Destiny 2: Was bisher geschah - die Geschichte des Sci-Fi-Universums im Story-Recap

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Special Jens Peters - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Destiny 2: Was bisher geschah - die Geschichte des Sci-Fi-Universums im Story-Recap
Quelle: Bungie

Was lange währt, wird endlich gut: Am 22. Februar erscheint die vierte große Erweiterung für Bungies Shooter-Dauerbrenner Destiny 2, Die Hexenkönigin.

Ihr benötigt als Neueinsteiger einen kleinen Crashkurs in das umfangreiche Sci-Fi-Universum von Destiny 2 - oder seid Veteranen, die nach einer längeren Pause zum Franchise zurückkehren wollen? Hier seid ihr richtig: Wir haben die Geschehnisse der sieben Jahre, die seit der Veröffentlichung von Destiny vergangen sind, für euch zusammengefasst. Um den Rahmen dieses Artikels nicht zu sprengen, konzentrieren wir uns auf den folgenden Seiten auf die wesentlichen Eckpunkte der Handlung.

Es war einmal vor langer Zeit in einer nicht so weit entfernten Galaxis...
Die Ereignisse, die dazu führen, dass wir das Sonnensystem als unverwüstliche Hüterinnen und Hüter unsicher machen, nehmen bereits viele hundert Jahre vor dem Einsetzen der eigentlichen Spielhandlung ihren Lauf. In einer von unserem heutigen Standpunkt aus nicht allzu fernen Zukunft beobachtet die Menschheit die Ankunft einer kugelförmigen, mehrere Kilometer umfassenden außerirdischen Entität, die sie den Reisenden tauft. Der Reisende beginnt kurz nach seinem Eintritt in unser Sonnensystem, kleine Monde und ganze Planeten zu terraformen. Der aufgrund seiner Sonnennähe lebensfeindliche Merkur wird zu einer Gartenwelt gewandelt, ähnliches geschieht mit der Venus.

Als der Reisende den roten Nachbarplaneten der Erde erreicht, entsenden die Menschen eine Mission, um den ersten Kontakt herzustellen. Die Kontaktaufnahme markiert den Beginn eines goldenen Zeitalters, in dem der Menschheit dank der Hilfe des Reisenden ein rasanter technologischer Sprung nach dem anderen gelingt. Wissenschaftler und Militär kolonialisieren zunächst den Erdenmond, danach den Mars und die Venus. Dort stoßen sie auf Ruinen einer außerirdischen Zivilisation von kybernetischen Kreaturen, den Vex. Mit der Erkenntnis, im Universum nicht allein zu sein, wächst das Verlangen, sich gegen extraterrestrische Bedrohungen verteidigen zu können. Die Konstruktion von planetaren Verteidigungsnetzwerken soll für Sicherheit sorgen. An deren Spitze stehen militärische KIs, die sogenannten Kriegsgeister. Der Reisende macht derweil zuerst den Planeten Jupiter, und anschließend dessen Monde bewohnbar. Doch als er mit den Arbeiten am Jupitermond Io beginnt, ziehen dunkle Schatten am Horizont auf.

Der Kollaps

Während die Forschungsteams auf der Venus feststellen müssen, dass die Vex-Ruinen nicht so ausgestorben sind, wie es ursprünglich den Anschein hatte, stoßen Kolonisten in einem Tunnelsystem, das den Erdenmond durchzieht, erstmals auf vereinzelte Exemplare der Schar. Die Außerirdischen entpuppen sich als hochaggressive Spezies, die mit den unglücklichen Entdeckern kurzen Prozess macht. Wenig später schlägt der Kriegsgeist Rasputin Alarm: Von außerhalb der Grenzen unseres Sonnensystems nähert sich eine feindselige Entität, die Dunkelheit. Sämtliche Versuche, den Angriff abzuwehren, schlagen fehl, und während eine Erdkolonie nach der anderen fällt, zieht sich der Reisende auf die Erde zurück. Die Vex sind eine uralte Rasse von zeitreisenden kybernetischen Organismen, die sich sämtliche Materie des Universums einverleiben wollen.  Quelle: PC Games  Die Vex sind eine uralte Rasse von zeitreisenden kybernetischen Organismen, die sich sämtliche Materie des Universums einverleiben wollen. 

Rasputin schaltet sich selbst ab, um seine Integrität zu bewahren, und überlässt die Menschheit ihrem Schicksal. Auf der Erde schlagen die Menschen ihre vorerst letzte Schlacht gegen die Dunkelheit. Als sämtliche Kolonien verloren sind, die Verluste in die Milliarden gehen und die Erdlinge ihrem sicheren Untergang entgegenblicken, bringt der Reisende ein Opfer: In einem finalen Kraftakt verbannt er die Dunkelheit aus dem Sonnensystem. Mit seinem letzten Atemzug erschafft er die Geister - kleine Maschinenwesen, die diejenigen aufspüren und wiederbeleben sollen, die in der Lage sind, das Licht des Reisenden als Waffe einzusetzen. Diese Krieger sollen fortan als Hüter bekannt sein. Der Reisende versetzt sich anschließend selbst in einen Tiefschlaf.

Die Geburt eines Helden

Zwischen dem Kollaps und der Wiedergeburt des Spielercharakters als Hüter vergehen mehrere Jahrhunderte. Der Großteil der überlebenden Menschen hat sich in der sogenannten Letzten Stadt angesiedelt, die im Schatten des schlafenden Reisenden liegt. Als der frischgebackene Hüter die Stadt erreicht, wird er von der Vorhut in Empfang genommen, einem Verband von Hütern, die ihr Dasein dem Schutz der Menschheit verschrieben haben. Die Anführer der Vorhut, der Titan Zavala, der Jäger Cayde-6 und die Warlock Ikora Rey, nehmen den Neuankömmling in ihren Reihen auf. Eine seiner ersten Missionen führt ihn quer durch das gesamte Sonnensystem. Kommandant Zavala führt die Vorhut der Hüter an.  (1) Quelle: PC Games  Kommandant Zavala führt die Vorhut der Hüter an.  (1)

Auf der Suche nach dem geheimnisvollen Schwarzen Garten, der vermeintlichen Heimatdimension der Vex, bereist er Mars, Venus und den Mond der Erde. Während seiner Mission stößt er nicht nur auf Vex und Schar, sondern auch auf die Gefallenen, ein in Häusern organisiertes Volk von nomadischen Außerirdischen, sowie die Kabale, eine militärisch organisierte Kriegerrasse. Verbündete findet er in den Erwachten - Nachkommen der Menschen, die vor der Dunkelheit an den Rand des Sonnensystems flohen, und dort aufgrund eines unbekannten Ereignisses mutierten. Die Erwachten-Königin Mara Sov und ihr Bruder Uldren unterstützen den Hüter, indem sie ihm Zugang zum Schwarzen Garten ermöglichen, wo es einem kleinen Trupp gelingt, das von der Dunkelheit korrumpierte Schwarze Herz unschädlich zu machen. Die Zerstörung des Mals der Dunkelheit scheint positive Auswirkungen auf den Reisenden zu haben, der auf der Erde nun langsam damit beginnt, sich zu regenerieren.

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