Daedalic Days 2023: Kleine, charmante Indie-Spiele - und das war's schon?

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Special Maci Naeem Cheema - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Daedalic Days 2023: Kleine, charmante Indie-Spiele - und das war's schon?
Quelle: PC Games

Stimmungsvoller Zirkus-Horror, The Witcher als Karten-Adventure & mehr: Wenn Videospiel-Publisher einladen, um ihr Line-up vorzustellen, lassen wir uns nicht zweimal bitten. Daedalic Entertainment lockt mit einem bunten Katalog für 2023, wir haben ihn uns angesehen.

Womit wir zu den letzten drei Spielen des Daedalic-Line-ups kommen: Trotz recht simplen Spielprinzips fesselte uns Wild Woods in Windeseile. Dabei handelt es sich um einen Katzen-Multiplayer-Spaß, bei dem sich zwei bis vier Spielerinnen und Spieler um die Verteidigung einer Kutsche kümmern. Neben dem Vermöbeln von tierischen Angreifern und dem Ausweichen müssen Bäume gefällt und Materialien gesammelt werden, die erheblich sind fürs Voranschreiten durch die lineare Spielwelt, die sogar mit Tag- und Nachtzyklus daherkommt. Zur Auflockerung unseres knuffigen Reisealltags werden Bosskämpfe integriert, die Abwechslung und Anspruch mit sich bringen. Die simple Steuerung und die kaum vorhandenen Einstiegshürden dürften Wild Woods besonders für Familien und Spieleabende im Freundeskreis attraktiv machen, dank drei wählbaren Schwierigkeitsgraden wird das Spiel fordernder, wenn gewünscht. Das von Octofox Games entwickelte Couch-Koop-Actionspiel mit seichten Rogue-like Elementen, das als Uniprojekt begonnen hat, erscheint 2023 für den PC. Infos zu geplanten Konsolenfassungen gibt es aktuell noch keine.

Das rundenbasierte Superhelden-Taktikspiel Capes überzeugte uns von allen Portfolio-Titeln am wenigsten. Die oft verwendeten Spielmechaniken mit Fokus auf Teamaufbau und clevere Positionierung erinnern stark an Genre-Nachbarn wie XCOM, Mario + Rabbids oder Mutant Year Zero: Road to Eden. Dabei entführt uns die Geschichte in eine dystopische Stadt, die in fester Hand der Superschurken liegt. Helden gibt es schon seit 20 Jahren nur noch vereinzelt, nun ist es aber an der Zeit, zurückzuschlagen. Wir rekrutieren also Helden, erledigen Nebenmissionen, folgen der Hauptstory und nutzen Umgebungsobjekte und spezielle Fähigkeiten, um in den Kämpfen die Überhand zu gewinnen. Wenn selbst Marvel oder DC damit hadern, im Jahr 2023 frische Superheldengeschichten zu erzählen, dann wird sich ein solch austauschbares Comic-Universum doppelt und dreifach schwertun. Und dann wäre da noch ein höchst aktuelles Spiel, das weitere Probleme erzeugt: Marvel's Midnight Suns. Blödes Timing, könnte man meinen, aber auch abseits der Big-Budget-Konkurrenz bleibt Capes zu generisch und lieblos. Wir wollen jedoch nicht behaupten, dass hinter der recht kurzen Spiel-Session nicht noch mehr schlummert. Vielleicht zündet das Taktikspiel bei der zweiten Sichtung.

Screenshot zum farbenfrohen Gameplay-Mix Wanderful, bei dem wir eine Spielwelt mit begrenzten Mitteln erkunden und - im besten Fall - den Highscore in die Höhe treiben. Quelle: Daedalic Entertainment Daedalic Days 2023 - Wanderful #2

Abschließend wurde uns ein weiteres Mal - wie auch schon auf der 2022 ins Leben gerufenen Polaris-Messe - das "cozy Game" Wanderful gezeigt. Der farbenfrohe und charmante Look sowie der allgemeine Gameplay-Mix, bestehend aus Erkunden, Aufbau und Strategie, gefallen uns gut, doch das darunterliegende Gameplay-Konstrukt wirkt schlicht zu dünn - besonders nach unserer zweiten Sichtung. In Wanderful decken wir schrittweise eine bezaubernde Welt auf, dabei haben wir aber nur beschränkte und vom Spiel vorgegebene Mittel. Durch das Platzieren von Häusern, Feldern oder Treppenwandeln sich in Schleier gehüllte Areale in neue Blöcke, die zum Erkunden und Bauen verwendet werden können. Die Rundendauer beträgt dabei zwischen fünf und 30 Minuten, neben dem Erforschen neuer Elemente steht unser Abenteuer-Highscore im Fokus. Bei solch einem kleinen Spiel kann sich natürlich noch einiges wandeln bis zum finalen Release. Laut dem Entwicklerteam soll es dann auch diverse Minigeschichten, Geheimnisse, einen interaktiven Soundtrack und sogar unterschiedliche Biome geben. Auch, wenn die Würze von Wanderful zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht so richtig durchkommt, sollte man die kleine Charme-Perle nicht abschreiben. Den Release plant das 2015 gegründete Studio Tiny Roar ebenso für 2023.

Bildergalerie

Meinung


Eine kleine, entspannende Erkundungstour durchs Farbenmeer von Wanderful oder doch lieber monströse Kreaturen mit dem ganz persönlichen Kartendeck in die Knie zwingen? Was ist euer ganz persönliches Highlight aus dem geplanten Publishing-Portfolio? Und was hättet ihr euch vom Hamburger Spielestudio gewünscht? Ein neues Abenteuer rund um Edna & Harvey? Deponia 5? Oder etwas vollkommen anderes? Schreibt uns eure Gedanken, Anekdoten und Meinungen in die Kommentare, wir freuen uns.

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Maci Naeem
        Das stimmt natürlich, aber es wirkt zumindest auf mich so, als hätte Nacon vor allem aufgrund der Publishing-Sparte bei Daedalic zugegriffen.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        da hattest du wohl den richtigen riecher.
        der entwickler daedalic ist damit offenbar geschichte.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von Maci Naeem
        Das stimmt natürlich, aber es wirkt zumindest auf mich so, als hätte Nacon vor allem aufgrund der Publishing-Sparte bei Daedalic zugegriffen.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        da hattest du wohl den richtigen riecher.
        der entwickler daedalic ist damit offenbar geschichte.
      • Von fud1974 Mitglied
        Zitat von M4GIC
        Ich will nur wieder ein Adventure von ihnen.. >:(
        Zitat von Maci Naeem
        Hach ja, dennoch wünsche ich mir ein neues Deponia oder Edna & Harvey, oder was vollkommen Neues im Adventure-Bereich von Daedalic, haha.
        Na ja, haben sie ja schon mehr oder minder deutlich gesagt dass sie darin keine große Zukunft mehr sehen, nicht umsonst war beim letzten Deponia dieser komische Deal mit dem Release über ComputerBild Spiele.. weil sie meinten da gab es wenigstens noch garantierte Kohle für, im normalen Verkauf hätte es vermutlich weniger gegeben...

        Zitat von Bonkic
        das würde ich ja genauso sehen, wenn daedalic noch eigenständig wäre. aber das ist doch nun bekanntlich schon seit längerem nicht mehr der fall. :O

        irgendwas wird nacon in dem laden ja gesehen haben; auch wenn diese übernahmesumme (~ 60 mio. oder so?) mir nach wie vor ziemlich absurd vorkommt. aber zumindest vorerst muss man sich über die weitere existenz von daedalic wohl kaum gedanken machen, selbst wenn gollum floppen sollte (was wohl niemanden so wirklich überraschen würde), denke ich.
        Ja, der Deal war für mich erstaunlicher als die Übernahmen zu Fantastilliarden unter den "Großen"... Schön Buy-Back von Bertelsmann gemacht und für das Vielfache wieder verkauft zu Nacon.

        Respekt.

        Vorher dachte ich auch Gollum bricht denen unter Umständen das Genick.. aber so.. nun ja, zumindest einige sind jetzt vermutlich abgesichert.
      • Von Maci Naeem Autor
        Zitat von Bonkic
        das würde ich ja genauso sehen, wenn daedalic noch eigenständig wäre. aber das ist doch nun bekanntlich schon seit längerem nicht mehr der fall. :O

        irgendwas wird nacon in dem laden ja gesehen haben; auch wenn diese übernahmesumme (~ 60 mio. oder so?) mir nach wie vor ziemlich absurd vorkommt. aber zumindest vorerst muss man sich über die weitere existenz von daedalic wohl kaum gedanken machen, selbst wenn gollum floppen sollte (was wohl niemanden so wirklich überraschen würde), denke ich.
        Das stimmt natürlich, aber es wirkt zumindest auf mich so, als hätte Nacon vor allem aufgrund der Publishing-Sparte bei Daedalic zugegriffen. Die haben schließlich knapp 100 Spiele rausgebracht und sind gut vernetzt hier, gelten aber logo auch als eines der größten Studios Deutschlands - nicht zu unterschätzen, natürlich. Die "kreative Freiheit" und das hauseigene Entwickeln könnten dennoch einen ziemlichen Riss abbekommen. Mal sehen, wie sich das entwickelt.

        Aber mal was Positives: Ich bin echt gespannt auf REVEIL, das sah wirklich fantastisch aus. Wird interessant, wie das finale Spiel so ankommen wird. Hach ja, dennoch wünsche ich mir ein neues Deponia oder Edna & Harvey, oder was vollkommen Neues im Adventure-Bereich von Daedalic, haha. Nicht, dass man das nicht versucht hätte mit Pillars oder State of Mind, so wirklich gezündet hat's aber nicht. Klar wäre das der "traditionelle Daedalic-Weg", aber ich würde mir wünschen, sie würden da weiter neue Ansätze versuchen, ähnlich wie Beyond a Steel Sky vor ein paar Jahren. Nun.
      • Von Bonkic Mitglied
        Zitat von "PCGames"
        Sollte Gollum scheitern, ohweh, dann kann man sich sicher nicht auf das generisch wirkende Capes, Potion Tycoon, Reveil oder Wanderful verlassen. Alles nette Spiele, die Potenzial haben, ihre Nische und Fan-Gemeinde zu finden, aber auch sicher keine Titel, die finanzielle Sicherheit ausstrahlen.
        das würde ich ja genauso sehen, wenn daedalic noch eigenständig wäre. aber das ist doch nun bekanntlich schon seit längerem nicht mehr der fall. :O

        irgendwas wird nacon in dem laden ja gesehen haben; auch wenn diese übernahmesumme (~ 60 mio. oder so?) mir nach wie vor ziemlich absurd vorkommt. aber zumindest vorerst muss man sich über die weitere existenz von daedalic wohl kaum gedanken machen, selbst wenn gollum floppen sollte (was wohl niemanden so wirklich überraschen würde), denke ich.
      • Von M4GIC Spiele-Novize/Novizin
        Ich will nur wieder ein Adventure von ihnen.. >:(
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