Die Switch 2 steckt das Steam Deck in die Tasche - so gut läuft Cyberpunk 2077 auf der neuen Nintendo Konsole

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Key Art Phantom Liberty
Quelle: CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 findet seinen Weg auf die Nintendo Switch 2. Aber wie gut kann das funktionieren? Wir haben einen ersten Blick auf das Spiel geworfen.

Seit mittlerweile fünf Jahren treibt Cyberpunk 2077 sein Unwesen auf dem Gaming-Markt. Egal, wie sehr man sich auch wehrt - an diesem Spiel kommt man kaum vorbei. Selbst wenn man keinerlei Interesse an der gigantischen Welt von Night City und ihren Geschichten über eine korrupte Zukunft hat, begegnet man dem Spiel immer wieder. So nutzt etwa Nvidia Cyberpunk als Ausstellungsstück für die neuesten Grafiktechnologien.

Und ausgerechnet dieses Technologieunternehmen ebnet nun den Weg für Cyberpunk auf die Switch 2. Aber kann das gut gehen? Wir haben einen ersten Blick auf die Switch-2-Version von Cyberpunk 2077 (jetzt kaufen ) geworfen - und waren durchaus überrascht.

Keanu Reeves in Cyberpunk 2077. Quelle: CD Projekt Red Erinnert ihr euch noch, wie alles anfing? Als Cyberpunk 2077 das Licht der Welt erblickte, war es alles andere als marktreif. Haufenweise technische Probleme und schlechte Performance in den Konsolenversionen führten sogar dazu, dass das Spiel aus dem PlayStation Store entfernt wurde.

Man hat aus Fehlern gelernt

Knapp drei Jahre hat es gedauert, bis CDPR die Probleme in den Griff bekommen hat und Cyberpunk endlich in voller Blüte präsentieren konnte. Klar, dass man ein solches Chaos auf der Switch 2 unbedingt vermeiden möchte.

Wenn ich mich in meinem Umfeld umhöre, sind die Meinungen entsprechend zwiegespalten. Wie soll die Switch 2 ein Spiel zum Laufen bekommen, das selbst die dicksten PCs in die Knie zwingt? Nun - die Zauberformel lautet DLSS.

Straße in Cyberpunk Quelle: PC Games

Performance vs. Qualität

Grundsätzlich lässt sich Cyberpunk 2077 auf der Switch 2 in einem Performance- und einem Qualitätsmodus spielen. Das kennen wir mittlerweile von vielen anderen Spielen. Wer eine schickere Optik möchte, muss Abstriche bei der Framerate machen - und umgekehrt.

CDPR erklärt, dass das Spiel im Qualitätsmodus konstant mit 30 FPS läuft. Der Performance-Modus bietet zehn Bilder mehr pro Sekunde - und das merkt man!

Im Handheld-Modus arbeitet die Konsole mit einem 540p-Ausgangsmaterial, also nicht einmal HD - doch das stört gar nicht so sehr. Das Bild wird, je nach Modus, entsprechend auf 720 bzw. 1080p hochskaliert. Im Dock-Modus werden beide Einstellungen in Full-HD (1080p) dargestellt.

Kreuzung Quelle: Screenshot Antonio Funes Mich persönlich konnte vor allem der Performance-Modus überzeugen. Actiongeladene Spiele spielen sich nun einmal besser, wenn ein paar Bilder mehr pro Sekunde über den Bildschirm flackern. Zumal sich meine Augen mittlerweile sehr an 60 FPS bei Spielen und Videos gewöhnt haben.

Damit möchte ich jedoch keineswegs den Qualitätsmodus unter den Teppich kehren. Es ist durchaus beeindruckend, welche Leistung die kleine Hybridkonsole dank Nvidias Upscaling-Technologie auf die Beine stellt.

Hinzu kommt, dass wir unseren Spielstand überallhin mitnehmen können. Damit meine ich nicht nur, dass wir die Konsole einfach aus dem Dock nehmen können - sogar Cross-Save ist garantiert. Man kann also problemlos seinen Spielstand vom PC weiterspielen.

Für wen lohnt es sich?

Was machen wir also mit Cyberpunk 2077? Sollten sich Veteranen des Spiels auf die Switch-2-Fassung stürzen? Kurz und knapp: jein.

Bildergalerie

Meiner Meinung wird sich die Nintendo-Version für zwei Arten von Spielern lohnen: Zum einen sind das jene, die bislang keine Gelegenheit hatten, Night City und seine Geheimnisse hinter der Fassade zu erkunden, weil die nötige Hardware fehlte.

Zum anderen profitieren Spieler, die ohnehin Tag und Nacht in der dystopischen Welt verbringen - und nun auch unterwegs nahtlos weiterballern, -hacken und -schnetzeln wollen.

Zum Schluss sei noch erwähnt, dass Cyberpunk 2077 in der Ultimate Edition erscheint. Das bedeutet, dass der DLC Phantom Liberty beim Launch direkt enthalten sein wird - alles zusammen auf einer Gamecard. Wer sich also die physische Version holt, muss voraussichtlich nur noch Updates herunterladen und schon kann es losgehen.

Mich hat Cyberpunk positiv überrascht, und ich bin gespannt, wie die finale Version aussieht, wenn wir spätestens am 5. Juni zum Release wieder nach Night City reisen dürfen.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von HolyMoly1984 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von LOX-TT
        Steht doch genauso in deinem Zitat, warum also diese überzogene Aufregung? wenn von den Konsolenversionen zum Launch gesprochen wird, sind klar PS4 und One gemeint, da PS5 und Series da noch gar nichtvam Markt waren. Aber hauptsache rummosern und Sachen behaupten die nichtmal da stehen
        Punkt für dich ;) Mir war gar nicht mehr bewusst, dass die Versionen nicht zeitgleich veröffentlicht worden sind. Dennoch liefen PS5- und Series X-Versionen zum Start runder, das kann man nicht wegdiskutieren. In dem Zitat wurde übrigens nicht explizit vom Current Gen-Launch, sondern "Konsolenlaunch" gesprochen. Darum ging es mir, um das Verallgemeinern das ALLE Konsolenversionen schlecht waren zu Beginn. Es hat ja auch recht lange gedauert bis das alles gepatcht war. Es war wieder ein Mal zu ungenau im Artikel. So brennt sich immer etwas Falsches ein, was sich verselbstständigt. Ich finde du hast es so gelesen LOX-TT und ich so. Geht beides in meinen Augen. Ist ja auch wurscht, ich bin nicht verrückt und kaufe mir ein CD Projekt Red-Spiel zum Launch, selber schuld. :S Witcher 1 und 2 liefen auch lange kacke von den Bugs und der Performance her. Schade bei so einem guten Studio. Frage mich aber ehrlich, ist so ein Studio denn dann wirklich so gut, bloß weil die Spiele gut sind hinten raus? Sollte nicht schon vom Start weg alles klappen?! Die Frage konnte ich mir noch nicht beantworten abschließend..
      • Von HolyMoly1984 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von LOX-TT
        Steht doch genauso in deinem Zitat, warum also diese überzogene Aufregung? wenn von den Konsolenversionen zum Launch gesprochen wird, sind klar PS4 und One gemeint, da PS5 und Series da noch gar nichtvam Markt waren. Aber hauptsache rummosern und Sachen behaupten die nichtmal da stehen
        Punkt für dich ;) Mir war gar nicht mehr bewusst, dass die Versionen nicht zeitgleich veröffentlicht worden sind. Dennoch liefen PS5- und Series X-Versionen zum Start runder, das kann man nicht wegdiskutieren. In dem Zitat wurde übrigens nicht explizit vom Current Gen-Launch, sondern "Konsolenlaunch" gesprochen. Darum ging es mir, um das Verallgemeinern das ALLE Konsolenversionen schlecht waren zu Beginn. Es hat ja auch recht lange gedauert bis das alles gepatcht war. Es war wieder ein Mal zu ungenau im Artikel. So brennt sich immer etwas Falsches ein, was sich verselbstständigt. Ich finde du hast es so gelesen LOX-TT und ich so. Geht beides in meinen Augen. Ist ja auch wurscht, ich bin nicht verrückt und kaufe mir ein CD Projekt Red-Spiel zum Launch, selber schuld. :S Witcher 1 und 2 liefen auch lange kacke von den Bugs und der Performance her. Schade bei so einem guten Studio. Frage mich aber ehrlich, ist so ein Studio denn dann wirklich so gut, bloß weil die Spiele gut sind hinten raus? Sollte nicht schon vom Start weg alles klappen?! Die Frage konnte ich mir noch nicht beantworten abschließend..
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Zitat von LOX-TT
        Steht doch genauso in deinem Zitat, warum also diese überzogene Aufregung? wenn von den Konsolenversionen zum Launch gesprochen wird, sind klar PS4 und One gemeint, da PS5 und Series da noch gar nichtvam Markt waren. Aber hauptsache rummosern und Sachen behaupten die nichtmal da stehen
        Na doch, die waren zu Release des Spieles knapp 4 Wochen am Markt, aber stimmt schon. Es gab noch lange keine dedizierten Versionen für die damals neuen Konsolen.
        Ich glaube, erst Anfang 2022 erschienen dann die eigentlichen PS5 und Series X Versionen.
        Man sollte es schon beim Namen nennen, CDPR hat die Wahrheit über den Zustand der Konsolenversionen verheimlicht und die Käufer auf den Konsolen getäuscht. Bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, das war das bis dahin erste und bis heute einzige Mal, dass sogar das sonst nicht so kulante Sony einen vollständigen Refund eingerichtet hat und das Spiel aus dem Store nahm.
      • Von LOX-TT Mitglied
        Zitat von HolyMoly1984
        "Erinnert ihr euch noch, wie alles anfing? Als Cyberpunk 2077 das Licht der Welt erblickte, war es alles andere als marktreif. Haufenweise technische Probleme und schlechte Performance in den Konsolenversionen führten sogar dazu, dass das Spiel aus dem PlayStation Store entfernt wurde."

        Könntet ihr bitte aufhören solchen undifferenzierten Quatsch zu schreiben... Das betraf von den Fehlern her VORRANGIG die PS4- und Xbox One-Version. Dass die Next Gen-Versionen nicht fehlerfrei waren logisch, aber sie waren eben kein Desaster. Und die Performance-Probleme lagen schlicht nicht nur an den Bugs oder mangelnder Anpassung, sondern auch vor allem an der schwachen Performance der PS4 und Xbox One, das darf man ruhig mal so erwähnen. Cyberpunk war und ist halt für ein gewisses Hardware-Minimum konzipiert worden.
        Kein Wunder, dass hier immer weniger Leute ob solcher haarsträubender Auswürfe vorbeischauen!
        Steht doch genauso in deinem Zitat, warum also diese überzogene Aufregung? wenn von den Konsolenversionen zum Launch gesprochen wird, sind klar PS4 und One gemeint, da PS5 und Series da noch gar nichtvam Markt waren. Aber hauptsache rummosern und Sachen behaupten die nichtmal da stehen
      • Von xaan Spiele-Kenner/in
        Zitat von HolyMoly1984
        Dass die Next Gen-Versionen nicht fehlerfrei waren logisch,
        Da war überhaupt nichts logisch. CDPR hat es bewusst als current gen Spiel mit späterem next gen upgrade vermarktet (es wurden sogar Xbox Ones (nicht Series) im Cyberpunk Desgin verkauft).....hat aber in Präsentationen immer nur die PC Version gezeigt und den Zustand der PS4/XBO Version bewusst verschwiegen - bis der Release stattfand und der Zustand offenbar wurde.

        Zitat von HolyMoly1984
        aber sie waren eben kein Desaster.
        Es gab auf praktisch allen Platformen Rückerstattngen und Sony war so angepisst, dass sie das Spiel aus den PS-Store entfernt haben bis die Probleme behoben waren...
      • Von Gast1754039402 Mitglied
        Zitat von HolyMoly1984
        "Erinnert ihr euch noch, wie alles anfing? Als Cyberpunk 2077 das Licht der Welt erblickte, war es alles andere als marktreif. Haufenweise technische Probleme und schlechte Performance in den Konsolenversionen führten sogar dazu, dass das Spiel aus dem PlayStation Store entfernt wurde."

        Könntet ihr bitte aufhören solchen undifferenzierten Quatsch zu schreiben... Das betraf von den Fehlern her VORRANGIG die PS4- und Xbox One-Version. Dass die Next Gen-Versionen nicht fehlerfrei waren logisch, aber sie waren eben kein Desaster. Und die Performance-Probleme lagen schlicht nicht nur an den Bugs oder mangelnder Anpassung, sondern auch vor allem an der schwachen Performance der PS4 und Xbox One, das darf man ruhig mal so erwähnen. Cyberpunk war und ist halt für ein gewisses Hardware-Minimum konzipiert worden.
        Kein Wunder, dass hier immer weniger Leute ob solcher haarsträubender Auswürfe vorbeischauen!
        Cyberpunks Lead-Entwicklungsplattform war der PC.
        Die Versionen für PS4 und XB One waren einfach nicht gut optimiert. Die massiven Performanceprobleme hatten Ihre Ursache weniger in der schwächeren Hardware. Es lief auf PC‘s, die leistungstechnisch in etwa auf Augenhöhe waren ähnlich schlecht.
        Das Spiel wurde dahingehend zu früh veröffentlicht, aber die Investoren haben wohl darauf gedrängt. Nach und nach wurde immer mehr nachgebessert. Vor einiger Zeit habe ich aus reiner Neugierde mal das Spiel auf die PS4 installiert, um zu sehen, wie es jetzt ist.
        Kein Vergleich, man kann es mittlerweile durchaus auch auf PS4 und XB One spielen, natürlich mit den entsprechenden Abstrichen, aber es ist nicht mehr das gleiche Spiel wie zu Release, denn die Probleme, die es zu Release hatte auf den alten Konsolen, lagen an fehlender Optimierung, nicht an den Konsolen selbst, jedenfalls nicht vorrangig.
        Horizon Forbidden West zeigt eindrucksvoll, wozu die alte Hardware ebenfalls in einer Open World noch in der Lage ist.
        Es war schlicht nicht fertig, als man es übereilt veröffentlicht hat. Vielleicht war es auch nicht so klug, es gleichzeitig auf den alten Konsolen zu veröffentlichen und man hätte es später bringen sollen, wie man es auch bei Hogwarts Legacy gemacht hat. Aber die neuen Konsolen waren noch nicht so verbreitet und man wollte wohl die große Hardwarebasis von PS4 und XB One mitnehmen.
        Letztenendes war das Spiel zu Release einfach noch nicht richtig fertig.
      Direkt zum Diskussionsende
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