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Diablo 4
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Diablo 4:
Zwischen Kunstwerk und Live-Service-Hölle - großes Entwickler-Interview
Das düstere Artdesign der Diablo-Reihe ist eines der stärksten Alleinstellungsmerkmale des höllischen Franchise. So stark sogar, dass sowohl der Artstyle von Diablo 3 als auch Veränderungen am Figurendesign in Diablo 2: Resurrected bei Release hitzig diskutiert wurden. Für Diablo 4 bedient sich das Designteam um John Mueller an gotischer Architektur und Gemälden der Renaissance und Romantik. Was bedeutet das für die offene Spielwelt, Story und Gameplay? Wir finden es heraus!
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Diablo 4:
Zwischen Kunstwerk und Live-Service-Hölle - großes Entwickler-Interview
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[Quelle: Wikimedia Commons]
https://www.pcgames.de/Diablo-4-Spiel-55956/Specials/Diablo-4-Art-Director-John-Mueller-Interview-1415343/galerie/3723168/
[13/03/2023] Das Floß der Medusa (Théodore Géricault)
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