Cyberpunk 2077: Nachgereichte Werte zur GeForce RTX 3090

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Cyberpunk 2077: Nachgereichte Werte zur GeForce RTX 3090
Quelle: Screenshot Antonio Funes

Cyberpunk 2077 zeigt sich auf PCs mit einer tollen Optik. Wer zudem noch eine RTX-Grafikkarte von Nvidia hat, kann Raytracing für mehr und bessere Grafikdetails sowie DLSS zur Entlastung des PCs nutzen. Wir haben Vergleichsbilder und Benchmarks erstellt, um zu zeigen, inwiefern sich die beiden Techniken von Nvidia lohnen.

Nachtrag: Werte mit GeForce RTX 3090

Erst am Silvestertag kam der PC mit der Nvidia GeForce RTX 3090, der eigentlich der Protagonist unseres Specials sein sollte, bei uns an und war somit ganze zwei Wochen unterwegs. Direkt nach dem langen Wochenende haben wir losgelegt und Cyberpunk 2077 mit dem PC getestet, der neben der starken Nvidia-Grafikkarte auch einen Intel Core i9-9900K bietet. Da es inzwischen zwei Patches von Cyberpunk 2077 gab, haben wir auch mit der GeForce RTX 2060 Super erneut Benchmarks erstellt, um sicherzugehen, dass es keine größeren Änderungen gab. Daher weichen die Werte minimal von denen ab, die wir bereits vorher für das Special erstellt hatten.

Die Ergebnisse haben wir nun hier als Nachtrag zusammengefasst, wobei wir hauptsächlich auf Grafiken setzen.

Die erste Grafik zeigt die Leistung der Nvidia GeForce RTX 3090 bei unserer Testszene. Man sieht hier sehr gut, dass die FPS im Vergleich zu Ultra-Details nur noch bei ungefähr der Hälfte liegen, wenn man Raytracing Ultra (Beschriftet als "RT Ultra ohne DLSS") aktiviert. Schaltet man dann aber DLSS in der Einstellung Performance hinzu, steigen die Werte wieder rapide an - bei 4K übersteigen sie sogar die Werte des Ultra-Modus ohne Raytracing.
Cyberpunk 2077: Mittel, Ultra und Raytracing mit der GeForce RTX 3090 Quelle: Antonio Funes Cyberpunk 2077: Mittel, Ultra und Raytracing mit der GeForce RTX 3090

Vergleich mit und ohne DLSS

Die nächsten drei Grafiken vergleichen die Auswirkungen von DLSS bei der GeForce RTX 3090 und RTX 2060 Super getrennt für Full-HD, WQHD und 4K - der grüne und rote Balken zeigen jeweils den Leistungsgewinn in Prozent durch DLSS, und zwar für die Grafikmodi Ultra-Details (grün) und Raytracing-Ultra (rot).
Cyberpunk 2077: Raytracing und DLSS mit der RTX 3090 - Full-HD Quelle: Antonio Funes Cyberpunk 2077: Raytracing und DLSS mit der RTX 3090 - Full-HD Bei der RTX 3090 gibt es nur bei Raytracing einen Effekt, da es ohne Raytracing ohnehin schon 100 FPS sind. Die RTX 2060 Super profitiert auch bei Ultra-Details ohne Raytracing von DLSS. Mit Raytracing wird Cyberpunk 2077 auf der RTX 2060 Super überhaupt erst dank DLSS flüssig spielbar.

WQHD-Vergleichsgrafik

Cyberpunk 2077: Raytracing und DLSS mit der RTX 3090 - WQHD Quelle: Antonio Funes Cyberpunk 2077: Raytracing und DLSS mit der RTX 3090 - WQHD In WQHD sieht man nun auch bei der RTX 3090 einen klaren Vorteil durch DLSS, obgleich Cyberpunk 2077 auch ohne DLSS gut spielbar wäre. Bei der RTX 2060 Super wäre es ohne DLSS mit Raytracing unspielbar (nur 14 FPS). Den roten Balken mussten wir bei der RTX 2060 Super aus optischen Gründen auf 100 Prozent beschränken - der echte Anstieg liegt bei fast 200 Prozent.

4K-Vergleichsgrafik

Cyberpunk 2077: Raytracing und DLSS mit der RTX 3090 - 4K Quelle: Antonio Funes Cyberpunk 2077: Raytracing und DLSS mit der RTX 3090 - 4K 4K ist für eine RTX 2060 Super schon ohne Raytracing auf Ultra nur mit DLSS spielbar, oder aber (nicht in der Grafik zu sehen) ohne DLSS gerade so bei niedrigen Details erträglich (34 FPS). Raytracing kann man aber selbst mit DLSS in 4K auf der RTX 2060 Super vergessen. Selbst die RTX 3090 würde mit Raytracing Ultra in 4K nur ein ruckeliges Bild hinbekommen, wenn es kein DLSS geben würde. Dank DLSS aber läuft Cyberpunk 2077 flüssig.

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  1. Seite 1 Cyberpunk 2077: Raytracing kurz erklärt
  2. Seite 2 Cyberpunk 2077: Raytracing Grafikvergleich
  3. Seite 3 Cyberpunk 2077: Raytracing Benchmarks
  4. Seite 4 Cyberpunk 2077: DLSS - der Leistungsbringer
  5. Seite 5 Cyberpunk 2077: Nachgereichte Werte zur GeForce RTX 3090
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von JohnDoe_135
        Raytracing ist schön und gut aber noch lange nicht marktreif. Für mich persönlich wird Raytracing erst interessant wenn man ohne DLSS auf minimum konstante 60FPS kommt. Ich schätze mal das das erst mit der übernächsten RTX Generation möglich sein wird.
        Das hängt am Ende ja einfach nur von der Leistung UND dem ab, was das Spiel an Raytracing bietet.

        Nur die Grafikkarte betrachtet: Eine 400€-Grafikkarte in 5-6 Jahren wird so oder so wohl doppelt so schnell sein wie eine Grafikkarte, die aktuell (UVP) 400€ kosten sollte. Und mit DER Leistung könnte wohl auch diese 400€-Karte das Raytracing von Cyberpunk 2077 in 60 FPS berechnen, selbst wenn sie überhaupt keine RT-Chips hat.

        Nur die Grafik des Games betrachtet: Selbst wenn du in 5-6 Jahren eine RTX-Grafikkarte hast, deren RT-Leistung 4x höher als bei einer RTX 3080 ist, kann das zu wenig sein. Nämlich ganz einfach deswegen, weil ein dann neues Spiel in Sachen Raytracing 10 mal mehr bietet als Cyberpunk 2077. Das ist ja auch ohne RT nicht anders: es gab immer wieder mal Games, bei denen die Entwickler in Sachen Details&co im "Ultra"-Modus so viel eingebaut hatten, dass die stärkste Karte, die es bei Release des Games gab, mit Mühe ein ruckelfreies Spielen ermöglichte ;)

        Das heißt: ob eine Karte ein Game mit RT in 60 FPS schafft, hängt sehr davon ab, was genau das Game in Sachen RT überhaupt bietet - und das ist seht oft einfach nur ein Entscheidung der Entwickler und nicht eine Frage der Grafikartenleistung. Sicher: irgendwann werden GPUs so stark sein, dass sie in Echtzeit so eine RT-Grafik berechnen können wie sie zB für moderne Kinofilme verwendet wird und die von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Aber das wird nicht schon in 5-6 Jahren sein...
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von JohnDoe_135
        Raytracing ist schön und gut aber noch lange nicht marktreif. Für mich persönlich wird Raytracing erst interessant wenn man ohne DLSS auf minimum konstante 60FPS kommt. Ich schätze mal das das erst mit der übernächsten RTX Generation möglich sein wird.
        Das hängt am Ende ja einfach nur von der Leistung UND dem ab, was das Spiel an Raytracing bietet.

        Nur die Grafikkarte betrachtet: Eine 400€-Grafikkarte in 5-6 Jahren wird so oder so wohl doppelt so schnell sein wie eine Grafikkarte, die aktuell (UVP) 400€ kosten sollte. Und mit DER Leistung könnte wohl auch diese 400€-Karte das Raytracing von Cyberpunk 2077 in 60 FPS berechnen, selbst wenn sie überhaupt keine RT-Chips hat.

        Nur die Grafik des Games betrachtet: Selbst wenn du in 5-6 Jahren eine RTX-Grafikkarte hast, deren RT-Leistung 4x höher als bei einer RTX 3080 ist, kann das zu wenig sein. Nämlich ganz einfach deswegen, weil ein dann neues Spiel in Sachen Raytracing 10 mal mehr bietet als Cyberpunk 2077. Das ist ja auch ohne RT nicht anders: es gab immer wieder mal Games, bei denen die Entwickler in Sachen Details&co im "Ultra"-Modus so viel eingebaut hatten, dass die stärkste Karte, die es bei Release des Games gab, mit Mühe ein ruckelfreies Spielen ermöglichte ;)

        Das heißt: ob eine Karte ein Game mit RT in 60 FPS schafft, hängt sehr davon ab, was genau das Game in Sachen RT überhaupt bietet - und das ist seht oft einfach nur ein Entscheidung der Entwickler und nicht eine Frage der Grafikartenleistung. Sicher: irgendwann werden GPUs so stark sein, dass sie in Echtzeit so eine RT-Grafik berechnen können wie sie zB für moderne Kinofilme verwendet wird und die von der Realität nicht mehr zu unterscheiden sind. Aber das wird nicht schon in 5-6 Jahren sein...
      • Von zukolada Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von JohnDoe_135
        Raytracing ist schön und gut aber noch lange nicht marktreif. Für mich persönlich wird Raytracing erst interessant wenn man ohne DLSS auf minimum konstante 60FPS kommt. Ich schätze mal das das erst mit der übernächsten RTX Generation möglich sein wird.

        Wenn man sich alleine das erste Bild anschaut und die Figur rechts mit akivierten Raytracing und DLSS betrachtet stellen sich mir die Nackenhaare auf. Das Gesicht ist gegenüber der linken Vergleichshälfte total verwaschen und unscharf. Nein Danke da Spiele ich lieber ohne denn Kram und habe scharfe Bilder. Ich spiele mit einer 2080Ti und habe alles auf Ultra gestellt und bei DLSS alle Modi ausprobiert und war einfach mit keinem der Modi egal ob Ausgeglichen, Qualität etc. zufrieden. Wie gesagt alles wirkte so unscharf, verwaschen. Selbst ein Nachbessern mit der Scharfstellen Funktion von NVIDIA die man entweder im Treiber direkt oder per GeforceExperience sofern installiert aktivieren kann brachte nicht denn gewünschten Effekt. So wie jetzt alles eingestellt bin bin ich zufrieden. Raytraycing läuft ja nicht weg. Wenn es dann irgendwann mal eine RTX 5080 gibt kann ich ja nochmal mit Raytracing zocken.

        Wie gesagt ist meine persönliche meinung wer mit den verwaschen Texturen zurecht kommt kann von mir aus so spielen. Mich persönlich stört es halt.
        PS. wie DLSS die Texturen verwäscht kann man ganz gut in dem Spiegel von V Wohnung begutachten. Einfach mal denn Spiegel benutzen seiner Charakter betrachten und die Grafikmodi mit DLSS durchgehen und dann mal ohne DLSS.
        Im Treiber nachschärfen und es gibt keinen Unterschied. Ebenso Chromstische Aberration deaktivieren.

        Habe das anfangs genauso wie du empfunden. Aber auf dlss ausgeglichen, 4k und im Treiber schärfen ergibt dasselbe knackscharfe Bild wie ohne dlss, nur in flüssig.

        Wie gesagt, nur DLSS Performance geht gar nicht von der minderwertigen Optik her.
      • Von Fataga Mitglied
        Natürlich ist das immer subjektiv zu sehen, ob es einem gefällt oder nicht. Ich verzichte lieber auf ein paar Grafikdetails oder stelle DLSS lieber auf Performance, da ich 70 FPS zum Spielen brauche. Drunter "ruckelt" es für mich, kriege Kopfschmerzen, benötige die 70 FPS halt. Muss jeder für sich selbst entscheiden, natürlich :-). Schönen Restfeiertag an alle.
      • Von zukolada Gelegenheitsspieler/in
        Also Performance DLSS geht für mich optisch gar nicht. Da ist das Aliasing dermaßen stark und die Auflösung teils so niedrig, dass es ein Graus ist.

        Ich spiele auf ausgeglichen. WESENTLICH besser. Rest auf Max., RT auf Ultra und Ausgangsauflösung ist 4k.
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Fataga
        ...
        Stellt man nun DLSS von Performance auf Ausgeglichen, verliert man ca. 10 Prozent Leistung. Weitere 10 Prozent FPS verliert man, wenn man von Ausgeglichen auf Qualität stellt. Ich habe viele Vergleichsbilder für mich gemacht und musste feststellen und auch dringend empfehlen, mit Performance Mode zu spielen. Denn man sieht zwischen den Modi nur ganz geringe Unterschiede. Performance Mode ist im Unterschied zu Qualität Mode nur sehr gering verschwommener und das auch nur bei ganz genauem Hinschauen.
        Ich hab wie im Artikel auch die RTX 2060 Super, und es läuft mit RT Ultra und DLSS Performance auf meinem 4K-TV in 4K FAST ruckelfrei - beim Rumlaufen usw. würde es reichen, aber falls in Kämpfen mal ruckelt, wäre das halt nicht so dolle, daher spiele ich WQHD, RT Ultra und DLSS Performance.

        Und danke für die 3090-Erfahrung, obgleich sicher nur sehr sehr wenige eine so teure Karte kaufen werden ;)
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