Black Myth Wukong: Leistung mit Supersampling (DLSS)

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Special Antonio Funes - Autor
Black Myth Wukong: Leistung mit Supersampling (DLSS)
Quelle: Game Science

Mit dem Advanced Gaming-PC R76-796 unseres Partners Captiva, der über eine Nvidia RTX 4060 Ti verfügt, haben wir zu Black Myth: Wukong Benchmarks erstellt, um euch Tuning-Tipps für das Hardware-hungrige Action-Spiel zu geben.

Leistung mit Supersampling erklärt

Habt ihr eine RTX-Grafikkarte von Nvidia, dann nutzt ihr am besten DLSS, ansonsten empfehlen wir AMDs FSR. Unsere Tests erfolgten mit DLSS - Gegenchecks zeigten, dass die Werte mit AMDs FSR quasi identisch sind. Wir haben für die Tests die gleiche Laufstrecke wie für die vorigen Benchmarks (ohne Supersampling) genutzt. DLSS rechnet, wie auch FSR, die interne, geringere Auflösung per KI-Support hoch, was kaum Rechenpower kostet.

Im Endfeffekt bekommt ihr deutlich mehr FPS, als wenn der PC ohne Supersampling direkt die Zielauflösung selbst berechnet. Allerdings können dabei mehr oder weniger kleine Qualitätsmängel zustande kommen. Stellt ihr den Regler "Supersampling-Schärfe" nur auf 50, ist das Bild am Ende nicht so gut wie bei einem Wert von 60 oder 70. Dafür habt ihr bei 50 am Ende mehr FPS. Bei so gut wie jedem anderen Spiel gibt es übrigens keinen Regler für Werte, sondern Stufen wie "Qualität" oder "Ausgewogen".

Unsere Ergebnisse mit DLSS

Wir haben für unsere Benchmarkdurchläufe mit FSR und DLSS den Regler beim Supersampling auf 66 eingestellt, also quasi auf zwei Drittel der Zielauflösung, um eine eher gute Qualität zu gewährleisten. Relativ gesehen gibt es ein sattes Plus von 115 bis 200 Prozent bei 4K. Dank DLSS oder FSR sind es selbst bei hohen Details gut spielbare 46 FPS, bei Ultra und Kino sind es 33 respektive 28 FPS. Für eine Grafikkarte wie die RTX 4060 Ti sind aber maximale Details bei WQHD viel interessanter als "hoch" bei 4K - mit DLSS schafft unser PC bei WQHD in Ultra nämlich 52 FPS, bei Full-HD sind es 65 FPS. Im Modus "Kino", der nur ein klein wenig besser als Ultra aussieht, sind es 41 respektive 50 FPS. Die folgende Grafik zeigt das Leistungs-Plus in Prozent durch DLSS bei den drei Auflösungen und fünf Detailmodi:

DLSS-Leistungsgewinne bei Black Myth: Wukong Quelle: Antonio Funes Black Myth: Wukong - Leistungsplus mit DLSS Ihr seht dass es bei 4K besonders hohe Prozentwerte sind, auch da die Basis ohne DLSS aus sehr schwachen FPS-Werten von 13 bis maximal 30 FPS bestand. DLSS oder FSR wirken ohnehin meist da stärker, wo man als Basis eher wenig FPS zur Verfügung hat, also bei höheren Auflösungen und/oder Details. Bei WQHD gewinnt ihr vor allem ab hohen Details viel Leistung, nämlich 58 bis 68 Prozent. Bei Niedrig und Mittel sind die Zuwächse zwar mit über 50 Prozent sehr gut, aber wir empfehlen euch, lieber in Full-HD bei hohen oder Ultra-Details zu spielen als in WQHD bei niedrigen oder mittleren Details. Bei Full-HD bekommt ihr mit DLSS zwischen 38 und 44 Prozent mehr FPS, was bei unserem PC an sich nicht nötig ist, aber bei schwachen Systemen den Ausschlag geben kann, um Black Myth: Wukong spielbar zu machen. Vor allem könnt ihr im Zweifel den Regler für die Supersampling-Schärfe auch eher in Richtung 50 Prozent anstatt unserem Wert von 66 Prozent bewegen. An dieser Stelle haben wir einen Slider-Vergleich zwischen den Detailstufen Niedrig und Ultra (ohne DLSS) eingebaut.

Die Grafik-Untermenüs

Bevor wir zu Raytracing und ein paar Tuning-Tipps kommen, gehen wir in aller Kürze auf die 10 Untermenüpunkte bei den Grafikdetails ein, die durch die Wahl der Voreinstellung automatisch auf ein Level gebracht werden. Viel müssen wir zu den Punkten aber nicht sagen, denn ihr Zweck wird im Menü jeweils erklärt. Die Einflüsse auf die Leistung sind für fast alle einzelne Punkte minimal und wirken sich nur aus, wenn man gleich mehrere Regler umf eine Stufe verstellt. Ausnahme: Schatten und UGB (Umgebungsbeleuchtung). Schaut euch zuerst den Slidervergleich an:

Als wir nur den Regler für Schatten oder UGB auf Hoch umstellten, bekamen wir etwa 10 Prozent mehr FPS - bei anderen Untermenüs waren es nur 1-4 Prozent. Stellten wir beide Regler auf Hoch, wie für unseren Bildvergleich, waren es sogar mehr als 20 Prozent mehr FPS. Entscheidet selbst, ob euch der Verlust an Grafikdetails den Leistungssprung wert ist.

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  1. Seite 1 Black Myth Wukong: Unser Captiva-Test-PC und Vorgehensweise
  2. Seite 2 Black Myth Wukong: Grafikmenü und Benchmarks ohne DLSS
  3. Seite 3 Black Myth Wukong: Leistung mit Supersampling (DLSS)
  4. Seite 4 Black Myth Wukong: Raytracing-Leistung und Tuning-Tipps
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