Spieledemos - Ein Segen oder doch wirtschaftliches Horrorszenario?
Gut gelaufen, auch ohne Demo
Quelle: PC Games
The Elder Scrolls 4: Oblivion, 2k Games
Es existieren durchaus Titel, welche die Vermutungen der Studie bestätigen. So war es The Elder Scrolls 4: Oblivion (zum Test), welches auch ohne Demo sehr gute Abverkäufe erzielte. Hier existierten zwar Trailer, eine Demo flehten Spieler jedoch vergebens herbei. So blieb ihnen nur der Gang in die Videothek, zu einem Freund oder eben der blinde Griff in das Warenregal der Händler. Die Kunden wurden zum Großteil zufriedengestellt. Zwar merkte man dem Titel die Konsolenportierung an, dennoch zeigten sich fast alle Spieler einverstanden mit dem Produkt.
Quelle: Ubisoft
Assassin's Creed, Ubisoft
Ähnlich verhielt es sich bei Assassin's Creed (zum Test). Dies verkaufte sich brillant im Konsolensegment - und das ohne Demo. PC-Spieler hatten bei Erscheinen den Vorteil, als Demo die fast inhaltsgleiche Konsolenvariante anspielen zu können. Ob das jedoch viele Käufer taten, lässt sich nur schwer nachprüfen. Fest steht: Auch auf dem PC verkauft sich Assassin's Creed nach wie vor hervorragend.
Auch für Die Sims 2 (zum Test) existierte im Vorfeld keine Demo, trotzdem gehört der Titel aus dem Hause EA zu den meistverkauften Titeln im PC-Bereich. Erst mit zwei Jahren (!) Verspätung ließ sich Electronic Arts breitschlagen, eine Demoversion zum Spiel zu veröffentlichen. Ob sie nötig war, steht in den Sternen.

Möglicherweise gibt es auch Leute mit einer anderen Meinung und die wollen tatsächlich die EA oder Crytek Spiele und zwar so (oder annähernd so) wie sie sind.
Unglaublich, was
"Ein Spiel blind zu kaufen und den Versprechen der Hersteller zu trauen, dazu ist nur eine Minderheit bereit."
das ist doch mal absolut falsch, wenn die leute sich wirklich ein bild über das gewünschte spiel machen würden hätte ea schon lange pleite gemacht und crytec hätte seine farcry insel net zum 2ten mal verkaufen können..
ich glaub da sollte man einiges nicht vergessen:
- Crysis war schon über eine Woche vor Release in Tauschbörsen unterwegs, klar senkt das die Verkäufe drastisch
- Hellgate war total Beta. Hat sich anfangs sehr gut verkauft und kommt jetzt auf keinen grünen Zweig weils nach nem halben Jahr erst langsam halbwegs fertig wurde.
Auf der anderen seite war zb Asassins Creed schon sehr gross angekündigt (frisches Spielgefühl und so) so das die Leute scharf drauf waren, klar ist sowas gute Werbung. (Da war ne "richtige Version" erst nach Release in den Tauschbörsen, genauso wie bei
BioShock, das imo einfach nur zur richtigen Zeit erschienen ist, nämlich mitten im Sommer als jedem langweilig war. Zu Weihnachten hätte das keinen Blumentopf gewonnen, aber das werdet ihr bei Teil2 ja selbst sehen^^
Das mit den Tauschbörsenreleases kann man übrigens normal nachlesen, Link kann ich mal nachreichen.
Ausserdem sollte man nicht vergessen das gerade wir PCNutzer viel mit Betaspielen abgespeist werden, ich kenn einige die vor 2 Jahren die Spiele noch "blind" gekauft haben und mittlerweile auf Feedback in Fanforen und Amazonrezensionen warten usw weil sie keine halben Spiele kaufen wollen. Ich glaub in dem Bereich wird die Demo sogar wichtiger.
Wenn ich auch seh wie sich bei bspw Test Drive Unlimited kein Magazin drum geschert hat das das Spiel total buggy ist und das off Forum vor Beschwerden überquall (erster Patch nach 6 Monaten), oder das kein Mag das jetzt noch auf dem Markt ist auch nur nen Wort fallenliess das JoWood versucht hat sie mit Anwälten zu nem guten Testergebnis zu zwingen kann ich gut verstehen wen sich die Leute auf Demos und Mund zu Mund Propaganda verlassen.
Mal anders gefragtg: wann hat von euch das letzte mal einer einfach auf gut glück nen Spiel gekauft?
Aber ich denke, das hat sich geändert. Und die Freischaltcodes für die Missionen gibts ja momentan auch überall, von daher freu ich mich schon drauf ;)
SSA