Colonization - damals und heute
11
Special
Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Indianer-Experten
Ein Produktions-Balken in einem neutralen Dorf? Ja, das gibt es bei Colonization wirklich. Denn die Indianer agierten schon im Original nicht als tumbe Barbaren, sondern produzierten eigene Spezial-Einheiten und verfolgten eigene Ziele. Wie dieser Screenshots zeigt, wird dies wohl auch in Civilization 4: Colonization wieder so sein.

Ehrlich gesagt frag ich mich auch, was so ein Artikel soll, wo man über acht Seiten eine Screenshotanalyse bekommt. Man hätte diesen Artikel gerne auf zwei Seiten aufteilen können, aber acht Seiten mit je einem "Fakt" ist irgendwie echt nervend.
So macht das lesen hier kein Spass mehr und ich frag mich echt, ob man hier nicht langsam die User "vergrault". Das Internet bietet sooooviele Seiten, welche Artikel gut lesbar aufbereiten, warum nicht hier? Ich glaube nicht das die paar Klicks mehr wert sind, als User, die immer wiederkommen weil sie hier tolle & gut recherchierte Artikel vorfinden.
Der Bericht ist echt schlech recherchiert. :-$
PC Games - Wissen was gespielt wird... oder wir schreiben Infos über Spiele ohne sich selbst richtig zu Informieren.
Gerade in den letzten Wochen finde ich das Kontraproduktiv. Da hätte man mit redaktionell gut gemachten Onlineartikeln mal kräftig Marktanteile von GameStar abstauben können, deren Relaunchseite sich von totale Katastrophe langsam zu fast ohne Brechreiz erträglich steigert. Aber so vertut man diese Chance mmmh, hab mirs doch mal angetan und muss sagen, sind einige fehler drinne:
1. net wirklich ne detaillierte Analyse
2. die indianer mussten net integriert oder ausgelöscht werden, man konnte sie auch in ruhe lassen und gut ist
3. "Geheimnisse über gewisse Herstellungsmechanismen und Rohstoffe" die da wären? ich konnte bei ihnen siedler/kriminelle ausbilden lassen, ABER diese berufe/leute konnte ich auch in europa kaufen bzw in schule/hochschule/unis ausbilden
4. "Siedler-Einheiten über das rauhe Land" falsch, genau wie "gründeten die Siedler dann neue Dörfer und erweiterten so den Einfluss der Kolonie", kolonien konnten von jedem (außer kanone, planwagen) gegründet werden, diese planwagen transportierten mittels automatischen handelsrouten bzw manuell die güter auf dem landweg von A nach B
5. vor forts gab es einzäunungen und danach festungen, die weniger bzw mehr verteidigungsbonus boten als die forts, das besondere waren aber die stationierten kanonen und dass diese vorbeifahrende schiffe angriffen
6. neben marine, konnten später auch durch zollhäuser handel mit dem mutterland betrieben werden
7. indianer-experten? hallo, die produzierten tatsächlich nur leute, wenn man ihnen pferde und musketen gab, auch verbesserte einheiten, allerdings nie irgendwelche gebäude,....
habt ihr colonization überhaupt mal gespielt oder nur gegoogelt?
fazit: bitte ausbessern (colo. hat es verdient) und bitte lasst diese 5 zeilen seiten
Gerade in den letzten Wochen finde ich das Kontraproduktiv. Da hätte man mit redaktionell gut gemachten Onlineartikeln mal kräftig Marktanteile von GameStar abstauben können, deren Relaunchseite sich von totale Katastrophe langsam zu fast ohne Brechreiz erträglich steigert. Aber so vertut man diese Chance
JA!
Oh, wie ich mich freue. Ich liebe das Spiel, das wird ganz fett markiert im Kalender.
Für das Spiel lasse ich wirklich alles stehen xD