Bloodborne Komplettlösung - Abkürzungen und unteres Alt-Yharnam

15
Tipp Maximilian Dautner - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Den großen Brocken mit der Kugel stunnt ihr auch recht einfach. (1)
Quelle: pcgames.de

Bloodborne: Komplettlösung zu Items, Bossen, Waffen und mehr - Mit unserer Lösung seid ihr bestens auf das Action-Rollenspiel des Entwicklers From Software vorbereitet. Wir bieten euch Tipps zur Steuerung, Spielmechanik und Charaktererstellung im neuen Rollenspiel der Dark Souls-Macher.

Jede Menge Gegner in der alten Kathedrale

Mit einem Sprung holt ihr euch das Item. Quelle: pcgames.de Mit einem Sprung holt ihr euch das Item. Nach den beiden Jägern steigt ihr in Alt-Yharnam immer weiter hinab. Unten an der Leiter zum Gatling-Jäger vorbei gelangt ihr über einen schmalen Gang in eine riesige Kathedrale. Achtung! Die großen Gegner in den Kutten scheinen ihre Bestienkumpels irgendwie zu buffen. Lauft durch den Eingang und einer der Kuttengegner lässt sich von oben fallen. Erledigt die drei Kuttenträger in diesem Eingangsbereich und holt euch das Gegengift-Item vor dem Treppenabgang rechts. Über einen größeren Balkon rechts in der Mitte der Treppe nach unten seht ihr, was in der Kathedrale los ist. Erledigt den großen Kuttenträger rechts des Eingangs und holt euch hinten links die Blutsteinscherben. Sobald euch die Gegner unten erspähen strömen jede Menge gebuffte Bieser die Treppe hoch. Geht hier einzeln vor und erledigt einen nach dem anderen. Lauft die Treppe hinab. Rechts in einem kleinen Erker steht noch ein großer Kuttenträger, eines der Items "Wissen des Verrückten" bewacht. Lasst ihr euren Blick nach oben schweifen, so entdeckt ihr noch jede Menge Items im Obergeschoss auf den Balken der Kathedrale.
In der Kathedrale lauern jede Menge Gegner und Items auf den Balken. Quelle: pcgames.de In der Kathedrale lauern jede Menge Gegner und Items auf den Balken. Doch bevor ihr diese holt, geht ihr erst weiter. Auf dem Altar findet ihr Ritualblut. Verlasst die Kathedrale durch den Ausgang hinter dem Altar. Lasst ihr draußen euren Blick schweifen, so erkennt ihr die Gegenden, die ihr noch durchwandern müsst in diesem Level. Links unten findet ihr viele dieser flugunfähigen Raben, die zwei Blutsteinscherben bewachen. Interessanter wird es allerdings rechts. Hier wartet eine brillante Abkürzung auf euch. Nehmt dafür nicht den ersten Weg nach rechts, sondern die Leiter in dem Turm, vor dem die sechs Blutphiolen liegen. Die Leiter führt euch zu einer Gittertür, die genau unterhalb der Leiter zum Gatling-Jäger führt. Ihr überspringt durch diese Abkürzung quasi die gesamte Kathedrale. Wir empfehlen euch allerdings, die Items auf den oberen Balken in der Kathedrale einzusammeln. Nehmt dafür den Weg zwischen den beiden Leitern zum Gatling-Jäger.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Bloodborne Komplettlösung - Steuerung und Unterschiede zu Dark Souls 2
    1. 1.1 Bloodborne Komplettlösung - Steuerung und Unterschiede zu Dark Souls 2
  2. Seite 2 Bloodborne Komplettlösung - Grundlegendes zu Spielmechanik und Charaktererstellung
    1. 2..1 Bloodborne - Charaktererstellung
  3. Seite 3 Bloodborne Komplettlösung Tipps für Anfänger - so gelingt der Spielstart
    1. 3.1 Bloodborne - Tipps zur Charakterentwicklung:
      1. 3.1.1 Tipps zum Kampf:
      2. 3.1.2 Tipps zur Erkundung von Gebieten:
  4. Seite 4 Bloodborne Komplettlösung - Iosefkas Klinik und Traum des Jägers
    1. 4..1 Bloodborne Komplettlösung - Iosefkas Klinik - Krankenzimmer im Erdgeschoss
  5. Seite 5 Bloodborne Komplettlösung - Zentrum von Yharnam
    1. 5..1 Bloodborne Komplettlösung - Schleichen und die Umgebung erkunden
  6. Seite 6 Bloodborne Komplettlösung - Boss: Kleriker-Bestie
    1. 6..1 Ich habe Probleme - was soll ich tun?
  7. Seite 7 Bloodborne Komplettlösung - Yharnams Abwasserkanäle
    1. 7..1 Leiter rauf - Abkürzungen in Yharnam
  8. Seite 8 Bloodborne Komplettlösung - Boss: Pater Gascoigne
    1. 8..1 Ich komm mit Pater Gascoigne nicht klar - was nun?
  9. Seite 9 Bloodborne Komplettlösung - Kathedralenbezirk und Odeon-Kapelle
    1. 9..1 Was mach ich mit der Rotjuwel-Brosche, die hinter Gascoigne lag?
  10. Seite 10 Bloodborne Komplettlösung - Vom Bezirk nach Alt-Yharnam
    1. 10..1 Ein Sarg und ein Kooperateur
  11. Seite 11 Bloodborne Komplettösung - Backtracking, Zuflucht & NPCs
    1. 11..1 Die alte Dame hinterm Fenster
    2. 11..2 Das Mädchen und ihre Mutter
  12. Seite 12 Bloodborne Komplettlösung - Auf nach Alt-Yharnam
    1. 12..1 Der Jäger an der Gatling
    2. 12..2 Versteckte Wege zum Versengten Gewand
  13. Seite 13 Bloodborne Komplettlösung - Abkürzungen und unteres Alt-Yharnam
    1. 13.1 Bloodborne Komplettlösung - Der untere Bereich in Alt-Yharnam
  14. Seite 14 Bloodborne Komplettlösung - Boss: Bluthungrige Bestie
    1. 14..1 Die letzte Phase der Bestie - was soll ich tun, wenn ich sie nicht packe?
  15. Seite 15 Bloodborne Komplettlösung - Neuer Weg in der Oedon-Kapelle
    1. 15..1 Neue Wege in der Odeon-Kapelle
    2. 15..2 Die Werkstatt der Heilenden Kirche
    3. 15..3 Eine wichtige Abkürzung öffnen
  16. Seite 16 Bloodborne Komplettlösung - Verlassene alte Werkstatt und ein geheimer Weg
    1. 16..1 Verlassene Alte Werkstatt
    2. 16..2 Unsichtbares Dorf Yahar'gul - NPC und die rettende Lampe
  17. Seite 17 Bloodborne Komplettlösung - Neuer NPC und oberer Kathedralenbezirk
    1. 17..1 Alle Wege im oberen Kathedralenbezirk öffnen
    2. 17..2 Tor mit Passwort
  18. Seite 18 Bloodborne Komplettlösung - Backtracking und Jägerattacke
    1. 18.1 Attacke eines fremden Jägers
  19. Seite 19 Bloodborne Komplettlösung - Auf zur Hemwick-Knochenstraße
    1. 19..1 Bloodborne - Hemwick-Knochenstraße
  20. Seite 20 Bloodborne Komplettlösung - Boss - Die Hexe von Hemwick
    1. 20.1 Boss - Die Hexe von Hemwick
  21. Seite 21 Bloodborne Komplettlösung - Kathedralenbezirk rechts und Boss Vikarin Amelia
    1. 21.1 Bloodborne - Lösung - Weg nach rechts im Kathedralenbezirk
    2. 21.2 Bloodborne Komplettlösung - Boss - Vikarin Amelia
      1. 21.2.1 Ich komme mit Vikarin Amelia nicht klar - was kann ich tun?
  22. Seite 22 Bloodborne Komplettlösung - Weg zum Verbotenen Wald über die Passwort-Tür
    1. 22.1 Der Weg in den Verbotenen Wald
      1. 22.1.1 Wiedersehen mit Alfred
      2. 22.1.2 Die Lampe im Verbotenen Wald finden
  23. Seite 23 Bildergalerie

Der obere Weg über die Balken

Klettert die erste Leiter Richtung Gatling-Jäger hinauf und lasst euch dann nach rechts hinabfallen. Ihr lauft dann über eine Art Brückensteg, von dem aus einer der Kuttengegner hinabgesprungen war. Geradeausweiter gelangt ihr zu den Balken im Obergeschoss der Kathedrale. Auf den Balken findet ihr "Wissen des Verrückten". Lasst euch zwei Schritte weiter nach vorn auf die Planken herunterfallen. Lauft die Planken entlang. Diese biegen dann nach links ab zu vier Molotowcocktails. Mit einem beherzten Sprung erreicht ihr das Item auf der gegenüberliegenden Seite. Die "Blutige Boten-Kopfbandagen" nutzt ihr im Traum des Jägers als Verzierung der Boten. Lasst euch hinten bei der Lücke, die ihr übersprungen habt, auf die nächst niedrige Ebene fallen und von hier aus auf den Boden der Kathedrale. Lauft nun den ursprünglichen Weg hinauf, um das Item auf dem Balkon der gegenüberliegenden Seite einzuheimsen. Ihr erreicht den Balkon beim Ausgang links. Ihr lasst euch am Ende des Balkons einfach zwei Mal nach unten fallen und erhaltet Kaltbluttau als Item. Nun setzt ihr euren Weg neben der Leiter zur Abkürzung fort. Vor der Leiter der Abkürzung führt der Weg weiter nach unten.

Bloodborne Komplettlösung - Der untere Bereich in Alt-Yharnam

Eine mysteriöse Tür, die noch nicht zu öffnen ist. Quelle: pcgames.de Eine mysteriöse Tür, die noch nicht zu öffnen ist. Zwischen den Säulen und dem Qualm lauern drei kleinere Bestien, die ihr umgehen erledigt. Nehmt dann den Weg links hinten hinunter und ihr erkennt zwei Werwölfe, die dort patrouillieren. Lockt einen der beiden zu euch und erledigt ihn mit schnellen Attacken oder kontert ihn mit einem gut getimten Konterangriff mit der Pistole aus. Nachdem ihr beide Werwölfe erledigt habt, geht ihr zunächst nach rechts hinter in die Gasse. Dort findet ihr ein großes Tor, das sich offenbar nicht von dieser Seite öffnen lässt. An der Leiche entdeckt ihr noch zwei Blutsteinscherben. Der Weg führt euch nun zurück an den Leichen der beiden Werwölfe vorbei. Verpasst nicht die beiden Blut-Cockails die noch versteckt hinter Grasbüscheln liegen.

Eine wichtige Abkürzung zur Lampe

Lauft weiter über die kleine Gasse mit dem Geländer rechts und links. Ihr erreicht nun einen Bereich zwischen zwei Gebäuden. Achtung! Hier hüpft ein Werwolf aus der Tür des Gebäudes rechts. Erledigt ihn schnell und achtet unbedingt darauf, nicht an dieser Stelle hier zu sterben. Hintergrund: Ihr befindet euch kurz vor einer sehr wichtigen Abkürzung, die euch direkt zur Lampe von Alt-Yharnam zurückführt. Habt ihr den Werwolf erledigt, betretet ihr das Gebäude aus dem er herausgesprungen war. Achtung: Links nach dem Eingang mit dem Gegengift-Item lauert eine kleine Bestie. Lauft dann die Wendeltreppe hinauf. Im ersten Ausgang nach rechts findet ihr noch eine kleinere Bestie sowie zwei Blutstein-Scherben. Lauft weiter nach oben und öffnet die Gittertür.

Im Gebäude beim überraschenden Werwolf findet ihr die Abkürzung zur Lampe. Quelle: pcgames.de Im Gebäude beim überraschenden Werwolf findet ihr die Abkürzung zur Lampe. Bevor ihr jedoch hindurchschlüpft, holt ihr euch oben noch das Feuerpapier. Durch die Gittertür lauft ihr nach links und erreicht eine lange Leiter. Na? Erkennt ihr bereits, wo ihr rauskommt? Vor dieser Gittertür standet ihr bereits, als ihr die Jäger-Fackel gefunden habt. Von hier aus gelangt ihr zur Lampe und dürft "bei Bedarf" zum Traum des Jägers zurückkehren, um aufzuleveln oder eure Waffe zu verbessern. Schließlich hab ihr in diesem Gebiet jede Menge Blutstein-Scherben eingesammelt. Bedenkt jedoch, dass dann alle Gegner auch im unteren Bereich wieder da sind. Den unteren Teil von Alt-Yharnam durchsucht ihr noch. Lauft die Abkürzung zurück aus der Tür, aus der der Werwolf kam, nach links hinter das andere Haus. Dort hinten liegen noch sechs "Bestienblut-Tabletten". Doch Achtung: Nachdem ihr die aufgesammelt habt, lauert ein weiterer Werwolf hinter euch. Mit schnellen Attacken macht ihr ihm den Garaus.

Lauft nun am Abkürzungshaus vorbei. Ihr seht rechts den Weg und links Rauch zwischen einem kleinen Gebäude und einer Mauer. Lauft in den Rauch und schlagt blind hinein. Hinter dem Rauch steht nämlich ein Kuttenträger. Vor euch wartet danach noch ein Werwolf, den ihr ebenso schnell erledigt. Rechts vor dem Aufgang nehmt ihr obendrein noch die 10 Quecksilber-Kugeln mit. Lauft dann schnell hoch und geradeaus auf die gegenüberliegende Treppe hinab, um das kleine Tier mit den Scherben zu erledigen kehrt dann zurück nach oben, um hier noch die zwei Zeichen des Starken Jägers mitzunehmen. Ihr lauft dann die Treppe hinab und erkennt schon einen Weg in ein nächst größeres Gebäude. Links und rechts entlang des Weges findet ihr noch Items (Kaltbluttau) und kleinere Kuttenträger. Geradeaus geht es zum nächsten Boss, der gar nicht so schwer zu besiegen ist.

Bildergalerie

15
  1. Seite 1 Bloodborne Komplettlösung - Steuerung und Unterschiede zu Dark Souls 2
  2. Seite 2 Bloodborne Komplettlösung - Grundlegendes zu Spielmechanik und Charaktererstellung
  3. Seite 3 Bloodborne Komplettlösung Tipps für Anfänger - so gelingt der Spielstart
  4. Seite 4 Bloodborne Komplettlösung - Iosefkas Klinik und Traum des Jägers
  5. Seite 5 Bloodborne Komplettlösung - Zentrum von Yharnam
  6. Seite 6 Bloodborne Komplettlösung - Boss: Kleriker-Bestie
  7. Seite 7 Bloodborne Komplettlösung - Yharnams Abwasserkanäle
  8. Seite 8 Bloodborne Komplettlösung - Boss: Pater Gascoigne
  9. Seite 9 Bloodborne Komplettlösung - Kathedralenbezirk und Odeon-Kapelle
  10. Seite 10 Bloodborne Komplettlösung - Vom Bezirk nach Alt-Yharnam
  11. Seite 11 Bloodborne Komplettösung - Backtracking, Zuflucht & NPCs
  12. Seite 12 Bloodborne Komplettlösung - Auf nach Alt-Yharnam
  13. Seite 13 Bloodborne Komplettlösung - Abkürzungen und unteres Alt-Yharnam
  14. Seite 14 Bloodborne Komplettlösung - Boss: Bluthungrige Bestie
  15. Seite 15 Bloodborne Komplettlösung - Neuer Weg in der Oedon-Kapelle
  16. Seite 16 Bloodborne Komplettlösung - Verlassene alte Werkstatt und ein geheimer Weg
  17. Seite 17 Bloodborne Komplettlösung - Neuer NPC und oberer Kathedralenbezirk
  18. Seite 18 Bloodborne Komplettlösung - Backtracking und Jägerattacke
  19. Seite 19 Bloodborne Komplettlösung - Auf zur Hemwick-Knochenstraße
  20. Seite 20 Bloodborne Komplettlösung - Boss - Die Hexe von Hemwick
  21. Seite 21 Bloodborne Komplettlösung - Kathedralenbezirk rechts und Boss Vikarin Amelia
  22. Seite 22 Bloodborne Komplettlösung - Weg zum Verbotenen Wald über die Passwort-Tür
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Snagomouse1 NPC
        SPOILER ZWECKS KLEINEM MAEDCHEN AM FENSTER
        Wer es selbst raus finden will .. Hier NICHT weiterlesen!
        .
        .
        .
        .
        Also ich habe durch Zufall weil ich auf "farming" Mission war bei dem Schwein in der Kanalisation eine rote Schleife gefunden die laut Beschreibung im Inventar "Violas Tochter" gehört. Das Mädchen am Fenster bei der Abkürzung. Nachdem ich sie in die Kapelle geschickt hab hat sie sich wohl verirrt und wurde von dem Mordsdrum von Schwein getötet. Im späteren Verlauf, soweit ich mich erinnere nach der Spinne kann man zu dem Fenster zurück und mit der Schwester reden die einen bittet die Schwester zu suchen. Dieser gibt man die Schleife und nach einem Neustart findet man unten an der Leiter, nahe des Fensters, eine weiße Schleife. Die dann wohl der anderen Schwester gehört. Und damit ist diese Storyline dann beendet
      • Von Snagomouse1 NPC
        SPOILER ZWECKS KLEINEM MAEDCHEN AM FENSTER
        Wer es selbst raus finden will .. Hier NICHT weiterlesen!
        .
        .
        .
        .
        Also ich habe durch Zufall weil ich auf "farming" Mission war bei dem Schwein in der Kanalisation eine rote Schleife gefunden die laut Beschreibung im Inventar "Violas Tochter" gehört. Das Mädchen am Fenster bei der Abkürzung. Nachdem ich sie in die Kapelle geschickt hab hat sie sich wohl verirrt und wurde von dem Mordsdrum von Schwein getötet. Im späteren Verlauf, soweit ich mich erinnere nach der Spinne kann man zu dem Fenster zurück und mit der Schwester reden die einen bittet die Schwester zu suchen. Dieser gibt man die Schleife und nach einem Neustart findet man unten an der Leiter, nahe des Fensters, eine weiße Schleife. Die dann wohl der anderen Schwester gehört. Und damit ist diese Storyline dann beendet
      • Von Cecil54 NPC
        Ok hat sich erledigt. Einfach etwas weiterspielen, bis man nach Alt-Yharnam kommt, ab da gehts dann auch mit der Questreihe weiter und die Kleine kann in eine der Zuflüchte geschickt werden.
      • Von Cecil54 NPC
        Hallo, nochmal ich. Ich zitiere "Dem Mädchen müsst ihr die Brosche nicht wiedergeben. Alternative für die Rotjuwel-Brosche: Ihr rüstet die Brosche im Schnellauswahlbildschirm aus und benutzt sie. Dafür erhaltet ihr einen Blutedelstein, den ihr auf eine eurer Waffen anwendet. Dem Mädchen am Fenster schlagt ihr ebenfalls eine Zuflucht vor." Ehhhmmm -.- Keine Ahnung ob ich nen Bug hab aber egal was ich mache die kleine fragt nur, wenn ich die Brosche auf mache und den Stein raushole, ob ich ihre Mutter gefunden habe und ich habe nur die Option "Nein" ich habe beide Zuflüchte offen, ich habe die Alte undankbare Schabracke in die eine Zuflucht geschickt und ich habe auch nochmal bei der Leiche der Mutter gesucht. Nichts hilft. Also meine Frage: Wie kann ich die Kleine dazu bringen in eine der Zuflüchte zu gehen? Die Questreihe mit der Familie soll ja noch weitergehen aber egal wo ich gelesen hab bzw. mir ein Video angesehen hab, immer die gleiche vorgehensweise die Brosche muss der kleinen gegeben werden. Mach ich was falsch, is das ein Bug oder ist die Aussage hier falsch?
      • Von Cecil54 NPC
        Hallo,

        Was ist eigentlich mit dem Bereich in dem man die Jägerausrüstung bekommt? Der Geheimgang bei den 2 Wölfen rechts und dann hinter den vielen Kisten in die Kanalisation fällt. Also vom Startpunkt Große Brücke aus an den Wölfen vorbei und dann rechts die Treppe nehmen. Dort sind nochmal 3 Items versteckt und hinter dem einen Item sind ganz viele Kisten und Särge und sowas zum kaputt machen und wenn man die alle weg hat sieht man ein Loch mit Leiter in das man sich fallen lassen kann. Man ist dort in der Kanalisation aber von einer anderen Seite über die man halt nur über diesen Weg kommt. Da ist am Ende auf der linken Seite vorm Abgrund ein Item (Jägerausrüstung). Ähnlich stark wie die erste Rüstung die man kaufen kann, nur halt umsonst. von dem Abrund aus könnte man dann zu den Leichen kommen die um das eine Item rum liegen.

        MfG Cecil54
      • Von FOX-FIRE Mitglied
        ----- JÄGERFACKEL finden -------- BERICHTIGUNG !!!!!!!!!!!!

        Ein gutes Beispiel was passieren kann, wenn dumme User sich wichtig machen wollen, indem sie einfach Posts von anderen noch dümmeren Usern KOPIEREN und weiter teilen, ist die Jägerfackel.

        Im FAST Gesamten Online-Netz wird der Fundort der Jägerfackel pausenlos total FALSCH gepostet.
        Besagte Fackel befindet sich nicht wie angegeben auf einem Dach oder Gerüst etc. !!! ihr lasst euch erst auf das Gerüst, dann auf das Dach fallen und weiter gehts durch den kaputten Zaun 1 Etage tiefer !!!
        Linksums Haus schnell noch die beiden Kaputzen Ömmel begrüßt und dann seht ihr auf wundersame Weise die Jägerfackel bei der Leiche am Zaun geradeaus (neben dem Kaputzen Ömmel)
        EIN WUNDER !!! Die Fackel hat sich wohl selbstständig vom Dach geschubst und ist dann mal schnell in den Anus einer Leiche geklettert.....jaja Hauptsache irgendetwas weiterposten
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 08/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk