Cyberpunk 2077: Raytracing Grafikvergleich
Cyberpunk 2077 zeigt sich auf PCs mit einer tollen Optik. Wer zudem noch eine RTX-Grafikkarte von Nvidia hat, kann Raytracing für mehr und bessere Grafikdetails sowie DLSS zur Entlastung des PCs nutzen. Wir haben Vergleichsbilder und Benchmarks erstellt, um zu zeigen, inwiefern sich die beiden Techniken von Nvidia lohnen.
Raytracing - Grafikvergleich
Zu Call of Duty: Black OPs Cold War hatten wir ja bereits ein Raytracing-Special veröffentlicht - dabei kommt in Sachen Raytracing nur Licht- und Schattenberechnung zum Einsatz. In einigen Fällen sah das Bild mit Raytracing zwar anders, aber nicht besser aus. Teilweise waren die Schatten beispielweise mit Raytracing viel diffuser und sahen aus wie sehr Schattenwolken, die an sich bei niedrigen Details zu erwarten sind.
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Dies lag daran, dass in der Szene einige störende Faktoren beachtet wurden, die - physikalisch völlig korrekt - diese eher matschigen Schatten bewirkten. Es gab aber auch viele Schatten, die ohne Raytracing erst gar nicht entstanden wären. Bei Cyberpunk 2077 (jetzt kaufen ) macht Raytracing optisch insgesamt mehr aus, da es beim neuen Rollenspiel im Gegensatz zu Call of Duty: Black OPs Cold War nicht nur um Schattenberechnung geht. Durch die großstädtische, futuristische Umgebung gibt es zahlreiche Orte, an denen es viele Lichtquellen, reflektierende Oberflächen und Gegenstände, die das Licht beeinflussen gibt. Wir haben zwei Slider-Bilder erstellt, auf denen man besonders gut sieht, was Raytracing bei Cyberpunk 2077 möglich macht. Die linke Hälfte zeigt die Grafik mit maximalen Details, aber deaktiviertem Raytracing. Die rechte Hälfte zeigt die Optik mit der Voreinstellung für Ultra-Raytracing. Mit dem Slider könnt ihr das Bild komplett in eine der beiden Versionen verwandeln. Unter den Bildern stehen jeweils Hinweise, auf welche Dinge ihr in den Screenshots besonders achten solltet:
Raytracing Cyberpunk 2077 Vergleich 1
In der Bar, in der ihr euch im Rahmen der Story mit Dexter DeShawn trefft, sieht man besonders deutlich den Unterschied zwischen der maximalen Detailstufe ohne Raytracing (links) und Raytracing Ultra (rechts). Achtet beim Verschieben des Sliders auf die Spiegelungen der türkisfarbenen LED-Röhren rechts. die sich am Boden bilden, ebenso auf die, die sich im Bereich vor dem Tresen zeigen, wenn ihr den Slider nach links bewegt - ohne Raytracing existieren die Reflexionen überhaupt nicht. Ebenfalls ein großer Unterschied: der Sockel der virtuellen Tänzerinnen reflektieren mit Raytracing das Licht, auch die Lichtverhältnisse allgemein sind anders, was man vor allem an den beiden Fässern vor dem rechten Tänzerinnen-Sockel sehen kann.
Raytracing Cyberpunk 2077 Vergleich 2
Achtet hier in der Mitte des Bildes auf den Hintergrund - ohne Raytracing scheint die einzelne LED-Röhre über dem Container gar kein Licht an die umgebende Wand abzugeben, auch die große Gebäudelüftung kommt erst mit Raytracing aus dem Schatten heraus. Dadurch wiederum wird letztere als Reflexion in der Pfütze in der unteren Bildmitte überhaupt erst gut sichtbar. Ebenfalls in der Pfütze gut zu sehen: die Beleuchtung des Clubs spiegelt sich erst mir Raytracing messerscharf im Wasser. Auch in der linken Bildhälfte gib es einen klaren Effekte, und zwar sind viele Teile der Wand wegen der einzelnen langen LED-Röhre deutlich heller zu sehen als ohne Raytracing. Doch was ist mit dem Modus Raytracing Mittel, den es ja auch noch gibt? Hier der Vergleich zum Modus Raytracing Ultra:
Raytracing Mittel vs Ultra
Ihr seht vor allem an der Reflexion in der Pfütze, dass der abgespeckte Raytracingmodus deutlich abgespecktere Ergebnisse bringt. Licht und Schatten werden aber korrekter berechnet als im Ultra-Modus ohne Raytracing.

Nur die Grafikkarte betrachtet: Eine 400€-Grafikkarte in 5-6 Jahren wird so oder so wohl doppelt so schnell sein wie eine Grafikkarte, die aktuell (UVP) 400€ kosten sollte. Und mit DER Leistung könnte wohl auch diese 400€-Karte das Raytracing von Cyberpunk 2077 in 60 FPS berechnen, selbst wenn sie überhaupt keine RT-Chips hat.
Nur die Grafik des Games betrachtet: Selbst wenn du in 5-6 Jahren eine RTX-Grafikkarte hast, deren RT-Leistung 4x höher als bei einer RTX 3080 ist, kann das zu wenig sein. Nämlich ganz einfach deswegen, weil ein dann neues Spiel in Sachen Raytracing 10 mal mehr bietet als Cyberpunk 2077. Das ist ja auch ohne RT nicht anders: es gab immer wieder mal Games, bei denen die Entwickler in Sachen Details&co im "Ultra"-Modus so viel eingebaut hatten, dass die stärkste Karte, die es bei Release des Games gab, mit Mühe ein ruckelfreies Spielen ermöglichte ;)
Das heißt: ob eine Karte ein Game mit RT in 60 FPS schafft, hängt sehr davon ab, was genau das Game in Sachen RT überhaupt bietet - und das ist seht oft einfach nur ein Entscheidung der Entwickler und nicht eine Frage der Grafikartenleistung. Sicher: irgendwann werden GPUs so stark sein, dass sie in Echtzeit so eine RT-Grafik berechnen können wie sie zB für moderne Kinofilme verwendet wird und die von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Aber das wird nicht schon in 5-6 Jahren sein...
Wenn man sich alleine das erste Bild anschaut und die Figur rechts mit akivierten Raytracing und DLSS betrachtet stellen sich mir die Nackenhaare auf. Das Gesicht ist gegenüber der linken Vergleichshälfte total verwaschen und unscharf. Nein Danke da Spiele ich lieber ohne denn Kram und habe scharfe Bilder. Ich spiele mit einer 2080Ti und habe alles auf Ultra gestellt und bei DLSS alle Modi ausprobiert und war einfach mit keinem der Modi egal ob Ausgeglichen, Qualität etc. zufrieden. Wie gesagt alles wirkte so unscharf, verwaschen. Selbst ein Nachbessern mit der Scharfstellen Funktion von NVIDIA die man entweder im Treiber direkt oder per GeforceExperience sofern installiert aktivieren kann brachte nicht denn gewünschten Effekt. So wie jetzt alles eingestellt bin bin ich zufrieden. Raytraycing läuft ja nicht weg. Wenn es dann irgendwann mal eine RTX 5080 gibt kann ich ja nochmal mit Raytracing zocken.
Wie gesagt ist meine persönliche meinung wer mit den verwaschen Texturen zurecht kommt kann von mir aus so spielen. Mich persönlich stört es halt.
PS. wie DLSS die Texturen verwäscht kann man ganz gut in dem Spiegel von V Wohnung begutachten. Einfach mal denn Spiegel benutzen seiner Charakter betrachten und die Grafikmodi mit DLSS durchgehen und dann mal ohne DLSS.
Habe das anfangs genauso wie du empfunden. Aber auf dlss ausgeglichen, 4k und im Treiber schärfen ergibt dasselbe knackscharfe Bild wie ohne dlss, nur in flüssig.
Wie gesagt, nur DLSS Performance geht gar nicht von der minderwertigen Optik her.
Ich spiele auf ausgeglichen. WESENTLICH besser. Rest auf Max., RT auf Ultra und Ausgangsauflösung ist 4k.
Stellt man nun DLSS von Performance auf Ausgeglichen, verliert man ca. 10 Prozent Leistung. Weitere 10 Prozent FPS verliert man, wenn man von Ausgeglichen auf Qualität stellt. Ich habe viele Vergleichsbilder für mich gemacht und musste feststellen und auch dringend empfehlen, mit Performance Mode zu spielen. Denn man sieht zwischen den Modi nur ganz geringe Unterschiede. Performance Mode ist im Unterschied zu Qualität Mode nur sehr gering verschwommener und das auch nur bei ganz genauem Hinschauen.
Und danke für die 3090-Erfahrung, obgleich sicher nur sehr sehr wenige eine so teure Karte kaufen werden ;)