Crysis-Mods: Noname Island Episode 1 und Crybusters Mission 1
Dank eines hervorragenden Editors ist Crysis eine Spielwiese für ambitionierte Modder. Wir stellen Ihnen heute die derzeit wohl interessantesten Mods für Crysis vor und geben einen Ausblick auf kommende Highlights, die sich momentan in Entwicklung befinden.
Noname Island: Episode 1
Held Nomad befindet sich mit einem U-Boot auf dem Weg zu einer unbekannten Insel. Doch sein Gefährt wird jäh versenkt und so bleibt dem Recken nichts anderes übrig, als sich an Land zu retten. Hier warten allerdings schon zahlreiche Nordkoreaner auf ihn. Die Mod besticht durch die fantastischen Landschaften und die intelligent platzierten Gegner. Es beginnt eine Reise über eine wunderschöne Insel. Das Modteam Cry Productions zog alle Register, um Sie bei ihrer Wanderung in Staunen zu versetzen. Kurz nach ihrer Ankunft etwa erreichen Sie einen Wasserfall, der in einen glitzernden Fluss rauscht. Vergessen Sie aber vor lauter Umherschauen nicht, aufzupassen, wohin Sie treten. Denn wenn Sie ins Wasser fallen, reißt Sie die Strömung schnell mit.
Download-Link: Noname Island - Mod für Crysis
Crybusters: Mission #1 - Crysis Wars Edition
Crysis meets Ghostbusters: Erste Episode der Total-Conversion, die unter Crysis Wars läuft: R.E.A.C.T.O.R 1, das Kommunicationssystem der Crybusters, in dessen Rollen Sie schlüpfen, startet den Alarm und das Team startet ihre Maschienen. Markus, Lucas, Mia und Nasha warten auf den Statusreport von R.E.A.K.T.O.R 1. "Lade Mission 1": Weihnachtsabend, ein Hilferuf wurde vom Cryham Weisenhaus abgesetzt und R.E.A.C.T.O.R 1. empfängt diesen. Der Hausmeister des Waisenhauses verständigte die Crybusters. "Das ganze Haus ist eine Lüge! ES wird uns alle umbringen!", schrie er in das Kommunikationssystem bevor die Verbindung abbrach. Unsere Helden; Lucas, Markus und Mia machen sich auf den Weg herauszufinden, was passiert war... Was wird die Crybusters erwarten? Finden Sie es am besten selbst heraus:
Download-Link: Crybusters: Mission #1 für Crysis
In diesem Artikel
- Seite 1 Crysis-Mods: Living Hell: Noname Island 2 und Rainy Days
- Seite 2 Crysis-Mods: Jumper and the City und openOutcast
- Seite 3 Crysis-Mods: Dungeon Crysis, Pacifica, Paradise-Mod und The Mutant Factor
- Seite 4 Crysis-Mods: Mechwarrior: Living Legends
- Seite 5 Crysis-Mods: X32l: Redemption und Assault Miami Beach
- Seite 6 Crysis-Mods: Noname Island Episode 1 und Crybusters Mission 1
- Seite 7 Crysis-Mods: FarCrysis und Predator - Heat of the Jungle
- Seite 8 Crysis-Mods: Red Mesa und Natural Mod
- Seite 9 Bildergalerie
Galerie: Screenshots zu den vorgestellten Crysis-Mods
Bildergalerie
- Seite 1 Crysis-Mods: Living Hell: Noname Island 2 und Rainy Days
- Seite 2 Crysis-Mods: Jumper and the City und openOutcast
- Seite 3 Crysis-Mods: Dungeon Crysis, Pacifica, Paradise-Mod und The Mutant Factor
- Seite 4 Crysis-Mods: Mechwarrior: Living Legends
- Seite 5 Crysis-Mods: X32l: Redemption und Assault Miami Beach
- Seite 6 Crysis-Mods: Noname Island Episode 1 und Crybusters Mission 1
- Seite 7 Crysis-Mods: FarCrysis und Predator - Heat of the Jungle
- Seite 8 Crysis-Mods: Red Mesa und Natural Mod

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Von Mechwarrior Living Legends ist heute die Version 0.4 veröffentlicht wurden.
Sie enthält unter anderem einen neuen Spielmodus, neue Waffen und Fahrzeuge, eine Menge Bugfixes, 2 neue Karten und ist zu dem jetzt auch für Crysis:Wars verfügbar.
0.4 ist die letzte Version die noch mit Crysis läuft, alles was jetzt nach kommt ist dann nur noch für Wars.
http://www.mechlivinglegends.net/
Ne glaub ehr nicht nur fürs normale crysis
Real Lifesis und Advanced Particels fehlen.
Sind die Mods auch mit Crysis Warhead Kompatibel ?