Black Myth Wukong: Grafikmenü und Benchmarks ohne DLSS
Mit dem Advanced Gaming-PC R76-796 unseres Partners Captiva, der über eine Nvidia RTX 4060 Ti verfügt, haben wir zu Black Myth: Wukong Benchmarks erstellt, um euch Tuning-Tipps für das Hardware-hungrige Action-Spiel zu geben.
Das Grafikmenü von Black Myth: Wukong
Das Grafikmenü bei Black Myth: Wukong ruft ihr entweder nach Spielstart im Hauptmenü bei "Einstellungen" auf oder während des Spiels in der Menüübersicht, in der ihr auch beispielsweise die Charakterentwicklung findet. Es gibt in den Spieleinstellungen zwei Menüs, die die Grafik betreffen. Das erste der beiden Untermenüs ist die "Anzeige" - dort stellt ihr unter anderem anderen die gewünschte Auflösung, ein Bildraten-Limit sowie V-Sync ein.
V-Sync verhindert Tearing, ein in der Mitte zerrissenes Bild bei schnellen Kamerabewegungen, aber da es die Leistung verfälscht, haben wir V-Sync sowie das Bildratenlimit nicht aktiviert. Bei der Bewegungsunschärfe und dem Kamerawackeln, die nicht die Leistung betreffen, könnt ihr eigene Werte wählen. Für leistungsbezogene Features gehen wir zurück ins Einstellungsmenü und wählen das Menü "Grafik". Dort könnt ihr als ersten Punkt einfach der empfohlenen Einstellung vertrauen.
Es folgt das Supersampling also Upscaling. Bei dem Regler Supersampling-Schärfe geht es allerdings nicht wirklich um die Schärfe. Vielmehr stellt ihr hier ein, wieviel Prozent der Zielauflösung intern verwendet werden sollen. Der PC berechnet das Bild bei Werten unter 100 in einer geringeren Auflösung, zum Beispiel bei einem Wert von 70 mit nur 70 Prozent der Zielauflösung. Die gewählte Supersampling-Technik rechnet das Ergebnis dann auf eure Zielauflösung hoch.
Als Techniken könnt ihr TSR (Bestandteil der Unreal-Engine), AMD FSR, Intel Xess und Nvidia DLSS verwenden, wobei letzteres eine Nvidia RTX-Grafikkarte voraussetzt. Außerdem könnt ihr je nach Grafikkarte zusätzlich generierte Zwischenbilder über "Bilderzeugung" aktivieren, was aber zu einer Latenz führen kann. Der nächste Punkt im Grafikmenü betrifft Raytracing in den Stufen Niedrig, Mittel und Ultra. Danach kommen weitere Grafikeinstellungen unter der Überschrift "Detaillierte Grafik", wobei der erste von 11 Untermenüpunkten für die schon genannten Voreinstellungen Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra und Kino zuständig ist und die 10 weiteren Punkte entsprechend gemeinsam umstellt. Die 10 Unterpunkte könnt ihr auch einzeln umstellen, zum Beispiel als Voreinstellung "Hoch", aber für die Texturqualität "Ultra" wählen. Vor unseren Benchmarkergebnissen bauen wir hier nun fünf Slider-Vergleichsbilder mit den fünf Detail-Voreinstellungsstufen ein: Kino vs. Ultra, Ultra vs. Hoch, Hoch vs. Mittel, Mittel vs. Niedrig und Kino vs. Niedrig.
Benchmarks ohne Supersampling
Zuerst kommen wir zu den Ergebnissen der fünf Grafik-Voreinstellungen bei drei Auflösungen und ohne Upscaling-Support, also einer Supersampling-Schärfe von 100. Ihr seht die FPS in Form einer Tabelle sowie auch anhand einer Grafik, die wir nach den drei Auflösungen getrennt haben, zudem zeigen wir für Full-HD und WQHD eine Grafik mit dem Leistungsplus in Prozent, das ihr erhaltet, wenn ihr die Details um jeweils einen Grafikstufe verringert:
| Auflösung/Details | Niedrig | Mittel | Hoch | Ultra | Kino |
|---|---|---|---|---|---|
| Full-HD | 115 | 87 | 66 | 45 | 36 |
| WQHD | 78 | 61 | 45 | 31 | 26 |
| 4K | 30 | 25 | 15 | 14 | 13 |
Quelle: Antonio Funes
Black Myth: Wukong - Benchmarks ohne DLSS
Quelle: Antonio Funes
Black Myth: Wukong - Leistungsplus
Relativ gesehen bleiben euch bei allen Detailstufen etwa 70 Prozent der FPS übrig, wenn ihr von Full-HD zu WQHD wechselt. Gut spielbar ist Black Myth: Wukong mit unserem Test-PC und ohne Upscaling-Hilfe in Full-HD bis hin zu Ultra-Details sowie in WQHD noch bis zu hohen Details. Bei 4K reicht die RTX 4060 Ti erwartungsgemäß nicht mehr. 30 FPS wären bei niedrigen Details in 4K drin, was aber optisch schwächer aussieht als hohe Details bei WQHD mit 45 FPS. Wer um die 60 FPS verlangt, würde mit unserem System entweder in WQHD bei mittleren oder Full-HD in hohen Details spielen. Für den jeweils höheren Detailmodus bekommt ihr in beiden Fällen 45 FPS geboten. Wie die FPS-Werte mit Upscaling-Techniken aussehen, schauen wir uns auf der nächsten Seite aus.
