Wo sind die Entwickler von CD Projekt Red hin? - Seite 2
Wir werfen einen Blick auf die jüngere Geschichte von CD Projekt Red, den aktuellen Status, die Projekte ehemaliger Entwickler und das, was noch kommt.
Die Aktien von CDPR stürzten innerhalb kurzer Zeit um 50 % ab und andere Entwicklerhäuser wie Moon Studios und Pearl Abyss machten sich explizit über den Launch lustig. Sätze wie "Die Qualität zu senken, um eine Deadline einzuhalten wie in Cyberpunk 2077, passt nicht zu unseren Entwicklungszielen", wären Mitte des Jahres 2020 noch unvorstellbar gewesen. Sogar die Investoren stiegen auf die Barrikaden, als sie Anfang des Jahres 2021 vier einzelne Klagen zu einer riesigen Sammelklage wegen irreführender Behauptungen zusammenfassten.
Die große Entwickler-Wanderung
Warum kam es also zu diesem Debakel? Fakt ist: Cyberpunk 2077 wurde schlicht und ergreifend nicht von demselben CD Projekt Red erstellt, das noch für The Witcher 3 verantwortlich war. Tatsächlich arbeiten mehr als die Hälfte der 320 in den Credits von The Witcher 3 gelisteten Entwicklern derzeit nicht mehr bei CDPR. Fast alle am Projekt beteiligten Programmierer und Produzenten haben inzwischen ihren Hut genommen, während viele Lead Developer und Manager immer noch ihre Posten bekleiden. Wer nun in Untergangsstimmung verfallen will, den können wir beschwichtigen: Diese Verteilung ist an sich in der Branche völlig normal.
In diesem Artikel
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Talente kommen und gehen im IT-Sektor im Allgemeinen und in der Spieleindustrie im Besonderen in hoher Frequenz. Ungewöhnlich ist nur, dass viele der verschwundenen Entwickler bereits seit mehr als 10 Jahren bei CD Projekt Red arbeiteten und immerhin zum Teil auch die Führungsriege ihren Hut nahm.
Quelle: Christian Schmid
Interessant: Wer die in den Credits genannten Namen nachverfolgt, kommt zu dem Schluss, dass der Code von Cyberpunk 2077 fast ausschließlich von Entwicklern erstellt wurde, die erst seit 2018 bei CD Projekt Red arbeiteten. Fast das gesamte alte Produktionsteam ist inzwischen fort.
Das führte dazu, dass nach The Witcher 3 eine große Menge an Entwickler-Personal vom Studio angeheuert wurde. Seine Angestellten zu halten, scheint für CDPR jedoch deutlich schwerer als früher zu sein, denn laut LinkedIn beträgt die durchschnittliche Länge der Beschäftigung bei CD Projekt Red inzwischen gerade einmal drei Jahre.
Interessant: Im Jahr 2018 wurde eine besonders große Menge neuer Entwickler angeheuert, die ausschließlich für den Code von Cyberpunk 2077 verantwortlich waren, was sich leicht aus den Credits des Spiels herauslesen lässt.
Das liegt mit hoher Wahrscheinlichkeit daran, dass im Jahr 2016 die noch für The Witcher 3 verwendete Red Engine 3 nicht mehr für Cyberpunk 2077 verwendet wurde.
Stattdessen stellte man komplett auf die neue Red Engine 4 um und wechselte, laut Games-Journalist Jason Schreier, von einem 3rd-Person-Spiel zu einem 1rst-Person-Spiel. Alle Assets aus der Pre-Production sowie die bisher erstellen Prototypen mussten daraufhin eingestampft und mit mehr Manpower komplett neu aufgebaut werden. Die eigentliche Entwicklung von Cyberpunk 2077 startete demnach nicht im Jahr 2012, sondern im Jahr 2016.
[ARTICLETICKER STYLE=3 ITEMS=3 TITLE=____ ARTICLEIDS=undefined ARTICLETYPEIDS= PRIMARYONLY=0 CMS=1]Ende des Jahres 2020 bis Mitte des Jahres 2021 kam es im Zuge des Cyberpunk-Skandals schließlich, wie es kommen musste: Eine große Menge hochrangiger und zum Teil bereits sehr lange bei CD Projekt Red tätiger Entwickler verließ das Studio, um eigene Projekte zu verfolgen und ihre Träume zu verwirklichen. Wir verraten euch in der folgenden Liste, wo die alten Entwickler landeten und hinter welchen Studios sich die Talente verbergen, die einst The Witcher 3 möglich machten.
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Ich habe mich auch riesig auf das Spiel gefreut, habe aber immer eine skeptische Grundhaltung bewahrt.
Es war eigentlich klar da dieses Spiel, so wie gezeigt, niemals auf einer PS4 laufen kann und ich war, ehrlich gesagt, sehr überrascht das es überhaupt versucht wurde aber gut, war mir als PC Spieler eh egal.
Und wenn wir ehrlich sind, war und ist das Spiel auf PC durchaus tauglich und ich persönlich gebe ihm irgendwas zwischen 85-89%. Es macht vieles sehr gut, wie Stimmung, Optik, Geschichten, ...
Klar hätte sein müssen das CDPR sein erstes wirklich vollgepacktes Open World RPG nicht so perfekt hinbekommt wie zB Rockstar mit GTA! Die haben Jahrzehnte an Erfahrung in dem Genre, CDPR gerade Mal Witcher 3. Und das spielt in einem Universum wo sie sich schon ewig bewegen.
Vielen - auch mir selbst über viele Jahre hinweg - ist auch nicht klar das die Floskel "work in progress" NICHT bedeutet das alles was man so sieht auch so haben wird. Ich bni auch eine lange Zeit davon ausgegangen und sagte mir immer "Wow, wenn das jetzt schon so toll ist, wie wird das fertige Spiel dann erst?!", das ist ein Fehler.
Alles in Allem bin ich mit CP2077 sehr zufrieden und habe hunderte Stunden dort verbracht ohne mich zu langweilen!
Rund um den Punkt "Versprechen und Realität" wird von der 48Min-Demo gesprochen.. wird das also als "Versprechen" angesehen? Warum wird auch hier wieder mit keinem Wort erwähnt, dass es in der Demo mehrere Hinweise gibt, dass alles noch "work in progress" ist.. die Einblendungen bei jeder Spielszene, in der 1. Minute gibt es einen mündlichen Hinweis darauf (auch, dass sich alles Gezeigte nochmal ändern kann).. selbst in der Youtube-Beschreibung findet man es.
Vor allem da zu dem Zeitpunkt damals auch noch kein Release-Datum fest stand oder da benannt wurde. Das Spiel hätte da in 2 oder in 5 oder gar in 8 Jahren raus kommen können, mit entsprechend möglichen Veränderungen.
Sicherlich hab ich die Demo damals auch gesehen, und sie so schon recht interessant aus.. aber das hat mich ja auch nicht davon abgehalten, über manche gezeigten Dingen einfach mal selbst nachzudenken.
Z.B. die Tötungsszene unter Wasser, oder die zerstörbare Umgebung.. liefen bei mir eher unter "ambitioniert, aber mal sehen, ob sie das wirklich so, in Masse, ins Spiel bringen können".
Genauso war es im Nachhinein zurückblickend sicherlich nachvollziehbar, dass sie u.a. das Wallrunning/-hanging wieder raus genommen haben. Cyperpunk2077/Night City ist nunmal kein Mirrors Edge.. für so eine Art Wallrunning-/hanging brauchst man nunmal entsprechend freie Plätze bzw. Möglichkeiten an diese Plätze zu kommen bzw. entsprechende Positionierung der Gegner.
Ähnlich auch das gezeigte Hacken.. sicherlich sieht es dort nach mehr aus oder z.B. in Deus Ex:HR ist es auch mehr/qualitativ hochwertiger.. aber will man dann wirklich teils hunderte Male immer wieder im Spiel ausführen müssen, oder war eine vereinfachte Version letztendlich doch besser?
Es wird ja auch auf das "Versprechen" eingegangen: "Die Straßen der Stadt wimmeln vor Leuten aller Lebenswege. Jeder Einzelne lebt sein Leben in einem vollumfänglichen Tag-Nacht-Zyklus."
Siehe wie gesagt mein 1. Abschnitt.
Aber wie schauts denn im Spiel tatsächlich aus? Sicherlich ist die KI im Einzelnen nichts besonderes und gerade am Anfang war sie teils auch dümnlich und andere Spiele bekommen das sicher besser hin.. aber auch in der Masse?
In der Innenstadt von NC kann man teils 100+ random NPC auf einen Screen bekommen.. wenn man in eine andere Richtung schaut, sieht man mitunter dutzende weitere..
Diese NPC stehen dann aber auch nicht nur starr herum oder rennen immer wieder in 5 Min. um den Block.
Ich bin selbst schonmal einen NPC für 10 Min und 2 NPC für je 20 Minuten gefolgt. Eine gescriptet Schleife war in dieser Zeit dabei nicht zu erkennen (ala: 1 Minute sitzen, 2 Minuten gehen, 1 Minute sitzen auf dem selben Platz etc). Genauso sind die NPC ja auch nicht nur auf ein Gebiet oder einen Block beschränkt. Und auch so haben die doch ein paar Möglichkeiten, auf den Spieler bzw. das Umfeld zu reagieren (angesprochen werden, eigener random Name, Furcht, Panik, Ausweichen, mittlerweile auch Kämpfen, etc).
Auch der Tag/Nacht-Wechsel hat eine gewisse Auswirkung auf die NPC: Nachts ist auf den Straßen viel weniger los, NPC sind eher in der Disco, wo tagsüber mitunter nur ne Reinigungskraft sauber macht, etc.
Aber wo wir gerade bei dem Thema NPC und deren Abläufe sind.. wie steht es denn mit etwas Selbstreflexion?
PCGames hatte damals ja auch über das Thema berichtet (und sicherlich einen Teil zum Hype beigetragen), dass es im Spiel 1.000 NPC mit von Hand erstellten Tagesabläufen geben wird.
Quelle? reddit.. wo wiederum Gamestar als Quelle angegeben wurde. Wurde denn da bei Gamestar überhaupt nochmal nachgefragt, ob das so stimmt, wie der reddit-Nutzer sich das so zusammen gereimt hat?
Scheinbar eher nicht, denn sonst hätte man da sicher anders drüber berichtet. Denn diese vermeintliche "reddit-Info" war vielmehr ein Zusammenspinnen einer Meinung eines einzelnen Nutzers, der den Podcast gehört hat.
Wurde damals bei reddit selbst von offizieller Stelle korrigert bzw. auch im offziellen Forum richtig gestellt. Berichtet hat darüber dann halt leider kaum einer..
Auch wie schon in nem anderen Post hier treffend geschrieben: Kurz vor Release das Spiel, trotz ein paar Schwächen, mit 10/10 bewertet und natürlich damit die ein oder andere Kaufentscheidung beeinflusst, und nun von Debakel und Desaster sprechen? Bei solchen Schlagworten müsste man definitiv mehr differenzieren zwischen PC und Konsolen-Fassung. (Auch wenn ich es etwas seltsam finde, dass scheinbar doch einige/diverse(?) z.B. auf der Playstation 4 spielen konnte und es scheinbar nicht unspielbar war?)
Um es noch abschließend zu sagen: Cyberpunk hat mir sehr viel Spaß gemacht, ich hatte recht wenig Bugs und nur 2 Abstürze in x Stunden.
Aber auch mir ist klar, dass das Spiel vorzeitig released wurde und sicher noch gut 2 Jahre Entwicklung hätte vertragen können bzw. vermute ich auch, dass der bestehende Entwicklungsplan umgeworfen wurde.
Auch wenn ich max. auch nur 9/10 geben würde, war ich letztendlich doch nicht enttäuscht vom Spiel, was sicher auch vor allem daran liegt, dass ich mich im Vorfeld hab möglichst wenig hypen lassen.. nicht nur vom Entwickler selbst, sondern auch vom Rest (Fachpresse, Influencer, Spieler) und das ich auch einfach mal ein paar Sachen für mich selbst durchdacht habe.
Hat CDPR Schuld.. ja sicherlich, aber nicht nur.
Also frei begehbare Welt, nix Schlauchlevel, Menge an NPCs, Day&Night Wechsel und und und...;)
Aber hört doch bitte auf Cyberpunk2077 als "Debakel" zu bezeichnen, wenn Ihr dem Spiel selbst 10/10 Punkten gebt.
Dass da nicht alles grün gelaufen ist, ist uns doch allen klar, aber ein Debakel wäre es, wenn es ein Totalausfall gewesen wäre. Die OldGen interessiert doch niemanden mehr ^^
Vielen herzlichen Dank - ich persönlich bin sehr gespannt wo die Reise für CD Projekt hingeht, als jemand der Konsolen nur mit einer Kneifzange anfasst hat mich der Release von Cyberpunk 2077 nicht wirklich "betroffen" in negativer Hinsicht. Von daher sind sie für mich nach wie vor ziemlich weit oben im Developerolymp.
Rebel Wolves werd ich auf jeden Fall im Auge behalten :)