Sie sich Zeit, um im Taktikmenü Ihre Manöver für die Charaktere einzustellen. Nehmen Sie sich Zeit, um im Taktikmenü Ihre Manöver für die Charaktere einzustellen. Füllen Sie den Kodex!
8. Wer intensiv alle Räume absucht, findet allerlei Informationen, die das Spiel im Kodex, eine Art Lexikon, festhält. Neben interessanten Hintergrundgeschichten zur Spielwelt lassen sich auch einige Achievements freischalten, wenn Sie die dafür nötigen Einträge gefunden haben.

9. Achten Sie im Kodex vor allem auf den Reiter "Quest-bezogen" - hier verstecken sich zusätzliche Aufträge, die das Questjournal gar nicht anzeigt.

Reisevorbereitung
10. Gewöhnen Sie sich an, regelmäßig Ihr Gruppenlager aufzusuchen, bevor Sie zu einem anderen Ort reisen. Verkaufen Sie überflüssigen Krempel an den dortigen Händler, um Platz im Inventar zu schaffen. Apropos Platz, verpassen Sie auf keinen Fall, sich zusätzliche Rucksäcke zu kaufen, um den Platz im Inventar aufzustocken. Sie finden solche Rucksäcke beim Quartiermeister im Turm der Magi (6 Gold), bei Bodahn Feddic im Gruppenlager (7 Gold, 50 Silber) und beim Quartiermeister in Ostagar (12 Silber und 50 Kupfer).

11. Speichern Sie grundsätzlich ab, bevor Sie das Gruppenlager verlassen, um auf Reisen zu gehen, da Sie immer mit zufallsbedingten Kämpfen rechnen müssen. Wenn es ungünstig läuft, geraten Sie dabei an zu schwere Gegner. Da es im Spiel keine Fluchtoption gibt, führt das zu Frustmomenten. In einem solchen Fall gibt es nur eine Hilfe: Regeln Sie den Schwierigkeitsgrad im laufenden Kampf herunter, um die Chance zu erhöhen, den Kampf doch noch zu Ihren Gunsten zu entscheiden.

Freundschaftspflege
12. Nutzen Sie jede Gelegenheit, um mit Ihren Gefährten zu sprechen. Das schließt die Figuren ein, die sich nicht in der aktiven Gruppe befinden. Daher eignet sich das Gruppenlager am besten dafür. Hier gilt die Devise häufig speichern, da Sie nicht wissen können, wie Ihr Gesprächspartner auf eine bestimmte Antwort reagiert. Wenn es dumm läuft, büßt Ihr Hauptcharakter eine Menge Vertrauen ein. Ein hoher Vertrauenswert hingegen schaltet permanente Boni für die Charaktere frei und aktiviert Quests, die Sie sonst verpassen würden.

13. Vertrauen lässt sich mithilfe von Geschenken steigern. Diese Gegenstände erkennen Sie anhand der Beschreibung, wissen aber nicht, welcher Gegenstand für welchen Charakter am besten geeignet ist. Wer hier keinen Punkt vergeuden möchte, speichert ab und probiert das Geschenk bei verschiedenen Figuren aus.

Die richtige Taktik
14. Auch wenn es Zeit und Mühe kostet, sich mit den Taktikeinstellungen für die Figuren zu beschäftigen, stellt dies bei schwierigen Kämpfen oft das Zünglein an der Waage dar, das Ihnen den Sieg beschert. Gerade bei unübersichtlichen Scharmützeln mit vielen Gegnern gleichzeitig oder bei knackigen Bosskämpfen sind Sie gut beraten, wenn Ihre Charaktere die richtigen Talente und Zaubersprüche zur richtigen Zeit einsetzen.

15. Wenn Sie lieber alles selbst vorgeben möchten, deaktivieren Sie die KI ganz, sonst ärgern Sie sich nur darüber, dass zum Beispiel Ihr Magier schon wieder sein komplettes Mana verschossen hat und Sie mit ihm jetzt keinen Feuerball mehr wirken können.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Rassen- und Klassenwahl und Plündern
  2. Seite 2 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kodex, Reisen, Taktiken und mehr
  3. Seite 3 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kampf, Handwerk und Ausdauer
  4. Seite 4 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Schurke, Krieger und Magier - Die Klassen
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        Zitat von Gscheiderle
        Weiterhin empfehlen wir Ihnen...

        - die Waffentalente Zweihändig,
        - die ersten zwei Talentleisten der Gruppe Waffe und Schild.
        Ist es wirklich sinnvoll für den Krieger die Talente mit Waffe u. Schild und zweihändige Waffen zu skillen? Normalerweise spezialisiert man sich ja eher auf eines von beiden.

        Und sehe ich das richtig, dass die teilweise recht kleinen Unterschiede bei den Startwerten der Rassen nicht wirklich entscheidend dafür sind, wie geeignet jemand für eine Klasse ist, weil man ja ohnhin bei jedem lvl-up 3 Punkte dazubekommt? Sprich, wenn ich einen menschlichen Krieger habe, kann ich den etwas niedrigeren Start-Konstitutionswert im Vergleich zum Zwerg, doch sofort wieder wett machen.
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        Zitat von Gscheiderle
        Weiterhin empfehlen wir Ihnen...

        - die Waffentalente Zweihändig,
        - die ersten zwei Talentleisten der Gruppe Waffe und Schild.
        Ist es wirklich sinnvoll für den Krieger die Talente mit Waffe u. Schild und zweihändige Waffen zu skillen? Normalerweise spezialisiert man sich ja eher auf eines von beiden.

        Und sehe ich das richtig, dass die teilweise recht kleinen Unterschiede bei den Startwerten der Rassen nicht wirklich entscheidend dafür sind, wie geeignet jemand für eine Klasse ist, weil man ja ohnhin bei jedem lvl-up 3 Punkte dazubekommt? Sprich, wenn ich einen menschlichen Krieger habe, kann ich den etwas niedrigeren Start-Konstitutionswert im Vergleich zum Zwerg, doch sofort wieder wett machen.
      • Von Sulik Anfänger/in
        AW:

        Ich weiss nicht ob es jetzt so gescheit ist Tips zum Powergamen zu geben, bei einem Spiel das eigentlich sehr RP lastig ist und einem eigentlich recht viel Möglichkeiten gibt, seine Rolle auszuspielen.

        Es gibt schon jetzt genug Leute, die sich zu Pen and Paper Sessions überreden lassen, und anschließend nichts anderes als Werte im Kopf haben. Ich habe hier Dragon Age eher als willkommene Abwechslung gegen diesen Trend gesehen. Man schafft es auch so ohne einen ultraeffizienten Charakter im schweren Modus, was auch die ganze Sache etwas unterhaltsamer und taktischer macht, und letztendlich auch immersiver.
      • Von Seebaer Hobby-Spieler/in
        AW:

        Jetzt habt ihr nur noch vergessen, das man sich seit heute kostenlos eine Truhe für das Lager runterladen kann um Gegenstände zu deponieren.
      • Von ReapingAnt Stille/r Leser/in
        AW:

        Gute Zusammenstellung von Tipps. Das meiste davon habe ich zwar im Spiel selbst heraus gefunden, hat mich aber auch die ein oder andere blutige Nase gekostet.

        Kleine Korrektur: Fallen geben nicht konstant 5 Erfahrungspunkte sondern je nach Art der Falle auch mehr (das Maximum bei mir waren bisher 50).

        Und noch eine Anmerkung zu Zauberkombinationen: Diese können sich durchaus auch als nachteilig erweisen, z.B. wenn man einen Gegner zuerst in Brand steckt und ihn danach vereist, löscht das ebenfalls die Flammen.

        @ dr-breen:
        Da wurden wohl in der Tabelle Elf und Mensch vertauscht.
      • Von dr-breen Spiele-Novize/Novizin
        Die Magierklasse
        Feuerball, Eiszauber, Heilung und Beschwörung - der Magier ist ein Multitalent, auf das Sie immer gut aufpassen müssen. Magie und Willenskraft stellen die wichtigsten Attribute des Zauberers dar, daher schicken wir am liebsten den Elf in die Magierschule.

        HÄH?! Ist die Tabelle falsch oder habt ihr euch verschrieben? Wenn das die wichtigsten Attribute sind warum entscheidet ihr euch dann für den der bei genau denen schlechter bestückt ist?
      Direkt zum Diskussionsende
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