Cities: Skylines Komplettlösung - Beginn eurer Stadt
Cities: Skylines Komplettlösung - Wir liefern euch Einsteiger-Tipps zur neuen Städtesimulation. Jetzt ist das Spiel endlich auch für PS4 erhältlich.
In diesem Artikel
- Seite 1 Cities: Skylines Komplettlösung - Einstieg und Regionen
- Seite 2 Cities: Skylines Komplettlösung - Beginn eurer Stadt
- Seite 3 Cities: Skylines Komplettlösung - Öffentliche Einrichtungen
- Seite 4 Cities: Skylines Komplettlösung - Straße und Umbau
- Seite 5 Cities Skylines: Kraftwerke, Wasser und Abwasser
- Seite 6 Cities: Skylines Komplettlösung - Stadtviertel und Einwohner
- Seite 7 Bildergalerie
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Cities:Skylines - Wie ihr einen guten Start hinlegt
Eine gut funktionierende und große Stadt zu bauen, ist nicht einfach und erfordert Geschick und strategisches Handeln. Eine perfekte Lösung gibt es hierbei nicht. Auf jede Handlung folgen eine neue Situation, neue Probleme und neue Möglichkeiten. Um die Stadt dennoch für die zukünftigen Bewohner möglichst zufriedenstellend zu bauen, braucht ihr einen guten Start für eure neue Stadt. Jede Stadt solltet ihr mit einer gut funktionierenden Infrastruktur beginnen. Ein paar passend gelegte Straßen werden benötigt, an die die Baugebiete festgelegt werden.
Lasst zwischen den Straßen aber ein wenig Platz, falls diese später einmal ausgebaut werden müssen. Allerdings solltet ihr auch nicht gleich zu viele Straßen bauen. Beachtet beim Anlegen der Baugebiete folgendes: Macht nicht den Fehler, den ich anfangs machte, und baut das Industriegebiet zu nahe an das Wohngebiet. Eure Bewohner werden daraufhin höchstwahrscheinlich auf die Dauer krank und unzufrieden. Und versucht ein gesundes Gleichgewicht zwischen Wohn-, Gewerbe-, Büro- und Industriegebiet zu bauen. Wenn es mehr Industrie- als Wohngebiete gibt, ist die Gefahr hoch, dass dort Arbeitskräfte fehlen werden.
Um eure neuen Bewohner mit Wasser, Abwasser und Strom zu versorgen, solltet ihr Wasser- und Kraftwerke kaufen. Platziert auch diese möglichst weit weg von den Wohngebieten. Denn es besteht die Möglichkeit, dass die Kraftwerke die Umwelt verschmutzen und zudem Lärm verursachen. Außerdem brauchen die Bewohner euer Stadt Schulen, Feuerwachen, Ärztezentren und Polizeistationen. Zum Anfang reicht es aus die kleinsten Varianten zu nehmen. Große Polizeistationen und Feuerwachen werden erst in größeren Städten benötigt. Kauft nur das, was auch wirklich benötigt wird! Ihr werdet schnell merken, dass ihr eine Mülldeponie benötigt.
Platziert diese möglichst weit weg vom Wohngebiet - immerhin verschmutzen Mülldeponien die Umwelt. Aber es ist wichtig, dass diese eine gute Straßenanbindung hat. Wenn eure Stadt neue Einwohner bekommt, solltet ihr schon bald über Steuereinnahmen zu Geld kommen. Diese könnt ihr regeln, wie es euch gefällt. Jedoch solltet ihr die Steuern nicht zu sehr in die Höhe treiben - sonst könnte es passieren, dass die Bewohner eure Stadt fluchtartig verlassen. Die Balance zwischen Ausgaben und Einnahmen bestimmt euren Erfolg oder Misserfolg.
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- Seite 6 Cities: Skylines Komplettlösung - Stadtviertel und Einwohner

Jup, ist immer besser wenn das Wasser flussaufwärts fließt.
Dabei steht ein Polizei-Hauptquartier direkt daneben.
Vermute hier aber einen Bug.
Habe ordentlich Friedhöfe und Krematorien nachgerüstet, sowie den Etat für Medizin erhöht. Es fahren auch ordentlich Leichenwagen rum, aber die steuern oft zuerst Häuser an, die noch kein Warnsymbol haben, obwohl direkt nebenan der Kadaver schon rot leuchtet.
Der einfachste und grundlegendste Trick zum Thema Straßenbau wurde hier aber offenbar nirgends erwähnt:
Gleich zu Beginn genau 1 Feld Straße setzen, direkt abreißen und schon sind wesentlich breitere Wege möglich. Apropos.. idealerweise baut man zunächst (um Geld zu sparen) vierspurig - sechsspurig ist nämlich genauso breit vom Platzbedarf so dass ein späteres Aufrüsten kein Problem mehr darstellen wird. Die Wege die lediglich Wohnhäuser miteinander verbinden belass ich übrigens zweispurig.
Finanziell ist der Direkt-vierspurig-bauen-Trick übrigens auch nicht weiter schwierig, man benötigt weit weniger Gebiet um einen Profit zu machen als man meist zunächst annimmt ;)