Spieledemos - Ein Segen oder doch wirtschaftliches Horrorszenario?
Gut gelaufen dank oder trotz Demo
Quelle: Take Two
Bioshock, 2k Games
Mit Bioshock (zum Test) gelang 2k Games ein großartiger Wurf. Zwar revolutionierte der Shooter keinesfalls das Genre, sorgte aufgrund seiner atmosphärischen Dichte aber für frischen Wind. Das außergewöhnliche Setting begeisterte, die Hintergrundgeschichte fesselte. Doch wären die Verkaufszahlen so gut wie jetzt gewesen, hätte es keine Demo gegeben? Die Skepsis der Spieler war verständlich, die Demo räumte in diesem Fall jedoch jegliche Bedenken. 2k Games tat also gut daran, eine Anspielversion zu veröffentlichen.
Quelle: Ubisoft
Anno 1701, Sunflowers/Ubisoft
Auch zu Anno 1701 (zum Test) erschien eine Demoversion. Der Titel blickte auf eine erfolgreiche Serie zurück, so dass es wirtschaftlich gesehen ein Risiko hätte werden können, eine Demo zu veröffentlichen. Warum nicht einfach auf den Erfolg der Vorgänger bauen und mit Werbung das Vertrauen der Kunden gewinnen? Nicht, dass dies ausgeblieben wäre, jedoch waren sich Entwickler Related Designs und der (mittlerweile nicht mehr existierende) Publisher Sunflowers anscheinend der Qualität ihres Produktes bewusst, so dass sie eine Demo an den Mann brachten, ohne Gewinneinbrüche befürchten zu müssen.
Commandos: Hinter feindlichen Linien, Eidos
Ferner existierte zu Commandos: Hinter feindlichen Linien (Cheats) eine Demo. Auch sie schadete den Verkaufszahlen des Titels in keiner Weise.
Fazit: Obwohl die Beispiele kein klares Bild hinsichtlich des Für und Wider einer Vorab-Demo zeichnen, lässt sich doch ein Trend erkennen.So hätten einige Titel aus wirtschaftlicher Sicht, sicherlich besser performen können, hätte es keine Probeversion gegeben. Das trifft vor allem auf Titel zu, die mit einer hohen Erwartungshaltung der Kunden im Händlerregal aufschlugen. Crysis und Hellgate stechen hierbei hervor. Neue, frische Spielekonzepte tun offensichtlich gut daran , sich vorher ihrem Publikum via Demo zu präsentieren. So geschehen im Fall Bioshock und Commandos.
Nachfolgespiele hingegen sind nicht zwingend auf Demos angewiesen. Im Falle von Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs wäre es aus rein wirtschaftlicher Sicht wahrscheinlich besser gewesen, keine Demo zu veröffentlichen. Ausnahmen existieren natürlich. So lief Anno 1701 trotz Demo gut und Assassin's Creed als neues Franchise ebenso.

Möglicherweise gibt es auch Leute mit einer anderen Meinung und die wollen tatsächlich die EA oder Crytek Spiele und zwar so (oder annähernd so) wie sie sind.
Unglaublich, was
"Ein Spiel blind zu kaufen und den Versprechen der Hersteller zu trauen, dazu ist nur eine Minderheit bereit."
das ist doch mal absolut falsch, wenn die leute sich wirklich ein bild über das gewünschte spiel machen würden hätte ea schon lange pleite gemacht und crytec hätte seine farcry insel net zum 2ten mal verkaufen können..
ich glaub da sollte man einiges nicht vergessen:
- Crysis war schon über eine Woche vor Release in Tauschbörsen unterwegs, klar senkt das die Verkäufe drastisch
- Hellgate war total Beta. Hat sich anfangs sehr gut verkauft und kommt jetzt auf keinen grünen Zweig weils nach nem halben Jahr erst langsam halbwegs fertig wurde.
Auf der anderen seite war zb Asassins Creed schon sehr gross angekündigt (frisches Spielgefühl und so) so das die Leute scharf drauf waren, klar ist sowas gute Werbung. (Da war ne "richtige Version" erst nach Release in den Tauschbörsen, genauso wie bei
BioShock, das imo einfach nur zur richtigen Zeit erschienen ist, nämlich mitten im Sommer als jedem langweilig war. Zu Weihnachten hätte das keinen Blumentopf gewonnen, aber das werdet ihr bei Teil2 ja selbst sehen^^
Das mit den Tauschbörsenreleases kann man übrigens normal nachlesen, Link kann ich mal nachreichen.
Ausserdem sollte man nicht vergessen das gerade wir PCNutzer viel mit Betaspielen abgespeist werden, ich kenn einige die vor 2 Jahren die Spiele noch "blind" gekauft haben und mittlerweile auf Feedback in Fanforen und Amazonrezensionen warten usw weil sie keine halben Spiele kaufen wollen. Ich glaub in dem Bereich wird die Demo sogar wichtiger.
Wenn ich auch seh wie sich bei bspw Test Drive Unlimited kein Magazin drum geschert hat das das Spiel total buggy ist und das off Forum vor Beschwerden überquall (erster Patch nach 6 Monaten), oder das kein Mag das jetzt noch auf dem Markt ist auch nur nen Wort fallenliess das JoWood versucht hat sie mit Anwälten zu nem guten Testergebnis zu zwingen kann ich gut verstehen wen sich die Leute auf Demos und Mund zu Mund Propaganda verlassen.
Mal anders gefragtg: wann hat von euch das letzte mal einer einfach auf gut glück nen Spiel gekauft?
Aber ich denke, das hat sich geändert. Und die Freischaltcodes für die Missionen gibts ja momentan auch überall, von daher freu ich mich schon drauf ;)
SSA