Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Charaktererstellung: Attribute, Klassen und Gaben
In der Dark Souls 2 Komplettlösung geben wir euch eine Übersicht im Wiki-Stil zu allen Gebieten, Bossgegnern und NPCs sowie hilfreiche Tipps und Tricks, die euch das Leben erleichtern. Mit unseren Taktiken in unserer umfangreichen Lösung erlegt ihr die Bosse im Handumdrehen. Zudem zeigen wir euch anhand von Videos und Wikis zu jedem Boss, wie ihr siegreich aus den Kämpfen hervorgeht.
Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Charaktererstellung: Attribute, Klassen und Gaben
Die Attribute bezeichnen einzelne Bereiche, in denen ihr euren Charakter aufleveln könnt. Steigert ihr eine Fähigkeit, erhöht sich gleichzeitig euer Seelenlevel und die nötige Anzahl an Seelen, um noch einmal aufzusteigen. In unserer Übersicht findet ihr alle Attribute und deren Auswirkungen. Damit seid ihr gewappnet für die Gefahren von Dark Souls 2.
Die Attribute in Dark Souls 2
- Stufe: Gibt euren aktuellen Seelenlevel an. Investiert in andere Attribute, um aufzusteigen. Mit jedem investierten Level erhöht sich die Anzahl der benötigten Seelen.
- Stärke: Erhöht die allgemeine Angriffsstärke mit Waffen. Besonders mächtige Gegenstände benötigen einen hohen Stärkewert.
- Vitalität: Erhöht eure maximalen Trefferpunkte dauerhaft.
- Geschicklichkeit: Erhöht ebenfalls die Angriffsstärke. Einige Waffen, wie Bögen, benötigen einen hohen Geschicklichkeitswert, um getragen zu werden.
- Kondition: Bestimmt den Gesamtwert eurer Ausdauer.
- Anpassung: Erhöht eure Beweglichkeit und die Resistenz gegen Umwelteinflüsse.
- Belastbarkeit: Erhöht eure maximale Traglast.
- Intelligenz: Erhöht Magieabwehr und Magieschaden. Wird für das Wirken von Zaubern benötigt.
- Zauberei: Erhöht die Anzahl nutzbarer Zaubersprüche und eure allgemeine Zaubergeschwindigkeit.
- Wille: Wird benötigt, um Wunder zu wirken. Erhöht eure Blitzabwehr und stärkt Wunder.
Die Werte der einzelnen Klassen in der Übersicht
| Stufe | Stärke | Vitalität | Geschicklichkeit | Kondition | Belastbarkeit | Anpassung | Intelligenz | Zauberei | Wille | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | 12 | 15 | 7 | 11 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 |
| Ritter | 13 | 11 | 12 | 8 | 6 | 9 | 7 | 3 | 4 | 6 |
| Schwertkämpfer | 12 | 9 | 4 | 15 | 8 | 6 | 4 | 7 | 6 | 5 |
| Bandit | 11 | 9 | 9 | 14 | 7 | 3 | 11 | 1 | 2 | 8 |
| Kleriker | 14 | 11 | 10 | 5 | 3 | 4 | 8 | 4 | 10 | 12 |
| Zauberer | 11 | 3 | 5 | 7 | 6 | 8 | 5 | 14 | 12 | 4 |
| Erkunder | 10 | 6 | 7 | 6 | 6 | 12 | 9 | 5 | 7 | 5 |
| Bettler | 1 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Eure Punkte könnt in der Hütte der Feuerseelenhüter zurücksetzen. Sprecht dazu einfach mit Strowen am Tisch. Anfängern empfehlen wir den Banditen oder den Erkunder. Mit dem Banditen seid ihr bereits zu Beginn stark im Nah- und Fernkampf. Mit dem Erkunder bekommt ihr schon einige Heilgegenstände mitgeliefert. Auch das erleichtert das Überleben enorm. Welche Klasse ihr nehmt, hängt aber größtenteils von eurem Geschmack ab. Wollt ihr eher im Nahkampf auf eure Gegner einschlagen oder sie aus der Ferne mit Feuerbällen versengen? Die Wahl bleibt euch überlassen. Auch im Nachhinein lassen sich die Klassen noch in verschiedene Richtung entwickeln. Probiert zu Beginn einige Klassen im Tutorial aus und startet gegebenenfalls einfach wieder neu. Neulingen raten wir jedoch ganz klar vom Bettler ab. Diese Klasse lässt sich zwar am besten individuell gestalten, ist aber zu Beginn komplett schutzlos den Gefahren von Dark Souls 2 ausgesetzt.
Wichtige Werte für Nahkämpfer (Tank): Stärke, Vitalität
Wichtige Werte für Nahkämpfer (Geschick): Ausdauer, Geschicklichkeit
Wichtige Werte für magische Klassen: Zauberei, Intelligenz
Zudem erhält jede Klasse zu Beginn unterschiedliche Waffen und Rüstungen. Beispielsweise besitzt nur der Krieger zu Beginn einen Schild. Der Schwertkämpfer geht dafür gleich mit zwei Einhandklingen ins Rennen. Diese Gegenstände werden euch jedoch nicht allzulange begleiten. Im Verlaufe der ersten paar Stunden stoßt ihr schon auf Items, die signifikant besser sind, als eure Startausrüstung. Fokussiert euch bei der Charaktererstellung also nicht zu sehr auf die Waffen und Rüstungen. Was zählt, sind die vielen Attribute. Nur mit ausreichend Stat-Punkten könnt ihr später bestimmte Items tragen.
Gaben - Items zur Beginn eurer Reise
Zusätzlich zu eurer Klasse sucht ihr euch am Anfang von Dark Souls 2 eine Gabe aus. Diese Gaben sind Items, die euch zu Beginn mit an die Hand gegeben werden. In unserer Übersicht findet ihr alle Gaben sowie eine kurze Beschreibung dazu. Welcher Gegenstad lohnt sich bereits zu Beginn? Mit unserer Hilfe findet ihr es heraus.
- Lebenstein: Erhöht eure TP leicht. Geringer Vorteil am Anfang des Spiels. Wird schnell nutzlos.
- Menschenbild: Stellt eure Menschlichkeit wieder her. Versetzt euch zurück in eure menschliche Hülle, nachdem ihr gestorben seid. Diesen Gegenstand findet ihr sowieso früher oder später im Spiel.
- Heilstoffe: Diverse Gegenstände, die zur Herstellung von TP und Aufheben von negativen Effekten dienen. Sehr gut für Anfänger in Dark Souls 2. Gibt euch eine erste Auswahl an nützlichen Items.
- Heimatknochen: Teleportiert euch zum letzten Leuchtfeuer zurück. Auch diesen Gegenstand findet ihr im Laufe des Spiels zur Genüge.
- Riesenbaum-Samen: Gegner reagieren auf feindliche Spieler. Nützlich, falls ihr von einem anderen Spieler invaded werdet. Monster greifen dann auch sie an.
- Asketenleuchtfeuer: Erhöht die Kraft der Feinde in eurer Nähe.
- Versteinertes Etwas: Stein von unbekannter Herkunft. Kann später eingetauscht im Nest der Rabenwesen eingetauscht werden. Ihr findet sie während des Tutorials.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Charaktererstellung: Attribute, Klassen und Gaben
- Seite 3 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Wichtige Personen
- Seite 4 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Die Eide in der Übersicht
- Seite 5 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Die wichtigsten Items im Spiel
- Seite 6 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Gebiete
- Seite 7 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Bossgegner
- Seite 8 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Legendäre Waffen für Bossseelen
- Seite 9 Bildergalerie
Bildergalerie
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Man gelangt entweder oder zur Verlorenen Festung :-)
habe beim ersten Start als Schwertkämpfer begonnen, allerdings fand ich diese Trolle im Tutorial schon pervers fies. als Hexer ists recht easy gegen starke Gegner. man muss dann nur den Weg zu den Bossen so oft frei machen, bis der Respawn aufhört (damit noch genug Aufladungen hat). allerdings weiß ich nicht, wie ich zB den letzen Riesen platt machen soll. mit Pech liege ich, bevor ich einen Zauber wirken konnte :(
der Drachenreiter war relativ einfach und der alte Drachentöter zumindest machbar... Ein Schild wäre allerdings schon praktisch...
Der wird zum 1 Hit wonder wenn ihr vorher so lange Pfeile in ihn schiesst, bis er sich zu euch umdreht. Das ganze natürlich aus sicherer Entfernung von der Brücke über die ihr müsst um zu ihm zu gelangen. Erledigt mit einem Kurzbogen, Ca. 100 Pfeile, Geschicklichkeit 13. Ihr müsst vorher nur die ersten beiden Ritter auf dem Weg zur Brücke beseitigen. Alle anderen kann man ausmanoevriere. Immer schön drauf achten 2-3 Pfeile in Folge zu schiessen wegen des höheren Schadens, dass spart Pfeile. Geht ihr dann zum Boss , benötigt ihr nur einen Treffer und gut ist.
Viel Spaß
PostScript:Beim Schiessen stellt euch so, dass ihr ihn schräg in die Brust trefft (so ca.auf Mitte der Brücke). Er zuckt nach einem Treffer.