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  • Tipps zu Der Herr der Ringe: Die Eroberung

    Der Herr der Ringe: Die Eroberung Tipps, Tricks, Cheats, Komplettlösung

    15.01.2009
    5

    Der Herr der Ringe: Die Eroberung

    14.01.2009
    Die Hobbits des Auenlands waren stets ein friedvolles und vergnügtes Völkchen … bis jetzt. Denn nun müssen sie ihr Land in den Modi »Ringeroberung« und »Eroberung« gegen Saurons Invasionsarmee verteidigen. Außerdem steten hier in einem »Helden-Team-Deathmatch« die mächtigsten Geschöpfe von Gut und Böse, die Mittelerde zu bieten hat, gegeneinander an. Falls Sie Gefallen an mutwilliger Zerstörung finden, ist dies Ihre Karte – besonders, da zu guter Letzt auch noch der Balrog auftaucht ...
[b]Tipps & Tricks: Ringeroberung[/b]
- Für das Team des Guten gilt: Falls Sie sich für einen Bogenschützen entscheiden, spielen Sie einen aus dem Auenland! Die Hobbits sind gute Schützen, und ihre geringe Größe verschafft ihnen ideale Voraussetzungen dafür, sich dicht am Boden auf die Lauer zu legen, anstatt irgendwo hoch droben, wie die anderen Rassen.
- Wenn Sie sich im Besitz des Einen Rings befinden und Ihnen Gegner auf den Fersen sind, flüchten Sie in die Felder im mittleren Bereich der Karte. Die Grashalme verbergen das blaue Glühen des Rings und verstecken Sie vielleicht sogar vor Ihren Verfolgern, wenn Sie einen der weniger hochgewachsenen Charaktere spielen. 
- Dies ist eine große Karte mit einer ganzen Reihe von Gebäuden. Nutzen Sie die Gebäude als Deckung, wenn Sie einen Fernkämpfer spielen, der nach einer guten Stelle für einen Hinterhalt sucht, oder falls Sie gezwungen sind, sich vor den Blicken Ihrer Gegner zu verbergen!
- Das Team des Guten kann Frodo freischalten. Wie Sie sich denken können, versteht sich Frodo meisterhaft darauf, den Ring zu stibitzen! Rücken Sie getarnt vor, schnappen Sie sich den Ring und schleichen Sie unsichtbar wieder davon, sodass Ihre Widersacher anschließend nicht einmal wissen, in welche Richtung Sie verschwunden sind. Kommt man Ihnen doch auf die Schliche, verstecken Sie sich in den Feldern oder laufen Sie an der Steinmauer neben der Hauptstraße entlang, um sich möglichst bedeckt zu halten.
[b]Tipps & Tricks: Eroberung[/b]
- Auf dieser Karte gibt es fünf Kontrollpunkte. Schnappen Sie sich - falls möglich – drei davon, um zu gewinnen, oder halten Sie zwei, wenn Sie in punkto Siegpunkte in Führung liegen.
- Das Auenland bietet ein weithin offenes Gelände, ist jedoch von niedrigen Zäunen gesäumt. Denken Sie auf der Flucht daran, über die Zäune hinwegzuspringen, da diese Hindernisse Sie sonst jede Menge Schwung kosten und Ihre Feinde Sie leichter einholen können, während Sie sich noch bemühen, wieder an Tempo zu gewinnen. 
- Wasser ist tödlich für Sie! Es hat vielleicht den Anschein, als wären Sie imstande, die Flüsse zu durchqueren, aber das ist ein Trugschluss. Ein Bad im kühlen Nass zieht Sie schneller aus dem Verkehr, als ein »Blitzschlag« direkt vor die Rübe!
- Auf dieser Karte sind Sie in der Lage, zu reiten. Auf Seiten des Bösen können Sie sich schneller ins Getümmel stürzen, indem Sie auf einen Wagen springen und zur Front preschen.
- Das Team des Bösen kann den unvergleichlichen Balrog freischalten, der hier sogar noch mehr Bewegungsfreiheit hat, als in den Minen von Moria – was dank der gewaltigen Reichweite und des Feueratems dieses Ungetüms verheerende Angriffe nach sich zieht!
[b]Tipps & Tricks: Helden-Team-Deathmatch[/b]
- Aragorn und der Hexenkönig sind die stärksten Nahkämpfer für ihre jeweilige Seite. Schicken Sie sie in die Schlacht, um Eroberungsgebiete zu säubern oder eine dringend benötigte Flagge zu verteidigen.
- Beide Seiten verfügen über ausgezeichnete Zauberer: Gandalf kämpft für das Team des Guten und Saruman und Saurons Mund für das Team des Bösen. Da die zahlenmäßige Zauberer-Überlegenheit damit beim Team des Bösen liegt, sollten die »bösen« Zauberer Fernfeuer herabregnen lassen, wann immer sie sich in der Nähe eines Eroberungsbereichs befinden, um gegnerische Verteidiger oder Angreifer in die Flucht zu schlagen. 
- Beim Team des Bösen übernehmen Schlangenzunge und Lurtz die Rolle des Attentäters. Sie sind vielleicht nicht stark genug, um im Alleingang eine Gegnergruppe zu vernichten, aber durchaus imstande, Helden mit einem einzigen gezielten Treffer unschädlich zu machen - selbst den komplett aufgeladenen Aragorn!

    Der Herr der Ringe: Die Eroberung Tipps

    14.01.2009
Hoch
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