Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kampf, Handwerk und Ausdauer
Tipps zur optimalen Charaktererschaffung, grundlegende Kampftaktiken und der richtige Umgang mit Ihrer Heldengruppe - PC Games macht Sie fit für Biowares Edel-Rollenspiel.
Die Gegner sehen unsere Magierin nicht, die dicht neben dem Eingang steht. So kann sie problemlos Flächenzauber wirken.
Kampfpraxis
16. In den höheren Schwierigkeitsstufen ist es immens wichtig, behutsam vorzugehen, um nicht blindlings in eine Horde Dunkle Brut reinzulaufen, die Ihre Gruppe im Handumdrehen aufmischt. Wir haben ein paar hilfreiche Regeln für Sie parat, die Ihnen das Abenteuerleben in Dragon Age erleichtern.
17. Wer einen Schurken in der Gruppe hat, schickt diesen im getarnten Modus vor, um das Gelände nach Gegnern und Fallen abzusuchen. Natürlich kostet das viel Zeit, da der Schurke nur sehr langsam schleicht, aber es lohnt sich. Für jede entschärfte Falle erhält Ihr Schurke übrigens 5 Erfahrungspunkte gutgeschrieben.
18. Ein weiterer großer Vorteil des Schurken ist der hinterhältige Angriff. Achten Sie hierfür bei den Gegnern auf den rot-schwarzen Markierungsring am Boden. Der schwarze Abschnitt kennzeichnet den Bereich, in dem sich ein hinterhältiger Angriff ausführen lässt. Üben Sie zunächst an leichten Gegnern, sich von hinten an das Ziel heranzuschleichen, um dann den Angriff zu starten. Der Schadensbonus ist immens!
19. Oft treffen Sie auf Gegnergruppen, die neben mehreren Standardmonstern einen Elite-Anführer besitzen, zum Beispiel einen Hurloc-Gesandten. In der Regel erkennen Sie den Rang des Gegners an der Farbe des Namens. Standard-Monster sind in weißer, Elite-Anführer in gelber Schrift dargestellt. Mit einem simplen Trick lassen sich die Gegner einzeln oder zu zweit anlocken. Voraussetzung ist, dass Sie einen Magier oder einen Bogenschützen dabeihaben. Picken Sie sich den Standard-Gegner heraus, der Ihrer Gruppe am nächsten steht und starten Sie eine Attacke aus großer Distanz. Die KI Ihrer Nahkämpfer lassen Sie dabei deaktiviert, damit die Helden nicht auf den Gegner zulaufen und dadurch weitere Monster aufschrecken. Solange Sie nicht auf den Anführer schießen, reagiert in der Regel nur der angegriffene Gegner. Mit dieser Taktik lassen sich sogar große Gegnerscharen Stück für Stück dezimieren.
20. Boss-Monster erkennen Sie an orangefarbener Schrift. Wenn Sie einen solchen Gegner entdecken, speichern Sie sicherheitshalber erst einmal ab. Im Modus Schwer oder Albtraum sind diese Gegner gegen bestimmte Schadensarten resistent. Gehen Sie daher behutsam mit Ihrer Gruppe vor und probieren Sie erst einmal verschiedene Schadensarten aus - achten Sie dabei auf die Kampfanzeigen, die über dem Kopf des Ziels erscheinen. Farbige Meldungen "immun" zeigen Ihnen, dass Sie mit der gewählten Schadensart nichts ausrichten. Wie die Schadenstypen farblich dargestellt sind, entnehmen Sie bitte dem Handbuch zu Dragon Age. Wenn Sie herausgefunden haben, welche Schadensart am effektivsten gegen den Bossgegner wirkt, laden Sie am besten den Spielstand vor dem Kampf und optimieren die Ausrüstung Ihrer Gruppe. Denken Sie daran, dass Ihnen auch Salben und Gifte zur Verfügung stehen, mit denen sich Waffen entsprechend verbessern lassen.
21. Auch wenn Sie Ihre Gruppe beliebig zusammenstellen können - wir empfehlen Ihnen, gerade als Einsteiger, auf jeden Fall einen Heilmagier mitzunehmen. Wenn Sie selbst keinen Heiler spielen möchten, nehmen Sie auf jeden Fall Wynne so früh wie möglich in Ihre Gruppe auf. Sie finden die Geistheilerin im Turm der Magi am Calenhad-See.
22. Wer sich die Kämpfe etwas erleichtern möchte, ohne gleich den Schwierigkeitsgrad runterzuregeln, leistet sich auf jeden Fall einen Charakter im Team, der sich auf Eismagie versteht. Die meisten Gegner frieren dabei für kurze Zeit ein, was einen unschätzbar hohen Vorteil im Kampf darstellt.
23. In Gebäuden und Dungeons bietet die Vogelperspektive einen enormen Vorteil: Schleichen Sie mit einem Schurken behutsam vor, um zum Beispiel eine Tür zu öffnen. Postieren Sie die Figur seitlich, damit sie nicht entdeckt wird, wenn Sie die Tür öffnen. Wenn Sie nun Gegner im Raum erspähen, ziehen Sie einen Magier hinzu, der über mächtige Flächenzauber verfügt.
24. Zoomen Sie weit heraus - um einen Flächenzauber zu wirken, ist kein direkter Sichtkontakt zum Gegner nötig, sodass Sie Feuerbälle, Blitzgewitter und Eisstürme auf die Feinde herniederprasseln lassen können, ohne dass die Monster auch nur einen Finger krümmen.
25. Zauberkombinationen stellen eine wirksame Methode dar, um auch mit starken Gegnern fertig zu werden. So besteht zum Beispiel bei der Kombination Eisige Umarmung/Kältekegel plus Steinfaust eine gewisse Chance, dass der getroffene Gegner in tausend Stücke zerspringt. Das Zeitfenster für diese Kombination ist sehr klein. Zwar lässt sich die Abfolge auch über das Taktikmenü einstellen, allerdings bekommt das die KI nicht immer zufriedenstellend hin. Besser ist es, vor allem für erfahrene Spieler, bei solchen Manövern selbst Hand anzulegen, die Gruppen-KI ganz zu deaktivieren und die Aktion mithilfe der Pausefunktion selbst auszulösen.
26. Wenn Sie die Sprüche Schneesturm und Sturm miteinander kombinieren, achten Sie darauf, die Flächenanzeigen möglichst exakt übereinanderzulegen, um den maximal möglichen Schaden zu erzielen.
27. Falls Sie inmitten eines Feuerteppichs stehen (zum Beispiel durch eine Falle bedingt), lassen sich die Flammen löschen. Wenden Sie dafür den Zauberspruch Schneesturm auf das Feuer an.
Handwerkeln
28. Heben Sie die Runensteine, die Sie im Spiel finden, auf, statt sie zu verkaufen. Gerade im fortgeschrittenen Spiel finden Sie passende Waffen, die sich mit den Runen aufwerten lassen. Bauen Sie die jeweils stärksten Runen in die Waffen ein und geben Sie die übrigen magischen Steine in die Ausrüstungskisten für Ihre spätere Armee.
29. Um Geld für Wundumschläge und Lyriumtränke (Mana) zu sparen, sammeln Sie fleißig die passenden Rezeptzutaten und trainieren Sie wenigstens einen Charakter im Kräuterkundetalent.
Ausdauer managen
30. Denken Sie immer daran, dass anhaltende Talente permanent einen bestimmten Ausdauerwert beanspruchen. Aktivieren Sie daher nie zu viele solcher Talente gleichzeitig, sonst können Sie kaum noch andere anwenden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Rassen- und Klassenwahl und Plündern
- Seite 2 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kodex, Reisen, Taktiken und mehr
- Seite 3 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kampf, Handwerk und Ausdauer
- Seite 4 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Schurke, Krieger und Magier - Die Klassen
- Seite 5 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Rassen- und Klassenwahl und Plündern
- Seite 2 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kodex, Reisen, Taktiken und mehr
- Seite 3 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Kampf, Handwerk und Ausdauer
- Seite 4 Dragon Age: Origins: Grundlagentipps - Schurke, Krieger und Magier - Die Klassen

- die Waffentalente Zweihändig,
- die ersten zwei Talentleisten der Gruppe Waffe und Schild.
Und sehe ich das richtig, dass die teilweise recht kleinen Unterschiede bei den Startwerten der Rassen nicht wirklich entscheidend dafür sind, wie geeignet jemand für eine Klasse ist, weil man ja ohnhin bei jedem lvl-up 3 Punkte dazubekommt? Sprich, wenn ich einen menschlichen Krieger habe, kann ich den etwas niedrigeren Start-Konstitutionswert im Vergleich zum Zwerg, doch sofort wieder wett machen.
Ich weiss nicht ob es jetzt so gescheit ist Tips zum Powergamen zu geben, bei einem Spiel das eigentlich sehr RP lastig ist und einem eigentlich recht viel Möglichkeiten gibt, seine Rolle auszuspielen.
Es gibt schon jetzt genug Leute, die sich zu Pen and Paper Sessions überreden lassen, und anschließend nichts anderes als Werte im Kopf haben. Ich habe hier Dragon Age eher als willkommene Abwechslung gegen diesen Trend gesehen. Man schafft es auch so ohne einen ultraeffizienten Charakter im schweren Modus, was auch die ganze Sache etwas unterhaltsamer und taktischer macht, und letztendlich auch immersiver.
Jetzt habt ihr nur noch vergessen, das man sich seit heute kostenlos eine Truhe für das Lager runterladen kann um Gegenstände zu deponieren.
Gute Zusammenstellung von Tipps. Das meiste davon habe ich zwar im Spiel selbst heraus gefunden, hat mich aber auch die ein oder andere blutige Nase gekostet.
Kleine Korrektur: Fallen geben nicht konstant 5 Erfahrungspunkte sondern je nach Art der Falle auch mehr (das Maximum bei mir waren bisher 50).
Und noch eine Anmerkung zu Zauberkombinationen: Diese können sich durchaus auch als nachteilig erweisen, z.B. wenn man einen Gegner zuerst in Brand steckt und ihn danach vereist, löscht das ebenfalls die Flammen.
@ dr-breen:
Da wurden wohl in der Tabelle Elf und Mensch vertauscht.
Feuerball, Eiszauber, Heilung und Beschwörung - der Magier ist ein Multitalent, auf das Sie immer gut aufpassen müssen. Magie und Willenskraft stellen die wichtigsten Attribute des Zauberers dar, daher schicken wir am liebsten den Elf in die Magierschule.
HÄH?! Ist die Tabelle falsch oder habt ihr euch verschrieben? Wenn das die wichtigsten Attribute sind warum entscheidet ihr euch dann für den der bei genau denen schlechter bestückt ist?