Drakensang-Komplettlösung: Tallon
Der Rettelshof
Neben der Brücke im Süden finden Sie einen verwundeten Dorfbewohner. Helfen Sie ihm und laufen Sie dann nach Osten zum Rattelshof. Der Bauer dort benötigt Ihre Hilfe, die Sie ihm auch nicht verwehren. Laufen Sie zunächst nach Osten, wo Sie den tapferen Ritter vor den beiden Wölfen retten. Fordern Sie ihn auf, Ihnen den Weg zur Höhle zu zeigen. Nach der kleinen Auseinandersetzung mit den Goblins, sprechen Sie erneut mit dem Ritter. Von der verschütteten Höhle aus gehen Sie weiter nach Süden zur Schlucht. Zeigen Sie sich den Goblins gegenüber kooperativ und unterhalten Sie sich mit der Schamanin. Erzählen Sie ihr, dass Sie die Oger erledigt haben und einigen Sie sich mit ihr auf drei Schweine im Austausch gegen die Gefangenen. Danach kehren Sie zum Bauern zurück und holen die drei Tiere ab. Treiben Sie die Schweine vor sich her, machen Sie die Wolfsherde nieder und befreien Sie die Bauern. Jetzt müssen Sie den Bauer Ebergrütz nur noch darum bitten, seine Arbeiter zur Freiräumung des Höhlen eingangs bereitzustellen.
Stinkende Höhle
In den ersten Kammern müssen Sie jede Menge Amöben aus dem Weg schaffen, die jedoch recht teure Gegenstände dabeihaben. Erforschen Sie den gesamten Höhlen komplex, um möglichst viele Dukaten und Erfahrungspunkte zu kassieren. Im nördlichen Bereich der Höhle, treffen Sie auf den Tatzelwurm. Dieser Gegner hat nicht sonderlich viel zu bieten, abgesehen von seinem Giftatem, den er jedoch nur selten einsetzt. Heilen Sie Ihre Helden rechtzeitig, um den Sieg davonzutragen. Anschließend plündern Sie den Leichnam des Monsters und holen beim Bauern Ihre Belohnung ab. Weiter geht's nach Norden zum Prenshain.
Prenshain
Sprechen Sie mit Gerling und reisen Sie dann nach Norden zur verlassenen Mine. Hier gibt's jede Menge Spinnen, deren Fangzähne wie immer sehr viele Dukaten einbringen. Von der ersten Höhle aus gehen Sie nach Süden und halten sich von da an immer rechts. Hinter einer Holztür finden Sie ein altes Labor, das von untoten Kriegern, Magiern und Bogenschützen heimgesucht wird. An der tiefsten Stelle dieses Labors treffen Sie auf eine große Anzahl Skelette und den Anführer der Untoten. Sobald Sie ihn erledigt haben, gehört die gesuchte Scheibe Ihnen. Allerdings müssen Sie auf der Hut sein, da die restlichen Untoten diesmal nicht verschwinden, sobald Sie ihren Führer ausgeschaltet haben. Lassen Sie sich die zusätzlichen Erfahrungspunkte keinesfalls entgehen und erforschen Sie auch noch die übrigen Bereiche dieses Dungeons.
Zwergenturm
Nachdem Sie die Mine gesäubert haben, nehmen Sie die Pilgerbrücke, um auf kürzestem Weg zur Stadt zu gelangen. Unterhalten Sie sich mit den beiden Bauarbeitern und sehen Sie sich die Szene hinter dem Tempel an. Nachdem Sie das Mädchen beruhigt haben, reden Sie ein ernstes Wort mit dem Bürgermeister. Überzeugen Sie den Mann, dass Sie alleine mit der Bedrohung fertig werden, indem Sie ihm von Ihren Siegen über die Oger und den Tatzelwurm erzählen. Verlassen Sie die Stadt durch das Westtor und gehen Sie nach Norden. In der Nähe der Stelle, wo Sie die Alraune einsammeln mussten, befindet sich der Zugang zur Zwergenkluft. Im Turm plündern Sie die Kiste und teilen die Brandsalbe auf. Danach müssen Sie einige Harpyienschwärme erledigen.
Heilen Sie die Wunden der Helden rechtzeitig und speichern Sie regelmäßig ab. Der Drache an sich ist kein besonders hartnäckiger Gegner. Sobald Sie ihn entdecken, benutzen Sie die Schutz- und Stärkungszauber sowie Schleifsteine. Die Brandsalben sollten Ihrem ganzen Trupp den kompletten Kampf über reichen. Heiltränke und Heilzauber genügen, um dieser Bestie beizukommen. Anschließend plündern Sie den Körper des Purpurwurms. Jetzt haben Sie die Gelegenheit, nach Ferdok zurückzukehren, dort Gegenstände in Ihr Haus einzulagern und erledigte Nebenquests abzugeben. Sobald Sie alles erledigt haben, reisen Sie zur Zwergenstadt Murolosch.

Der gehört erschlagen.So ein Mist hab ich noch nie erlebt.