Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Bossgegner
In der Dark Souls 2 Komplettlösung geben wir euch eine Übersicht im Wiki-Stil zu allen Gebieten, Bossgegnern und NPCs sowie hilfreiche Tipps und Tricks, die euch das Leben erleichtern. Mit unseren Taktiken in unserer umfangreichen Lösung erlegt ihr die Bosse im Handumdrehen. Zudem zeigen wir euch anhand von Videos und Wikis zu jedem Boss, wie ihr siegreich aus den Kämpfen hervorgeht.
Auf dieser Seite
- 1 Der letzte Riese
- 2 Der Verfolger
- 3 Drachenreiter
- 4 Alter Drachentöter
- 5 Dehnwache
- 6 Ruinenwächter Allesia, Ricce und Yahim
- 7 Gargoyles (optionaler Boss)
- 8 Die velorene Sünderin (Seele der Alten)
- 9 Henkerswagen (optionaler Boss)
- 10 Gerippefürsten
- 11 Habsucht-Dämon
- 12 Mytha, die Unheilskönigin
- 13 Schmelzer-Dämon
- 14 Skorpionin Najka
- 15 Alter Eisenkönig (Seele der Alten)
- 16 Königlicher Rattenprüfer (optionaler Boss)
- 17 Herumstreifender Magus und Versammlung
- 18 Freja, die Liebste des Herzogs (Seele der Alten)
- 19 Königliche Rattenvorhut
- 20 Der Verkommene (Seele der Alten)
- 21 Zwei Drachenreiter
- 22 Spiegel-Ritter
- 23 Sangesdämonin
- 24 Velstadt, der Königs-Aegis
- 25 Wächterdrache
- 26 Thronwächter und Thronverteidiger
- 27 Nashandra
- 28 Uralter Drache (optionaler Boss)
- 29 Vendrick (optionaler Boss)
- 30 Finsterschleicher (optionaler Boss)
Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Bossgegner
Was wäre ein Spiel der Souls-Reihe ohne seine fordernden Endgegner und Bosse. Und natürlich hält auch Dark Souls 2 viele Herausforderungen und Gemeinheiten für euch bereit. Mit unseren Übersichten, Erklärungen und Taktiken zu jedem Boss, verschafft ihr euch einen Vorteil in den Kämpfen. Zudem zeigen wir euch in den Videos, wie ihr die mächtigen Wesen in den Staub schickt.
Der letzte Riese
- Ort: Kardinalsturm
- Erster Boss in Dark Souls 2. Gigantischer Riese, der sich in einer Höhle befindet.
- Der letzte Riese ist der erste Boss und somit noch relativ einfach zu erledigen. Zu Beginn des Kampfes ist der Riese noch unbewaffnet.
- Attacken: Wischattacke mit seinen Armen, Stampfattacke, Schlag mit ausgerissenem Arm ab 50 Prozent Lebensenergie, Springt hin und wieder nach hinten, um sich Raum zu schaffen
- Taktik:
Da der Riese weit in die Höhe ragt, könnt ihr nur seine beiden Beine anvisieren. Haltet euch möglichst hinter dem Riesen, um die Schläge mit seinen Händen zu vermeiden. Schlagt ein bis zwei Mal kurz auf seine Beine ein und zieht euch anschließend in sichere Distanz zurück. Es kann vorkommen, dass der letzte Riese durch die Schläge zu Boden geht. Schlagt dann mit all eurer Kraft auf den Giganten ein. Ab 50 Prozent verbleibender Lebensenergie reißt sich der Riese einen seiner Arme aus.
Diesen benutzt er für den Rest des Kampfes als Nahkampfwaffe. Damit erhöht er seine Reichweite deutlich. Versucht nun ständig hinter ihm zu bleiben. Behaltet dabei aber euer Schild oben, für den Fall, dass euch ein Schlag streifen sollte. Achtet nur noch auf die Sprünge nach hinten, mit denen er sich Platz nach Vorn verschafft. Lasst euch davon nicht locken und wartet bis er wieder Luft hinter sich hat. Dann könnt auch ihr wieder hinter ihn.
- Belohnung: Seele des letzten Riesen + Soldatenschlüssel + 10.000 Seelen
Der Verfolger
- Ort: Hinter dem Kardinalsturm - Nach dem Sieg gegen den letzten Riesen lässt sich die Tür mit dem Soldatenschlüssel öffnen
- Schwer gepanzerter Ritter mit einem großen Schwert
- Dieser Boss bleibt zunächst rein optional. Ihr seid zu dem Zeitpunkt, an dem ihr auf ihn trefft zu schwach, um ihm die Stirn bieten zu können. Erst wenn ihr euch eure Sporen in Dark Souls 2 verdient habt, solltet ihr euch mit dem Verfolger messen. Kommt einfach zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel wieder und versucht ihn erneut.
- Belohnung: Seele des Verfolgers + 16.000 Seelen
Drachenreiter
Der Drachenreiter ist ein bewaffneter Krieger mit Hellebarde und großen Schild. Gegen diesen Boss könnt ihr nur antreten, wenn ihr vorher alle Hebel in den Ruinen von Heide betätigt habt.
Quelle: PC Games
Dark Souls 2: Komplettlösung - Drachenreiter
- Ort: Ruinen von Heide
- Angriffe: Hiebe mit der Hellebarde, Aufspießen und Schildschlag, Sprungschlag ab 50 Prozent Lebensenergie
- Taktik: Bleibt sehr dicht an dem Drachenreiter dran und haltet euer Schild oben. Dreht euch nun immer gegen den Uhrzeigersinn um den Reiter. Dreht ihr euch nach rechts, entgeht ihr so den meisten Angriffen. Nachdem er mit seinem Angriff ins Leere geschlagen hat, könnt ihr nun ein bis zwei Schläge platzieren. Habt ihr den Reiter zur Hälfte seiner Energie heruntergeschlagen, beginnt er Sprungangriffe in seine Angriffsmuster einzubauen. Auch hier behaltet ihr die gewohnte Taktik bei. In unserem Video seht ihr ein Beispiel für den Kampf und Sieg gegen den Drachenreiter.
- Belohnung: Drachenreiter-Seele + 12.000 Seelen
Alter Drachentöter
Der alte Drachentöter ist ein alter Bekannter in der Dark Souls-Reihe. Ornstein dürfte Veteranen des ersten Teils noch lang im Gedächtnis bleiben Schweißperlen auf die Stirn treiben. Hier tritt der alte Drachentöter erneut mit seinem Langspeer und einigen magischen Attacken gegen euch an.
- Ort: Blaue Kathedrale
- Angriffe: Hiebe und Stichattacken mit seinem Speer, Magische Bombe (Alter Drachentöter springt nach oben und lädt sich mit magischer Energie auf. Beim Aufprall auf den Boden entlädt sich die Energie in der Umgebung), Magische Projektile ( Alter Drachentöter läd die Projektile auf und verschießt danach mehrere Geschosse in einem Bogen vor sich.)
- Taktik: Mit unserer Taktik schickt ihr den alten Drachentöter schnell wieder unter die Erde. Haltet zunächst euer Schild die ganze Zeit nach oben. Nehmt es nur herunter, wenn ihr schnell Ausdauer regenerieren müsst. Mit seinen
Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Alter Drachentöter Hieb- und Stoßattacken zielt der Drachentöter ins Leere, wenn ihr euch rechts um ihn herum dreht. Dann gehen die Attacken an euch vorbei. Nach jedem Angriff verharrt der Boss kurzzeitig auf der Stelle. Das gibt euch genug Zeit, um ein paar Schläge zu landen. Werdet jedoch nicht gierig, sonst bekommt ihr schon den nächsten Treffer ab. Alternativ könnt ihr euch in der Zeit, in der Ornstein still steht, heilen oder Ausdauer regenerieren. Springt der alte Drachentöter nach oben und lädt seine Magiebombe auf, zieht ihr euch schnell nach hinten zurück. Bleibt dabei auf den Feind anvisiert und haltet das Schild oben, um den eingehenden Schaden zu mindern. Hin und wieder beginnt er Projektile auf euch zu schießen. Diesen Geschossen entkommt ihr, indem ihr nach links wegrollt, sobald der Drachentöter feuert. Lauft nach der Rolle noch ein Stück weiter nach links, um auch dem letzten Schuss zu entrinnen. In unserem Video seht ihr, wie der Kampf gegen den Alten Drachentöter abläuft.
- Belohnung: Seele des alten Drachentöters + 20.000 Seelen + Ring des alten Löwen (Reduziert Schaden durch Stoßangriffe)
Dehnwache
Auf die Dehnwache trefft ihr, nachdem ihr die Glocke in der Niemandswerft geläutet habt. Unter Deck des Geisterschiffes befindet sich dieser Boss.
- Ort: Niemandswerft
- Angriffe: Untoter mit zwei Oberkörpern und vier Armen. Je zwei Streitkolben und zwei Schwerter trägt er als Bewaffnung bei sich. Mit diesen teilt er Hiebe aus. Außerdem vollführt er eine Wirbelattacke.
- Taktik:
Beschwört zunächst den NPC Lucatiel von Mirrah bei der Abkürzung in der Niemandswerft. Einmal beim Kampf angelangt, kann die KI die meiste Zeit für euch tanken. Ist die Dehnwache auf eure Begleitung konzentriert, habt ihr leichtes Spiel. Achtet nur noch auf den Wechsel zwischen den Waffen und die Wirbelattacke, die von der Dehnwache ausgeht. Der Rest des Kampfes ist ein Kinderspiel, solang ihr die Deckung aufrecht erhaltet und auf eure Energieanzeigen achtet. In unserem Video seht ihr ein Beispiel für den Kampf gegen die Dehnwache. Lasst euch jedoch nicht zu lange Zeit, da das Wasser im Bauch des Schiffes kontinuierlich steigt. Je höher das Wasser steht, desto langsamer werdet ihr.
- Belohnung: Dehnwachen-Seele + 10.500 Seelen
Ruinenwächter Allesia, Ricce und Yahim
- Ort: Die verlorene Festung
- Auf die Ruinenwächter trefft ihr im Innern der verlorenen Festung. Im Video auf der Seite zu diesem Gebiet seht ihr, wie ihr am schnellsten zu dem Bosskampf gelangt. Dieser Kampf besteht gleich aus drei Gegnern. Die drei großen und dünnen Ritter sind mit Hellebarden und Schild bewaffnet.
- Beschwörbarer NPC: Pilgerin
- Attacken: Hiebe und Stiche mit der Hellebarde, Wirbelattacke
- Taktik:
Beschwört euch unbedingt die Pilgerin in einer der Zellen vor dem Nebelportal. Nachdem ihr eingetreten seid, fallt ihr auf eine kleine Plattform herunter. Schon schlägt der erste der Ruinenwächter von links auf euch ein. Die anderen Beiden lauern auf einer Plattform gegenüber und halten sich vorerst aus dem Kampf heraus. Sie treten erst in Aktion, wenn ihr den ersten Ruinenwächter erledigt habt. Achtet darauf, dass ihr und eure KI-Begleitung möglichst lange auf der ersten Plattform bleibt. Während ihr die Aufmerksamkeit des Wächters auf euch konzentriert, kann die Pilgerin euren Feind mit magischen Geschossen einheizen.
Sollte der Wächter einmal herunterfallen, wartet ihr, bis er wieder nach oben springt und blockt den Schlag. So schickt ihr den ersten Ruinenwächter schnell in den Dreck. Danach verlagert sich der Kampf nach unten, da nicht nur die beiden anderen Ruinenwächter auf den Boden springen, sondern sich auch eure Begleitung nach unten begibt. Versucht den richtigen Moment abzupassen und einem der Ritter mit einer Sprungattacke von oben Schaden zuzufügen. Achtet nun wieder darauf, die Aufmerksamkeit auf euch zu behalten, indem ihr mehrmals kurz auf eure Feinde einschlagt. Je länger eure Begleitung überlebt, desto besser läuft der Kampf für euch. In unserem Video seht ihr, wie der Kampf gegen die drei Ruinenwächter abläuft.
- Belohnung: Ruinenwächter-Seele + 25.000 Seelen
Nach Kampf geht ihr durch die Öffnung in der Wand nach oben. Passt dort auf den Zombie in der Zelle links auf. Er explodiert, sobald ihr euch nähert. Haltet euer Schild oben. Dahinter wartet das nächste Leuchtfeuer, an dem ihr eure wohlverdienten Punkte ausgeben könnt.
Gargoyles (optionaler Boss)
- Ort: Mondturm
Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Gargoyles
- Auf die Gargoyels trefft ihr nur, wenn ihr ein Pharros-Stein in den Dienstbotenquartieren benutzt. Danach öffnet sich der Weg zu dem geheimnisvollen Ort.Hier findet ihr viele Gargoyles auf dem Dach zwischen den Türmen. Sie sind mit Hellebarden bewaffnet und erinnern an den Glockenturm-Dämon aus dem ersten Dark Souls.
- Angriffe: Schläge mit der Hellebarde. Flugattacken. Feuerspucken auf dem Boden und in der Luft, verschießen Blitze um sich herum
- Taktik: Der Kampf gegen die Gargoyles stellt eine Hommage an den ersten Teil von Dark Souls dar. Dort traf man vor der ersten Glocke auf den Glockendämonen. In Dark Souls 2 trefft ihr im Mondturm ebenfalls auf diese Kreaturen, nur ein paar Stufen kleiner. Leider bedeutet das nicht, dass der Kampf dadurch einfacher wird. Zu Beginn habt ihr lediglich zwei Gargoyles als Gegner. Schnell wir euch aber klar, dass die Lebensanzeige am unteren Bildschirmrand sich nur marginal bewegt. Im Laufe des Kampfes erwachen alle Gargoyles zum Leben. Dabei kämpft ihr meist gegen drei zur gleichen Zeit. Verursacht zu Beginn des Kampfes so viel Schaden wie möglich am ersten Gargoyle auf der linken Seite. Den gesamten Kampf müsst ihr die Gargoyles im Blick behalten. Seid ihr für den Kampf zu schwach, kommt später wieder. Da der Kampf optional ist, könnt ihr ihn zu jeder zeit im Spiel probieren.
- Belohung: Turm-Gargoyle-Seele + 25.000 Seelen
Die velorene Sünderin (Seele der Alten)
- Ort: Das Salzfort:
- Die Verlorene Sünderin ist die erste der großen Seelen, die ihr in Dark Souls 2 ergattern könnt. Sie befindet sich in den Ruinen des Salzforts. Das Areal ist sehr dunkel. Deshalb lässt sie sich nur auf sehr kurze Distanz anvisieren. Für Caster empfiehlt es sich, den Schlüssel aus dem Mondturm zu besorgen, bevor sie die Sünderin angehen. Damit öffnet ihr die beiden Türen am Ende der zwei Treppen vor der Nebelwand. Dahinter könnt ihr mit eurer Fackel die Flammen entzünden, um den Raum zu erhellen.
- Angriffe: Schnelle Schläge mit dem Schwert, Stoßangriffe, Sprungangriff
- Beschwörbare NPCs: Lucatiel von Mirrah - In dem Raum vor dem Wasser mit dem Aufzug.
- Taktik:
Die verlorene Sünderin ist trotz ihrer Fesseln sehr schnell mit ihrem Zweihandschwert. Zudem verfügt sie über eine unfassbar große Reichweite. Beschwört unbedingt vor dem Kampf Lucatiel von Mirrah im Aufzugsraum. Steht sie dort nicht zur Verfügung müsst ihr zunächst mit ihr in dem Turm bei McDuffs Werkstatt reden.
Für den Kampf empfiehlt es sich zudem ein Schild zu besitzen, das 100 Prozent des Schadens blockt. Das ist auch bitter nötig, um nicht dauernd Schaden zu nehmen. Erledigt zunächst die starken Gegner im Raum vor euch und beschwört sie anschließend. Sprintet danach bis zum Nebelportal. Wartet auf eure Partnerin und tretet ein. Im Innern wartet die verlorene Sünderin auf euch. Lasst zunächst Lucatiel den Boss tanken. In dieser Phase des Kampfes müsst ihr schnell und viel Schaden zufügen, um später erfolgreich zu sein. Hat die Sünderin ihren Kombinationsangriff durchgeführt, setzt ihr ein bis drei Schläge an. Mit dieser Taktik solltet ihr den Boss unter die Hälfte der Lebensenergie bekommen, bevor Lucatiel das Zeitliche segnet. Danach seid ihr auf euch allein gestellt und müsst sehr geduldig werden. Nach manchen Angriffen springt die Sünderin von euch weg, sodass ihr ins Leere schlagt. Lasst euch davon nicht entmutigen, sondern haltet euren Schild aufrecht, um den nächsten Angriff zu blocken.
Von Zeit zu Zeit springt sie über euch und vollführt eine Sprungattacke. Verliert ihr sie dabei aus eurem Fokus, dreht euch in die Richtung des Sprunges und drückt erneut auf anvisieren. So blockt ihr den nächsten Schlag. Auch in dieser Phase des Kampfes empfiehlt es sich zuzuschlagen, wenn die verlorene Sünderin ihre Kombo genutzt hat. Ihr erkennt diese an dem Überkopfschlag, den sie zuletzt vollführt. In unserem Video zeigen wir euch, wir ihr aus dem Kampf gegen die Sünderin siegreich hervorgeht.
- Belohnung: Verlorene Sünderin-Seele + 33.750 Seelen + Zusätzlich findet ihr einen Duftzweig im Zimmer hinter der Arena
Entzündet anschließend das Urleuchtfeuer im Raum hinter der Truhe. Dieses teleportiert euch nach Majula zurück. Die Smaragd-Botin erzählt euch nun, dass ihr die Seele eines Alten aufgenommen habt.
Henkerswagen (optionaler Boss)
Der Streitwagen samt Fahrer dreht in der Arena seine Runden und versucht euch zu überrollen. Zusätzlich machen euch die Nekromanten das Leben schwer, da sie die Skelette im Raum immer wiederbeleben. Sprintet nach dem Durchschreiten des Nebels nur nach links. Auf der rechten Seite wartet ein Abgrund auf euch.
- Ort: Hölle der Untoten - Über eine Hängebrücke nach dem Brückenzugang im Jägerhain.
- Angriffe: Zunächst nur Überrennen, später: Dunkelatem, Rammattacke, Austreten
- Taktik:
Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Taktiken. Beide beginnen gleich, nämlich indem ihr die beiden Nekromanten in der Arena besiegt, während der Henkerswagen seine Runden dreht. Wo ihr die beiden findet, seht ihr in unserem beigefügten Video. Danach könnt ihr euch entweder für den direkten Kampf oder eine Strategie mit Bogen entscheiden. Zunächst behandeln wir die Taktik mit dem Bogen.
Habt ihr die Nekromanten erledigt, stellt euch in eine der Einbuchtungen. Nehmt nun euren Bogen zur Hand. Am besten rüstet ihr Feuerpfeile als Munition aus. Nun ist Timing von euch gefragt. Schießt den Pfeil ab, wenn das Pferd an euch vorbeirennt. Ihr selbst bekommt keinen Schaden, trefft aber mit etwas Glück den Henkerswagen. Neben Timing, erfordert diese Taktik auch einiges an Geduld.
Alternativ entscheidet ihr euch für den Nahkampf. Sprintet immer weiter nach links und nutzt die Deckungen in den Wänden, um dem Henkerswagen zu entgehen. Auf der linken Seite findet ihr bald einen Hebel. Zieht ihn, sobald der Wagen an ihm vorbei gefahren ist. Nun schließt sich das Gitter und der Henkerswagen knallt bei seiner nächsten Runde hinein. Nun liegt das Pferd auf dem Rücken und ihr könnt bereits einigen Schaden zufügen.
Ist das Ross wieder auf den Beinen, hat es in Etwa die gleichen Angriffe wie der Metalleber aus dem ersten Teil von Dark Souls. Bleibt immer an der Flanke des Tieres und fügt ihm zwischen seinen Attacken Schaden zu. Könnt ihr dem Dunkelatem durch eine Rolle entgehen, könnt ihr besonders viel Schaden zufügen. Allgemein gilt für diesen Kampf, dass ihr nah an dem Henkerswagen bleiben solltet. Geht ihr zu weit weg, habt ihr keine Chance der Dunkelattacke zu entgehen und damit Schaden zuzufügen. Solltet ihr nur noch wenig Lebenspunkte haben, sprintet einfach in eine der Einbuchtungen der Wand. Hier könnt ihr vergleichsweiße sicher eine kurze Verschnaufpause einlegen.
- Belohnung: Henkerswagen-Seele + 19.000 Seelen
Gerippefürsten
- Ort: Untotenkerker
Hier kämpft ihr, wie bereits gegen die Ruinenwächter, gegen drei Feinde gleichzeitig. Jedoch teilen sich die Gerippefürsten eine Lebensleiste. Ein Fürst ist mit einem Totenkopfspeer ausgerüstet und konzentriert sich vornehmlich auf Nahkampf. Das Gegenteil von ihm ist der Gerippefürst mit einem magischen Stab. Er bleibt auf Distanz und zaubert die meiste Zeit. Der dritte Gerippefürst ist eine Hybridklasse und kann sowohl im Nahkampf austeilen, als auch magischen Schaden verursachen. Er hat eine Sense als Waffe.
- Angriffe:
Nahkampffürst - Schläge mit seinem Speer. (Verursacht Blutungsschaden)
Zauberfürst - Verschießt Feuerzauber (Bälle, Explosionen und Feuerstrahl)
Hybridfürst - Verschießt kleine Feuerbälle, Schläge mit seiner Sense
- Taktik:
Jeder Gerippefürst für sich hält nicht sonderlich viel Schaden aus. Konzentriert euch zu Beginn des Kampfes auf die beiden Meleeklassen und
Quelle: PC Games
Dark Souls 2: Komplettlösung - Gerippefürsten
versucht gleichzeitig den Zauberer im Blick zu behalten. Schlagt schnell zu und sucht dann wieder sicheren Abstand, da die Fürsten einige Reichweite besitzen. Fokussiert mit euren Angriffen einen der Beiden und bringt ihn schnell zu Fall. Nun seht ihr, worin der Haken bei diesem Kampf besteht. Habt ihr einen der Fürsten erledigt, spawnen sie zum Abschied ein paar Skelette, die euch das Leben schwer machen wollen. Im besten Fall könnt ihr die Skelette schon erledigen, wenn sie erscheinen. Dann sind sie für einen Moment lang ungeschützt. Zudem halten sie nicht viel aus. Erschlagt danach den zweiten Gerippefürsten mit der gleichen Taktik und nehmt seine Skelette aufs Korn.
Die Taktik, alle drei Gerippefürsten zu erledigen und sich erst danach den Skeletten zuzuwenden, ist nicht empfehlenswert. So seht ihr euch mit einer Übermacht an Gegnern konfrontiert, der ihr nur schwer Einhalt gebieten könnt. Erledigt also die Skelette, bevor ihr euch auch dem zaubernden Gerippefürsten zuwendet. Kommt ihr im zu nahe, fängt er an mit seinem Stab zu schlagen. Aber diesen Angriffen könnt ihr leicht ausweichen oder sie blocken. Fällt auch dieser Fürst, erscheinen Skeletträder, die Dark Souls-Veteranen schon aus dem ersten Teil kennen. Versucht auch sie schon beim Spawnen zu erschlagen. Alternativ weicht ihr ihnen einfach aus und blockt den Schaden mit eurem Schild. Die Räder fahren nicht mehr ganz so weit, wie noch im ersten Teil.
- Belohnung: Gerippefürsten-Seele + 15.000 Seelen
Habsucht-Dämon
- Ort: Die Minen (Im inneren der Festung)
- Attacken: Sprungattacke nach Vorn, Kopfschläge, Rollangriffe, Verschlingen, Schwanzschlag
- Taktik:
Der Habsucht-Dämon ist ein riesiger und schwerfälliger Wurm, der sich in einer kleinen Arena befindet. Er ist relativ einfach zu erledigen. Dank seiner enormen Größe, könnt ihr euch immer auf einer Seite des Dämonen halten. Das ermöglicht es euch, ein paar Treffer zu landen. Passt hier nur auf seine Rollattacke auf. Dabei dreht er sich auf euch zu und versucht euch zu überrollen. In unserem Video seht ihr, wie der Kampf gegen den Habsucht-Dämon abläuft.
Auch hinter ihm könnt ihr ein paar Schläge anbringen. Da sein Schwanz spitz zuläuft und somit weniger Fläche bietet, ist das kein einfaches Unterfangen. Zudem schlägt er nach einiger Zeit mit seinem Schwanz nach euch. Auch bei der Rolle wird es hier gefährlich. Durch die Bewegung verschiebt er euch mit seinem Ende durch den ganzen Raum. Oft landet ihr dabei genau vor seinem Maul und lauft Gefahr, verschlungen zu werden. Behaltet die Taktik mit der Flanke des Biests bei und nehmt euch zwischendurch immer wieder Pausen, um eure Energie und Ausdauer zu regenerieren. So landet der Habsucht-Dämon schnell im Dreck.
- Belohnung: Habsucht-Dämonen-Seele + 13.000 Seelen
Mytha, die Unheilskönigin
Die ehemalige Geliebte des Prinzen hat sich mittlerweile in eine Meduse verwandelt und residiert mitten in der Irdenspitze. Dort befindet sie sich in einem Giftsee, der ihr kontinuierlich Lebensenergie wiederherstellt.
- Ort: Mittlere Irdenspitze
- Angriffe: Packt euch mit dem Schwanz, Schläge, Verschießt magische Projektile fächerförmig vor sich, Wirft Kopf und dieser explodiert
- Taktik:
Die gute Mytha steht inmitten eines Giftsees, der ihr kontinuierlich Lebensenergie zurückgibt und euch natürlich Schaden zufügt. Doch hier gibt es einen Trick. Das Gift kann vor dem Kampf abgelassen werden. Dazu müsst ihr in der mittleren Irdenspitze das Mühlrad mit einer Fackel anzünden. So steht die Meduse auf dem Trockenen. Nur noch am Rand befinden sich Giftpfützen, bei denen sie sich heilen kann.
Bleibt den ganzen Kampf über in der Mitte der Arena. Dort kann sie sich nicht heilen.Haltet euer Schild die ganze Zeit oben und versucht ihre Speerangriffe zu blocken. Den fächerförmigen Magiegeschossen könnt ihr mit einer Rolle zur Seite ausweichen. Wartet, bis sie kurz inne hält und schlagt dann zu. Wenn ihr euch geschickt dreht, sobald sie die Stoßattacke ansetzt, fliegt sie an euch vorbei. Das gibt euch genug Zeit, um ein paar Treffer zu landen. Sollte sie ihren Kopf werfen, bewegt euch in Richtung ihres Körpers und vom Kopf weg, um Schaden zu vermeiden. Dann schlagt ihr mit allem was ihr habt zu. So bekommt ihr Mytha schnell zu Fall. In unserem zugehörigen Video seht ihr, wie der Kampf gegen die Unheilskönigin abläuft.
- Belohnung: Unheilköniginnen-Seele + 20.000 Seelen
Schmelzer-Dämon
Der Schmelzer-Dämon ist eine Hühne mit einem riesiegen Schwert. Zunächst ist der Dämon harmlos. Ab einer bestimmten Anzahl an Lebenspunkten zieht er sich kurz zurück und absorbiert die Flammen in sich. Von da an verursacht er Feuerschaden mit seinem Schwert und durch seine Aura.
- Ort: Eisenschloss - Grenzbrücke
- Angriffe: Schläge mit dem Schwert, Feueraura, Entzünden des Schwerts, Sprungangriff mit zeitverzögerter Explosion
- Beschwörbarer NPC: Lucatiel aus Mirrah - Ihr Rufsymbol findet ihr kurz vor dem Nebelportal des Schmelzer-Dämonen.
- Taktik:
Für den Kampf lohnt es sich auf feuerresistente Rüstungen zu wechseln. Zudem gibt es in dem Gebiet "Türen des Pharros" Zwerge, die den Gyrm-Großschild fallen lassen. Dieser ist zu 100 Prozent feuerresistent, aber auch verdammt schwer. Auch mit Items, wie der kleinen orangenen Blüte könnt ihr eure Abwehr gegen Feuer steigern.
Rüstet euch vor dem Kampf aus und betretet den Nebel. Schon steht ihr in einem kleinen Raum mit dem Schmelzer-Dämon. Der Dämon ist mit
Quelle: PC Games
Dark Souls 2: Komplettlösung - Schmelzer-Dämon
einem Schwert bewaffnet und beharkt euch von Anfang an. Durch Lucatiel habt ihr einige Zeit, in der ihr mehr Schaden verursachen könnt, da er sich auf die KI konzentriert. Nach einiger Zeit entzündet der Schmelzer-Dämon sich. Von nun an wabert eine Feueraura um ihn herum.
Diese Aura verursacht bei euch kontinuierlich Feuerschaden. Hier hilft euch der Gyrm-Großschild, den ihr in den "Türen des Pharros" findet. Das Gebiet hinter den Überschatteten Ruinen. Dieser absorbiert jeglichen Feuerschaden. Jedoch auch nur, wenn ihr den Schild oben haltet. Wartet die Schlagkombination des Dämonen ab und schlagt dann selbst zu. Bei diesem Kampf ist Geduld unabdingbar. Ihr macht ihm nicht viel Schaden und müsst häufig zuschlagen, bevor er fällt.
Nach einiger Zeit entzündet er sein Schwert an sich selbst. Ab da macht auch sein Schwert Feuerschaden. Zudem bekommt er nun die Fähigkeit, nach einem Sprung eine Druckwelle zu erzeugen, die euch sehr viel Schaden zufügt. Geht kein Risiko ein und bleibt bei dieser Attacke in sicherer Entfernung zu eurem Gegner. In unserem Video seht ihr, wie die Attacken des Schmelzer-Dämonen ablaufen und wann ihr zuschlagen könnt. Den Feuerstrahl, den er bei seinen Schlägen auf den Boden verschießt, könnt ihr ebenfalls mit dem Schild blocken. Arbeitet euch anhand dieser Vorangehensweiße immer weiter an seiner Lebensleiste entlang, bis der Dämon endlich fällt.
- Belohnungen: Schmelzer-Dämonen-Seele + 24.000 Seelen
Skorpionin Najka
Die Skorpionendame wartet in einer Sandarena auf euch. Zunächst ragt nur ihr Oberkörper aus dem Boden. Kommt ihr näher verschwindet sie und der Kampf beginnt.
- Ort: Überschattete Ruinen
- Attacken: Schläge mit Klauen und Speer, Magische Projektile, Stiche und Rundumschläge mit den beiden Skorpionstacheln, Abtauchen im Sand
- Beschwörbare NPCs: Tark - Der Skorpionmann befindet sich in dem Gebiet zuvor. Ihr könnt nur mit ihm sprechen, wenn ihr den Ring des Flüsterns angelegt habt. Ihr kauft ihn bei Shalquoir in Majula. Danach hilft er euch im Kampf gegen seine Frau.
- Taktik:
Wenn die Skorpionin im Boden steckt, schaut nur ihr Oberkörper heraus. Weicht ihrem ersten Schuss mit einer Sprungrolle aus. Danach beginnt der richtige Kampf. Najika setzt häufig ihre Klauen und den Speer im Nahkampf ein. Haltet ein bisschen Abstand, sodass die Schläge ins Leere gehen. Dann könnt ihr selbst einen Treffer landen. Wenn sie die Stacheln in den Boden rammt, könnt ihr zuschlagen und sichere Treffer landen. Je weniger Lebensenergie sie besitzt, desto häufiger taucht sie in den Untergrund ein und versucht euch von unten zu erwischen. Dafür gibt es ein einfaches Gegenmittel. Auf dem Boden seht ihr eine Steinplatte. Versucht diese immer zwischen euch und der Skorpionin Najka zu halten. So bekommt ihr genug Abstand zu ihr, sobald sie auftaucht.
Im Video zu diesem Kampf seht ihr, wie die Strategie funktioniert. Schlagt ihr häufiger auf die beiden Stachel ein, trennt ihr sie irgendwann ab. Damit nehmt ihr der Skorpionin natürlich einen Angriff. Nehmt euch auch vor dem Wischangriff mit ihren Stacheln in Acht. Bleibt nah bei ihrem Kopf sobald sie ihn ansetzt. So geht der Angriff ins Leere. Nehmt euch auch hin und wieder Pausen, um Ausdauer und Lebensenergie zu regenerieren. Mit unserer Taktik sollte der Kampf kein Problem sein und die Skorpionin Najka im Sand liegen.
- Belohnungen: Skorpioninnen-Seele + 23.000 Seelen
Alter Eisenkönig (Seele der Alten)
Der alte Eisenkönig wartet inmitten des Lavasees im Eisenschloss auf euer Erscheinen. Wie bereits zu vermuten, hat der gehörnte Dämon allerhand Feuerattacken parat und kann zusätzlich noch mit seiner blanken Fäusten kräftig austeilen.
- Gebiet: Eygils Götze, Eisenschloss
- Angriffe: verschiedene Feueratem (kurze und lange Reichweite), Feuerstrahl, Druckwelle, Faustschläge (Wischangriff und Überkopfschläge) - Später mit Feuer
- Taktik:
Beim alten Eisenkönig könnt ihr euch einen kleinen Vorteil aus der Levelarchitektur ziehen. Hinter der kleinen Mauer auf der rechten Seite könnt ihr euch vor seinen Feueratem verstecken. Diese Taktik seht ihr in unserem Video in Aktion. Dies ist aber nur möglich, wenn er sich auf der linken Position oder in der Mitte vor der Plattform befindet. Im Laufe des Kampfes wechselt er seine Position immer wieder. Steht er rechts, bleibt euch nichts anderes übrig, als den Attacken normal auszuweichen.
Haltet euch immer auf Abstand und weicht so seinen Attacken aus. Setzt er zu seinem Feuerstrahl an, müsst ihr euch im letzten Moment nach rechts oder links wegrollen. Rollt ihr zu weit nach vorne trifft euch der Strahl. Rollt ihr nach hinten, lauft ihr Gefahr in das kleine Loch mit Lava zu fallen, das sich an der Wand befindet. Rollt auf eine Seite und schlagt anschließend auf seinen Arm ein.
Die gleiche Taktik verfolgt ihr, wenn er einen Überkopfschlag ins Leere setzt und dann mit seinen Fäusten auf dem Boden verharrt. So zieht ihr ihm schnell Lebensenergie ab. Befindet er sich auf der rechten Seite, könnt ihr ihn schlagen, sobald er seinen Feueratem einsetzt. Sprintet dazu einfach nach rechts und schlagt auf seine Hand ein. Im Normalfall sollte der Feueratem nicht zu euch gelangen. Gegen Ende des Kampfes setzt der Alte Eisenkönig eine Druckwelle ein. Ihr erkennt sie daran, dass er sich zusammenkauert. Weicht einfach nach hinten aus. Verfolgt diese Taktiken und die zweite Seele der Alten geht in euren Besitz über. Entzündet anschließend das Ur-Leuchtfeuer im Raum dahinter und nehmt den edlen Knochenstaub in der Truhe mit.
- Belohnung: Seele des Alten Eisenkönigs + 48.000 Seelen
Königlicher Rattenprüfer (optionaler Boss)
Den königlichen rattenprüfer findet ihr bei den Türen des Pharros. Er entscheidet über diejenigen, die würdig sind, den rattenkönig zu treffen.
- Ort: Türren des Pharros
- Angriffe: Rammattacke, Säurespucker, Stampfen
- Taktik:
Bringt unbedingt eine Fernkampfwaffe zu dem Boss mit. Diese benötigt ihr gleich zu Beginn, um die kleinen Hunde abzuschießen, bevor der Rattenprüfer nach unten springt. Die kleinen Gegner vergiften euch mit wenigen Schlägen. Diesen kontinuierlichen Schadfen könnt ihr bei diiesem Boss nicht gebrauchen. Die Rammattacke lässt sich nur schwer vermeiden. Allgemein gilt: Bleibt immer unter dem Hund und schlagt auf seine Pfoten ein. Wie diese Taktik funktioniert, seht ihr in unserem Video zu Dark Souls 2.
Gegen Ende des Kampfes wird der Rattenprüfer langsamer und verspuckt Säure. Dieser solltet ihr unbedingt mit einer Rolle oder einem Sprint entgehen, da sonst eure gesamte Ausrüstung beschädigt wird. Der Kampf gegen den Rattenprüfer ist kein großes Problem, da ihr ihn auch später im Spiel angehen könnt.
- Belohnung: Seele des königlichen Rattenprüfers + 14.000 Seelen
Herumstreifender Magus und Versammlung
Der herumstreifende Magus ist mit seiner Prozession in der Kapelle versammelt. Um zu siegen, müsst ihr sowohl den Magus, als auch alle anderen Feinde im Raum erledigen.
- Ort: Lager der königlichen Armee
- Angriffe: Der Magus verschießt Dunkelbälle. Seine Assistenten beschränken sich auf Blitzattacken. Die Sumpfbewohner bilden den Rest der Versammlung und schlagen im Nahkampf zu.
- Taktik: Dieser Kampf ist relativ einfach, da keiner der Gegner sonderlich viel aushält. Dementsprechend fällt auch die Belohnung eher enttäuschend aus. Unser Tipp: Nehmt zuerst den Magus aufs Korn. Er hält wenig Schaden aus und ist schnell ausgeschaltet. Anschließend konzentriert ihr euch auf seine Assistenten in Weiß. Sie heizen euch mit Blitzen ordentlich ein. Müsst ihr einmal verschnaufen, stellt euch hinter eine der Bänke, die im Raum verteilt sind. Dort werdet ihr nicht getroffen, müsst jedoch das Zerbrechen der Bänke in Kauf nehmen. Mehrmals hinter einer Bank zu kauern, funktioniert also nicht. Habt ihr die Assistenten auch erledigt, bleiben nur noch die Sumpfbewohner. Gegen sie habt ihr leichtes Spiel. Wie der Kampf abläuft, seht ihr in unserem Video zu Dark Souls 2.
- Belohnung: Titanitscholle + 7.000 Seelen
Freja, die Liebste des Herzogs (Seele der Alten)
Dieser Kampf ist Nichts für Arachnophobiker. Die Liebste des Herzogs ist zu einer riesigen, zweiköpfigen Spinne geworden. Sie versteckt sich zusammen mit ihrer Brut in den Tiefen unter der Kapelle.
- Ort: Kapellenzugang
- Angriffe: Schläge mit ihren Beinen, Energiestrahl, Rammattacke mit dem Kopf (Giftschaden)
- Taktik:
Freja, die Liebste des Herzogs lässt sich nur an bestimmten Stellen verwunden. Nur an den beiden Köpfen könnt ihr Treffer landen. Zudem befinden sich mehrere kleine Spinnen mit in der Höhle. Erschlagt diese, sobald sie euch zu nahe kommen. So schafft ihr euch mehr Raum zum Kämpfen. Bevor ihr euch den Köpfen der riesigen Spinne zuwendet, solltet ihr einen Großteil der Kleinen erledigt haben.
Dadurch, dass Freja zwei Köpfe besitzt, kann sie in zwei Richtungen angreifen. Dies könnt ihr jedoch zu eurem Vorteil nutzen, da sie nur mit einem Kopf gleichzeitig angreift. Wenn sie euch mit einer Seite angreift, geht ihr zur anderen und greift den Kopf dort an. So macht ihr kontinuierlich Schaden. Achtet nun nur noch auf ihre Attacke, bei der sie mit allen Beinen aufstampft und Gift verspuckt. Haltet euch hierbei so nah wie möglich an ihrer Seite. Im Video zu Freja, der Liebsten des Königs seht ihr, wie die Taktik funktioniert.
Hin und wieder kommen weitere Spinnen zum Kampf dazu. Wehrt sie mit schnellen Schlägen ab und gebt Freja einige Hiebe mit. So gewinnt ihr gegen Freja.
- Belohnung: Seele von Freja, der Liebsten + 42.000 Seelen
Berührt anschließend den roten Nebel an der Klippe. So umarmt ihr die dritte der Alten Seelen. Nehmt den Weg nach rechts durch die Öffnung zu den Privatgemächern des Herzogs. Der vermodernde Herzog steht am Tisch vor euch. Erledigt ihn. Im nächsten Raum neben dem Ur-Leuchtfeuer wartet Vengarls Körper auf euch. Der Hühne mit zwei Schwertern ist aber auch keine große Bedrohung, da er eher behäbig agiert. Erschlagt ihn und ihr bekommt seine Rüstung. Sie bietet großen Schutz trotz des leichten Gewichts.
Königliche Rattenvorhut
Die Königliche Rattenvorhut besteht, wie sollte es anders sein, aus vielen Ratten. Diese haben die Chance, euch mit ihren Angriffen zu versteinern
- Ort: Grabeingang
- Angriffe: Rammattacken
- Taktik:
Der Kampf gegen die Königliche Rattenvorhut beginnt kurz nachdem ihr den Raum betretet. Aus allen Öffnungen strömen Ratten herbei. Euch wird auffallen, dass zunächst keine Bossleiste am unteren Bildschirmrand auftaucht. Das liegt daran, dass der Anführer der Vorhut erst später dazu stößt. Besiegt zunächst einige der Ratten, indem ihr dem ersten Angriff entgeht und dann zuschlagt. Lasst euch nicht von der Übermacht einkesseln und behaltet dadurch die Oberhand.
Nach einer Weile taucht der Anführer der königlichen Rattenvorhut auf. In dem Gewusel ist er nur schwer zu erkennen. Seine herausstechendes Merkmal ist der Haarkamm, der seinen ganzen Rücken entlang läuft, In unserem Video seht ihr, wie der Anführer aussieht. Besiegt ihr ihn, flüchten die anderen Ratten. Der Kampf sollte kein großes Problem darstellen, wenn ihr auf die Versteinerungsanzeige achtet und den Anführer der Königlichen Rattenvorhut im Auge behaltet.
- Belohnung: Königliche Rattenvorhut-Seele + Rattenschwanz + 11.000 Seelen
Der Verkommene (Seele der Alten)
Der Verkommene ist einer der mächtigen, alten Seelen. Ihr findet ihn am Ende der schwarzen Schlucht. Die riesige Abnormität teilt zusätzlich mit einem riesigen Fleischerbeil aus.
- Ort: Verborgene Kammer - Schwarze Schlucht
- Beschwörbare NPCs: Einsamer Jäger Schmidt
- Angriffe: Einzelschläge und Dreierkombinationen mit dem Fleischerbeil, Fausthammer, Seelenexplosion (Druckwelle), Giftspucker, Verfluchter Hieb
- Taktik:
Bevor ihr durch den Nebel schreitet, solltet ihr euch um die spuckenden Statuen vor dem Portal kümmern. Zerschlagt sie oder beharkt sie mit Eisenpfeilen. So stellt ihr sicher, dass ihr vor dem Kampf nicht noch vergiftet werdet. Wir empfehlen euch von dem Vorsprung dem Leuchtfeuers aus, rechts entlang der Wand zu arbeiten. Dann entlang des Portals und die andere Wand wieder hoch. So werdet ihr seltener getroffen. Heilt euch danach und behandelt etwaige Gifteffekte. In einer Ecke des Bereiches könnt ihr den Einsamen Jäger Schmidt beschwören. Tretet danach durch das Portal.
Der Kampf ist nicht sonderlich schwer, da ihr den Attacken relativ leicht ausweichen könnt oder sie einfach mit dem Schild blockt. Lediglich die vielen Feuergruben erschweren euch den Boss. Diese sind überall im Raum verteilt und lassen euch immensen Schaden erleiden, solltet ihr hineintreten. Das Gleiche gilt auch für den KI-Partner. Habt ihr ihn beschworen, kann er den Verkommenen zunächst ablenken. Das ist die Zeit, in der Ihr schnell, viel Schaden anrichten könnt. Solltet ihr doch in den Fokus des Alten geraten, weicht mit einer seitlichen Rolle aus.
Haltet euch in der ersten Phase des Kampfes dicht am Nebel. So haltet ihr die Feuer in eurer Umgebung besser um Auge und habt immer einen Bezugspunkt, an dem ihr euch orientieren könnt. Zudem läuft euer KI-Partner weniger Gefahr, ins Feuer zu treten. Macht so viel wie möglich Schaden an dem Boss bevor Phase 2 beginnt. Diese startet sobald der einsame Jäger das Zeitliche segnet. Zieht den Boss nun in die Mitte des Raums. Hier habt ihr mehr Platz um seinen Attacken auszuweichen, müsst aber gleichzeitig mehr auf die Feuer um euch herum achten. Wie die Taktik funktioniert seht ihr in unserem Video zu diesem Bosskampf.
Wenn er anfängt zu leuchten, solltet ihr schnell euren Schild hochreißen und euch nach hinten zurückziehen. Dann läd er nämlich seine Seelenexplosion auf. Achtet bei eurem Rückzug weiter auf die Feuer in der Umgebung. Bei den verfluchten Hieben mit seinem Beil könnt ihr ebenfalls ausweichen. Würgt er eine giftige Substanz hoch müsst ihr nur Abstand halten. Damit hat er keine große Reichweite. Setzt immer wieder eure Hiebe an und verschnauft zwischendurch auch einmal. So sollte der Kampf kein Problem darstellen.
- Belohnung: Seele des Verkommenen + 35.000 Seelen
Begebt euch anschließend durch die kleine Lücke in der Felswand am hinteren Ende der Arena. Dahinter findet ihr einen geteilten Gang. Nehmt zuerst den Weg nach rechts. In der Truhe findet ihr edlen Knochenstaub, mit dem ihr eure Estus-Flakons verstärken könnt. Danach nehmt ihr den anderen Weg und entzündet das Ur-Leuchtfeuer.
Zwei Drachenreiter
Der Drachenreiter sollte euch noch aus Heides Flammenturm in Erinnerung sein. Hier hat er wieder einen Auftritt. Diesmal ist er aber nicht alleine. Zur Unterstützung hat er einen zweiten Drachenreiter an seiner Seite, der zunächst im Fernkampf agiert.
- Ort: Königstor - Schloss von Drangleic
- Angriffe: Gleiche Angriffsmuster wie der Drachenreiter im Flammenturm. Schwarzer Drachenreiter beschießt euch zunächst mit Pfeilen.
- Taktik:
Der Kampf gegen die Drachenreiter ist nicht sonderlich schwer, sobald ihr die Taktik verinnerlicht habt. Zunächst kämpft ihr nur gegen den roten Drachenreiter. Der schwarze Reiter beschießt euch mit Pfeilen von einer Empore weiter oben. Er stößt dazu, sobald der Rote nur noch die Hälfte seiner Lebensenergie besitzt. Haltet euch so nah wie möglich am Reiter und dreht euch nach rechts um ihn herum. So weicht ihr den meisten seiner Schläge aus. In Kombination mit einem Schild erleidet ihr hier keinen Schaden.
Sobald der schwarze Drachenreiter hinzukommt, wird es etwas kniffliger. In unserem Video seht ihr, wie ihr vorgehen müsst. Fixiert zunächst einen Reiter, bis er euch schlägt. Wechselt dann das Ziel zum nächsten Ritter. Er setzt auch zum Schlag an. Blockt ihn und landet danach selbst ein paar Treffer. Der schwarze Ritter hält bei Weitem nicht so viel aus, wie sein rotes Pendant. Solltet ihr ihn zuerst erledigen, habt ihr leichtes Spiel gegen den verbleibenden Drachenreiter.
- Belohnung: Drachenreiter-Seele + 26.000 Seelen
Spiegel-Ritter
Der Spiegel-Ritter wurde bereits in der Entwicklungsphase von Dark Souls 2 enthüllt. Er lässt Phantome aus anderen Welten durch seinen Spiegelschild erscheinen. Diese können entweder von der KI oder von anderen Spielern kontrolliert werden.
- Ort: Mittleres Schloss von Drangleic
- Angriffe: Hiebe uns Schwünge mit dem Schwert, Blitzschlag mit dem Schwert, Elektrische Geschosse fächerförmig in eine Richtung verschießen, Beschwören feindlicher Phantome
- Taktik:
Der Kampf gegen den Spiegel-Ritter ist ganz besonders. Nicht nur, dass sein Schild völlig undurchdringbar ist. Durch diesen Schild kann er auch andere Spieler oder KI-Phantome in eure Welt beschwören, die an seiner Seite kämpfen. Dies macht er häufiger im Kampf gegen euch. Wenn eines dieser Phantome erscheint, ist es wichtig, dass ihr euch nur auf den Eindringling konzentriert. Kämpft ihr weiter gegen den Spiegel-Ritter fällt das Phantom euch zwangsläufig in den Rücken. Das seht ihr auch in unserem Video zum Kampf gegen den Spiegel-Ritter in Dark Souls 2.
Fast alle Attacken des Spiegel-Ritters lassen sich blocken. Seinen normalen Schlägen weicht ihr am besten nach links aus und schlagt zu, sobald er kurz inne hält. Die einzigen Attacken, vor denen ihr euch in Acht nehmen müsst, sind seine Blitzangriffe. Zum Einen verzaubert er sein Schwert mit Elektrizität und schlägt dann in einem weiten Bogen zu. Hier müsst ihr möglichst links hinter ihm stehen und euch mit seinem Schlag mit bewegen. So entkommt ihr dem Strom. Zum Anderen macht er die gleiche Attacke, verschießt dabei elektrische Projektile im Boden nach vorne. Hier gilt die gleiche Taktik. Solltet ihr jedoch einmal schlecht stehen, reißt euer Schild nach oben. So entgeht ihr zwar nicht dem kompletten Schaden, aber zumindest einem großen Teil.
- Belohnung: Spiegel-Ritter-Seele + 34.000
Sangesdämonin
Die Sangesdämonin konntet ihr bereits im Gebiet vor dem Kampf hören. Der gigantische und hässliche Frosch hat die ganze Zeit die schöne Melodie gesungen. Nun müsst ihr die Sangesdämonin erschlagen.
- Ort: Rhoys Rastplatz
- Angriffe: Bauchklatscher, Schläge mit den Armen, Wasserbälle
- Taktik:
Genau wie Freja, die Geliebte des Herzogs, ist auch die Sangesdämonin nur an bestimmten Stellen verletzbar. Dazu müsst ihr den Totenkopf angreifen, der aus dem Froschmaul hervorschaut. Von Zeit zu Zeit, schließt der gigantische Schädel das Maul des Frosches wieder und macht sich damit unverwundbar. In dieser Zeit solltet ihr Abstand halten, bis sich der Mund wieder öffnet. Auch für den restlichen Kampf gilt: Erst Abstand halten, dann zuschlagen. Wie diese Taktik funktioniert, seht ihr in unserem zugehörigen Video.
Fährt der Kopf nach vorne, begebt ihr euch ein Stück zurück, bis er mit seinen Armen zugeschlagen hat. Danach geht ihr wieder auf ihn zu und landet ein paar Treffer. Sonderlich viel hält die Sangesdämonin nicht aus. An einem Punkt im Kampf wird sie sich mit einem Sprung zurückziehen. Nun beharkt sie euch mit ihren Wassergeschossen. Blocken könnt ihr sie nicht, jedoch weicht ihr den vorhersehbaren Schüssen mit einer gekonnten Ausweichrolle aus. Alles in Allem sollte der Kampf kein allzu großes Problem darstellen und die Sangesdämonin bald das Zeitliche segnen.
- Belohnung: Sangesdämoninnen-Seele + Eingebetteten-Schlüssel + 26.000 Seelen
Velstadt, der Königs-Aegis
Velstadt ist die königliche Wache und die letzte Verteidigung zwischen euch und König Vendrick. Mit seiner Glocke läutet er und verursacht Finsternisschaden. Zudem hat der Ritter eine große Reichweite und ist empfindlich gegen Blitzschaden.
- Ort: Untotengraben - Gruft der Untoten
- Angriffe: Hiebe mit dem Glockenstreitkolben, Stoßangriffe, Dunkle Projektile
- Taktik.
Der Kampf gegen Velstadt gestaltet sich recht einfach, sobald ihr die richtige Taktik verinnerlicht habt. Grundsätzlich ist der Kampf in zwei verschiedene Phasen eingeteilt. In der ersten Phase weicht ihr Velstadts Attacken am besten aus, indem ihr euch nach rechts dreht und ein Stück nach hinten lauft. In unserem Video seht ihr, dass ihr so den Stoßangriffen ganz leicht ausweicht. Anschließend landet ihr einige Treffer und regeneriert eure Ausdauer. So bekommt ihr Velstadt schnell auf die Hälfte seiner Lebenspunkte herunter. In unserem Video tragen wir ein Claymore +6 mit Magieverzauberung.
Wenn Velstadt seinen Streitkolben schwingt und niederkniet beginnt die zweite Phase des Kampfes. Während er seine Waffe verzaubert, könnt ihr auf ihn einschlagen. Im besten Fall erledigt ihr so noch einmal ein Viertel der Lebensleiste. In der zweiten Phase empfehlen wir euch eine bestimmte Attacke von Velstadt zu ködern. Steht ihr weit von ihm entfernt, setzt er zu seiner Beschwörung an, bei der er dunkle Projektile verschießt. Begebt euch zu ihm, sobald er einen Sprung nach hinten macht. Wartet nun noch bis er niederkniet und rennt dann hinter ihn. Dort könnt ihr mehrere Treffer hintereinander landen. Auch diese Strategie seht ihr in unserem Video. Bleibt immer auf Abstand und haltet euren Schild oben, sobald Velstadt auf euch zustürmt. So ist der Kampf gegen den König-Aegis kein Problem.
- Belohnung: Velstadt-Seele + 50.000 Seelen
Wächterdrache
Auf den großen, roten Drachen trefft ihr gleich hinter der Ritualstätte. Dort haust der Lindwurm in seinem Käfig über dem Abgrund.
- Ort: Ritualstätte - Aldians Festung
- Angriffe: Stampfattacke, Biss, Feuerspucken
- Taktik:
Der Wächterdrache lässt sich relativ einfach besiegen. Die gefährlichsten Attacken sind seine Feuerangriffe. Diese gibt er von sich, sobald er sich in der Luft oder am Käfig befindet. Sobald er speit, rennt ihr so weit wie möglich nach außen an den Rand der Arena. So entgeht ihr dem Feuer. Wie diese Taktik funktioniert und wie viel Schaden der Feuerangriff macht, seht ihr in unserem Video. Landet der Wächterdrache wieder, müsst ihr seine Füße anvisieren und euch unter ihn begeben. Dann schlagt ihr auf ihn ein. Viele Lebenspunkte besitzt er nicht. Achtet nur noch darauf, nicht von der Stampfattacke getroffen zu werden. Diese zieht euch viele Trefferpunkte ab. Euer Schild sollte zumindest den Schaden absorbieren. Dafür steht ihr dann aber ohne Ausdauer da. Bleibt dieser Taktik treu und der Wächterdrache ist bald Geschichte.
- Belohnung: Wächterdrachen-Seele + 37.000 Seelen
Thronwächter und Thronverteidiger
Auf die beiden Thronwächter stoßt ihr nachdem ihr den Ring des Königs im Schloss von Drangleic benutzt. Nach diesem Kampf tretet ihr gleich dem Endboss von Dark Souls 2 gegenüber.
- Ort: Schloss von Drangleic - Königstor
- Attacken: Hiebe und Stiche mit Schwertern, Blitzverzauberung
- Beschwörbare NPCs: Vengarls Kopf und Benhart aus Jugo
- Taktik:
Der Kampf gegen die beiden Thronbeschützer ist relativ einfach, sobald ihr euch die NPCs beschwört. Hier habt ihr gleich doppelte Verstärkung im Gepäck. Grundsätzlich gilt für diesen Kampf: Deckung oben halten und Treffer in den Momenten lande, wenn ihr keinen Schaden erleiden könnt. Sprich, zwischen den Attacken der Gegner. Das ist dann sehr einfach, wenn die beiden KI-Partner für euch das Tanken übernehmen. Der Trick bei diesem Kampf ist, dass sich Thronwächter und Thronverteidiger heilen. Das passiert, sobald einer von ihnen zu Boden geht. Nach kurzer Zeit eilt der andere zu Hilfe und heilt den Gefallenen wieder komplett. Das müsst ihr verhindern, indem ihr die Lebensenergie der Gegner ungefähr gleich haltet oder einen bis kurz vor dem Aus herunterschlagt.
Einziger Nachteil: Eure KI-Partner halten sich natürlich nicht an euren Plan, sondern attackieren ihr eigenes Ziel munter weiter. Aber sobald einer der Wächter fällt, solltet ihr alle eure Reserven auf den Zweiten werfen. Wie das geht, seht ihr in unserem angefügten Video.
- Belohnung: Thronverteidiger- und Thronwächter-Seele + 51.000 Seelen
Nashandra
Nun habt ihr es geschafft. Nach all den Strapazen habt ihr es zum letzten Story-Boss von Dark Souls 2 geschafft. Die verkommene Königin Nashandra greift euch gleich nach dem Kampf gegen Thronwächter und Thronverteidiger an. Euch bleibt also keine Zeit zum Durchschnaufen. Verliert ihr, müsst ihr den Kampf gegen die Wächter nicht noch einmal beginnen. Ihr könnt gleich gegen Nashandra antreten und eure KI-Partner wieder beschwören.
- Ort: Schloss von Drangleic - Königstor
- Beschwörbare NPCs: Vengarls Kopf und Benhart aus Jugo
- Angriffe: Beschwört verfluchende Nebel, Strahlangriff (Bogen und gerade), Schläge mit Sense, Explosion
- Taktik:
Habt ihr erst einmal die Taktik gegen Nashandra durchschaut, Gestaltet sich der Kampf relativ einfach. Zu Beginn beschwört sie kleine Nebel, die euch verfluchen, wenn ihr euch in der Nähe befindet. Hier gibt es einen einfachen Trick. Ihr könnt die Nebel zerstören, wenn ihr auf sie einschlagt. So verschafft ihr euch mehr Raum zum Kämpfen und eure Begleiter bekommen nicht so viel Schaden. Wiederholt dies, sobald sie neue Nebel aufstellt. Haltet euch nah bei ihr und ihr könnt einige Treffer landen, wenn sie mit der Sense zugeschlagen hat. In unserem Video seht ihr, wann ihr am besten zuschlagen könnt.
Läd sie sich auf, geht ein paar Schritte zurück, um so der Explosion zu entgehen. Haltet immer eure Ausdauer im Auge, damit ihr nicht plötzlich ohne Schutz dasteht. Nutzt die Pausen ihrer Attacken, um zu regenerieren. Seid ihr verflucht müsst ihr doppelt vorsichtig sein, da ihr schnell Leben verliert. Habt ihr unsere Taktik verinnerlicht, fällt Nashandra bald und ihr könnt erleichtert Aufatmen.
Nach dem Kampf folgt eine Zwischensequenz und ihr nehmt den Platz auf dem Thron von Drangleic ein.
- Belohnung: Nashandra-Seele + 67.500 Seelen
Glückwunsch! Ihr habt alle Hauptbosse in Dark Souls 2 erledigt!
Nach Nashandra
Auch nach dem letzten Boss von Dark Souls 2 sind noch einige Dinge unerledigt. Zuerst könnt ihr die optionalen Bosse nachholen, die ihr während der Hauptspielzeit nicht erschlagen habt. Anschließend steht es euch noch offen, die Erinnerungen der Riesen zu besuchen, nachdem ihr das Herz des Aschenebels vom Urdrachen erhalten habt. Zudem könnt ihr euch noch mit demselben Drachen anlegen. All diese Aktionen führen euch schlussendlich zurück zu König Vendrick, gegen den ihr auch antreten könnt. Wie ihr für den Kampf gewappnet seid, verraten wir euch in unserer Komplettlösung mit Wiki zu Dark Souls 2.
Uralter Drache (optionaler Boss)
Sobald ihr den Drachen Schaden zufügt, schließt sich das Nebelportal und der Kampf gegen den uralten Lindwurm beginnt. Auf dem Plateau habt ihr viel Platz, jedoch trifft euch der Drache schnell mit seinen gigantischen Flächenschaden.
- Ort: Drachenschrein
- Angriffe: Feuerspucken, Biss, Stampfattacke
- Taktik:
Der uralte Drache ist einer der schwersten Bosse in Dark Souls 2. Er ist anfällig gegen Blitzschaden. Damit könnt ihr ihn richtig ärgern. Der Kampf
Quelle: PC Games
Dark Souls 2: Komplettlösung - Uralter Drache
beginnt, sobald ihr ihm Schaden zufügt. Ab sofort ist er euch feindlich gesinnt. Betretet die Arena und weicht dem ersten Flammen auf einer der beiden Seiten des Plateaus aus. Sprintet dabei aber gleichzeitig weiter nach vorne. Ihr müsst euch unter den Drachen bewegen. Hier bewegt ihr euch sicherer, als auf dem offenen Feld. Seid ihr einmal unter ihm, müsst ihr seine Attacken gut lesen können. Bewegt euch immer bei seinen Vorderklauen. Nun wird er versuchen euch unter sich selbst zu rösten. Weicht den Flammen aus, indem ihr hinter seine Hinterläufe sprintet. Hier könnt ihr gleich ein paar Treffer landen.
Stampft er auf den Boden auf, geht zu dem jeweils anderen Bein und schlagt zu. So fügt ihr ihm Schaden zu. Allgemein gilt, wie in jedem Teil von Dark Souls 2, dass Geduld eine Tugend ist. Nur wenn ihr den richtigen Zeitpunkt erwischt, werdet ihr siegreich aus dem Kampf hervorgehen.
- Belohnung: Riesenseele + 120.000 Seelen
Vendrick (optionaler Boss)
Vendrick findet ihr hinter dem Raum, in dem ihr Velstadt besiegt habt. Auch er ist euch zunächst neutral gesinnt und greift euch nur an, wenn ihr ihn ein paar Mal Schaden zufügt. Bevor ihr gegen ihn Kämpf, solltet ihr unbedingt die Riesenseelen sammeln. Insgesamt gibt es fünf davon. Je mehr ihr besitzt, desto mehr Schaden könnt ihr Vendrick zufügen. In unserem Video haben wir vier der Riesenseelen. Wie ihr an die Seelen gelangt, erfahrt ihr unter unserer Rubrik der wichtigsten Gegenstände von Dark Souls 2.
- Ort: Untotengraben
- Angriffe: Schwünge mit dem Schwert, Überkopfschläge, Sprungangriff
- Taktik:
König Vendrick ist sehr behäbig unterwegs. Jedoch solltet ihr den alten Knaben nicht unterschätzen. Mit seinem Schwert hat er eine enorme Reichweite und schlägt extrem hart zu. Am besten lasst ihr euch garnicht erst von ihm treffen. Wie euch das gelingt, seht ihr in unserem Video zu Dark Souls 2. Bleibt immer dicht hinter Vendrick und schlagt zu, sobald er seine Attacke ins Leere gesetzt hat. Ihr fügt ihm vergleichsweiße wenig Schaden zu. Je mehr Riesenseelen ihr in eurem Inventar habt, desto mehr Schaden erleidet Vendrick von euch. Mit vier Riesenseelen ist dieser Bosskampf durchaus machbar. Eine Liste von Fundorten der Riesenseelen findet ihr ebenfalls bei den wichtigen Objekten in unserer Komplettlösung mit Wiki zu Dark Souls 2.
Je länger der Kampf dauern, desto weiter dreht sich Vendrick zu einer Wand. Das müsst ihr verhindern. Denn wenn er erst einmal dort ist, könnt ihr nicht mehr hinter ihn und seid seinen Schlägen ausgeliefert. Lockt ihn hin und wieder in die Mitte der Arena, um diesen Vorteil zu behalten. Variiert eure Schläge hinter ihm, je nachdem, wie viel Ausdauer ihr übrig habt. Ist davon nur noch wenig übrig, verzichtet auf einen Schlag und regeneriert stattdessen eure Ausdaueranzeige. Das Gleiche gilt für eure Lebenspunkte. Bei diesem Kampf müsst ihr viel Geduld mitbringen. Gegen Ende dürft ihr nicht gierig werden. Wer versucht die letzten Lebenspunkte schnell aus Vendrick herauszuschlagen, fängt sich bald eine Breitseite seines Schwertes und segnet das Zeitliche.
- Belohnung: 90.000 Seelen + Seele des Königs (Im Schrein von Amana) + Königs-Rüstung (Ebenfalls im Schrein)
Den Fundort der Seele des Königs seht ihr in unserer Rubrik mit den wichtigsten Gegenständen in Dark Souls 2.
Finsterschleicher (optionaler Boss)
Auf den Finsterschleicher trefft ihr nur, wenn ihr den Pilgern der Finsternis beitretet. Den Ansprechpartner, Grandahl, findet ihr an drei verschiedenen Orten in der Welt von Drangleic. Im Schattenwald, im Schloss von Drangleic und in der schwarzen Schlucht.
Fundorte von Grandahl: Schattenwald - Überschattete Ruinen: Begebt euch in den Bereich vor den Bosskampf gegen Najka. Bei dem hohen Gras
Quelle: PC Games
Dark Souls 2: Komplettlösung - Pilger der Finsternis
findet ihr eine Luke, durch die ihr nach unten springen könnt. Hier findet ihr den Alten Mann und das erste Portal zum dunklen Schlund alter Tage.
Schloss von Drangleic - Königstor: Öffnet in den Raum mit den Golemtüren die in der hinteren, linken Ecke. Dort könnt ihr durch den brüchigen Boden nach unten fallen und findet ein Leuchtfeuer und Grandahl.
Schwarze Schlucht - Verborgene Kammer: Geht in den fluoreszierenden Bereich. Bei den beiden Wandwürmern könnt ihr in den Schlucht nach unten springen. Dort ist ein Vorsprung. Hier findet ihr Grandahl in einer Höhle.
Sprecht an allen drei Orten mit ihm und ihr könnt dem Bund beitreten. Zusätzlich müsst ihr die drei Portale an jedem Ort betreten und ein Feuer darin entzünden. Doch Vorsicht: Für jeden Besuch des Portals müsst ihr Grandahl ein Menschenbild opfern. Erschlagt alle dunklen Phantome in den Dungeons und zündet die Feuer an. Springt anschließend in den dunklen, wabernden Nebel am Ende jedes Abschnitts. Habt ihr alle drei erledigt, springt ein weiteres Mal nach unten und ihr gelangt zum Finsterschleicher.
- Ort: Eines der Portale benutzen und säubern, nachdem ihr alle Feuer entzündet habt.
- Angriffe: Dunkle, explodierende Energiekugeln, Magiestrahl, Magieschwert, Teleportation, Teilt sich ab der Hälfte der Lebenspunkte
- Taktik:
Der Kampf gegen den Finsterschleicher ist nicht ohne Grund optional. Bis ihr zu ihm gelangt, werdet ihr einige Menschenbilder verbraten. Und
Quelle: PC Games
Dark Souls 2: Komplettlösung - Finsterschleicher
auch wenn ihr gegen ihn verliert, müsst ihr jedes Mal eines der wertvollen Objekte opfern. Habt ihr den Kampf betreten, geht der Finsterschleicher gleich auf euch los. Das Wesen in weißer Kapuze beschränkt sich ausnahmslos auf magische Attacken. Den meisten könnt ihr mit einer Rolle zur Seite oder mit wegrennen ausweichen. Im Nahkampf verwendet er eine magische Klinge. Dreht euch immer um ihn herum, um den Schlag zu entgehen. Steht ihr in seinem Rücken könnt ihr selbst ein paar Schläge anbringen.
Der schwierigste Teil beginnt ab circa 50 Prozent seiner Lebenspunkte. Der Finsterschleicher teilt sich auf. Nun habt ihr es gleich mit zwei von den Wesen zu tun und die Attacken, denen ihr eben noch einfach ausweichen konntet, werden nahezu unvorhersehbar. Grundsätzlich ist der Finsterschleicher schwach gegen Feuer. Feuermagie oder eine verzauberte Feuerwaffe sollten euch gute Dienste in dem Kampf leisten. Um die zweite Hälfte zu bestehen, braucht ihr viel Geduld und müsst die beiden Gegner immer im Blick behalten. Nur so könnt ihr abschätzen, welche Attacke als nächstes folgt.
- Belohnung: Finsterschleicher-Seele + 35.000 Seelen
In diesem Artikel
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- Seite 2 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Charaktererstellung: Attribute, Klassen und Gaben
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- Seite 4 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Die Eide in der Übersicht
- Seite 5 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Die wichtigsten Items im Spiel
- Seite 6 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Gebiete
- Seite 7 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Bossgegner
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- Seite 9 Bildergalerie
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Man gelangt entweder oder zur Verlorenen Festung :-)
habe beim ersten Start als Schwertkämpfer begonnen, allerdings fand ich diese Trolle im Tutorial schon pervers fies. als Hexer ists recht easy gegen starke Gegner. man muss dann nur den Weg zu den Bossen so oft frei machen, bis der Respawn aufhört (damit noch genug Aufladungen hat). allerdings weiß ich nicht, wie ich zB den letzen Riesen platt machen soll. mit Pech liege ich, bevor ich einen Zauber wirken konnte :(
der Drachenreiter war relativ einfach und der alte Drachentöter zumindest machbar... Ein Schild wäre allerdings schon praktisch...
Der wird zum 1 Hit wonder wenn ihr vorher so lange Pfeile in ihn schiesst, bis er sich zu euch umdreht. Das ganze natürlich aus sicherer Entfernung von der Brücke über die ihr müsst um zu ihm zu gelangen. Erledigt mit einem Kurzbogen, Ca. 100 Pfeile, Geschicklichkeit 13. Ihr müsst vorher nur die ersten beiden Ritter auf dem Weg zur Brücke beseitigen. Alle anderen kann man ausmanoevriere. Immer schön drauf achten 2-3 Pfeile in Folge zu schiessen wegen des höheren Schadens, dass spart Pfeile. Geht ihr dann zum Boss , benötigt ihr nur einen Treffer und gut ist.
Viel Spaß
PostScript:Beim Schiessen stellt euch so, dass ihr ihn schräg in die Brust trefft (so ca.auf Mitte der Brücke). Er zuckt nach einem Treffer.