Dark Souls 3 Einsteiger-Guide mit Tipps für einen gelungenen Spielstart: Egal ob Charakterklasse, neue Features oder Kampf, wir geben euch wichtige Hilfestellungen zum Spiel und wie ihr euren Charakter richtig erstellt. Hier findet ihr alles zu Klassen, den Begräbnisgeschenken und den ersten Spielstunden.
Dark Souls 3 - Klassenübersicht
In Dark Souls 3 gibt es zehn verschiedene Klassen, zwischen denen ihr während der Charaktererstellung auswählt. Grundsätzlich könnt ihr später mit eurer Figur machen, was ihr wollt. Das bedeutet, dass auch ein Ritter später Magien wirken kann, wenn ihr die entsprechenden Attribute levelt. Jedoch bestimmt die Klasse eure allgemeine Ausrichtung zwischen Nah- und Fernkampf in den ersten Spielstunden. Deshalb ist es wichtig zu wissen, welche Werte die Klassen von Dark Souls 3 mit sich bringen und welche Ausrüstung ihr dadurch bekommt.
In diesem Artikel
Auf dieser Seite unseres Guides gehen wir deshalb auf die verschiedenen Starterklassen von Dark Souls 3 ein und zeigen euch, was euch damit in den ersten Stunden erwartet. Weiter unten geht es dann auch noch um das Begräbnisgeschenk, das euch den Start erleichtern soll. Auch hier gibt es zehn verschiedene Optionen zur Wahl, die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Wir zeigen euch, welches Begräbnisgeschenk am besten ist.
Klassen
Zunächst behandeln wir die Klassen. Anhand unserer Tabellen seht ihr, welche Attribute die einzelnen Klassen mit sich bringen. Wer sich die Zahlen sparen will, wirft einen Blick auf den Text darunter, in dem wir erklären, wie sich die entsprechende Klasse in den ersten Stunden von Dark Souls 3 spielt.
Auf dieser Seite
Ritter
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 9 |
| Vitalität | 12 |
| Zauberei | 10 |
| Kondition | 11 |
| Belastbarkeit | 15 |
| Stärke | 13 |
| Geschicklichkeit | 12 |
| Intelligenz | 9 |
| Glaube | 9 |
| Glück | 7 |
Quelle: PC Games
Der Ritter
Der Ritter ist eine der stärksten und somit einfachsten Klassen für die ersten Stunden in Dark Souls 3. Er besitzt schon von Beginn an eine feste Rüstung, ein Schwert und ein Schild. Zudem hat er hohe Werte in Belastbarkeit, Stärke und Geschick. Dadurch werdet ihr am Anfang deutlich mehr als die anderen Klassen austeilen und mehr tragen können. Das bedeutet, dass jede bessere Rüstung gleich angelegt werden kann oder auch schwerere Waffen genutzt werden können. Dafür muss der Ritter aber zunächst auf Zauber verzichten. Um diese nutzen zu können, müsstet ihr erst so einige Punkte in Intelligenz oder Glaube stecken.
Söldner
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 8 |
| Vitalität | 11 |
| Zauberei | 12 |
| Kondition | 11 |
| Belastbarkeit | 10 |
| Stärke | 10 |
| Geschicklichkeit | 16 |
| Intelligenz | 10 |
| Glaube | 8 |
| Glück | 9 |
Quelle: PC Games
Der Söldner
Wollt ihr einen Charakter mit Fokus auf Geschicklichkeit? Dann seid ihr mit dem Söldner gut beraten. Dieser ist ein guter Allrounder bei allen Talenten. Einzig die Geschicklichkeit sticht enorm heraus. Deshalb kann er auch zwei Krummsäbel gleichzeitig mit sich führen. Obwohl er ein Schild hat, sind hier wohl eher Ausweichmanöver und Rollen an der Tagesordnung. Im weiteren Verlauf solltet ihr deshalb noch die Kondition hochleveln, um nicht plötzlich mit einer leeren Ausdauerleiste dazustehen. Der Söldner lässt sich aber auch nach ein paar Stunden in einen robusten Krieger mit hoher Geschicklichkeit wandeln. Jedoch ist der Weg dahin etwas schwerer.
Krieger
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 7 |
| Vitalität | 14 |
| Zauberei | 6 |
| Kondition | 12 |
| Belastbarkeit | 11 |
| Stärke | 16 |
| Geschicklichkeit | 9 |
| Intelligenz | 8 |
| Glaube | 9 |
| Glück | 11 |
Quelle: PC Games
Der Krieger
Das Gegenstück zum Söldner ist der Krieger. Hier geht es weniger um ausgeglichene Werte und den Fokus auf Geschick, sondern um pure Stärke und Vitalität. Hier habt ihr den perfekten Nahkämpfer. Dank Schild und einer starken Axt mäht ihr euch in den ersten Spielstunden durch die Gegnerreihen. Jedoch müsst ihr, um Zauber und Wunder zu erreichen, enorm viele Seelen investieren. Wer noch neu bei der Dark Souls-Reihe ist und sich ausschließlich auf Nahkampf spezialisieren will, ist mit dem Krieger (wer hätte es gedacht) am besten bedient.
Herold
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 9 |
| Vitalität | 12 |
| Zauberei | 10 |
| Kondition | 9 |
| Belastbarkeit | 12 |
| Stärke | 12 |
| Geschicklichkeit | 11 |
| Intelligenz | 8 |
| Glaube | 13 |
| Glück | 11 |
Quelle: PC Games
Der Herold
Der Herold ist der Kompromiss zwischen Kleriker und Ritter von Dark Souls 3. Hier findet ihr ein bisschen von allem. Er hat eine stärkere Rüstung als alle Zauberer und ist sowohl mit einem Schild, als auch einem Speer ausgestattet. Zudem nutzt er einen Heilzauber, um ein paar Lebenspunkte wieder zurückzugewinnen. Die einzige Schwierigkeit des Herolds liegt in seiner Primärbewaffnung. Der Speer ist nicht ganz so einfach für Anfänger, wie ein Schwert. Die Stöße müssen präzise sein, sonst gehen sie einfach ins Leere. Dennoch gibt euch der Herold einen guten Ausgangspunkt, um euren Charakter in eine bestimmte Richtung zu entwickeln.
Dieb
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 5 |
| Vitalität | 10 |
| Zauberei | 11 |
| Kondition | 10 |
| Belastbarkeit | 9 |
| Stärke | 9 |
| Geschicklichkeit | 13 |
| Intelligenz | 10 |
| Glaube | 8 |
| Glück | 14 |
Quelle: PC Games
Der Dieb
Der Dieb ist eine Klasse mit viel Geschick. Deshalb konzentriert er sich auch wie der Söldner auf Ausweichrollen. Diese sind hier noch viel wichtiger, da der Schild schlechter und die Rüstung dünner ist. Dafür könnt ihr euch mit dem Dieb aber an die meisten Gegner anschleichen und von hinten einen Backstab durchführen. Dadurch lassen sich viele Feinde bereits mit einem Treffer ausschalten. Zudem hat der Dieb noch einen Bogen im Gepäck. Damit lassen sich Gruppen von Feinden besser angehen. Schießt einfach einen Pfeil auf einen Gegner und schon kommt er (in den meisten Fällen) allein auf euch zu. Gegen Gruppen eignet sich der Dolch in seiner Hand nämlich nicht wirklich.
Assassine
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 10 |
| Vitalität | 10 |
| Zauberei | 14 |
| Kondition | 11 |
| Belastbarkeit | 10 |
| Stärke | 10 |
| Geschicklichkeit | 14 |
| Intelligenz | 11 |
| Glaube | 9 |
| Glück | 10 |
Quelle: PC Games
Der Assassine
Was der Herold für die Wunder ist, ist der Assassine für Zaubereien. Mit ihm seid ihr im Nahkampf durchaus wehrhaft, habt aber auch noch einen Zauber im Gepäck, der euch quasi lautlos. Zudem solltet ihr später im Spiel auch einfache Angriffsmagien wirken können. Ansonsten ist der Assassine in den restlichen Talenten relativ ausgeglichen. Wenn ihr also später einen Kampfmagier spielen wollt, dann seid ihr hier auf dem richtigen Weg.
Zauberer
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 6 |
| Vitalität | 9 |
| Zauberei | 16 |
| Kondition | 9 |
| Belastbarkeit | 7 |
| Stärke | 7 |
| Geschicklichkeit | 12 |
| Intelligenz | 16 |
| Glaube | 7 |
| Glück | 12 |
Quelle: PC Games
Der Zauberer
Hier bekommt ihr genau das, was der Name verspricht. Der Zauberer hat schon zwei Magien im Gepäck, die euch im Laufe der ersten Stunden gute Dienste leisten. Dafür seid ihr im Nahkampf mit einem kleinen Schild und einem Dolch fast schon unterlegen. Immerhin bekommt ihr dafür einen Drachenring, der eure Seelen beim Ableben erhält, dabei aber zerbricht. So könnt ihr wenigstens ein wenig euren geringen Schaden und die Anfälligkeit für Angriffe von Gegnern ausgleichen. Dennoch richtet ihr mit den Zaubern auf Distanz viel Chaos in den Feindreihen an.
Pyromant
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 8 |
| Vitalität | 11 |
| Zauberei | 12 |
| Kondition | 10 |
| Belastbarkeit | 8 |
| Stärke | 12 |
| Geschicklichkeit | 9 |
| Intelligenz | 14 |
| Glaube | 14 |
| Glück | 7 |
Quelle: PC Games
Der Pyromant
Auch in Dark Souls 3 sind wieder die Pyromantie-Magien mit an Bord. Wollt ihr diese gleich von Beginn an, nehmt ihr den Pyromanten. Er kommt mit einer kleinen Axt, einem Schild und einem Pyromantie-Handschuh, der euch einen kleinen Feuerball wirken lässt. Der Nachtteil dieses Charakters liegt vor allem bei der Belastbarkeit und beim Glück. Ihr werdet also etwas schlechtere Items von erschlagenen Gegnern finden und weniger starke beziehungsweise schwere Rüstungen tragen können. Dafür sind die meisten Gegner (vor allem Untote) extrem anfällig gegen Feuer.
Kleriker
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 7 |
| Vitalität | 10 |
| Zauberei | 14 |
| Kondition | 9 |
| Belastbarkeit | 7 |
| Stärke | 12 |
| Geschicklichkeit | 8 |
| Intelligenz | 7 |
| Glaube | 16 |
| Glück | 13 |
Quelle: PC Games
Der Kleriker
Beim Kleriker dreht sich alles um Wunder. Er ist mit einer Stoffrüstung ausgerüstet und bekommt noch einen Streitkolben sowie ein Schild. Mit seiner Kleriker-Glocke kann er schon von Beginn an zwei Wunder wirken. Ein kleiner Heilzauber und eine Magie, die eure Gegner von euch wegstößt. Diese sind auch bitter nötig, denn der Kleriker hält nicht wirklich viel aus. Immerhin spart ihr durch den Einsatz des Heilwunders hin und wieder eine Estusflask ein, die euch mitten im Kampf dann wieder zu Nutzen kommen kann.
Bettler
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Stufe | 10 |
| Vitalität | 10 |
| Zauberei | 10 |
| Kondition | 10 |
| Belastbarkeit | 10 |
| Stärke | 10 |
| Geschicklichkeit | 10 |
| Intelligenz | 10 |
| Glaube | 10 |
| Glück | 10 |
Quelle: PC Games
Der Bettler
Fast schon traditionell findet sich auch wieder der Bettler im Kader von Dark Souls 3. An dieser Stelle warnen wir alle Neulinge vor diesem Charakter. Er scheint zunächst sehr lustig. Dafür bekommt aber in den ersten Stunden regelmäßig den Todes-Screen zu sehen. Er hat keinerlei Rüstung und nur eine Keule beziehungsweise einige Holzplanken als Schild. Dafür bekommt ihr den Charakter mit ausgeglichenen Werten. Er ist ein weißes Blatt Papier, das sich schnell in jede Richtung entwickeln lässt. Aber das ist nur den Souls-Veteranen oder Masochisten zu empfehlen.

Lg