Cities: Skylines - Komplettlösung mit Einsteiger-Tipps zu Infrastruktur, öffentlichen Gebäuden, Straßen und mehr

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Tipp Özgül Yuca - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Wir präsentieren euch Tipps zu der neuen Städtesimulation Cities: Skylines. (31)
Quelle: PC Games

In unserer Lösung zu Cities: Skylines liefern wir euch hilfreiche Tipps zur neuen Städtesimulation. Unsere Einsteiger-Tipps zu den verschiedenen Karten, zur Infrastruktur, Straßen und deren Umbau, Erhöhen der Einwohnerzahl, öffentlichen Einrichtungen und Stadtviertel verschaffen euch den perfekten Spieleinstieg. Die Städtebau-Simulation ist nun endlich auch für PS4 erhältlich!

Ab sofort ist Cities Skylines auch für PS4 erhältlich. Wir nutzen die Möglichkeit und bieten euch nochmals unsere Einsteiger-Lösung zur Städtebau-Simulation. Mit jeder Menge Tipps in unserer Cities: Skylines-Komplettlösung verhelfen wir euch zu einer gut funktionierenden und stetig wachsenden virtuellen Metropole. Auf folgenden Seiten findet ihr Erläuterungen zu Kraftwerken, Wasser und Abwasser, zu den verfügbaren Karten, Straßen und vielem mehr vor. Außerdem verraten wir euch, wie ihr mehr Einwohner anlocken könnt, wie ihr Stadtviertel einrichtet und sie nutzen könnt. Zudem bekommt ihr hier Tipps zu den einzelnen Regionen in Cities: Skylines, die euch zur Verfügung stehen.

Lesetipp: Fünf Anfänger-Fehler in Cities: Skylines vermeiden - Video-Guide

Nutzt am besten unser Inhaltsverzeichnis, um zu den einzelnen Tipps der verschiedenen Themen zu gelangen. Informationen zu den einzelnen Regionen, zwischen denen ihr wählen könnt, stehen euch direkt auf der ersten Seite zur Verfügung. Weitere Informationen, Videos oder auch Screenshots zum Spiel findet ihr auf unserer Themenseite zu Cities: Skylines (jetzt kaufen 49,99 € / 25,19 € ). In dieser Lösung zu Cities: Skylines erhaltet ihr hilfreiche Einsteiger-Tipps, die für einen gelungenen Start eurer Traumstadt garantieren.

Cities: Skylines - Regionen

Bevor ihr damit beginnt eine Stadt zu bauen, dürft ihr euch eine Karte aussuchen. Auf dieser könnt ihr eure Traumstadt errichten. Deshalb solltet ihr bedacht wählen. Die verschiedenen Karten unterscheiden sich durch einige Eigenschaften. Vorerst ist zu erwähnen, dass die Regionen sich optisch voneinander differenzieren. Einige sehen so aus, als wären sie in einem kühleren Teil Europas angesiedelt, bedeckt von einem leichten Nebel, während andere Regionen sonnig sind und Strände vorzuweisen haben. Doch von der Optik mal abgesehen, die eigentlich keine Auswirkungen auf das Spiel hat, gibt es noch andere Kriterien zu beachten.

Im Menü hat man die Möglichkeit die Verteilung der Naturrohstoffe anzusehen. Das ist bei jeder Region unterschiedlich. Während bei einigen mehr Ölrohstoffe anzutreffen sind, gibt es bei anderen mehr Erz-, Agrar- oder Waldrohstoffe. Außerdem sollte man den Überfluss an Wasser beachten - umso höher die Anzeige ist, desto weniger Land steht zur Verfügung. Zusätzlich wird angezeigt, wie geeignet die Karten als Baugebiete sind. Außerdem sollte man beachten, welche ausgehenden Verkehrsanbindungen vorhanden sind. Zur Auswahl stehen folgende Regionen:

Green Plains (Naturrohstoffe alle im Mittelmaß vorhanden, Überfluss an Wasser ebenfalls. Eignet sich zu 75 % als Baugebiet)

Riverrun (Naturrohstoffe größtenteils im Mittelmaß vorhanden, viele Waldrohstoffe, Überfluss an Wasser im Mittelmaß. Eignet sich zu 77 % als Baugebiet)

Black Woods (Naturrohstoffe größtenteils im Mittelmaß vorhanden, Überfluss an Wasser im Mittelmaß. Eignet sich zu 70 % als Baugebiet)

Islands (Naturrohstoffe größtenteils im Mittelmaß vorhanden, viele Waldrohstoffe, hoher Überfluss an Wasser. Eignet sich zu 61 % als Baugebiet)

Shady Strands (Naturrohstoffe größtenteils im Mittelmaß vorhanden, viele Waldrohstoffe, hoher Überfluss an Wasser. Eignet sich zu 58 % als Baugebiet)

Two Rivers (Naturrohstoffe größtenteils im Mittelmaß vorhanden, viele Waldrohstoffe, wenig Wasser. Keine ausgehende Schiffsverbindung vorhanden. Eignet sich zu 79 % als Baugebiet)

Sandy Beach (wenig Naturrohstoffe, dafür viele Waldrohstoffe, Überfluss an Wasser im Mittelmaß. Eignet sich zu 63 % als Baugebiet)

Diamond Coast (wenig Naturrohstoffe, dafür viele Wald- und Erzrohstoffe, Überfluss an Wasser im Mittelmaß. Eignet sich zu 69 % als Baugebiet)

Lagoon Shore (Naturrohstoffe größtenteils im Mittelmaß vorhanden, besonders viele Wald-und Erzrohstoffe, dafür wenig Ölrohstoffe, hoher Überfluss an Wasser. Eignet sich zu 57 % als Baugebiet)

Verschafft euch einen Überblick zu allen Eigenschaften der Regionen. Die Mineralien und Ressourcen sind wichtig für den Wachstum und der Wirtschaft eurer Stadt. Übrigens besteht eure Karte anfangs aus einer von vielen Teilen der ganzen Region. Hier bekommt ihr die Option euch weiteres Land in eurer Umgebung zu kaufen und so eure Stadt zu erweitern.

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  1. Seite 1 Cities: Skylines Komplettlösung - Einstieg und Regionen
  2. Seite 2 Cities: Skylines Komplettlösung - Beginn eurer Stadt
  3. Seite 3 Cities: Skylines Komplettlösung - Öffentliche Einrichtungen
  4. Seite 4 Cities: Skylines Komplettlösung - Straße und Umbau
  5. Seite 5 Cities Skylines: Kraftwerke, Wasser und Abwasser
  6. Seite 6 Cities: Skylines Komplettlösung - Stadtviertel und Einwohner
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rundelhaus NPC
        "Außerdem könnt ihr separat ein Abwasserrohr am Fluss oder See platzieren. Die Rohre sollten so angebracht sein, dass das Wasser flussaufwärts fließt."
        Jup, ist immer besser wenn das Wasser flussaufwärts fließt.
      • Von Rundelhaus NPC
        "Außerdem könnt ihr separat ein Abwasserrohr am Fluss oder See platzieren. Die Rohre sollten so angebracht sein, dass das Wasser flussaufwärts fließt."
        Jup, ist immer besser wenn das Wasser flussaufwärts fließt.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Zitat von Nyx-Adreena
        Manchmal ist es aber wirklich merkwürdig. Meine Stadt hat jetzt auch ein kleines Leichenproblem.
        Ich hab halt ein Kriminalitätsproblem im Stadion und nur dort.
        Dabei steht ein Polizei-Hauptquartier direkt daneben.
        Vermute hier aber einen Bug.
      • Von Nyx-Adreena Nerd
        Manchmal ist es aber wirklich merkwürdig. Meine Stadt hat jetzt auch ein kleines Leichenproblem.

        Habe ordentlich Friedhöfe und Krematorien nachgerüstet, sowie den Etat für Medizin erhöht. Es fahren auch ordentlich Leichenwagen rum, aber die steuern oft zuerst Häuser an, die noch kein Warnsymbol haben, obwohl direkt nebenan der Kadaver schon rot leuchtet.
      • Von HonestLazyBum Mitglied
        Das mit dem "erreichen können" kann ich bislang getrost als Mythos bezeichnen. In meinem aktuellen Spiel befindet sich das Hauptindustriegebiet fast ein gesamtes Stadtquadrat weg von den Wohngebieten (weil dort ein hohes Ölvorkommen ist bzw. inzwischen war) und es gab keinerlei Probleme mit dem Arbeitsweg.

        Der einfachste und grundlegendste Trick zum Thema Straßenbau wurde hier aber offenbar nirgends erwähnt:

        Gleich zu Beginn genau 1 Feld Straße setzen, direkt abreißen und schon sind wesentlich breitere Wege möglich. Apropos.. idealerweise baut man zunächst (um Geld zu sparen) vierspurig - sechsspurig ist nämlich genauso breit vom Platzbedarf so dass ein späteres Aufrüsten kein Problem mehr darstellen wird. Die Wege die lediglich Wohnhäuser miteinander verbinden belass ich übrigens zweispurig.

        Finanziell ist der Direkt-vierspurig-bauen-Trick übrigens auch nicht weiter schwierig, man benötigt weit weniger Gebiet um einen Profit zu machen als man meist zunächst annimmt ;)
      • Von Spassbremse Spiele-Professor/in
        Zitat von Sturm-ins-Sperrfeuer
        Es heißt immer man soll Wohngebiete weit genug von Industrie wegbauen aber sie dürfen auch nicht zu seit weg sein, damit die Bewohner sie erreichen können. Kann man die Reichweite irgendwo sehen?
        Es gibt anscheinend keine feste Grenze, sondern das hängt stark von der Verkehrsverbindung ab. Sind gut ausgebaute Straßen bzw. Autobahnen, S-Bahnen u. U-Bahnen verfügbar, dann pendeln die Leute auch weiter.
      Direkt zum Diskussionsende
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