Black Myth Wukong: Raytracing-Leistung und Tuning-Tipps

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Special Antonio Funes - Autor
Black Myth Wukong: Raytracing-Leistung und Tuning-Tipps
Quelle: Game Science

Mit dem Advanced Gaming-PC R76-796 unseres Partners Captiva, der über eine Nvidia RTX 4060 Ti verfügt, haben wir zu Black Myth: Wukong Benchmarks erstellt, um euch Tuning-Tipps für das Hardware-hungrige Action-Spiel zu geben.

Raytracing: Reflexionen als Gamechanger

Raytracing frisst einiges an Leistung, sorgt aber für physikalisch korrektere Schatten-, Licht- und Reflexions-Effekte. Bei Black Myth: Wukong hatten wie bei hohen Details in Full-HD ohne Raytracing und DLSS etwa 66 FPS - mit Raytracing sind es 40 FPS, wenn wir die niedrige Raytracing-Stufe wählen. Bei den Stufen Mittel und Ultra sind es nur noch 35 respektive 26 FPS. Wir könnten nun einfach bei der Stufe niedrig bleiben, denn 40 FPS sind ein Wert, bei dem das Game spielbar bleibt. Aber es gibt ein Dilemma: Die Reflexionen.

Denn bei niedrigen Raytracing-Details fehlen offenbar die Raytracing.Reflexionen, es werden nur Licht- und Schatten per Raytracing berechnet. Licht und Schatten sehen aber meist nur anders als ohne Raytracing aus, aber nicht unbedingt "besser". Die Reflexionen hingegen können je nach Umfeld einen immensen Einfluss auf die Qualität und Stimmung der Grafik haben. In unserer eigenen Benchmark-Szene, bei der wie unter anderem einen Bach mit eigentlich kristallklarem, die Vegationsfarben reflektierendem Wasser durchlaufen, sieht man die Unterschiede extrem.

Denn bei Raytracing auf "Niedrig" ist der Bach nur eine trübe Brühe zu sehen, die Farben zu schlucken scheint. Die drei folgenden Slider-Vergleichsbilder zeigen genau besagte Szene. Alle Slider haben den Detailmodus "Kino" als Basis und vergleichen dann die Raytracing-Stufen Ultra und Mittel (Achtet auf die Reflexionsschärfe), Mittel und Niedrig sowie Ultra und komplett deaktiviertes Raytracing.

Das Kuriose: Ganz ohne Raytracing ist das Wasser im Bach zumindest trotzdem klar, und es sieht unserer Meinung nach viel besser als auf der niedrigen Raytracing-Stufe aus. Beachtet bitte, dass man bei (De)Aktivierung von Raytracing das Spiel neu starten muss, so dass die Perspektive auf dem Bild ohne Raytracing etwas abweicht. Was die Leistung mit Raytracing auf niedrig angeht, so bleiben Bei Full-HD und hohen Details wie schon gesagt nur noch 26 respektive 35 FPS für die Raytracingstufen Mittel und Ultra übrig. Bei WQHD und hohen Details sinkt die Performance bei Raytracing auf Mittel und Ultra auf nur noch 22 beziehungsweise unter 20 FPS. Mit einer Detailstufe wie niedrig oder mittel wären es zwar mehr FPS, aber wenn man schon Raytracing aktiviert, dann sollten es mindestens hohe Details als Basis sein. Mit einem Mitteklasse-PC wie unserem Captiva R76-796 ist daher der Support von DLSS für Raytracing unabdingbar. Mit DLSS sind bei WQHD und hohen Details 41 FPS drin, wenn die Raytracing-Effekte auf mittel eingestellt sind. Bei Full-HD sind es bei der Grafik-Voreinstellung Ultra und mittleren Raytracing-Effekte 55 FPS sowie 42 FPS für die Raytracing-Stufe Ultra.

Fazit: Tuning-Tipps

Der Schlusssatz zu Raytracing deutet es schon an: Wir empfehlen euch, für eine hübsche Grafik als Grafikvoreinstellung mindestens "Hoch" zu wählen und Raytracing auf mittel oder Ultra zu aktivieren - selbst wenn ihr dafür die Auflösung senken müsst. DLSS oder FSR helfen euch, falls die FPS-Werte trotzdem zu niedrig sind. Ohne Raytracing empfehlen wir euch, die Grafik zuerst über die Voreinstellungen anzupassen - im Zweifel spielt lieber bei der niedrigeren Auflösung mit höheren Details als in der hohen Auflösung mit niedrigeren Details. Ebenso solltet ihr lieber höhere Details mit Hilfe von DLSS oder FSR spielen als auf Supersampling zu verzichten und die Details nur auf Niedrig oder Mittel zu stellen. Seid ihr bei einem Wunschziel von etwa 50 FPS genau zwischen zwei Einstellungs-Kombinationen und habt zum Beispiel bei Ultra-Details 40 FPS, bei hohen Details aber 60 FPS, dann wählt am besten zuerst Ultra-Details und stellt nach und nach einzelne Grafik-Untermenüpunkt von Ultra auf Hoch herunter, bis ihr bei 50 bis 55 FPS angelangt seid. Hier bietet sich das Verstellen Schatten und Umgebungsbeleuchtung an.

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  1. Seite 1 Black Myth Wukong: Unser Captiva-Test-PC und Vorgehensweise
  2. Seite 2 Black Myth Wukong: Grafikmenü und Benchmarks ohne DLSS
  3. Seite 3 Black Myth Wukong: Leistung mit Supersampling (DLSS)
  4. Seite 4 Black Myth Wukong: Raytracing-Leistung und Tuning-Tipps
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