Die Sims Mittelalter im Test - Die positiven Aspekte

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Test Stefan Weiß - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

PC Games testet Die Sims Mittelalter für den PC. Electronic Arts' neues Spiel im Sims-Universum bietet ein motivierendes Questsystem und viel Handlungsfreiheit. Neben weiteren Stärken fanden wir allerdings auch ein paar Schwächen.

Das gefällt uns bei Die Sims Mittelalter PC Games testet Die Sims Mittelalter. Welche positiven Aspekte gibt es? Quelle: PC Games PC Games testet Die Sims Mittelalter. Welche positiven Aspekte gibt es? Umfangreicher Sims-Editor
Typisch für Sims-Spiele ist der detaillierte Figuren-Editor, mit dem sich viele Spieler schon stundenlang beschäftigen, um Sims zu gestalten. Sei es, um sich selber möglichst real nachzubilden oder um möglichst skurrile Personen zu entwerfen. Das funktioniert auch in Die Sims Mittelalter prächtig. Was darf es sein, ein Eierkopf mit Irokesen-Schnitt und Backenbart? Bitte sehr, kein Problem! Oder doch lieber eine finster dreinblickende Gestalt mit Hexenhut? Im Sims-Editor darf man sich genüsslich austoben, basierend auf der Engine aus Die Sims 3 stehen Ihnen hierfür jede Menge Schieberegler zur Verfügung, um von der Haar- bis zur Kinnspitze an Ihrem Lieblings-Sim herumzudoktern. Wer mit maximalen Grafikeinstellungen spielt, erkennt schnell, das vor allem die Gesichter im Vergleich zum Vorgänger Sims 3 verbessert wurden; schärfere Texturen, mehr Details und eine verbesserte Mimik geben den Figuren den letzten Schliff.

Anspruchsvoll, aber nicht zu komplex - Bestrebungen, Königreich-Punkte, Quests und Tagesziele
In Die Sims Mittelalter greifen verschiedene Spielmechanismen ineinander, die zwar auf den ersten Blick verwirrend erscheinen mögen, aber gut miteinander funktionieren. Primär geht es darum, so genannten Bestrebungen nachzugehen, was mit "Szenarien" gleichzusetzen ist. Zwölf davon sind im Spiel enthalten, alle mit unterschiedlichen Siegbedingungen versehen. Zu Beginn steht Ihnen nur das Szenario "Ein Neubeginn" zur Verfügung, mit dem Ziel, neue Gebäude zu errichten. Um das zu erreichen, benötigen Sie so genannte Königreich-Punkte. Die erhalten Sie, indem Sie Quests erledigen. Quests wiederum haben bestimmte Voraussetzungen an Gebäuden und Charakteren. Beispielsweise lässt sich eine Spionage-Quest nur in Angriff nehmen, wenn Sie in Ihrer Grafschaft am Schloss den Spiontrakt errichtet und den dazugehörigen Spion erschaffen haben. Klingt kompliziert? Ist es letztlich jedoch nicht, denn in diese Zusammenhänge führt Sie ein ausführliches Tutorial ein.

Um die Spieler anzuspornen, gibt es für jedes Szenario/Bestreben gestaffelte Siegbedingungen, unterteilt in Bronze, Silber, Gold und Platin. Um beispielsweise das Bestreben "Wohlhabende Bevölkerung" auf Bronze zu erfüllen, benötigen Sie fünf Sims mit mindestens 5.000 Simoleons (die Währung der Sims). Wer es auf Platin abschließen möchte, braucht 10 Sims mit mindestens 7.500 Simoleons. Um die Sache kniffliger zu machen, stehen Ihnen pro Szenario nur eine bestimmte Anzahl an Questpunkten zur Verfügung. Jede Quest, die Sie annehmen, kostet unterschiedlich viele solcher Questpunkte, dafür variiert auch die jeweilige Höhe der Belohnung.

Was im ersten Szenario noch keine Rolle spielt, da genügend Questpunkte zur Verfügung stehen, wird im späteren Spiel zur Herausforderung. Man muss sich dann gut überlegen, welche Quest man mit welchem Sim am besten bestreitet, um möglichst effizient abzuschließen. Denn um ein neues Bestreben freizuschalten, muss das dafür benötigte Szenario mindestens mit einer Silberwertung abgeschlossen werden.

Das Questsystem in Die Sims Mittelalter macht Spaß! Quelle: PC Games Das Questsystem in Die Sims Mittelalter macht Spaß! Die einzelnen Quests sind nett gemacht und immer auf den jeweiligen Sim abgestimmt. Ein Beispiel: Mit dem Bau der Schenke erhalten Sie den Barden als neu verfügbaren Helden-Sim. Dabei dürfen Sie entweder ganz nach eigenen Vorstellungen Ihre Bardenfigur erstellen oder Sie greifen auf eine von zwei vorgefertigten Barden-Varianten zu. Danach steht Ihnen im Questbuch eine passende Bardenaufgabe zur Verfügung. Als aufstrebender Dichter oder aufstrebende Dichterin muss Ihr Charakter sich inspirieren lassen, mehrere Gedichte verfassen, Theaterstücke aufführen, auf der Laute mittelalterliche Weisen vortragen, muss Hunger und Völlerei, Liebe und Trunksucht am eigenen Leib erfahren. Alles mit typischem Sims-Humor versehen, was die Quests einfach liebenswert macht. Manche dieser Aufgaben sind simpel und mit einem Charakter zu lösen, bei anderen hingegen weiß man hin und wieder gar nicht, wie man die Sache am besten angeht und sie müssen zwischen mehreren Sims wechseln, um in der Quest voranzukommen.

Damit Sie nicht einfach stur Ihren Quests nachgehen, gibt es pro Tag wenigstens zwei Pflichtaufgaben zu erfüllen. Das funktioniert so ähnlich wie das Wunschsystem in den Vorgängerspielen. Für jeden Ihrer Sims-Helden gibt es andere, zu ihm passende Pflichten. Wenn Sie beispielsweise den Grafen spielen, muss dieser etwa Hof halten, um Bittgesuche zu erhören oder er soll zwei neue Gesetze erlassen.

Wer dagegen den Händler steuert, reist beispielsweise in die angrenzenden Territorien, um dort bestimmte Güter zu kaufen, die ein Kunde bestellt hat. Und als Barde stehen Sie etwa in der Pflicht, zwei Stunden auf der Laute zu üben oder drei Gedichte vorzutragen. Es gibt für jeden Sim eine ganze Handvoll verschiedener Pflichten, die sich nach ein paar Tagen zwar wiederholen, trotzdem ist die Anzahl ausreichend, um für Abwechslung zu sorgen. Für diese Aufgaben haben Sie jeweils nur begrenzt Zeit, sodass es mitunter knifflig wird, Grundbedürfnisse, Pflichtaufgaben, Quests und Freizeit zeitlich auf die Reihe zu bekommen.

Warum es wichtig ist, sich um all diese Dinge zu kümmern, zeigt die große Konzentrationsanzeige im Steuerungsmenü Ihres Sims. Denn die Konzentration beeinflusst in großem Maß Ihren Erfolg, eine Quest abzuschließen. Genau wie bei den Szenarien, lassen sich auch die einzelnen Quest in Bronze, Silber, Gold und Platin abschließen. Je konzentrierter Ihr Sim ist, desto effektiver sind seine Handlungen und er kommt schneller in der jeweiligen Mission voran. Das System motiviert, seinen Sim stets zu Bestleistungen anzutreiben und sorgt für das gewisse Maß an Mikromanagement, das zu einem Sims-Spiel einfach dazugehört.

Große Handlungsfreiheit mit Rollenspielatmosphäre
Sehr gelungen finden wir auch die Art und Weise, wie Sie selber Ihren Spielfortschritt in Die Sims Mittelalter gestalten können. So sind beispielsweise die einzelnen Bestrebungen/Szenarien nicht linear aufgebaut, sondern der erfolgreiche Abschluss eines Szenarios lässt Ihnen immer die Wahl, sich für einen von zwei verfügbaren Folgeaufträgen zu entscheiden. Im kreisförmig dargestellten Szenariomenü können Sie jederzeit einsehen, was das jeweilige Bestreben bietet und welche Voraussetzungen daran geknüpft sind. So lässt sich bequem die eigene Strategie festlegen, wie Sie Die Sims Mittelalter durchspielen möchten - schön gelöst!

Auch bei der Questwahl haben Sie in der Regel die Wahl zwischen mehreren Missionen und dürfen diese auch mit unterschiedlichen Sims bestreiten. Da die insgesamt zehn möglichen Helden-Charaktere Barde, Händler, Abt, Priester, Graf, Schmied, Zauberer, Arzt, Spion, Ritter alle Ihre eigenen Wesenszüge besitzen, entwickelt sich daraus ein richtiges Rollenspielgefüge - viel deutlicher, als es bisher bei den verschiedenen Berufskarrieren in den Sims-Spielen der Fall war.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Die Sims Mittelalter im Test - Erfrischendes Szenario mit Schwächen
  2. Seite 2 Die Sims Mittelalter im Test - Die positiven Aspekte
  3. Seite 3 Die Sims Mittelalter im Test - Das könnte Fans missfallen
  4. Seite 4 Die Sims Mittelalter im Test - Die negativen Aspekte, Fazit und Wertung
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        Zitat von MICHI123
        Man muss aber sagen, dass die Idee relativ innovativ ist, wüsste kein anderes vergleichbares Spiel.
        Wobei meiner Meinung nach das Innovativste Spiel seit langem SPORE war, so eine geile idee :D
        das stimmt natürlich! allerdings bringt es wenig, wenn man tolle, aber unfertige Ideen auf den Markt wirft. auch bei Spore kam es im weiteren Spielverlauf zu enormer Eintönigkeit und es hätte 100e Möglichkeiten zur Verbesserung und Intensivierung gegeben...
        denke, dass das eher ein Publisher-Problem ist, der den Entwicklern nicht genug Zeit und Raum für "vollendete Kreativität" lässt :(
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        Zitat von MICHI123
        Man muss aber sagen, dass die Idee relativ innovativ ist, wüsste kein anderes vergleichbares Spiel.
        Wobei meiner Meinung nach das Innovativste Spiel seit langem SPORE war, so eine geile idee :D
        das stimmt natürlich! allerdings bringt es wenig, wenn man tolle, aber unfertige Ideen auf den Markt wirft. auch bei Spore kam es im weiteren Spielverlauf zu enormer Eintönigkeit und es hätte 100e Möglichkeiten zur Verbesserung und Intensivierung gegeben...
        denke, dass das eher ein Publisher-Problem ist, der den Entwicklern nicht genug Zeit und Raum für "vollendete Kreativität" lässt :(
      • Von MICHI123 Spiele-Kenner/in
        Man muss aber sagen, dass die Idee relativ innovativ ist, wüsste kein anderes vergleichbares Spiel.
        Wobei meiner Meinung nach das Innovativste Spiel seit langem SPORE war, so eine geile idee :D
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        seh ich genauso :(
        die Idee war ganz gut, aber die Umsetzung viel zu halbherzig. was habe ich von spannenden Quests, wenn der Held einfach für nen halben Tag im Wald verschwindet und ich nicht mal was beeinflussen kann?!
        von Rollenspiel hat das leider nur was an der Oberfläche, das fällt aber erst auf, wenn man ein paar Stunden gespielt hat. daher nicht wirklich intensiv getestet?!
      • Von Silverfox170182 NPC
        Also ich bin leider sehr enttäuscht von dem Spiel. Mir ist es noch nicht ausgereift genug, hätten sie lieber noch 1-2 Monate gewartet und hätten die Sicht und die Kameraeinstellung optimiert die sind ja grauenhaft. Zumal einige Quests wegen diverser Bugs nicht lösbar sind. Also ich war ein großer Sims Fan aber jetzt bin ich wirklich enttäuscht. Klar am Anfang ist alles neu, aber spätestens am 2 tag merkt man das es nichts weiter ist als "laufe dahin, hol das, und bring das zu jemandem anderen, bei dem man dann 50 oder 100 XP bekomm" nebenbei mal schlafen oder die Dienerin suchen die nicht immer anwesend ist. Und so spiel man das spiel in geschwindigkeit 3 rauf und runter. Die 2 Pflichtquests wiederholen sich auch ständig und die Grafik hätte man auch verbessern können. Naja genug gemotzt. Jeder muss selbst entscheiden :-/
      • Von StefanWeiss Autor
        Zitat von Sheggo
        hatte mich sehr drauf gefreut, bin aber etwas enttäuscht :(

        Zitat
        Die Zeit für Kreativität ist zu knapp bemessen
        * zweiter Kritikpunkt:
        man fühlt sich nicht wirklich als König, wenn man ständig seinen Dienern hinterherlaufen und sie suchen muss, oder sich doch selbst ums Essen kümmern muss. Da fehlt mir eine aus RTS bekannte Schaltfläche "untätigen Diener suchen" :P

        Oder so eine Glocke, um den faulen Diener herbeizubimmeln, das wäre ja auch was ;-)

        Grüße
        Stefan
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