Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Gebiete

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Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki zu Bossen, Waffen, Abkürzungen, Händlern und mehr.
Quelle: PC Games

In der Dark Souls 2 Komplettlösung geben wir euch eine Übersicht im Wiki-Stil zu allen Gebieten, Bossgegnern und NPCs sowie hilfreiche Tipps und Tricks, die euch das Leben erleichtern. Mit unseren Taktiken in unserer umfangreichen Lösung erlegt ihr die Bosse im Handumdrehen. Zudem zeigen wir euch anhand von Videos und Wikis zu jedem Boss, wie ihr siegreich aus den Kämpfen hervorgeht.

Auf dieser Seite

  1. 1 Dazwischen
  2. 2 Majula (Das ferne Feuer)
  3. 3 Wald der gefallenen Riesen
    1. 3.1 Zuflucht der Mutlosen
    2. 3.2 Kardinalsturm
  4. 4 Heides Flammenturm
    1. 4.1 Heides Ruine
    2. 4.2 Blaue Kathedrale
    3. 4.3 Flammenturm
    4. 4.4 Geheimer Pfad nach Heide
  5. 5 Niemandswerft
  6. 6 Die verlorene Festung
    1. 6.1 Dienstbotenquartiere
    2. 6.2 Mondturm (Optionales Gebiet)
  7. 7 Sünderhügel
    1. 7.1 Das Salzfort
  8. 8 Jägerhain
    1. 8.1 Untotenzuflucht
    2. 8.2 Brückenzugang
    3. 8.3 Untotenkerker
  9. 9 Erntetal
    1. 9.1 Giftteich
    2. 9.2 Die Minen
  10. 10 Irdenspitze
    1. 10.1 Untere Irdenspitze
    2. 10.2 Mittlere Irdenspitze
    3. 10.3 Obere Irdenspitze
  11. 11 Eisenschloss
    1. 11.1 Grenzbrücke
    2. 11.2 Eisenfeuerhalle
    3. 11.3 Sonnenturm (optionales Gebiet)
    4. 11.4 Eygils Götze
  12. 12 Überschattete Ruinen
    1. 12.1 Alter Hexenzirkel
    2. 12.2 Zerstörte Weggabelung
    3. 12.3 Überschattete Ruinen
  13. 13 Türen des Pharros
    1. 13.1 Gyrms-Faust
  14. 14 Lichtsteinbucht Tseldora
    1. 14.1 Lager der königlichen Armee
    2. 14.2 Kapellenzugang
    3. 14.3 Untere Lichtsteinbucht
  15. 15 Heiligengrab
    1. 15.1 Harvals Rastplatz
    2. 15.2 Grabeingang
  16. 16 Das Loch
    1. 16.1 Oberes Loch
    2. 16.2 Mittleres Loch
  17. 17 Schwarze Schlucht
    1. 17.1 Mund der schwarzen Schlucht
    2. 17.2 Verborgene Kammer
  18. 18 Nach den vier Seelen der Alten
  19. 19 Das Schloss von Drangleic
    1. 19.1 Königstor
    2. 19.2 Mittleres Schloss von Drangleic
  20. 20 Schrein von Amana
    1. 20.1 Gebetsturm
    2. 20.2 Zerfallene Ruinen
    3. 20.3 Rhoys Rastplatz
  21. 21 Gruft der Untoten
    1. 21.1 Eingang zur Gruft der Untoten
    2. 21.2 Untotengraben
  22. 22 Nach König Vendrick
  23. 23 Aldias Festung
    1. 23.1 Vorgarten
    2. 23.2 Ritualstätte
  24. 24 Drachenhorst
    1. 24.1 Drachenhorst
  25. 25 Drachenschrein
    1. 25.1 Schreineingang

Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Gebiete

Im Verlauf eurer Reise trefft ihr auf die verschiedensten Orte. Wo der erste Teil von Dark Souls noch relativ eintönig ausfiel, werdet ihr hier in die verschiedensten Umgebungen gesandt. In unseren Übersichten findet ihr wertvolle Hinweise, wie ihr in die einzelnen Gebiete gelangt und wie ihr weiter voranschreitet.

Dazwischen

Dies ist das erste Gebiet in Dark Souls 2. Hier begebt ihr euch einfach strikt des Weges entlang zu einem kleinen Haus, in dem ihr euren Charakter erstellen könnt. Doch auch schon auf dem Weg dorthin lauern einige Gefahren. In dem hohen Gras in dem Zwischenbereich lauern Monster, gegen die ihr mit euren bloßen Fäusten nicht viel ausrichten könnt. Sprintet einfach durch das Gebiet und euch wird nichts passieren. Kurz nach dem Haus der Feuerhüter findet ihr das erste Leuchtfeuer. Bei den Feuerhüterinnen dürft ihr mittels Seelengefäß euer Seelenlevel zurücksetzen. In unserem Guide zu den Fundorten aller Seelengefäße in Dark Souls 2 bieten wir euch alle Locations.

  • Anbindungen: Majula
  • Gegner: Auf einer Anhöhe findet ihr einen Zyklopen. Dieser ist zunächst viel zu stark für euch.

Majula (Das ferne Feuer)

Das malerische Fischerdorf Majula dient euch in Dark Souls 2 als HUB für eure Reisen in die anderen Gebiete des Rollenspiels. Hier Dark Souls 2: Komplettlösung - Majula Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Majula versammeln sich im Laufe des Spiels zahlreiche NPCs. Dieses erste Gebiet ist vergleichbar mit dem Nexus aus Demon's Souls oder dem Feuerbrandschrein in dem ersten Teil der Dark Souls-Reihe. Von hier aus gelangt ihr gleich in zwei weiterführende Gebiete.

  • Anbindungen:

Ruinen von Heide (Steintreppe neben den Häusern),
Wald der gefallenen Riesen (Eingang am Leuchtfeuer)

  • Leuchtfeuer: In der Mitte bei der Smaragd-Botin
  • Gegner: Keine
  • Bosse: Keine
  • NPCs:

Smaragd-Botin (Lässt euch im Level aufsteigen und Estus-Flakons verstärken) Bekommt ein Estus-Flakon
Saulden (Eid des blauen Pfades)
Schmied

  • Besondere Gegenstände: Dark Souls 2: Komplettlösung - Majula Estusscherbe Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Majula Estusscherbe

1) Estus-Flakon - Euren ersten Estus-Flakon erhaltet ihr von der Smaragd-Botin in der Nähe des Leuchtfeuers.
2) Estus-Flakon-Scherbe - In Majula befindet sich auch gleich die erste Scherbe, mit der ihr die Anzahl eurer Flakons erhöht- Am großen Haus befindet sich ein Brunnen. Schlagt auf den Stein und eine Leiche fährt als Gegengewicht nach oben. Sie trägt die Scherbe bei sich.
3) Weitere Estus-Flakon-Scherbe: Diese findet ihr in dem großen Anwesen. Dafür benötigt ihr jedoch zunächst den Schlüssel. Diesen gibt euch ein NPC beim Kardinalsturm. Nehmt dort den Weg durch die gesprengte Mauer und auf die große Wurzel im Innenhof. Diesen müsst ihr nun über die Dächer und Gerüste durchqueren. Am Ende gelangt ihr zu einem Tunnel auf der linken Seite. Achtet hier auf den rollenden Stein und begebt euch anschließend weiter nach oben. Dort gräbt der Kartographierer nach einigen Erzen. Sprecht solange mit ihm, bis er euch den Schlüssel überlässt. Im Keller des Hauses findet ihr die Scherbe und eine Übersichtskarte von Drangleic.

Wald der gefallenen Riesen

Der Wald der gefallenen Riesen ist eines der ersten Gebiete in Dark Souls 2. Wir empfehlen euch dieses Gebiet den Ruinen von Heide vorzuziehen. Hier trefft ihr lediglich auf schlecht ausgerüstete, untote Soldaten. So kommt ihr als Neuling schneller voran und könnt eure ersten Seelen zum Aufsteigen sammeln.

Zuflucht der Mutlosen

  • Anbindungen: Majula
  • Leuchtfeuer: Gleich im ersten Gebiet seht ihr das Leuchtfeuer in der Ferne vor euch. Auf der rechten Seite Dark Souls 2: Komplettlösung - Wald der gefallenen Riesen Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Wald der gefallenen Riesen des Flusses findet ihr eine kleine Einbuchtung an der ihr rasten könnt.
  • Gegner: Untote Soldaten, Weißer Ritter
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Keine
  • Besondere Gegenstände: Heide-Ritterschwert - Wird vom Weißen Ritter fallengelassen. Überlegt euch dies jedoch, da er euch nicht feindlich gesinnt ist. Zudem ist das Schwert nicht sonderlich gut. Das Heide-Ritterschwert besitzt lediglich moderaten Schaden und Blitzeffekte.
  • Ziel: Begebt euch durch das erste Gebiet mit den untoten Soldaten. Erklimmt danach die Leiter und nehmt den Weg durch die Ruinen und auf die Mauer. Gegen Ende gelangt ihr zu einer großen Tür, die zum nächsten Leuchtfeuer führt.

Kardinalsturm

  • Anbindungen: Zuflucht der Mutlosen
  • Leuchtfeuer: Hinter dem großen Tor auf der Mauer findet ihr das Leuchtfeuer. Später öffnet ihr einen weiteren Durchgang bei dem Untoten, der Bomben auf euch schmeißt. Versucht ihn dort so zu locken, dass er auf die Fässer bei der Wand wirft. Explodieren sie, reißen sie ein Loch in die Wand zum Leuchtfeuer.
  • Gegner: Untote Soldaten, Untote Speerträger
  • Bosse: Der letzte Riese (Lässt Schlüssel fallen, der euch tiefer in das Gebiet führt)
  • NPCs: Kaufmann Hag Melentia (Direkt neben dem Leuchtfeuer), Pate (Weißer Symbol-Speckstein)
  • Ziel: Ziel ist es, den ersten Boss zu erledigen. Den letzten Riesen findet ihr weit unten in den Ruinen des Kardinalsturm. Sucht dazu den Fahrstuhl auf. Begebt euch zunächst die Leiter herunter. Unten führt zunächst nur ein Weg weiter. Nehmt ihn und ihr kommt wieder nach außen auf die Mauer. Hier könnt ihr einen Shortcut.
  • Besondere Gegenstände:

Langschwert (Feuer) - Besonders gute Waffe für den Anfang. Im Innenhof des Kardinalsturms seht ihr eine kleine Höhle voller Feuer. Begebt euch ein Stück hinein und wieder heraus. Untote springen hinter euch herunter. Erledigt sie in aller Ruhe und geht dann wieder zum Feuer. Sprintet nach vorne und öffnet die Tür auf der linken Seite. So entgeht ihr den tödlichen Feuerbällen des Monsters. In der Truhe befindet sich das Feuerschwert.

Weißer Symbol-Speckstein: Mit diesem Online-Objekt könnt ihr euch als Phantom in eine andere Welt beschwören lassen. um so einem anderen Spieler zur Seite zu stehen. Den Speckstein erhaltet ihr, nachdem ihr das Gebiet bei Pate nach seinem Freund durchsucht habt. Pate sitzt weiter unten an der Mauer neben einem Gittertor.

Leningrasts Schlüssel - Wird von dem Händler am Leuchtfeuer für 1000 Seelen verkauft. Öffnet die Schmiede von Leningrasts in Majula.

Heides Flammenturm

Heides Flammenturm ist das zweite große Gebiet in Dark Souls 2. Wir empfehlen euch zumindest, das Gebiet nach dem Wald der gefallenen Riesen anzugehen, da hier dickere Brocken auf euch warten. Das Gebiet betretet ihr über die Steintreppe neben den Häusern in Majula.

Heides Ruine

  • Anbindungen:

Majula
Flammenturm

  • Leuchtfeuer: Gleich am Anfang des Gebietes. Nehmt die zerstörte zu eurer Rechten nach unten und entzündet dort die Flamme.
  • Gegner: Steinriesen mit Schwert und Schild oder Zweihandschwert
  • Bosse: Drachenreiter
  • NPCs: Keine
  • Ziel: Im Gebiet trefft ihr auf die Steinriesen. Bei einigen erscheint ein Hebel, nachdem ihr sie besiegt habt. Legt ihr insgesamt drei der Hebel um, könnt ihr durch den rechten Nebel treten und gegen den Drachenreiter antreten. Der andere Nebel bei der blauen Kathedrale führt euch zum Bosskampf gegen den Alten Drachentöter.
  • Besondere Gegenstände:

Edler Knochenstaub: Wird von dem zweiten Steinriesen im Gebiet fallengelassen. Dient zur Aufwertung eurer Estus-Flakons.

Ring des Bindens - Verringert den Malus durch Sterben: Diesen nützlichen Ring findet ihr am Fuße der blauen Kathedrale. Erledigt auf dem Weg alle Steinritter und lasst die Brücke mit dem Schalter auf der letzten Plattform herunter. Vor dem Nebelportal befindet sich die Truhe mit dem Ring.

Blaue Kathedrale

  • Leuchtfeuer: Das zugehörige Leuchtfeur wird erst nach dem Kampf gegen den Alten Drachentöter freigeschalten. Zunächst nutzt ihr das Leuchtfeuer am Anfang von Heides Ruine.
  • Gegner: Ein Steinriese vor der Kathedrale
  • Bosse: Alter Drachentöter
  • NPCs: Anhänger des blauen Ordens - Dieser steht auch erst im Raum hinter dem Alten Drachentöter
  • Ziel: Das einzige Ziel für die Kathedrale ist es, den Alten Drachentöter zu besiegen und das Gebiet dahinter freizuschalten.
  • Besondere Gegenstände: Ring des Bindens - Direkt vor dem Nebelportal in einer Truhe.

Flammenturm

  • Anbindungen:

Ruinen von Heide
Geheimer Pfad nach Heide
Blaue Kathedrale

  • Leuchtfeuer: Gleich nach dem Bosskampf gegen den Drachenreiter. Nehmt die Treppe am Äußeren des Turms nach oben.
  • Gegner: Steinriesen in den Katakomben
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Licia aus Lindelt - Händlerin für Wunder

Geheimer Pfad nach Heide

  • Anbindungen:

Flammenturm,
Niemandswerft

  • Leuchtfeuer: In der Tropfsteinhöhle hinter den Katakomben. Dieses Leuchtfeuer dient als Startpunkt für die Niemandswerft.
  • Gegner: Keine
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Lucatiel von Mirrah (Häufiger mit ihr sprechen, um sie später beschwören zu können)

Dark Souls 2: Komplettlösung - Niemandswerft Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Niemandswerft

Niemandswerft

  • Anbindungen:

Geheimer Pfad nach Heide
Die verlorene Festung

  • Leuchtfeuer: Geheimer Pfad nach Heide
  • Gegner: Untote Soldaten, Untote Wikinger, Zweiarmige Schläger, Untote Hunde
  • Bosse: Dehnwache
  • NPCs: Einsamer Gavlan - Händler für Gifte, Magierhändler auf dem Steg vor dem Geisterschiff
  • Ziel: In der kleinen Höhle findet ihr viele Häuser an der Felswand. Euer Ziel ist es, die rechte obere Spitze des Pfades zu erreichen und dort einen Hebel umzulegen. Läutet ihr ihn, fährt ein Geisterschiff ein, auf dem sich die Dehnwache befindet. Begebt euch zunächst über die Stege nach vorne und dann über die Treppen und Häuser weiter nach oben. Haltet euch nun rechts und ihr gelangt schlussendlich zu dem Hebel
  • Abkürzung: Nach dem Ziehen des Hebels könnt ihr über die Häuser nach unten springen. Auf einer Zwischenebene findet ihr ein verschlossenes Gitter, das wieder auf die andere Seite führt. Öffnet es, und der Weg steht nun offen. Hier könnt ihr auch Lucatiel von Mirrah für den Kampf gegen die Dehnwache beschwören.

Die verlorene Festung

Leuchtfeuer:
1) Direkt in dem Bereich nach der Fahrstuhlfahrt nach oben. Auf der linken Seite findet ihr ein Leuchtfeuer in Dark Souls 2: Komplettlösung - Verlorene Festung Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Verlorene Festung einer der Zellen.
2) An der Treppe, an deren Ende ein mumifizierter Sichelträger steht. Das Fass, das er nach unten wirft, muss die Wand mit Riss hinter euch treffen. Alternativ sprintet ihr schnell nach oben, besiegt den Gegner und stoßt das Fass selbst nach unten. Hinter der zerstörten Wand findet ihr nun ein Leuchtfeuer und einen Schmied.

  • Gegner: Untote Hunde, Mumifizierte Sichelträger, Ritter mit Zweihandschwertern
  • Bosse: Ruinenwächter
  • NPCs: Lucatiel von Mirrah
  • Gegenstände:
  • Ziel: In unserem Video zur verlorenen Festung zeigen wir euch den schnellsten und sichersten Weg zum Bosskampf. Unser Weg startet, nachdem ihr den mumifizierten Sichelträger am Ende der großen Treppe erledigt habt.

Dienstbotenquartiere

  • Leuchtfeuer: Nach dem Kampf gegen die drei Ruinenwächter freigeschaltet.
  • Gegner: Mumifizierte Sichelträger, Kettenzombies,
  • NPCs: Straid aus Olaphis. Er befindet sich weiter oben, noch bevor ihr über die Brücke zum nächsten Nebel geht. Nehmt die Treppe nach oben und lockt die explodierenden Untoten einzeln nach unten. In einer Zelle steht der versteinerte Mann. Für ihn benötigt ihr einen Duftzweig. Danach schaltet ihr ihn als Händler frei und bekommt einen weiteren Warppunkt, mit dem Leuchtfeuer hinter ihm. Er tauscht euch Bossseelen gegen eine geringe Gebühr gegen mächtige Objekte.
  • Bosse: Keine
  • Ziel:

Nehmt zunächst die Leiter nach unten. Hier findet ihr neben zwei Ausrüstungsgegenständen auch ein Pharros-Symbol. Öffnet Weg zu neuem Gebiet. Hier könnt ihr einen Schlüssel ergattern, der euch bei verlorenen Sünderin hilft. Danach geht ihr wieder nach oben und folgt dem Weg. Der Pfad kann nicht verfehlt werden. Achtet lediglich auf die Zombies, die euch anspringen und dabei eine Explosion von sich geben. Sind sie in der Dark Souls 2: Komplettlösung - Geheimgang Dienstbotenquartiere Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Geheimgang Dienstbotenquartiere Überzahl, ist euer Abenteuer schnell zu ende. Versucht sie einzeln anzulocken. Blockt zudem den Explosionsschaden oder weicht mit einem Sprung nach hinten aus.
Vor dem Nebelportal könnt ihr einen geheimen Weg hinter einer versteckten Wand entdecken. Sie befindet sich zwischen einem Metallgitter und einem großen Krug auf dem Weg zum Portal. In dem nun geöffneten Gang findet sich eine weitere Geheimtür auf der linken Seite. Auf der Außenmauer findet ihr einen Festigenden Knöchelring, der den Zerfall eurer Ausrüstung verlangsamt.

Mondturm (Optionales Gebiet)

Anbindungen: Dienstbotenquartiere (Pharros-Wahrheitsverkehrer im Keller der Quartiere benutzen)
Leuchtfeuer: Dienstbotenquartiere dienen euch als Leuchtfeuer für diesen Bereich Dark Souls 2: Komplettlösung - Glockenhüterphantom Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Glockenhüterphantom
Gegner: Finstergeist des Glockenhüters
NPCs: NPC für den Eid der Glockenhüter (Direkt hinter der ersten Tür im Gebiet)
Bosse: Gargoyles
Ziel: Kämpft euch durch die kleinen Zwergengegner bis ganz nach oben auf den Mondturm. Dort findet ihr, neben mehreren Gegnern und dem Phantom des Glockenhüters, einen Hebel. Zieht ihn und das Gitter eine Etage tiefer öffnet sich für euch. Dahinter befindet sich der Bossgegner.

Sünderhügel

Der Sünderhügel ist zwar ein eigenständiges Gebiet, lässt sich aber noch zu der verlorenen Festung zuordnen. Auch hier seid ihr noch in den verlassenen Mauern der Festung unterwegs und begebt euch immer tiefer in die Eingeweide. Doch dort lauern schon wieder neue Gefahren auf euren Helden.

Das Salzfort

  • Anbindungen: Dienstbotenquartiere
  • Leuchtfeuer: Das Leuchtfeuer findet ihr auf der Spitze des Turmes, den ihr seht, nachdem ihr durch das Nebelportal gegangen seid. Achtet hier auf die drei Armbrustschützen, die euch gleich beharken, wenn ihr vom Feuer aufsteht.
  • Gegner: Untote Armbrustschützen, Monstrosität
  • Bosse: Die verlorene Sünderin
  • Ziel:

Nehmt die Leiter nach unten und begebt euch dann entlang der Treppe nach unten. In einem neuen Raum am Ende findet ihr drei Dark Souls 2: Komplettlösung - Salzfort Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Salzfort Armbrustschützen und einen Aufzug. Erledigt die drei Schützen oder sprintet auf den Fahrstuhl und blockt die drei herannahenden Bolzen ab. Kurz vor Ende der Fahrt springt ihr ab, um das Item zu erhalten. Springt nun nach unten und lasst den Aufzug wieder nach oben fahren. Damit geht ihr bei einem neuen Versuch sicher, dass der Aufzug wieder oben ist und ihr an den Schützen vorbei sprinten könnt.
Unten angekommen stoßt ihr auf ein Gebiet mit hüfthohem Wasser und einigen Monstrosität, die sich darin tummeln. Die riesigen Abnormitäten teilen ordentlich aus. Zudem seid ihr im Wasser langsamer. Unser Tipp: Insgesamt gibt es drei der Kreaturen. Lockt jedes einzeln zum Schacht des Aufzugs zurück. Habt ihr ihn wieder nach oben geschickt, befindet sich dort nun ein Loch. Lockt euren Gegner so, dass er durch seine Attacke in das Loch fällt. Diese Taktik dauert zwar seine Zeit, ist aber sicherer als die direkte Konfrontation im Wasser.
Außerdem befinden sich mehrere der gequälten Untoten im Gebiet, die euch anspringen und explodieren. Auch sie versperren den Weg zum Bossgegner. Habt ihr zuvor den Schlüssel vom Mondturm geholt, könnt ihr die verschlossenen Türen am Ende der Treppen öffnen. So gelangt ihr mit dem beschworenen KI-Phantom leichter zum Nebel. Besitzt ihr den Schlüssel nicht, bleibt euch nichts anderes übrig als gegen die Sprengzombies zu kämpfen oder riskant durch das Gebiet zu sprinten, dass Tor mit Hilfe des Schalters zu öffnen und durch das Nebelportal zu gehen. Denkt daran: Je öfter ihr Feinde erledigt, desto niedriger ist die Chance, dass sie respawnen.
Als Alternative für den Kampf gegen die verlorene Sünderin empfehlen wir den Weg zum Jägerhain. Wie ihr diesen erreicht, verraten wir euch unter dem gleichnamigen Punkt auf dieser Seite der Komplettlösung zu Dark Souls 2.

Jägerhain

Den Jägerhain erreicht ihr erst, nachdem ihr die Ruinenwächter in der verlorenen Festung erschlagen habt. Um den Weg freizuschalten müsst ihr anschließend am Flammenturm mit der Händlerin sprechen. Interagiert mit ihr solange, bis sie sich wiederholt. Danach warpt ihr euch nach Majula und nehmt den Weg in Richtung Heides Flammenturm. An der Apparatur, die sich nicht bewegen lässt, steht nun die Händlerin. Für 2000 Seelen öffnet sie euch nun einen neuen Pfad, der zum Jägerhain führt.

Untotenzuflucht

Leuchtfeuer: Gleich nach der dunklen Höhle auf der linken Seite
Anbindungen: Majula, Brückenzugang
Gegner: Untote Sumpfbewohner, Giftschmetterlinge, Giftige Soldaten,
NPCs: Auf einem Stuhl kurz vor dem Leuchtfeuer sitzt ein NPC der nach "dem Dunklem" sucht.
Bosse: Keine
Ziel: Begebt euch zunächst weiter entlang des Pfades. Passt in der Höhle und im restlichen Gebiet auf die Giftschmetterlinge auf. Diese hängen an abgelegen Stellen und versprühen eine große Giftwolke um sich herum. Mit einer Fernkampfwaffe kommt ihr den fiesen Insekten schnell bei. Vor allem Feuerpfeile sind sehr effektiv. Geht weiter und ihr gelangt über eine Treppe zu einem Haus auf dem Hügel. Im Innern warten Schützen mit Giftpfeilen auf euch. Haltet euer Schild bereit. An der nächsten Tür werdet ihr von einem Untoten überrascht, der durch die Tür bricht. Habt ihr ihn erledigt, geht wieder nach draußen und sucht auf der Mauer die Leiter nach unten. Rutscht nach unten und geht nach links um die Mauer herum. Hier findet ihr das nächste Leuchtfeuer und einen Baum den ihr umstoßen könnt, um eine Abkürzung zu schaffen.

Brückenzugang

Leuchtfeuer: In einem kleinen Raum im Brückenpfeiler.
Anbindungen: Untotenzuflucht, Untotenkerker
Gegner: Große Sichelschwinger (Blutung), Giftschmetterlinge, Untote Sumpfbewohner, Giftige Soldaten, Peitschenschwinger
NPCs: Keine
Bosse: Keine
Besondere Gegenstände: Ricards Degen - Klettert dazu wieder die Leiter nach oben und geht nach rechts. Besiegt den Untoten und ihr seht weiter unter euch ein Item auf einem kaputten Brückenpfeiler. Sprintet dorthin und sammelt die Gegenstände auf. Danach sprintet ihr auf die Plattform unter euch und geht durch die Öffnung im Felsen. Hier findet ihr euch in der Höhle mit Schmetterlingen wieder. Schaltet sie aus der Distanz aus. Weiter unten steht ein großer Gegner, der eine zweihändige Streitaxt schwingt. Auch ihn könnt ihr aus der Distanz erledigen, wenn ihr euch auf einen der Pilze an der Höhlenwand stellt. Habt ihr ihn erledigt, springt herunter und sammelt Ricards Degen in der Metalltruhe ein. Auf dem Weg nach Draußen findet ihr noch weitere nützliche Gegenstände. Der Weg endet in dem Haus vor dem Feuer des Brückenzugangs.
Ziel: Begebt euch zunächst über die kleine Brücke in dem Gebiet. Hier trefft ihr zum ersten Mal auf die großen Gegner mit zwei Einhandsicheln. Sie verursachen Blutungsschaden und ziehen euch viel eurer Lebensenergie ab, wenn ihr sie nicht blockt. Versucht sie mit Hilfe unserer Kampftipps zu umrunden und den Backstab anzuwenden. Begebt euch anschließend den Hügel zu eurer Rechten hinauf. Nun solltet ihr die große Brücke vor euch sehen. Diese ist oben und muss zunächst heruntergefahren werden. Findet den zugehörigen Hebel in einer der kleinen Hütten daneben und schon ist der Weg frei. Dahinter befindet sich das nächste Leuchtfeuer in einer verschlossenen Hütte. Wie ihr an den Schlüssel gelangt, erklären wir euch im nächsten Gebietsabschnitt.

Untotenkerker

Leuchtfeuer: In einer verschlossenen Hütte. Den Schlüssel dafür müsst ihr zunächst weiter vorn im Gebiet besorgen. Seid vorsichtig dabei, sonst Dark Souls 2: Komplettlösung - Untotenkerker Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Untotenkerker werdet ihr bis zum Brückenzugang zurückgesetzt. Nehmt den Weg über die kleine Brücke. Die Alternativroute über die Höhle rechts ist nicht zu empfehlen. Dort befindet sich ein Nekromant, der euch verfluchen kann. Geht also über die Brücke und weiter nach oben. Nehmt an der Mauer den Weg nach rechts entlang des Abgrundes. Weiter unten findet ihr erst einen Weg nach rechts, der wieder in die Höhle des Nekromanten führt. Geht weiter und ihr findet einen kleinen Hütteneingang links. Neben drei Gegnern findet ihr hier auch den Untotenkerker-Schlüssel. Begebt euch nach dem Kampf erst einmal zum Leuchtfeuer zurück und aktiviert es.
Anbindungen: Brückenzugang, Erntetal
Gegner: Giftige Soldaten, Skelettkrieger, Nekromant
Bosse: Gerippefürsten
Ziel: Der Kampf mit den Gerippefürsten steht euch in diesem Gebiet bevor. Nehmt zunächst den gleichen Weg, den ihr für das Freischalten des Leuchtfeuers genommen habt. Geht dort weiter und ihr seht einen großen Wasserfall vor euch. Passt hier jedoch auf das dunkle Phantom auf, das euch heimsucht. Auf dem kleinen Vorsprung wird der Kampf deutlich schwerer, als er ist. Blockt einfach die Angriffe des Phantoms mit dem Schild und schlagt anschließend zu. Bei manchen Attacken lohnt es sich auch, weiter nach hinten auszuweichen, um die Ausdauer zu sparen. Habt Geduld und das Phantom liegt schon bald zu euren Füßen.
Am Ende des Weges begebt ihr euch hinter den Wasserfall über einen kleinen Pfad entlang des Abgrundes. In der Felswand findet ihr das nächste Nebelportal, das zu den Gerippefürsten führt.

Erntetal

Das Erntetal wird von einer giftigen Plage heimgesucht. Überall wo ihr hinseht, wabert das grüne Gift um euch herum. Bereits das erste Leuchtfeuer macht klar, was euch in diesem Gebiet erwartet. Das Gift, auf das ihr hier trefft, wirkt wie Toxin im ersten Teil von Dark Souls.

Giftteich

Leuchtfeuer: Das Leuchtfeuer versteckt sich in einer Höhle auf der rechten Seite. Achtet hier auf den kleinen Gifttümpel davor.
NPCs: Erzsteinhändlerin Chloanne
Gegner: Halbriesen, Untote Sumpfbewohner, Skelette
Bosse: Keine
Ziel: Begebt euch entlang des Weges zu dem großen Giftsumpf. Dort seht ihr bereits den ersten Halbriesen. Sie sind sehr langsam und agieren eher passiv. Desweiteren besitzen sie nur zwei verschiedene Angriffe. Zum Einen schlagen sie mit ihrer blanken Faust und zum Anderen verschießen sie einen Dunkelball, der euch massiven Schaden zufügt. Diesen Angriffen könnt ihr jedoch ausweichen. Habt ihr genug Estus-Flakons könnt ihr auch die verschiedenen Items im Bereich aufsammeln, bevor euch das Gift zu Fall bringt. Nehmt dann den Weg die Anhöhe nach oben.
Dort findet ihr zwei der Halbriesen und einige untote Sumpfbewohner. Euer Ziel ist es, die zweite Leiter auf der rechten Seite nach oben zu nehmen. Dort befindet sich ein Hebel, der den Durchgang bei den zwei Giganten öffnet. Ihr könnt einfach die Anhöhe nach oben sprinten und klettern. Passt nur den Zeitpunkt ab, in dem die Riesen ihren Dunkelzauber verschießen. Zieht den Hebel und achtet weiterhin auf die Zauber. Springt anschließend wieder nach unten und nehmt den Weg durch die Holzverkleidung. In diesem Durchgang findet ihr das nächste Leuchtfeuer.

Die Minen

Leuchtfeuer: In einem Gang nach den zwei Halbriesen beim Giftteich.
Gegner :Sichelschwinger, Untote Sumpfbewohner, Halbriesen, Hammeroger
NPCs: Keine
Bosse: Keine
Besondere Gegenstände: Duftzweig - Stellt versteinertes Leben wieder her. Damit schaltet ihr einen weiteren Weg in Majula frei, indem ihr die versteinerte Frau heilt, die den Schalter weiter oben in Majula versperrt. Das Item seht ihr schon, wenn ihr in das nächste Gebiet geht. Es liegt auf dem Vorsprung dort. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr durch den Gang links und an der ersten Abzweigung nach rechts. Hier trefft ihr auf viele Sichelträger und untote Sumpfbewohner. Ignoriert sie alle und geht auf den Vorsprung nach oben. zerstört anschließend die Holzbarrikade an der Ecke des Gebiets. Durch diesen Gang gelangt ihr zum Duftzweig.
Ziel: Zunächst könnt ihr euch einige Gegenstände besorgen. Nehmt den gleichen Gang, wie zum Duftzweig, biegt jedoch nicht ab, sondern geht geradeaus weiter. Dort seht ihr einen der Halbriesen hinter einen Holzwand stehen. Lasst ihn die Wand zerschlagen. Hinter ihm befindet sich eine weitere Absperrung, die nur er zerstören kann. Begebt euch hinter ihn und lockt ihn in die Ecke. Weicht dabei immer seinen Dunkelbällen aus und schlagt ihn, um ihn an euch heranzuziehen. Irgendwann trifft er die Holzplatte und ihr könnt einige Gegenstände dahinter einsacken.
Der eigentliche Weg zum nächsten Feuer führt durch den Weg auf der rechten Seite im ersten Gebiet. Orientiert euch einfach an den riesigen Mühlrädern. In dem Giftpool könnt ihr erneut einige Items ergattern, müsst dafür aber mit den Halbriesen rechnen. Der richtige Weg führt über die Planken ins Innere der Festung. Dort trefft ihr zum ersten Mal auf die lebendigen Pilze. Sie versprühen eine Giftwolke. Am einfachsten entgeht ihr dem Effekt, indem ihr sie mit einem Bogen oder Zaubern aus der Distanz aufs Korn nehmt. Erledigt anschließend die zwei Hammeroger weiter oben und begebt euch zum Nebelportal. Dahinter befindet sich der nächste Bossgegner.

Irdenspitze

Die Irdenspitze ist eine alte Festung, die mit vielen Windrädern ausgestattet ist. Im Innern warten viele giftige Bereiche und Feinde auf eure Ankunft. Auch der Boss ist auf Giftschaden ausgelegt. Zunächst müsst ihr jedoch die Gefahren in den unteren Etagen der Irdenspitze bewältigen, bevor ihr den Turm erklimmen könnt.

Untere Irdenspitze

Leuchtfeuer: Gleich nach dem Kampf gegen den Habsucht-Dämon
Gegner: Kopflose Assassinen, Lanzenträger, Hammeroger
NPCs: Lucatiel von Mirrah - Steht neben dem Leuchtfeuer. Sprecht mit ihr und sie erzählt euch von der schleichenden Hüllenwerdung. Ihr erhaltet den Hartstahlring.
Bosse: Keine
Ziel: Euer Ziel ist ein Nebelportal weiter oben in der Irdenspitze. Geht zunächst weiter in Richtung des Giftes, bis ihr eine Treppe seht. Nehmt diese und ihr trefft auf einen kopflosen Assassinen. Besiegt ihn schnell, da der Hammeroger schon auf euch zuschnellt. Erledigt anschließend auch den zweiten Assassinen, da er euch sonst folgt. Durch die nächste Öffnung seht ihr eine lange Brücke, die über den Giftsee führt. Auf der rechten Seite warten Schützen auf euch. Und am Ende des Weges ein Lanzenträger. Habt ihr einen Bogen dabei, ist dies kein Problem. Schießt auf den Ritter, um ihn zu euch zu locken. Danach könnt ihr ihn in aller Ruhe im Raum ausschalten. Sprintet anschließend über die Brücke, um den giftigen Pfeilen zu entgehen. Im nächsten Raum findet ihr eine Leiter. Nutzt sie nicht sofort, sondern wartet bis die Assassinen herunterspringen. Erledigt sie und der Weg steht frei. Geht weiter die Treppe herauf und ihr steht vor einem Nebelportal. Dahinter befindet sich das nächste Leuchtfeuer.

Mittlere Irdenspitze

Leuchtfeuer: Hinter einem Nebelportal verborgen. Auf der mittleren Ebene der Irdenspitze
Gegner: Kopflose Assassinen, Feuerpriesterinnen, Lanzenträger, Dunkles Phantom
NPCs: Leiterbauer Gilligan - Er steht außerhalb an der Irdenspitze. Nehmt für ihn den Weg an der Leiter oben nach rechts und springt im drehenden Mahlwerk nach unten. Geht nun auf die Holzplattform und nach Draußen. Hier findet ihr einen Schalter für die Abkürzung zum Leuchtfeuer und Gilligan, der euch eine Leiter für 2000 Seelen anbietet. Dafür bekommt ihr einen Pharros-Stein und glitzerndes Titanit.
Pate - Den zwielichtigen Pate findet ihr auch in dem Katakomben bei der Holzplattform, also den Weg, den ihr zu Gilligan nutzt. Er erzählt euch von einem Schatz, der hinter der Tür auf euch wartet. Er selbst habe nicht genug Mut um den Schatz zu holen. Die Tür öffnet ihr, indem ihr weiter nach oben lauft und auf dem Steinpfad nach unten springt. Dort befindet ihr euch auf der anderen Seite der Tür. Dort findet ihr den großen Seelenpfeil in einer Truhe.
Bosse: Keine
Ziel: Nehmt die Treppe nach oben. Dort wartet eine Falle auf euch. Achtet hier auf die Druckplatte in der Nähe des Items. Damit löst ihr Pfeile in der Dark Souls 2: Komplettlösung - Irdenspitze Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Irdenspitze Wand gegenüber aus. Klettert anschließend die Leiter nach oben. Geht nun nach links durch den Gang. Dort trefft ihr auf die Feuerpriesterinnen. Sie können Feuerbälle verschießen und erschaffen kleine Bälle, die nach einiger Zeit explodieren. Die ersten Beiden Priesterinnen könnt ihr einfach besiegen, indem ihr auf eine einschlagt. Dadurch sollte ein Giftfass hinter ihnen zerstört werden und die Beiden langsam dahinraffen. Danach stehen euch im nächsten Raum eine weitere Priesterin und ein Lanzenträger im Weg. Lockt den Lanzenträger in den Gang und erledigt ihn dort. Danach nehmt ihr erst die Priesterin aufs Korn, bevor ihr euch größeren Aufgaben zuwendet.
Geht nun die Treppe nach oben. Dort findet ihr einen Raum mit Giftvasen auf der rechten Seite und eine weitere Treppe auf der Linken. Hinter den Vasen verbergen sich lebendige Pilze und einige Gegenstände. Passt dort vor allem auf die Holztruhe auf! Diese entpuppt sich als Mimic. Schlagt auf die Kiste, um sie zu enttarnen und bekämpft den Gestaltwandler anschließend. Der Pharros-Stein, den ihr hier anbringen könnt, ist verschwendet, da dies nur eine weitere Giftfalle ist.
Nehmt die Treppe nach oben und ihr trefft auf ein Phantom. Lockt es nach unten auf den größeren Platz, um Raum zum kämpfen zu haben. Habt ihr es besiegt, ist der Weg zu einem weiteren Leuchtfeuer frei. Dieses findet ihr bei den Vasen auf dem Vorsprung. Auf jeder Seite der Wände hinter euch könnt ihr die Interaktions-Taste benutzen. Auf der rechten Seite (Blick Richtung Raum) befindet sich das Leuchtfeuer hinter der Geheimwand. Auf der linken Seite eine Truhe.

Obere Irdenspitze

Leuchtfeuer: Nach dem Kampf gegen das Phantom, hinter einer geheimen Mauer auf der rechten Seite.
Gegner: Lanzenträger
NPCs: Keine
Bosse: Mytha, die Unheilskönigin
Ziel: Nehmt den Weg zurück zur Treppe und dem größeren Platz vor dem Giftbecken. Erledigt dort die Gegner. An der Treppe in dem Tümpel wendet ihr euch größeren Aufgaben zu. Diese warten nämlich in Form der zwei Speerträger an der Treppe neben dem Giftsee auf euch. Diese könnt ihr mit einem Distanzangriff einzeln an euch heranlocken. So habt ihr es weder mit zwei Gegnern gleichzeitig, noch mit dem Gift zu tun. Dahinter befindet sich eine weitere Nebelwand und der Bossgegner für dieses Areal. Beachtet jedoch zuerst unsere Tipps für den Kampf gegen Mytha, bevor ihr durch den Nebel schreitet. Dadurch wird der Kampf um einiges leichter

Eisenschloss

Das Eisenschloss steht wie ein Fels inmitten eines Lavasees. Dort trefft ihr auf die Alonne-Ritter, die empfindlich auf Blitzschaden reagieren. Wir empfehlen euch hierfür die Drachentöter-Halbmondaxt, die ihr bei der Weggabelung der überschatteten Ruinen finden könnt. Damit erleichtert ihr eure Reise durch das monumentale Schloss.

Grenzbrücke

Leuchtfeuer: Am Fuße einer Steintreppe zu Beginn des Gebiets
Gegner: Alonne-Ritter, Alonne-Bogenschützen
Bosse: Schmelzer-Dämon
NPCs: Magerold aus Lanafir - Der Händler sitzt in einem kleinen Bereich in der Festung. Nehmt gleich zu Beginn den Weg nach rechts, um ihn zu treffen
Besondere Gegenstände: Matte Glut - Kann McDuff in der Verlorenen Festung gegeben werden, um Waffen mit Elementarschaden herzustellen. Dark Souls 2: Komplettlösung - Eisenfestung Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Eisenfestung Begebt euch immer weiter geradeaus durch die Festung. Im Innehof gelangt ihr über den linken Vorsprung zu einem Hebel. Zieht ihn und eine Brücke fährt zum Vorsprung herunter. Überquert sie und lauft nach rechts. Springt anschließend über die Lücke zu der kleineren, abgebrochenen Treppe. Dort findet ihr die matte Glut.
Ziel: Im Innenhof des Schlosses müsst ihr zunächst die Brücke herunterfahren. Auf jeder Seite befindet sich ein Hebel. Zieht diese und die Brücke senkt sich komplett ab. Danach steht euch der Weg zum Nebel offen. Zudem könnt ihr auf einer Seite des großen Schmelzofens in der Mitte des Innenhofs ein Rad drehen und so den Ofen löschen. Darin findet ihr einige Gegenstände und den Weg zu einer Brücke, auf der weitere Gegner und ein Item warten.
Hinter dem Nebel wartet der Schmelzer-Dämon auf euch.

Eisenfeuerhalle

  • Leuchtfeuer: Nach dem Kampf gegen den Schmelzer-Dämon die Treppe nach oben. Ihr könnt nun die Tür von dieser Seite aus öffnen.
  • Gegner: Schildkrötenritter, Alonne-Ritter
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Keine
  • Ziel:

Begebt euch zunächst aus der nun offenen Tür hinaus und nach rechts. Auf dem Steg trefft ihr gleich auf zwei der gut gepanzerten Schildkrötenritter. Während einer von ihnen euch angreift, schlägt der Andere ein Teil der Brücke kaputt. Den Überkopfschlag der dicken Ritter kann nicht geblockt werden. Weicht den langsamen Schlägen erst aus und schlagt anschließend zu. Springt dann über die entstandene Lücke und in den nächsten Raum. Hier wartet der zweite Ritter nun auf euch. Ihr könnt ihn dort direkt bekämpfen oder zum Abgrund zurücklocken und hinüberspringen. Nun habt ihr eine gute Position, um ihn mit Distanzangriffen zu beharken.Habt ihr ihn besiegt, geht in den nächsten Raum. Auf den Plattformen über der Lava stehen viele Ritter und Bogenschützen. Zieht den Hebel vor euch. Damit senkt ihr die mittlere Plattform und die Gegner die sich darauf befinden in die glühende Masse unter ihnen. Links neben euch befindet sich eine Tür mit einem Pharros-Symbol. Aktiviert ihr dieses, führt es euch zu einem kleinen Bereich, Sonnenturm genannt. Alle Infos zum Sonnenturm findet ihr unter dem gleichnamigen Punkt auf dieser Seite unserer Komplettlösung mit Wiki zu Dark Souls 2.
Euer eigentlicher Weg führt euch über die Plattformen. Geht nach oben und lasst euch nicht vom ersten Item neben dem Schützen locken. Betretet ihr die eiserne Konstruktion, verabschiedet sie sich in Richtung Lava. nehmt stattdessen den Weg nach rechts und springt über den kleinen Spalt auf die Seite des Schildkrötenritters. Ihn könnt ihr ganz einfach erledigen, indem ihr ihn in die flammenspeienden Statuen hinter euch lockt. Geht danach weiter und nehmt die Treppe nach unten. Auch hier wartet wieder ein Gegner auf euch, den ihr mit der selben Strategie erledigen könnt. Am Ende der Treppe erwartet euch ein schmaler Gang mit einer Guillotine, die ihr per Schalter nach oben fahren könnt. Um die nächste Ecke wartet wieder ein Gegner auf euch. Habt ihr das richtige Timing, könnt ihr ihn locken, bis er unter dem scharfen Fallbeil steht. Haltet ihn dort für einen Moment und die Falle schnappt wieder zu. Im letzten Raum müsst ihr nur noch die Feuer überwinden und die Leiter nach oben nehmen. Am Ende wartet ein Leuchtfeuer auf euch.

Sonnenturm (optionales Gebiet)

  • Leuchtfeuer: Nach dem Pharros-Symbol in der Eisenfeuerhalle. Erklimmt die Leiter und ihr seht das Leuchtfeuer. Danach müsst ihr den Weg durch den Sonnenturm nehmen, um wieder zurück zu kommen.
  • Gegner: Dunkle Phantome des Glockenhüters,
  • NPCs: Glockenhüter - Eid der Glockenhüters
  • Ziel: Nehmt die Leiter nach oben. Nun befindet ihr euch auf dem Dach des Sonnenturms. Hier trefft ihr auf die kleinen Phantome des Glockenhüters. Zudem machen euch die großen Phantome mit Schwert und Schild zu schaffen. Begebt euch in den hinteren, rechten Bereich. Dort findet ihr einen Hebel. Zieht ihn und nehmt dann den Weg gegenüber mit der Leiter nach oben. Nun sucht euch ein weiteres dunkles Phantom heim. Habt ihr ihn besiegt, begebt euch weiter bis zum Ende des Dachs und springt nach links unten. Dort kommt ihr weiter die Treppen herunter und zurück zum Leuchtfeuer.

Eygils Götze

  • Leuchtfeuer: Am Ende der Leiter im Kopf des Götzen
  • Gegner: Schildkrötenritter
  • Bosse: Alter Eisenkönig
  • NPCs: Keine
  • Besondere Gegenstände: Edler Knochenstaub - Gleich im Raum nach dem alten Eisenkönig befindet sich eine Truhe mit dem Gegenstand.
  • Ziel: In diesem Gebiet wartet der zweite Alte auf euch: Der alte Eisenkönig. Legt zunächst den Hebel im Kopf des Götzen um. Damit löscht ihr die feuerspeienden Statuen im Gebiet. Rutscht die Leitern nach unten und nehmt den Weg nach links. Dort wartet erneut ein Schildkrötenritter auf euch. Ihr könnt ihn einfach aus dem schmalen Gang herauslocken und anschließend umrunden. Nun ist der Weg zum Boss frei. Hinter dem Nebel auf der kleinen Plattform im Lavasee befindet sich der alte Eisenkönig.

Überschattete Ruinen

In dieses Gebiet gelangt ihr nur, wenn ihr die versteinerte Frau in Majula wieder zum Leben erweckt. Ihr findet sie im oberen Teil, wenn ihr durch den Eingang mit vielen Wurzeln geht. In dem Gebiet dahinter befindet sie sich. Um sie wieder auferstehen zu lassen, braucht ihr einen Duftzweig. Diesen findet ihr im Erntetal bei den Minen. Wie ihr diesen bekommt verraten wir euch unter dem gleichnamigen Gliederungspunkt in unserer Komplettlösung zu Dark Souls 2.

Alter Hexenzirkel

Leuchtfeuer: Nachdem ihr den Schalter freigeschaltet habt, öffnet ihr das Tor. Nun wird eine Falle ausgelöst- Hier stürmen mehrere verunstaltete Monster auf euch zu, die Giftschaden verursachen. Versucht immer alle im Blick zu behalten und euch nicht in die Ecke treiben zu lassen. Anschließend greift euch noch einer der verfluchten Frösche an, der hinter der Tür wartet. Lasst euch nicht von der Wolke treffen, die er ausstößt, sonst werdet ihr verflucht. Im nächsten Raum befindet sich das Leuchtfeuer hinter der Tür auf der linken Seite. Die andere Tür führt euch zu einer Estus-Flakon-Scherbe.
Gegner: Verfluchter Frosch, giftige Monstrosität
Bosse: Keine
Besondere Gegenstände: Estus-Flakon-Scherbe - Direkt bei der anderen Tür im Raum mit dem Leuchtfeuer.
Ziel: Hier gibt es nur einen Weg zum nächsten Leuchtfeuer. Achtet nur auf die Gegner im Gebiet, da sie sehr zahlreich auftreten. Außerdem bewerfen euch manche von ihnen aus der Distanz mit Steinen. Lockt ein paar von den Feinden wieder den Hügel herunter, um den Geschossen zu entgehen. In der Ruine findet ihr das nächste Leuchtfeuer.

Zerstörte Weggabelung

Leuchtfeuer: In den Ruinen am Ende des alten Hexenzirkels.
Gegner: Unsichtbare Soldaten, giftige Monstrosität, Dehnwache
Bosse: Keine
NPCs: Pates "Freund" - Er sitzt vor dem Durchgang in den Nebelwald und schimpft über Pates Taten
Vengarls Kopf - Ihn findet ihr im Nebelwald. Haltet euch einfach immer am linken Rand des Gebietes. Kurz darauf findet ihr ihn in einem Steinkreis liegend. Sprecht mit dem Kopf auf dem Steinhaufen. Er warnt euch vor seinem Körper, der die Lande durchquert und zu etwas Bösem geworden ist. Zudem hat er einige Waffen und die "Kopf ab!"-Geste für euch.
Besondere Gegenstände: Drachentöter-Halbmondaxt - Diese Axt findet ihr, wenn ihr den linken Durchgang wählt. Hier befinden sich einige der giftigen Monstrosität. Am Ende des Weges wartet zudem die Dehnwache auf euch, die euch schon aus der Niemandswerft bekannt sein sollte. Hinter ihr liegt dann die Axt. Sie ist vor allem gegen gepanzerte Gegner nützlich, da sie Blitzschaden verursacht.
Ring der alten Sonne - In einer Truhe im nebligen Bereich. Folgt einfach dem rechten Rand des Gebietes. Setzt eine Explosion frei, wenn ihr wenige lebenspunkte habt.
Chloranthie-Ring +1 - Erhöht die Ausdauer-Regeneration - Ihn findet ihr auch im nebligen Wald. Nach der ersten Kiste mit dem Sonnenring folgt ihr dem Rand weiter auf der rechten Seite, bis zu einem Weg der nach oben führt. Am Ende dieser Anhöhe findet ihr den wertvollen Ring in einer Truhe.
Ziel: Um zum nächsten Leuchtfeuer zu gelangen, müsst ihr den Weg durch den nebligen Bereich nehmen. Hier könnt ihr schon nach kurzer Zeit Dark Souls 2: Komplettlösung - Weggabelung Nebliger Bereich Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Weggabelung Nebliger Bereich nur noch wenige Meter weit sehen. Für die Gegner seid ihr damit ein gefundenes Fressen. Hier hausen die unsichtbaren Soldaten. Ihr könnt sie nur schemenhaft erkennen und nicht anvisieren. Zudem können sie den Backstab an euch anwenden. Lasst euch also nicht einkreisen und achtet auf die Schemen im Nebel. Sie schießen auch mit Armbrüsten auf euch. Seid also besonders wachsam. Zudem verbergen sich zwei Truhen und einige Gegenstände im Gebiet. Diese könnt ihr schnell ergattern, wenn ihr rennt oder langsam, indem ihr alle Gegner nacheinander erledigt. Die erste findet ihr, indem ihr einfach den rechten Rand des Gebietes folgt. Hier findet ihr den Ring der alten Sonne. Geht nun weiter am rechten Rand und dann einen Pfad nach oben. Hier findet ihr den Chlorantine-Ring. Haltet euch anschließend weiter auf der rechten Seite, bis ihr zu einer Steintreppe kommt, an der der Nebel lichter wird. Dann seid ihr endlich aus dem Gebiet entkommen.
Alternativ führt der schnellere Weg über die linke Seite vom Eingang des Bereiches. Haltet euch auch hier immer am Rand. Zuerst gelangt ihr zu Vengarls Kopf und anschließend zu dem Ausgang. Geht dann weiter die Treppe hoch und in die Ruinen. Das nächste Leuchtfeuer befindet sich unter der Schräge.

Überschattete Ruinen

Leuchtfeuer: Unter der Steinrampe.
Gegner: Wildschweinkrieger, Großer vergifteter Frosch, Lachende Fässer
Bosse: Skorpionin Najka
NPCs: Skorpionmann - Erklärung bei besonderen Gegenständen
Magier des Dunklen - Rechts an den beiden Türmen vorbei ist Gras. Dort befindet sich eine kaputte Holzplatte am Boden versteckt, durch die ihr zu dem alten Mann gelangt.
Besondere Gegenstände: zweiter Drachenring - Erhöht eure TP, Ausdauer und die maximale Belastung. Diesen Ring erhaltet ihr, wenn ihr den Skorpionmann-NPC erschlagt. Ihn findet ihr auf der linken Seite im Bereich mit dem großen verfluchten Frosch. Geht durch den kleinen Spalt in der Mauer und nach unten. Nachdem ihr den stärkeren Wildschweinkrieger erledigt habt, geht nach draußen. Hier steht der NPC. Er sagt nichts zu euch. Erst nach einigen Schlägen mit eurer Waffe, fängt er an sich zu wehren. Achtet auf seine Speerattacke und die Hiebe mit den Klauen. Der Kampf ist vergleichsweise leicht.
Ziel: Nehmt den Weg entlang der Ruinen. Hier werdet ihr schon sehr früh einem Fluch ausgesetzt. Diese gehen von den lachenden Fässern aus. Ihr erkennt sie an dem Gelächter, das sie verursachen und dem Gesicht auf der Vase. Sie verströmen den Fluch. Zerstört sie mit einem Eisenpfeil oder rollt euch durch sie hindurch, um sie zu zerstören. So entgeht ihr dem negativen Effekt. Zerschlagt ihr sie direkt, verfluchen sie euch auch.
Nehmt den Weg nach rechts im Gebiet. Der große Frosch sollte euch ignorieren. Rollt euch beim nächsten lachenden Fass nicht dagegen, da ihr sonst durch die Holzplatte brecht. Unten in der Höhle befinden sich kleinere Frösche und Pfützen von Säure, die eure Ausrüstung zerstören. Besiegt stattdessen den Schweinekrieger und geht weiter. Zwischen den zwei Türmen links seht ihr eine Anhöhe. Dieser Weg führt zu dem nächsten Nebelportal und somit dem nächsten Bossgegner.

Türen des Pharros

Die Türen des Pharros sind hauptsächlich ein Durchgangsgebiet zu einem neuen Bereich. Hier leben die alten Zwerge und einige Mammutkrieger. Zudem wartet ein optionaler und kniffliger Boss auf euch.

Gyrms-Faust

  • Leuchtfeuer: In einer kleinen überfluteten Höhle hinter dem Mammutkrieger.
  • NPCs: Keine
  • Gegner: Mammutkrieger, Dunkles Phantom, Zwergenkrieger, Ambossschwinger,
  • Bosse: Königlicher Rattenprüfer (optional)
  • Ziel: Rennt links aus der überfluteten Höhle hinaus und die Treppe nach oben. Hier trefft ihr auf die Zwerge. Sie lassen wieder Teile ihrer Ausrüstung fallen. Unter anderem das Gyrm-Schild, das sich besonders für das Eisenschloss eignet. Nehmt den Weg nach rechts und die Treppen nach oben. Eigentlich könnt ihr den Weg von hier kaum verfehlen. Nur ein Weg führt wieder aus den Ruinen nach draußen, in ein verfallenes Lager. Hier findet ihr das nächste Leuchtfeuer in einem der Zelte.

Lichtsteinbucht Tseldora

In der Lichtsteinbucht werdet ihr die nächste Seele der Alten finden. Sie befindet sich in den Tiefen der Ruinen. Im Allgemeinen ist dieses Gebiet nichts für Spieler mit Angst vor Spinnen. Auf die wuselnden Insekten trefft ihr hier zuhauf. Zunächst müsst ihr euch jedoch zu einer kleinen Kapelle vorarbeiten.

Lager der königlichen Armee

  • Leuchtfeuer: In einem der Zelte in der Mitte des Bereiches
  • Gegner: Bauern, Spinnen
  • NPCs: Keine
  • Bosse: keine
  • Besondere Gegenstände.

Estus-Flakon-Scherbe - Eine der wertvollen Scherben findet ihr kurz vor dem Nebel zum Boss. An einer Wand gegenüber der Tür könnt ihr "Interagieren" drücken. Sie fährt nun nach oben. Eine Leiche auf der Empore trägt die Scherbe bei sich.

Fünf Menschenbilder in einer Truhe im zerfallenen Haus. Hierher gelangt ihr nur über den Brunnen vor dem Vorsprung. Geht den Weg nach oben und lauft über die Klippe in Richtung Brunnen. Nun fallt ihr in ein Loch. Der Gang führt euch zu dem Haus und der Truhe.

  • Ziel: Der Weg zum nächsten Boss führt euch an der Seite des Lagers entlang. Hier müsst ihr auf die Bauern auf dem Felsen achten, die Steine auf euch hinunter werfen. Mit einem Bogen und Eisenpfeilen, könnt ihr die Fallen bereits aus der Distanz auslösen. Weiter unten warten weitere Bauern auf euch, die aber kein großen Problem darstellen. Weiter unten findet ihr erneut einige Bauern. Erledigt sie und öffnet das Tor mit den Spinnensymbolen. In der Höhle warten die ekligen Biester schon auf euch. Öffnet ihr die Kiste, strömen sie heran. Glücklicherweise sind sie nur in Überzahl stark und halten einzeln wenig aus. Im nächsten Raum hinter der Tür findet ihr den Nebel zum nächsten Boss. Nehmt vorher noch die Estus-Flakon-Scherbe mit, die sich hinter der geheimen Tür befindet.

Kapellenzugang

  • Leuchtfeuer: Nach dem Kampf gegen den Herumstreifenden Magus. Auf einem Felsvorsprung auf der linken Seite.
  • Gegner: Spinnen, Weiße Zauberer, Spinnenmenschen, Dunkles Phantom, verfluchte Frösche
  • Bosse: Freja, die Liebste des Herzogs (Seele der Alten)
  • NPCs: Pate und Creighton - Die beiden bekämpfen sich in dem ersten der Häuser weiter unten. Mischt ihr euch in den Kampf ein, bekommt ihr eine Belohnung vom Sieger. Von Creighton (Lanze) bekommt ihr beispielsweise einen Schlüssel für einen Raum mit Truhe und seine Rüstung.
  • Besondere Gegenstände: Duftzweig - In einer Truhe nach dem Bosskampf gegen Freja.
  • Ziel: Nehmt den Weg nach unten und aus dem kleinen Haus heraus. Nun springt ihr ans Seil und fahrt auf die andere Seite der Schlucht. Achtet auf die weißen Zauberer, die euch mit ihren Geschossen beharken. Diese sind zielsuchend und reichen über sehr weite Distanzen. Durch eine der Türen, nachdem ihr euch ein zweites Mal abgeseilt habt, gelangt ihr in einen Raum mit Loch im Boden. Im unteren Abschnitt findet ihr ein weiteres Leuchtfeuer.

Untere Lichtsteinbucht

  • Leuchtfeuer: In einem der Häuser im Erdgeschoss.
  • Gegner: Weiße Zauberer, Spinnenmenschen, Dunkles Phantom, Verfluchte Frösche
  • Bosse: Freja, die Liebste des Herzogs
  • NPCs: Keine
  • Ziel:

Ihr seid bei dem großen Sandstrudel angelangt. Hier seht ihr eine explodierende Edelsteinechse (rot) in der Ferne. Neben ihr befindet sich ein Gang zu einem Raum. Dort findet ihr - neben weiteren Gegnern - auch den Weg ins nächste Gebiet.
Dort warten die Spinnenmenschen auf euch.
Sie halten deutlich mehr aus, als die normalen Spinnen. Generell sollten sie mit unseren Kampftipps aber kein Problem sein. Achtet zudem auf die verfluchten Frösche, die sich in den Ecken verstecken. Sie tauchen ab, wenn sie euch sehen und schnellen an die Oberfläche, sobald ihr euch nähert.
Habt ihr Pate erschlagen, könnt ihr hier das letzte Haus auf der linken Seite betreten. Vorsicht: Die erste Tür lässt sich nicht aufziehen, aber zerschlagen. Tut ihr dies, schlägt euch eine Flutwelle zurück. Im Normalfall sollte sie euch keinen großen Schaden zufügen. Dahinter öffnet ihr die Tür mit dem Schlüssel und findet zwei Truhen. Die hölzerne Kiste ist mit einer Sprengfalle gespickt.
Geht nun wieder nach draußen und weiter in Richtung der Kristalle. Hinter der Mauer lauert euch ein dunkles Phantom auf. Er schwingt eine Spitzhacke und ist sehr schnell. Schlagt zu, sobald er einen Schlag danebengehauen hat und haltet eure Ausdaueranzeige im Auge. Nehmt anschließend den Pfad über die Kristallstacheln. Im nächsten Raum strömen wieder einige Spinnen auf euch herein. Mit einem Bogen könnt ihr sie bereits einzeln herunterschießen, wenn sie an ihren Fäden unter der Decke hängen.
Die Tür links führt euch weiter. Die hinter der rechten Tür mit dem Schalter befindet sich ein Item. Nehmt die Leiter hinter der linken Tür nach oben und springt auf die untere Plattform. Über die Netze, die sich im Raum befinden gelangt ihr weiter zum Nebel. Dort wartet der nächste Bossgegner auf euch.

Heiligengrab

Diesen Ort erreicht ihr über das große Loch in Majula. Kauft beim Leiterbauer Gilligan eine Leiter die bis zum Ende führt oder erwerbt bei Shalquoir den Katzenring, der euren Fallschaden reduziert. So springt ihr von einer Plattform zur nächsten und kommt nach einer Weile unten an. Außerdem könnt ihr den Silberkatzenring später im Gebiet noch gebrauchen.

Harvals Rastplatz

Leuchtfeuer: Zu Beginn des Gebiets in einer Höhle. Nur über das tiefe Loch in Majula betretbar.
Gegner: Ratten, Untote
Bosse: Königliche Rattenvorhut
NPCs: Keine
Ziel: Begebt euch zunächst durch den steinernen Rattenkopf. Hier findet ihr einen Brunnen. Seid ihr nicht Anhänger des Rattenbundes, werdet ihr, von den hier lebenden Ratten, angegriffen. Sie sollten jedoch kein großes Problem sein. Achtet lediglich darauf, dass sich der Effektbalken nicht gänzlich füllt. Die Ratten verursachen Versteinerung. Ist der Balken voll, werdet ihr zu Stein und segnet das Zeitliche.
Begebt euch auf die äußere Fassade mit den zahlreichen Pharros-Symbolen. Nehmt nun den Weg nach rechts bis ans Ende des Weges. Dort nehmt ihr die Leiter nach oben und wiederholt das Ganze. Geht wieder ganz nach rechts. Hier überfällt euch ein Phantom. Mit unseren Kampftipps sollte Rhoy kein Problem darstellen. Habt ihr ihn aus dem Weg geräumt, findet ihr am Ende des Weges auf der rechten Seite das nächste Leuchtfeuer

Grabeingang

  • Leuchtfeuer: Am Ende der Balustraden des Rastplatzes
  • Gegner: Ratten, Explodierende Untote, Spuckende Statuen
  • Bosse: Königliche Rattenvorhut
  • NPCs: Rattenkönig - Hinter dem Areal mit der königlichen Rattenvorhut
  • Ziel:

Direkt vor euch befindet sich der Nebel für den nächsten Boss. Erst nachdem ihr die königliche Rattenvorhut erschlagen habt, könnt ihr euren Weg fortsetzen. Wie ihr den Kampf bewerkstelligt, lest ihr unter der Rubrik Bossgegner unserer Komplettlösung mit Wiki zu Dark Souls 2.
Nachdem ihr die Vorhut besiegt habt, könnt ihr mit dem Rattenkönig im nächsten Raum sprechen. Er bietet euch an, seinem Bund zu folgen. Eine Übersicht der Bünde findet ihr ebenfalls auf einer Seite unserer Komplettlösung.
Geht anschließend weiter bis ihr zu einer kaputten Hängebrücke gelangt. Euch bleibt nichts anderes übrig, als in die Tiefe zu springen. Habt ihr den Silberkatzenring bei Shalquoir erworben, legt ihn zuvor an, um Schaden zu vermeiden. Unten warten mehrere explodierende Untote auf euch. Sie stürzen sich in eure Richtung und explodieren dann. Glücklicherweise schalten sie sich dabei selbst aus. Weicht ihnen also geschickt mit Ausweichrollen aus und blockt eingehenden Schaden. Unten findet ihr den Weg zu einigen Holzgerüsten.
Klettert über die Leitern immer weiter nach unten, bis ihr zu einem Höhleneingang gelangt. Nun seid ihr im dunkelsten Bereich von Dark Souls 2 angekommen. Dem Loch. Hier trefft ihr zum ersten Mal auf die giftspuckenden Statuen. Sie stehen gleich am ersten Abgrund. Bewegt ihr euch an ihnen vorbei, schleudern sie Gift auf euch. Zerstört sie mit eurer Waffe oder Eisenpfeilen. Springt anschließend auf das Dach vor euch und dann rechts weiter nach unten. Dort findet ihr das nächste Leuchtfeuer.

Das Loch

Das Loch ist wohl der dunkelste Ort in Dark Souls 2. Hier benötigt ihr fast ständig eine Fackel, damit ihr euch in dem Gebiet zurechtfindet. Entzündet jedes der Feuer auf dem Weg, um der Dunkelheit neues Leben einzuhauchen.

Oberes Loch

Leuchtfeuer: Das Leuchtfeuer des oberen Lochs erreicht ihr nach dem Grabeingang und dem Kampf gegen die Königliche Rattenvorhut. Lasst euch ein paar Mal in dem dunklen Gebiet nach unten fallen.
Gegner: Untote Häftlinge, Spuckende Statuen, Große untote Hunde
Bosse: Keine
NPCs: Keine
Ziele: Entzündet zunächst eure Fackel am Leuchtfeuer. Ihr braucht sie, um die verschiedenen Fackeln am Wegesrand zu entzünden. So schafft ihr euch eine Sichtweite in dem dunklen Gebiet. Der Weg führt euch über die verschiedenen Ebenen und über die zwei Hängebrücken. Entzündet entlang des Weges alle Feuerstellen. So behaltet ihr die Übersicht, in welche Richtung ihr euch bewegt. Landet ihr vor einem Abgrund, auf dessen anderer Seite eine Reihe von spuckenden Statuen steht, könnt ihr abkürzen. Springt hinüber und ihr findet das nächste Leuchtfeuer. Alternativ führt euch auch der normale Weg zu einem Nebelportal, hinter dem das Leuchtfeuer ist.

Mittleres Loch

Leuchtfeuer: Springt über einen Abgrund, auf dessen anderer Seite viele Statuen stehen. Geht an ihnen vorbei und ihr findet ein Leuchtfeuer auf der rechten Seite.
Gegner: Untote Häftlinge, Spuckende Statuen
Bosse: Keine
NPCs: Keine
Besondere Gegenstände: Duftzweig - Einer der Duftzweige liegt vor dem Nebel, der euch in die Schattenschlucht führt.
Ziel: Begebt euch über die Leitern im Raum nach unten. Am Boden der Schlucht geht eure Reise weiter. Hier gelangt ihr zu einem Nebel. Nehmt vorher den Duftzweig mit, der bei einem Toten liegt. Anschließend durchschreitet ihr den Nebel und rastet am Leuchtfeuer auf der linken Seite.

Schwarze Schlucht

Die schwarze Schlucht ist ein sehr kleines Gebiet. Hier gelangt ihr zu einer weiteren Seele der Alten. Die Schlucht ist mit den spuckenden und fluorizierenden Statuen gespickt. Vor ihnen habt ihr nur Ruhe, wenn ihr sie zerstört.

Mund der schwarzen Schlucht

  • Leuchtfeuer: Gleich hinter dem letzten Nebel im Loch auf der linken Seite.
  • Gegner: Facehugger, Würmer, Spuckende Statuen
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Keine
  • Ziel:

Ihr befindet euch nun in der schwarzen Schlucht. Hier sind die spuckenden Statuen so angeordnet, dass ihr kaum Ruhe vor ihnen habt. Entweder ihr schaltet sie mit Eisenpfeilen und eurem Bogen aus oder ihr lebt damit, dass ihr nach zwei Treffern vergiftet seid. Danach füllt sich die Giftleiste nicht weiter auf. Das passiert erst wieder, wenn der Effekt abgelaufen ist. Zusätzlich verbergen sich in den kleinen schwarzen Pfützen vor euch die Facehugger. Diese blutegelartigen Wesen kündigen sich durch das Brodeln der Flüssigkeit an, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Nehmt dann wieder Abstand, sonst packen sie euch. Ihr könnt sie ganz einfach herauslocken, indem ihr einzeln an die Pfützen geht. Allgemein gilt es in diesem Gebiet, besonders viel Geduld mitzubringen. Geht ihr langsam vor, kommt ihr sicher ans Ziel.
In den Wänden der Höhle verstecken sich zusätzlich einige Würmer. Steht einfach möglichst nah an der Wand und schlagt dort auf sie ein. Wenn sie ihre Attacke machen, solltet ihr davon nicht getroffen werden. Geht nun weiter und ihr befindet euch in einem größeren Areal. Auf der rechten Seite, entlang der Klippe, findet ihr einen kleinen Pfad, der euch zum nächsten Leuchtfeuer in der schwarzen Schlucht führt.

Verborgene Kammer

  • Leuchtfeuer: Am Ende eines kleinen Pfades entlang der Schlucht
  • Gegner: Facehugger, Spuckende Statuen
  • Bosse: Der Verkommene (Seele der Alten)
  • NPCs: Einsamer Jäger Schmidt (Beschwörbar)
  • Ziel: Springt auf der anderen Seite des Ganges nach unten und besiegt die Facehugger in den Seen. Gegenüber im Gang findet ihr eine Truhe. Euer wahres Ziel habt ihr vielleicht schon gesehen. Es ist der riesige Nebel am Ende der Schlucht. Dahinter wartet der vierte Alte auf euch. Alle Tipps und Taktiken zu diesem Kampf findet ihr in der Rubrik Bossgegner unserer Komplettlösung mit Wiki zu Dark Souls 2. Seid ihr menschlich, könnt ihr euch den einsamen Jäger Schmidt zur Hilfe holen. Geht vorher jedoch sicher, alle spuckenden Statuen zu zerstören, die sich auf dem Weg zum Nebelportal befinden. Ansonsten werdet ihr und euer KI-Kumpane vergiftet.

Nach den vier Seelen der Alten

Habt ihr alle vier Seelen der Alten gesammelt, könnt ihr in weitere Gebiete vorstoßen. Begebt euch dazu in den Schattenwald zur zerstörten Weggabelung. Nehmt den Weg nach links. Am Ende des Weges findet ihr einen kleinen Pfad auf der linken Seite. Dieser führt zum Schrein des Winters. Die Tür sollte sich nun für euch öffnen. Begebt euch danach den Berg hinunter und nach links. Schon bald ändert sich die Szenerie und ihr findet euch vor dem Schloss von Drangleic wieder

Das Schloss von Drangleic

Leuchtfeuer: Zunächst nur das Leuchtfeuer an der zerstörten Weggabelung im Schattenwald.
Gegner: Mammutkrieger, Ritter, Wachen
Bosse: Keine
NPCs: Kanzler Wellager - Der Geist des Kanzlers steht auf der Zwischenebene der Treppe im Eingangsbereich des Schlosses Dark Souls 2: Komplettlösung - Schloss von Drangleic Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Schloss von Drangleic
Ziel: Seid ihr beim Schloss angekommen, müsst ihr zunächst das Tor öffnen. An jeder Seite des Portals seht ihr einen großen Steingolem. Erledigt eine der kleinen Wachen in der Nähe von ihm und er betätigt den Mechanismus. Habt ihr beide aktiviert, öffnet sich nach kurzer Zeit die Tür. Hier lohnt es sich an den Mammutkriegern vorbeizusprinten und die kleinen Feinde schnell neben den Golems zu erledigen. Danach sprintet ihr weiter durch das geöffnete Portal. Geht zunächst nach oben und sprecht mit Kanzler Wellager. Er erzählt euch die Geschichte des Schlosses und steht als Händler zur Verfügung.
Geht anschließend wieder nach unten und zum Ende des Raumes. Auf jeder Seite führt ein Weg zum nächsten Bereich. Öffnet dort die rechte der beiden Türen. Dahinter verbergen sich zwei weitere Wachen. Erledigt sie und rutscht nach unten. Öffnet das nächste Portal und das dahinter, bevor ihr in die dunklen Abzweigungen lauft. Hinter der Tür befindet sich nämlich das erste Leuchtfeuer des Schlosses.

Königstor

  • Leuchtfeuer: Hinter einer Eisentür im Inneren des Schlosses von Drangleic
  • Gegner: Ruinenwächter, Wachen, dunkles Phantom
  • Bosse: Zwei Drachenreiter
  • NPCs: Nashandra, Königin von Drangleic - Ihr findet sie weiter oben im Schloss auf einem Thron sitzen-
  • Ziel:

Für die große Tür im ersten Gebiet braucht ihr das Siegel des Königs. Nehmt den anderen Weg. Hier seht ihr erneut einige versteinerte Wachen und einen der Ruinenwächter, auf die ihr bereits in der verlorenen Festung gestoßen seid. Hier gilt das gleiche Prinzip, wie vor dem Schloss von Drangleic. Ihr müsst die Wachen vor einem der Tore erledigen, damit es sich öffnet. Natürlich gibt es viele falsche Wege. Der richtige Weg ist die erste Tür auf der rechten Seite, in der Ecke des Raumes. Erledigt hier schnell die Steinwache und ihr könnt weitersprinten. Natürlich folgen euch die Gegner eine Weile, aber ihr solltet sie in den Gängen abhängen können. Folgt den Steintreppen immer weiter nach oben, bis ihr zu einer Tür gelangt, die sich an der Außenmauer des Schlosses befindet. Dahinter befindet sich ein Raum voller Masken, die Giftpfeile verschießen.
Rollt euch einfach zur nächsten Tür. So treffen euch nur wenige der Pfeile und ihr entgeht der Vergiftung. Öffnet die Tür und achtet auf den Schützen auf dem Vorsprung weiter oben. Im nächsten großen Raum warten drei Ritter in goldener Rüstung auf euch. Der dritte ignoriert euch zunächst. Kämpft gegen die Beiden, indem ihr sie immer im Blick behaltet. Schlagt zu, sobald sie ins Leere geschlagen haben. Wendet euch nun dem Dritten zu und erledigt ihn ebenfalls. Geht nicht zu nah an das Bild im Raum, da ihr sonst verflucht werdet.
Geht anschließend weiter nach draußen auf die Treppen und nach oben. Ihr bekommt nun die Nachricht, dass ein Phantom eure Welt heimsucht. Um gegen ihn zu kämpfen, geht wieder zurück. Er steht vor dem Raum mit dem verfluchten Bild. Lockt ihn dort hinein. Er ist sehr schnell, trägt aber nur einen Dolch bei sich. Bleibt immer auf der Hut und lasst euren Schild oben. Schlagt immer zu, wenn ihr genügend Ausdauer übrig habt. Dann sollte der Kampf kein Problem darstellen.
Geht anschließend weiter die Treppen nach oben. Dort trefft ihr in einem Raum auf die Königin Nashandra. Sprecht mit ihr. Sie erzählt euch von König Vendrick. Geht danach weiter, bis zum Nebel. Hier wartet der nächste Bossgegner auf euch. Solltet ihr bei dem Kampf das Zeitliche segnen, müsst ihr den kompletten Weg vom Leuchtfeuer wieder antreten. Im zweiten Versuch ist dies jedoch kein Problem: Sprintet einfach an den Gegnern vorbei und ignoriert sie.

Mittleres Schloss von Drangleic

  • Leuchtfeuer: Gleich nach dem Kampf gegen die beiden Drachenreiter
  • Gegner: Steinwachen, Ritter, Mammutkrieger, Alonne-Ritter, Steinerne Zwillingsklingen
  • Bosse: Spiegel-Ritter
  • NPCs: Keine
  • Besondere Gegenstände:

Königskorridorschlüssel: Am Ende des Fahrstuhls bei der eingesperrten Frau. Damit öffnet ihr die Tür unten am Fahrstuhl.

Estus-Flakon-Scherbe: In einem Raum am Ende des Weges, den ihr mit der Leiter einschlagt. Dort gibt es ebenfalls eine Abkürzung zum Leuchtfeuer. Eine genaue Wegbeschreibung findet ihr in der Zielübersicht weiter unten.

Ring des Todes. Ihr erhaltet diesen Ring nur, wenn ihr mit der Frau im Käfig an der Spitze des Aufzugs sprecht. Dafür benötigt ihr den Eingebetteten-Schlüssel, den ihr von der Sangesdämonin im Schrein von Amana bekommt.

  • Ziel:

Begebt euch zunächst nach links, die Treppe hinunter. Nehmt nun die Leiter nach oben. In dem Raum oben müsst ihr erneut den Golem erwecken. Besiegt einen der Steinwachen dort und der Aufzug weiter unten vor der verschlossenen Tür wird aktiviert. Geht danach in den nächsten Raum und öffnet die Truhen. In der großen Halle im nächsten Gebiet stehen viele versteinerte Mammutkrieger. Um weiter zu gelangen, müsst ihr die lebendigen Gegner weglocken, die den Ausgang versperren. Achtet hierbei auf die Alonne-Ritter auf der Empore, die euch mit Pfeilen beharken. Bei ihnen findet ihr Truhen. Habt ihr die Gegner weggelockt, sprintet ihr zur Tür und öffnet sie. Danach dürft ihr keine Verschnaufpause einlegen, denn dahinter wartet bereits der nächste Gegner auf euch. Sprintet einfach weiter in den Raum am Ende der Treppe, die nach unten führt. Öffnet sie und nur noch die kleinen Ritter können euch folgen. Zieht den Hebel in dem Raum und ihr habt einen kürzeren Weg zum Leuchtfeuer geschaffen. Zudem befindet sich in diesem Raum eine Truhe mit einer Estus-Flakon-Scherbe.
Begebt euch wieder zum Leuchtfeuer und die Treppe nach unten. Am Ende fahrt ihr zunächst mit dem Aufzug nach oben. Hier findet ihr den Königskorridor-Schlüssel sowie ein Seelengefäß und weitere nützliche Items. Eine junge Frau ist im Käfig eingesperrt. Hierfür braucht ihr einen weiteren Schlüssel. Fahrt nun wieder nach unten. Die Tür unten am Fahrstuhl lässt sich mit dem Königskorridor-Schlüssel öffnen. Ihr befindet euch nun im Königskorridor, an dessen Ende ein Gegner und eine Nebelwand auf euch warten. Doch auch schon auf dem Weg dahin warten einige Gefahren. Die Steinkrieger die ihr seht erwachen teilweise zum Leben. Zieht sie nach hinten in den Raum mit dem Baumsymbol an der Wand. Hier habt ihr mehr Platz zum kämpfen und manche von ihnen ziehen sich bereits bei dieser Distanz zurück. Besiegt anschließend den letzten Ritter vor dem Portal und wappnet euch für den nächsten Bosskampf.

Schrein von Amana

In den Schrein von Amana gelangt ihr, nachdem ihr das Schloss von Drangleic hinter euch gelassen habt. Hier befindet ihr euch in einer Art Sumpfgebiet. An jedem Ort vernehmt ihr eine wunderschöne, singende Stimme. Das Lieb begleitet euch fast durch den ganzen Abschnitt.

Gebetsturm

  • Leuchtfeuer: Nach dem Kampf gegen den Spiegel-Ritter nach unten fahren. Dort findet ihr am Ende des Weges das Leuchtfeuer.
  • Gegner: Weiße Lanzenträer, Lachendes Fass, Froschmenschen, Zauberinnen
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Milfanito - Diese Dame sitzt im ersten der Häuser auf dem großen See. Ihr hört sie im ganzen Gebiet singen
  • Ziel: Begebt euch die Treppe nach unten. Dort landet ihr an dem großen See. Achtet darauf, immer im seichten Wasser oder auf den Felsen zu laufen. Geht ihr weiter ins Wasser hinein, lauft ihr Gefahr zu ertrinken. Im ersten Haus sitzt Milfanito. Sprecht mit ihr. Hinter der Hütte liegt ein lachendes Fass neben einer Truhe. Zerstört es, indem ihr darüber rollt. Ihr trefft hier im Gebiet auf die Froschmenschen, die Blutungsschaden verursachen. Sie verstecken sich immer im seichten Wasser am Rande der Steine. Weiter im Gebiet trefft ihr auf die weißen Lanzenträger. Ihr könnt sie aus der Distanz mit dem Bogen an euch heranlocken. So habt ihr leichteres Spiel. Im nächsten Tunnel findet ihr eine Truhe im Raum mit den vielen Froschmenschen. Auch diese könnt ihr mit Pfeilen abschießen und damit anlocken. Geht anschließend weiter durch das Nebelportal. Dahinter gelangt ihr in eine versunkene Ruine. Auf der rechten Seite, in dem Gebäude mit kaputten Mauern, findet ihr das nächste Leuchtfeuer.

Zerfallene Ruinen

  • Leuchtfeuer: in dem kleinen, verfallenen Gebäude am Anfang des Gebietes.
  • Gegner: Froschmenschen, Weiße Lanzenträger, Zyklop, Zauberinnen
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Mutige Felicia (Beschwörbar) - Ihr findet sie in dem Haus neben dem Zyklopen. Seid ihr in eurer menschlichen Form, könnt ihr sie in dem runden Raum beschwören.
  • Ziel:

Schaltet zunächst die erste Zauberin im Gebiet aus. Mit ihren magischen Projektilen haben sie eine enorme Reichweite. Zudem sind die Geschosse zielsuchend und lassen sich nur durch eine geschickte Rolle in letzter Sekunde vermeiden. Im Nahkampf halten die Damen aber nur wenig Schaden aus. Ihr müsst euch über die linke Seite des Gebietes fortbewegen, bis ihr zur nächsten Ruine gelangt. Hier seht ihr bereits die nächste magische Frau stehen. Erledigt sie und geht dann nach rechts. Auch hier werdet ihr wieder beschossen. Passt jedoch beim Nahkampf auf: Sowohl der Zyklop, als auch einer der Froschmenschen im Wasser wird auf euch aufmerksam, sobald ihr euch nähert. Alternativ könnt ihr einfach an den Gegnern vorbei und ins Haus sprinten. Im zweiten Raum dieses Gebäudes könnt ihr die Mutige Felicia beschwören. Einen Partner könnt ihr bereits für den nächsten Abschnitt gebrauchen.
Hier trefft ihr nämlich auf mehrere Zauberinnen. Ihr könnt sie zunächst mit einer Fernkampfwaffe ausschalten.
Haltet dabei immer einen Pfeiler oder ein Stück der Mauer zwischen euch, damit ihr nicht von den Geschossen getroffen werdet. Am besten lassen sich die Zauberinnen mit dem Drachenreiter-Bogen erledigen. Diesen erhaltet ihr bei Straid aus Olaphis gegen eine der Drachenreiter-Seelen. Eine Übersicht zu allen legendären Waffen findet ihr ebenfalls in unserer Komplettlösung mit Wiki zu Dark Souls 2. Habt ihr die Damen ausgeschaltet bleiben nur noch weiße Lanzenträger und einige Froschmenschen in eurem Weg. Danach schreitet ihr durchs Nebelportal. Erledigt noch die lebendigen Pilze. Lasst euch dabei nicht von dem orangenen Nebel treffen, da dieser eure Ausrüstung zerstört. Nach der ersten Ansammlung von Gegnern findet ihr ein Leuchtfeuer auf der linken Seite.

Rhoys Rastplatz

  • Leuchtfeuer: In der Höhle mit den lebendigen Pilzen.
  • Gegner: Froschmenschen, Weiße Zauberer, Dunkles Phantom
  • Bosse: Sangesdämonin
  • NPCs: Eine Frau sitzt in dem Raum vor dem Nebelportal. Sprecht ihr mit ihr, verschwindet sie.
  • Besondere Gegenstände: Eingebetteten-Schlüssel - Bekommt ihr nach dem Kampf gegen die Sangesdämonin. Damit öffnet ihr den Käfig, der sich im Schloss von Drangleic befindet. Die Frau darin hält den Ring des Todes für euch bereit.
  • Ziel: Erledigt die Pilze, die euch im Weg stehen. Am besten nutzt ihr dazu auch den Bogen. Danach seht ihr einen großen, runden Bereich vor euch. Im ganzen Gebiet könnt ihr eine schöne Stimme vernehmen, die ein Lied singt. Erledigt zunächst die weißen Zauberinnen. Danach geht ihr entlang des äußeren Randes des Bereiches nach links. Begebt ihr euch zu weit in die Mitte, erscheint ein dunkles Phantom. Der Kampf gegen ihn ist besonders schwer, da ihr euch in dem hüfthohen Wasser nur langsam bewegen könnt. Vermeidet also den Kampf, indem ihr immer hinter den Säulen bleibt. Folgt ihr dieser Taktik, gelangt ihr zu einem Steinweg, der euch zum Haus führt. Dort sitzt eine Frau an der Wand. Sprecht mit ihr und sie verschwindet spurlos. Schreitet anschließend durch den Nebel und somit zum nächsten Bosskampf.

Gruft der Untoten

Die Gruft der untoten durchstreift ihr, nachdem ihr die Sangesdämoninnen in die ewigen Jagdgründe getrieben habt. Das dunkle Grab beihaltet viele Särge. Die Wächter, die diesen Bereich überwachen, dulden keine Entweihung des heiligen Ortes.

Eingang zur Gruft der Untoten

  • Leuchtfeuer: Unter der ersten Treppe vor dem Eingang
  • Gegner: Untote Häftlinge, Mumifizierte Ritter, Schwarze Zauberinnen, Goldene Ritter, Gequälte Geister
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Ein Händler im ersten dunklen Bereich der Gruft
  • Ziel: Geht zunächst die Treppe nach oben. Im ersten Bereich findet ihr einen Häftling mit Fackel. Habt ihr den Ring des Todes angelegt, folgt er euch durch das Areal und erhellt die Umgebung. Jedoch wird er euch später zum Verhängnis. Sobald ihr den Innenhof durchquert habt, gelangt ihr in die Gruft. Dort werden sowohl Händler als auch die mumifizierten Ritter auf euch sauer und greifen euch an. Grund: Die Fackel die der Häftling bei sich trägt. Das ist vor allem ärgerlich, da ihr den Händler später nicht mehr beim Bosskampf beschwören könnt. Begebt euch nach diesem Raum weiter geradeaus und erklimmt die Stufen. Am Ende gelangt ihr in einen Raum mit vielen Steinen. Das nächste Leuchtfeuer findet ihr, wenn ihr euch auf der linken Seite haltet. Kommt dabei den Steinen mit dem Ritterornament nicht zu nahe. Sonst erscheinen gequälte Geister.

Untotengraben

  • Leuchtfeuer: Im Raum mit den Rittersteinen auf der linken Seite.
  • Gegner: Häftlinge, Gequälte Geister, Schwarze Zauberinnen, Schildrittern, Wandgeister, Dunkles Phantom
  • Bosse: Velstadt, der Königs-Aegis
  • NPCs: Keine
  • Ziel:

Geht wieder in den Raum mit den Rittersteinen. Ihr könnt sie auch zerstören. Mit ein paar Schlägen eurer Waffe sollten die Steine zerbrechen. Haltet euch an der linken Wand und ihr findet einen weiteren Raum. Geht hier die Treppe nach oben. Auf der rechten Seite findet ihr eine versteckte Wand. Interagiert mit ihr und ihr bekommt eine Armbrust die drei Bolzen verschießt. Sie befindet sich in einer Truhe in dem Geheimraum. Geht nun wieder zurück in den großen Raum. Lasst euch nicht von den Wandgeistern erwischen, die euch aus dem Mauerwerk heraus angreifen.
Im großen Raum werdet ihr erneut von einem dunklen Phantom heimgesucht. Erledigt ihn und begebt euch weiter in den Gang. Hier trefft ihr auf die großen Schildritter. Wir empfehlen euch den Kampf zu vermeiden. Lockt sie stattdessen wieder in den großen Raum und umgeht sie anschließend. Sprintet bis zum Ende des Ganges und springt in das Loch. Hier warten bereits einige Geister auf euch. Das bedeutet, dass ihr sehr schnell weiter rennen müsst, bevor ihr vernichtet werdet. Sprintet gleich nach dem Fall durch das linke Loch in der Wand. Hier gelangt ihr auf die andere Seite des Leuchtfeuers und könnt den Hebel aktivieren. Damit schafft ihr euch eine Abkürzung.
Begebt euch danach durch das große Portal. Springt zunächst nach unten und sucht unter der Treppe nach einem Untoten. Er leutet die Glocke in diesem Bereich und ruft damit weitere Geister herbei. Erledigt ihn möglichst, ohne selbst die Glocke zu läuten. Dann habt ihr nur noch die goldenen Ritter zwischen euch und dem Nebel. Ihr könnt sie einzeln oder in Zweiergruppen mit einem Bogen an euch heranlocken. Die beiden Ritter direkt vor dem Nebel agieren sehr passiv. Einfach vorbeisprinten fällt damit nur sehr schwer. Wir empfehlen euch geduldig vorzugehen. Danach könnt ihr zum nächsten Boss voranschreiten.

Nach König Vendrick

Hinter dem Gebiet, in dem ihr auf Velstadt, den König-Aegis trefft, befindet sich Vendrick, König von Drangleic. Der Herrscher ist aber bei Weitem nicht mehr das, was er einmal war. Der Hühne greift euch nicht an und schlurft durch das Gebiet. Hinter ihm findet ihr den Ring des Königs. Mit ihm öffnet ihr drei der königlichen Portale in der ganzen Welt.

  • Im Schloss von Drangleic - Leuchtfeuer Königstor. Das Portal befindet sich gleich auf der linken Seite. Es führt euch zum Endboss von Dark Souls 2.
  • Wald der gefallenen Riesen - Kardinalsturm: Klettert die Leiter nach unten und nehmt den Weg über die Steinbrücke links. Nach der Tür, die ihr mit dem Soldaten-Schlüssel öffnen könnt, gelangt ihr links zu dem Portal. Dort findet ihr einen der Golems, in dessen Erinnerungen ihr nur mit einem bestimmten Item eindringen könnt. DIes bekommt ihr am Ende des Weges des dritten Portals im Schattenwald.
  • Schattenwald - zerstörte Weggabelung: Nehmt den Weg geradeaus. Dort gelangt ihr zu einem weiteren Portal des Königs.

Einzig der Schattenwald hält noch Gebiete für euch bereit. Fühlt ihr euch stark genug, könnt ihr bereits jetzt hinter dem Königstor im Schloss von Drangleic den Endboss von Dark Souls 2 angehen. Wir empfehlen euch jedoch zuersum Schattenwald zurückzukehren und das Portal dort zu öffnen. Hier bekommt ihr ein nützliches Item für zusätzliche Bosse.

Aldias Festung

Aldias Festung könnt ihr nur betreten, wenn ihr den Ring des Königs in eurem Besitz habt. Ihr bekommt ihn nach dem Kampf gegen Velstadt, dem Königs-Aegis im Untotengraben der Gruft der Untoten. Damit öffnet ihr das königliche Portal. Dieses findet ihr an der zerstörten Weggabelung im Schattenwald. Nehmt den Weg geradeaus. Am Ende findet ihr das Tor. Legt nun den Ring an und das Tor schwingt auf.

Vorgarten

  • Leuchtfeuer: In der Holzhütte auf der linken Seite des Gebietes.
  • Gegner: Hundedämonen (Versteinern, Bluten), Aslatiel aus Mirrah (Dunkles Phantom), Drachenakolythen
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Keine
  • Besondere Gegenstände: Aldya-Schlüssel - Diesen Schlüssel findet ihr in einer Zelle hinter der Haupttreppe der Festung. Zieht den Schalter an der Drachenstatue und begebt euch in den Gang dahinter. Auf der linken Seite ist eine Tür, die euch in den Zellenbereich führt. Besiegt dort erst die untoten Hunde von außerhalb der Zelle. Zieht danach eure gesamte Ausrüstung aus und begebt euch dann in die Flüssigkeit
  • Ziel:

Bereits im Vorgarten trefft ihr auf die Hundedämonen, die euch Blutungsschaden zufügen und euch versteinern können. Mit eurem momentanen Dark Souls 2: Komplettlösung - Aldias Festung Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Aldias Festung Level sollten die Gegner aber kein Problem sein, solang ihr euch nicht einkreisen lasst. Geht anschließend die Einganstreppe nach oben und betretet die Festung von Aldia. Gleich zur Begrüßung werdet ihr von einem dunklen Phantom angegriffen. Er ist Nahkämpfer und lässt sich leicht mit Backstabs erledigen. Geht den Gang entlang und öffnet die Tür. Hier seht ihr das Skelett eines gigantischen Drachen. Dieser ist jedoch noch nicht tot. Kommt ihr näher, stürzt er sich auf euch. Das kann er nur einmal. Werdet ihr getroffen, ist er beim zweiten Versuch verschwunden.
Weiter oben findet ihr fünf Spiegel an den Wänden. Hinter drei von ihnen verbirgt sich ein Phantom, genau wie beim Spiegel-Ritter. Besiegt sie und nehmt das Item auf. Alternativ könnt ihr auch gleich den Rest der Treppe auf der linken Seite erklimmen, da ein versteinerter Zyklop den Weg versperrt. An dem Seitenarm der Treppe führt ein Weg hinter ihn. Zieht anschließend die Kette an dem Drachen hinter dem großen Frosch. Dadurch öffnet ihr die Tür. Dahinter findet ihr einen weiteren langen Gang. Achtet auf die Gemälde. Hinter manchen verstecken sich die Drachenakolythen. Nehmt die erste Tür auf der linken Seite und geht dann die Treppe bis zum ersten Absatz herunter. Interagiert mit der Wand links und ihr findet das nächste Leuchtfeuer. Im Raum unten findet ihr eine Zelle mit zwei untoten Hunden und Säure. Besiegt die Hunde mit Distanzangriffen und zieht anschließend eure gesamte Rüstung aus. So vermeidet ihr die Zerstörung. In der Säure befindet sich der Aldya-Schlüssel, mit dem ihr in dem Gebiet weiterkommt.

Ritualstätte

  • Leuchtfeuer: Hinter einer verborgenen Wand vor der Säurezelle im oberen Teil der Festung
  • Gegner: Untote Hunde, Zyklopen, Lebende Pilze
  • Bosse: Drachenwächter
  • NPCs: Keine
  • Ziel: Begebt euch die Treppe nach oben und im Gang nach links. Hinter jeder Tür am Ende des Ganges wartet ein Zyklop auf euch. Beim Zweiten zusätzlich noch ein dunkles Phantom. Erst nach denen findet ihr zum Nebelportal. Solltet ihr die Gegner nicht einzeln erledigen wollen, könnt ihr einfach an ihnen vorbeisprinten und durch den Nebel schreiten. Hier wartet der nächste Boss auf euch.

Drachenhorst

für dieses Gebiet gibt es nur ein Leuchtfeuer. Ihr müsst durch das Nest der Lindwürmer zum Schrein der Drachen gelangen, der auf der anderen Seite auf den Felsen thront.

Drachenhorst

  • Leuchtfeuer: Gleich zu Beginn des Gebietes
  • Gegner: Wächterdrachen, Explodierende Untote, dunkles Phantom
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Keine
  • Ziel:

Ihr müsst über die schmalen Hängebrücken bis zu dem Schrein der Drachen auf der anderen Seite des Gebietes gelangen. In der Theorie gibt es hier keinen Bossgegner, jedoch treibt sich nun der Wächterdrache, den ihr eben noch als Boss besiegt habt, mehrfach in dem Gebiet herum. Dark Souls 2: Komplettlösung - Drachenhorst Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Drachenhorst Insgesamt müsst ihr drei der Drachen erschlagen, um weiter zu kommen. Behaltet die Strategie aus dem vorherigen Kampf bei. Nur wenn ihr auf Distanz seid speit er Feuer. Das solltet ihr vermeiden. Bleibt bei seinen Füßen und euch sollte vergleichsweiße wenig passieren. Zudem gibt es auf den Plateaus zahlreiche Edelsteinechsen, die fette Beute bei sich tragen.
Auf dem Weg begegnet ihr ebenfalls einem dunklen Phantom. Der Magier ist besonders stark. Hier müsst ihr mit dem Abstand variieren. Geht nah heran, wenn er eine Pause macht und weicht aus, sobald er zaubert. Versucht außerdem Backstabs einzusetzen. So fügt ihr ihm kritischen Schaden zu und er segnet bald das Zeitliche. Am Ende des Gebietes nehmt ihr den Weg über die lange Brücke bis zum Schrein. Hinter der wackligen Überquerung wartet schon das Leuchtfeuer und das nächste Gebiet auf euch.

Drachenschrein

Wie bereits der Name verrät wartet hier der Drache aller Drachen auf euch. Zunächst müsst ihr jedoch einiges Geschick beweisen, um durch die Gegnermassen hindurch zu kommen. Manchmal ist es keine Schande, die Beine in die Hand zu nehmen und einem Kampf zu entgehen.

Schreineingang

  • Leuchtfeuer: Gleich zu Beginn des Gebietes in einem Steinhaus
  • Gegner: Dunkle Steinritter
  • Bosse: Keine
  • NPCs: Urdrache
  • Besondere Gegenstände: Herz des Aschenebels - Diesen Gegenstand erhaltet ihr am Ende des Gebietes vom Urdrachen.
  • Ziel:

Begebt euch nach oben auf die Treppen. Hier trefft ihr auf dunkle Steinritter, die die gleichen Angriffsmuster besitzen, wie die Steinritter in Heides Dark Souls 2: Komplettlösung - Drachenschrein Quelle: PC Games Dark Souls 2: Komplettlösung - Drachenschrein Flammenturm. Passt nur auf den Magier weiter oben auf, der euch mit Zaubern beschießt. Das Pharros-Symbol hinter dem ersten Gegner bei den Kisten hält eine versteckte Truhe für euch bereit. Nehmt nun die nächsten Treppen und sprintet an dem Ritter vorbei unter die Kolonnaden links. Hier könnt ihr nach oben und besiegt den nächsten Ritter dort. Nun gelangt ihr endlich auf den Turm des Magiers, der euch bereits beharkt hat. Von hier aus habt ihr zwei Möglichkeiten, um den zwei riesigen Rittern Einhalt zu gebieten. Entweder ihr erledigt sie vom Turm aus mit Distanzangriffen oder ihr sprintet schnell an ihnen vorbei. Dann trennt euch nur noch eine große Treppe mit einigen Gegnern von eurem Ziel. Wir empfehlen euch die kleineren Gegner aus der Distanz mit einem Bogen heranzulocken. So könnt ihr sie bereits am Fuße der Treppe ausschalten. Rennt anschließend bis ganz nach oben durch. Die großen Ritter folgen euch nicht bis in den Gang. Dort solltetihr lediglich den kleinen, verbleibenden Drachenritter ausschalten. Geht anschließend zum Urdrachen weiter. Er gibt euch das Herz des Aschenebel. Mit ihm könnt ihr in die Erinnerungen der alten Golems eintauchen, die in ganz Drangleic verteilt sind. Dort warten weitere, optionale Bosse auf euch.

Bildergalerie

4
  1. Seite 1 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Allgemeine Tipps und Tricks
  2. Seite 2 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Charaktererstellung: Attribute, Klassen und Gaben
  3. Seite 3 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Wichtige Personen
  4. Seite 4 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Die Eide in der Übersicht
  5. Seite 5 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Die wichtigsten Items im Spiel
  6. Seite 6 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Gebiete
  7. Seite 7 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Bossgegner
  8. Seite 8 Dark Souls 2: Komplettlösung mit Wiki - Legendäre Waffen für Bossseelen
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lurelein Hobby-Spieler/in
        Für den Verfolger gibt es doch eine viel einfachere Taktik und man kann den auch sofort machen. Einfach vor eine der beiden Ballisten locken, mit Schildschlag kurz betäuben und die Balliste feuern. Damit macht man knapp 90-90% Schaden an dem Boss. Dann noch 2-3x zu hauen und er liegt im Dreck.
      • Von Lurelein Hobby-Spieler/in
        Für den Verfolger gibt es doch eine viel einfachere Taktik und man kann den auch sofort machen. Einfach vor eine der beiden Ballisten locken, mit Schildschlag kurz betäuben und die Balliste feuern. Damit macht man knapp 90-90% Schaden an dem Boss. Dann noch 2-3x zu hauen und er liegt im Dreck.
      • Von nu55 NPC
        Dehnwache oder der Verfolger ist OPTIONAL!

        Man gelangt entweder oder zur Verlorenen Festung :-)
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        leider helfen die Taktiken nicht, wenn man Hexer ist...

        habe beim ersten Start als Schwertkämpfer begonnen, allerdings fand ich diese Trolle im Tutorial schon pervers fies. als Hexer ists recht easy gegen starke Gegner. man muss dann nur den Weg zu den Bossen so oft frei machen, bis der Respawn aufhört (damit noch genug Aufladungen hat). allerdings weiß ich nicht, wie ich zB den letzen Riesen platt machen soll. mit Pech liege ich, bevor ich einen Zauber wirken konnte :(

        der Drachenreiter war relativ einfach und der alte Drachentöter zumindest machbar... Ein Schild wäre allerdings schon praktisch...
      • Von ohne-mich Mitglied
        Zu Punkt 3. Drachenreiter:

        Der wird zum 1 Hit wonder wenn ihr vorher so lange Pfeile in ihn schiesst, bis er sich zu euch umdreht. Das ganze natürlich aus sicherer Entfernung von der Brücke über die ihr müsst um zu ihm zu gelangen. Erledigt mit einem Kurzbogen, Ca. 100 Pfeile, Geschicklichkeit 13. Ihr müsst vorher nur die ersten beiden Ritter auf dem Weg zur Brücke beseitigen. Alle anderen kann man ausmanoevriere. Immer schön drauf achten 2-3 Pfeile in Folge zu schiessen wegen des höheren Schadens, dass spart Pfeile. Geht ihr dann zum Boss , benötigt ihr nur einen Treffer und gut ist.

        Viel Spaß

        PostScript:Beim Schiessen stellt euch so, dass ihr ihn schräg in die Brust trefft (so ca.auf Mitte der Brücke). Er zuckt nach einem Treffer.
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