Drakensang-Komplettlösung: Tallon

1
Tipp Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Verwandeln Sie das mittlere Tier in ein Reh, danach das rechte Tier in einen Hund und am Ende das linke in eine Katze. Verwandeln Sie das mittlere Tier in ein Reh, danach das rechte Tier in einen Hund und am Ende das linke in eine Katze. Der Weg nach Murolosch
Sprechen Sie mit dem Grafen in Ferdok und verlassen Sie anschließend die Stadt. Ihr nächstes Reiseziel ist die Stadt Tallon. Auf dem Weg treffen Sie die Edelfrau Ingania, die auf ihren Kutscher wartet. Setzen Sie Ihren Weg fort und erschlagen Sie die Goblins. Sobald die Straße nach Süden abbiegt, erkunden Sie den Bereich im Norden, bis Sie den Goblin und den Kutscher finden. Nach dem Gefecht erstatten Sie der Dame Bericht. Geben Sie ihr bis zur Stadt Geleitschutz. In Tallon sehen Sie sich zunächst das Angebot der Händler an. Bei der Kräuterfrau erstehen Sie die Zutaten für zehn Heiltränke und der Rüstungsschmied hat sowohl für Ihre Platten- als auch Lederträger viele gute Teile im Angebot. Im Ostteil des Dorfes treffen Sie Bekelbrecht, der Ihnen Diebeswerkzeug verkaufen und neue Fähigkeiten beibringen kann. Bei der Taverne reden Sie mit dem Bürgermeister und der Fuhrfrau. Danach geht's weiter zum Tempel. Nachdem Sie mit dem Geweihten im Tempel gesprochen haben, laufen Sie zum Westtor und bieten dort dem Hauptmann der Wache Ihre Hilfe an.

In der verschütteten Höhle treffen Sie auf dieses Monster. In der verschütteten Höhle treffen Sie auf dieses Monster. Stadtrat
Bei dem Ausfall erledigen Sie alle Goblinwellen und kümmern sich zuerst um die Schamanen. Sobald die Schlacht vorüber ist, kann Ihnen der Hauptmann der Wache neue Fertigkeiten beibringen. Nehmen Sie auch seinen zweiten Auftrag an und folgen Sie dem Verlauf der Straße. Auf der zweiten Brücke treffen Sie Ancoron, der Ihnen seine Geschichte erzählt. Sagen Sie ihm, dass Sie ihn unterstützen werden, worauf er Ihnen den Zugang zum feindlichen Lager zeigt. Mit diesem Wissen kehren Sie zurück zum Hauptmann der Wache. Bieten Sie ihm an, alle Ratsmitglieder von der Notwendigkeit dieser Mission zu überzeugen. Der Bürgermeister gibt seine Einwilligung, wenn Sie eine Aufgabe der Stadtwache übernehmen. Stimmen Sie zu und verlassen Sie die Stadt durch das Westtor.

Dann folgen Sie der Stadtmauer Richtung Süden, bis Sie den Kobold erspähen. Willigen Sie in sein Spiel ein und eilen Sie nach Osten, wo Sie die Holzfäller dazu überreden, bei dem Spiel mitzumachen. Wieder beim Kobold, verwandeln Sie das mittlere Huhn in ein Reh, danach das rechte Huhn in einen Hund und anschließend das linke Huhn in eine Katze. Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, können Sie sich vom Kobold einige Zauber beibringen lassen und ihm das Rezept der Nebenquest "Das Meisterelixier" zeigen. Liefern Sie die Figuren beim Bürgermeister ab und unterhalten Sie sich danach mit Kaufmann Eichrich, der vor dem Brunnen steht.

Im untoten Teil dieses Dungeons wartet der untote Magier mit dem Schlüssel des Drachenhorts. Im untoten Teil dieses Dungeons wartet der untote Magier mit dem Schlüssel des Drachenhorts. Die Gruft
Der Kaufmann schickt Sie weiter zu Mutter Süßen. Die wiederum erzählt Ihnen, dass sich die beiden Gesuchten gerne in der Gruft aufhalten. In der Gruft selbst gibt es fünf Kammern, wobei Sie in den vier seitlichen Kammern Untote und Särge zum Plündern entdecken. In der mittleren Gruft finden Sie das Mädchen und müssen sich gegen viele Wellen von Skelettkriegern zur Wehr setzen. Anschließend plündern Sie den Sarg und lassen sich von der jungen Dame den Schlüssel für das Gittertor geben. In der südlichen Halle konzentrieren Sie alle Ihre Angriffe auf den Untoten Nekromanten. Beim folgenden Gespräch sagen Sie Ulfing, dass Sie sich noch in der Gruft umsehen wollen. Verstauen Sie die Habseligkeiten des Nekromanten in Ihrem Rucksack und öffnen Sie die Steinsärge. Danach kehren Sie zur Oberfläche zurück.

Zum Abschluss dieses Gebietes müssen Sie gegen einen verwundeten Drachen antreten. Zum Abschluss dieses Gebietes müssen Sie gegen einen verwundeten Drachen antreten. Der vergiftete Brunnen
Der Abt im Tempel hat ebenfalls einen Auftrag für Sie. Verlassen Sie die Stadt durch das Westtor und reisen Sie nach Norden. Die Alraunen werden lediglich von vier Goblins bewacht. Nachdem Sie die Zutat für das Gegengift eingesammelt haben, müssen Sie sich gegen eine Bande Harpyien zur Wehr setzen. Bringen Sie dem Abt die Alraune, um auch dessen Zustimmung zu erhalten. Da Sie nun alle drei Mitglieder des Stadtrats auf Ihrer Seite haben, sprechen Sie mit dem Hauptmann der Stadtwache und greifen Sie das Ogerlager an. Hier gibt es nichts, was Sie beachten müssen. Erledigen Sie die Goblinwellen und speichern Sie ab, bevor Sie die drei Oger angreifen. Bringen Sie schnellstmöglich den Anführer zu Fall, indem Sie ihm mit allen Spezialattacken zusetzen. Halten Sie Ihre Magier aus dem Nahkampf raus, da sie durch die Oger oft von den Füßen gerissen werden und dann gar nicht mehr ins Geschehen eingreifen können. Mit einigen Heiltränken machen Sie das Trio mit Leichtigkeit unschädlich. Danach haben Sie die Gelegenheit, den Elfen in Ihre Gruppe aufzunehmen. In der Stadt gibt es nichts zu tun, es sei denn, Sie müssen Beute verkaufen oder wollen Fähigkeiten trainieren. Machen Sie sich nun auf den Weg zum Prenshain.

1
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von chiller1977 NPC
        Wer hat sich eigendlich die Quest mit den Schweinen ausgedacht?
        Der gehört erschlagen.So ein Mist hab ich noch nie erlebt.
      • Von chiller1977 NPC
        Wer hat sich eigendlich die Quest mit den Schweinen ausgedacht?
        Der gehört erschlagen.So ein Mist hab ich noch nie erlebt.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk