Darksiders 2 im Test von PC Games – die positiven Aspekte – Seite 2
Hier ist Darksiders 2 im Test von PC Games. Vigil Games bleibt dem Prinzip des Vorgängers treu und streut einige sinnvolle Verbesserungen und wenige Neuerungen beim Gameplay ein. Dazu kommen jedoch Schwachpunkte, die vermeidbar gewesen wären. Darksiders 2 bietet zwar null Innovationen und leistet sich so manchen Schnitzer, doch der Spielspaßfaktor ist immens. Schaut in unseren Darksiders 2-Test.
Darksiders 2-Test: Das hat uns gefallen – Teil 2
Umfang
Die Spielwelt bietet größtenteils einen ordentlichen Umfang, die Spielzeit beträgt rund 20 bis 30 Stunden. Zu Beginn erforscht ihr die Heimat der Erschaffer, ein blühendes und ungewohnt friedliches Idyll im Darksiders-Universum. Die zweite Welt ist da schon typischer für die düstere Reihe: Hier geht es ins Reich der Toten: eine trostlose Zone, in der ihr euch in Grüften und verwinkelten Katakomben austoben dürft. Der dritte Akt schließlich führt ins Himmelsreich und der vierte spielt in der Heimat der Dämonen – optisch durchweg toll gestaltete Levels, die aber deutlich kleiner ausfallen als die ersten beiden Kapitel.
Zusätzlich zum üppigen Umfang bietet Darksiders 2 auch einen Zusatzmodus namens Feuerprobe: Das ist eine Arena, in der ihr bis zu 100 Gegnerwellen abwehren muss. Nach je fünf Wellen besteht die Option, aus dem Turnier auszusteigen und eine Belohnung einzusacken – den besten Gewinn gibt es aber nur für Spieler, die alle Runden in einem Rutsch schaffen. Mit Online-Ranglisten lassen sich die eigenen Statistiken vergleichen und ein Mail-System bietet zudem die Möglichkeit, überschüssige Items mit Freunden zu tauschen. Einen Koop- Modus gibt es aber nicht, Darksiders 2 ist für Einzelspieler konzipiert.
Darksiders 2 bietet weitläufige Außengebiete, das Pferd steht dabei von Beginn an zur Verfügung. Eine ähnlich große Welt wie in Skyrim braucht ihr jedoch nicht zu erwarten. Es gibt dennoch viel zu entdecken: Immer wieder locken Dungeons und Verstecke am Wegesrand, dort dürft ihr Nebenquests absolvieren, Schätze suchen oder einfach nur ein paar Monster verkloppen. Wie im Vorgänger gibt es Bereiche, die ihr erst mit dem richtigen Werkzeug betreten könnt – um wirklich alles zu finden, müsst ihr also an frühere Orte zurückkehren. Trotzdem verlangt das Spiel weit weniger "Backtracking" als der erste Teil.
Faire Rätsel
Quelle: THQ
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Schalter, Hebebrücken, Physik-Knobeleien: Ihr werdet gefordert, ohne es unnötig schwer zu haben. Ebenfalls löblich: Für jeden der vier Akte gibt es eine bestimmte Art von Rätseln, die sich in anderen Kapiteln aber praktisch nicht wiederholen. Im ersten Akt muss Tod etwa steinerne Roboter durch Lavagruben lenken und ihre Arme als Harpunen zweckentfremden. Das ist cool, solange es dauert, spielt ab dem zweiten Kapitel aber keine Rolle mehr.
Neue Sprung- und Klettereinlagen
Zentraler Unterschied zum ersten Darksiders: Neben Kämpfen und Rätseln muss Tod nun viele Sprung- und Klettereinlagen meistern. Anders als sein Bruder Krieg kann der agile Tod nämlich an Wänden entlang flitzen oder Säulen hinaufklettern. Das ist grundsätzlich cool und spaßig, weil die Leveldesigner so deutlich abgefahrenere Levels basteln können als im Vorgänger, pfiffige Rätsel und gut versteckte Secrets inklusive. Doch hier gibt es auch schlechte Seiten. Negatives lest ihr im weiteren Verlauf des Tests.
Gute Synchronsprecher, tolle Atmosphäre
Atmosphärisch ist das Spiel gut gelungen, und das liegt nicht nur am hübschen Stil, sondern auch an den Sprechern: Nahezu alle Rollen wurden passend besetzt, auch in der deutschen Fassung. Wie so oft klingt das US-Original aber deutlich besser, beispielsweise sprechen die Erschaffer- Riesen hier wieder mit einem schottischen Akzent, was die Figuren erst so richtig charmant macht. Zum Glück ist Darksiders 2 multilingual.
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oder hat der COntroller vlt nen Schalter? Manche kann man umschalten zwischen zwei Grund-Modi
Wie habt ihr das bitte gemacht?
Werd mir doch noch das Gamepad anschließen müssen, aber bis ich da wieder alle Tasten verinnerlicht habe... jetzt geht es mit der Tastatur grad so einigermaßen, ausser das er beim Springen nicht tut was ich will :(