Crysis 2 im Test: Die negativen Aspekte

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Test Felix Schütz - Redakteur Sebastian Weber Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Im Crysis 2-Test von PC Games zeigt sich, ob Crytek an die Qualität des Vorgängers anknüpfen kann. Der neue CryEngine 3-Shooter ist nicht perfekt, aber doch großartig!
Quelle: EA

PC Games testet den Ego-Shooter Crysis 2. Eines vorweg: Der neue Crytek-Shooter ist nicht mehr ganz der alte. Wir erklären im Crysis 2-Test, warum der Nachfolger zwar nicht perfekt, aber doch großartig ist.

Mäßige Story
Crysis 2: Nebencharaktere wie der Soldat Chino bleiben leider von Anfang bis Ende blass und unbedeutend. Quelle: PC Games Crysis 2: Nebencharaktere wie der Soldat Chino bleiben leider von Anfang bis Ende blass und unbedeutend. Crysis 2 beginnt ebenso dramatisch wie schleppend: Alcatraz und seine Kameraden müssen aus einem sinkenden U-Boot fliehen, die detailreichen Figuren und tollen Effekte gefallen uns sofort. Allerdings sind die ersten Levels spielerisch schwach und die Story erscheint anfangs arg ziellos: Man weiß nicht, warum man in dem Nanosuit steckt oder weshalb man sich durch dutzende Soldatengruppen pflügt. Es dauert dann ein paar Stunden, bis die Handlung in Fahrt kommt. Erst dann tauchen die Aliens als Gegner auf, Nebencharaktere werden eingeführt und Alcatraz erfährt eine schreckliche Wahrheit über sich und über den Nanosuit - Crysis 2 wird ab hier deutlich spannender und besser. Trotzdem gelingt es der Handlung bis zum Schluss nicht, New York als Schauplatz richtig einzusetzen: Obwohl man sich das gesamte Spiel über in der bekannten Stadt aufhält, bekommt man lange Zeit kaum ein Gefühl für die Menschen, die dort lebten - Emotionen sind keine Stärke von Crysis 2. Immerhin: Die Entwickler zaubern dafür von Anfang bis Ende optisch eindrucksvolle und vielfältige Umgebungen auf den Bildschirm, das wird nie langweilig. Ärgerlich sind dann aber die letzten Minuten des Spiels - keine Dramatik, keine Herausforderung, kein Bosskampf! Kämpfen, Schalter drücken, Abspann schauen - mehr ist es leichter nicht. Anders als im Vorgängerspiel ist die Geschichte von Crysis 2 zwar in sich abgeschlossen, doch dafür bietet der erste Teil das deutlich packendere, eindrucksvollere Finale.

Eintönige Gegnertypen, keine Bosse
Crysis 2: Das C4 zündet, der Gegner ist Geschichte. Crytek setzt den Pinger mehrmals im Spiel als eine Art Mini-Bossgegner ein. Das tröstet aber nur wenig darüber hinweg, dass Crysis 2 keine richtigen Bosskämpfe bietet. Quelle: PC Games Crysis 2: Das C4 zündet, der Gegner ist Geschichte. Crytek setzt den Pinger mehrmals im Spiel als eine Art Mini-Bossgegner ein. Das tröstet aber nur wenig darüber hinweg, dass Crysis 2 keine richtigen Bosskämpfe bietet. Egal ob Menschen oder Aliens, keine der Parteien bietet viel Abwechslung: Die Menschen bringen es gerademal auf eine Handvoll Soldatentypen, ein Fahrzeug und einen Helikopter. Nur wenig mehr Auswahl gibt es bei den Aliens: Da wären das flinke Standard-Monster, das kampfstarke Elite-Biest und der Ceph Koloss, ein besonders robuster und dicker Brocken. Außerdem gibt's eine Art Alien-Hubschrauber und - immerhin! - einen großen, cool designten Kampfläufer. Da er die mächtigste Gegnereinheit im ganzen Spiel darstellt, setzt Crytek ihn gleich mehrmals als Miniboss ein. Das wäre auch völlig in Ordnung, wenn es denn noch andere Riesenviecher gäbe. Doch eindrucksvolle Bossgegner sucht man vergebens, selbst im unspektakulären Finale wehrt man nur Standardfeinde ab. Hier liegen die größten Schwächen des Spiels.

Linearer Levelaufbau
Crysis 2: Obwohl die grafisch eindrucksvollen Levels oft sehr weitläufig wirken, sind sie in der Regel doch klar abgegrenzt und linearer aufgebaut als im Vorgängerspiel. Quelle: PC Games Crysis 2: Obwohl die grafisch eindrucksvollen Levels oft sehr weitläufig wirken, sind sie in der Regel doch klar abgegrenzt und linearer aufgebaut als im Vorgängerspiel. Generell ist es löblich und gut, dass viele Areale mehrere Möglichkeiten bieten, sein Ziel zu erreichen. Doch im Vergleich bietet das erste Crysis mit seinen offenen Dschungellevels eben doch deutlich mehr Freiheiten. Crysis 2 ist mit seinen Straßenschluchten und Trümmerlandschaften nicht nur linearer, auch Nebenmissionsziele gibt es nicht mehr. Viele Levelgrenzen sind eng abgesteckt, der Weg durch eingeblendete Ziele klar vorgegeben. Das klingt aber dramatischer, als es ist: Selbst in dieser Form ist das Spiel immer noch offener und taktischer als der Großteil der Shooter-Konkurrenz. Wer eine Korridor-Schießbude vom Schlage eines Call of Duty befürchtet, darf beruhigt sein - so linear ist Crysis 2 bei weitem nicht.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Crysis 2 im Test: Nicht perfekt, aber doch großartig!
  2. Seite 2 Crysis 2 im Test: Die positiven Aspekte
  3. Seite 3 Crysis 2 im Test: Die negativen Aspekte
  4. Seite 4 Crysis 2 im Test: Spielzeit, Technik, Kopierschutz und Wertung
    • Kommentare (304)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Lightbringer667 Spiele-Kenner/in
        Da bist 4 Jahre nach release echt früh dran um festzustellen, dass crysis 2 in den Augen vieler Spieler gegenüber Teil 1 ziemlich abfällt :-B
      • Von Lightbringer667 Spiele-Kenner/in
        Da bist 4 Jahre nach release echt früh dran um festzustellen, dass crysis 2 in den Augen vieler Spieler gegenüber Teil 1 ziemlich abfällt :-B
      • Von restX3 Spiele-Novize/Novizin
        Die Story hat ja Crytek mit Crysis 2 sauber verkackt. Warum spielt das aufeinmal in New York? Warum sind das ganz andere Aliens? Wo ist Nomad aus dem fantastischen Crysis 1? Warum wird das nicht da fortgesetzt wo die letzte Cutscene von Crysis 1 aufhört?
        Crysis 2 ist von vorne bis hinten unlogisch. Warum Crytek? Ich versteh es nicht.
        Der Witz ist aber an Crysis 2, warum sieht es schlechter grafisch aus wie Crysis 1? Daran ändert auch nix der DirectX 11 und die HD Texturen Patches.
        Voll die Enttäuschung das Spiel nach dem für mich persönlichen meisterhaften Crysis 1 auf dem PC.
        Ansich ein solides Spiel. Aber eine mehr als schlechte Fortsetzung.
      • Von Exar-K Mitglied
        Cool, ich kann Redakteure verwarnen. Das neue Forum gefällt mir. :-B
      • Von Felix Schuetz Redakteur
        300 Kommentare!
      • Von s4unit Mitglied
        Ich fand das Gameplay in Teil 1 besser aber die Grafikperfomance in Teil 2 besser.
        In dem ersten Teil hatte man viel mehr und bessere Fähigkeiten .Man konnte zb Gegner 5-10m weit schleudern, Gegner als Schutzschild nutzen, rennen ohne den Speedmodus. Ich glaub auch mit 2 Waffen rumballern. Und meiner Meinung nach war die Story in teil 2 schlechter als 1.
      Direkt zum Diskussionsende
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