Interview mit Ken Levine

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PC Games: Wie seid ihr eigentlich auf die ungewöhnliche Idee hinter Bioshock Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, mit PC-Games-Redakteur Robert Horn (l.). Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, mit PC-Games-Redakteur Robert Horn (l.). gekommen?
Levine: "Eigentlich fing alles mit der künstlichen Intelligenz an. Wir hatten drei KI-Typen, darunter eine Aggressorenklasse, die wirklich alles und jeden angreift. Dann gab es den Ressourcensammler und einen Charakter, der wiederum den Sammler beschützt. Damit sollte der Spieler interagieren können. Als einer unserer Designer dann den Big Daddy in diesem einzigartigen Look entwarf, wollten wir auch einen entsprechenden Ort dafür kreieren. Mit Rapture haben wir eine Welt erschaffen, die wir komplett simulieren konnten, ohne irgendwelche Einschränkungen. So entstand nach und nach der Look, den ihr gestern beim Spielen sehen konntet."

PC Games: Ist das Gameplay der PC-Version anders als das der Konsolenfassung?
Interview mit Ken Levine Levine: "Wir haben bei der PC-Fassung einiges am Balancing geändert. Das Steuern mit Maus und Keyboard ist ja deutlich leichter. Deswegen haben wir die Monster angepasst. Die sind jetzt stärker als in der Xbox-Fassung. Es wird also für PC-Spieler nicht einfacher. Die Spielerfahrung wird aber trotzdem die gleiche sein."

PC Games: Welche Momente gefallen dir persönlich am besten in Bioshock?
Levine: "Ich mag besonders die Einleitung, die soll richtig beeindrucken. Aber auch der Big Daddy hat es mir angetan, vor allem in der Szene, in der man erlebt, wie er eine Little Sister beschützt und dabei ein unvorsichtiges Opfer im wahrsten Sinne des Wortes in Stücke reißt. Das Ganze ist keine Zwischensequenz, sondern geschieht direkt vor deinen Augen!"

PC Games: Zu guter Letzt, warum sollten die Leute Bioshock kaufen?
Interview mit Ken Levine Levine: "Shooter-Anhänger, aber auch Rollenspiel-Fans, werden Bioshock lieben. Es gibt Millionen Möglichkeiten, Gegner auszuschalten. Alles in der Spielwelt kann als Waffe dienen, alle Objekte interagieren mit der Umgebung. So etwas erwartet man eigentlich nicht, wenn man einen Ego-Shooter spielen will. Normalerweise gibt es lineare Levels, die sich durchs ganze Spiel ziehen, und gewöhnliche Waffen. In Bioshock kann man Gegner mit Feuer attackieren, der Widersacher läuft dann zum Wasser, bis der Spieler ihn schließlich mit einem Elektro-Angriff zur Strecke bringt. Man kann Schießeisen mit den Plasmid-Attacken kombinieren oder per Telekinese Granaten in der Luft fangen."

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von oceano Spiele-Enthusiast/in
        Ich bin sehr optimistisch was Bioshock angeht. Allein die Atmosphäre zieht mich jetzt schon in ihren Bann %-)

        Dass Rapture nicht mehr richtig bewohnt ist, ist Teil der Story. Immerhin ist da irgendeine Katastrophe passiert. Von den Videos her ist es logisch, dass da eher Action-Szenen gezeigt werden, sonst würden sich bestimmt noch wesentlich mehr Leute beschweren und bemängeln, dass das da ja gar nix los sei und voll langweilig ist. Kann mir aber nicht vorstellen, dass man da in bester SeriousSam-Manier auf eine Gegner-Horde nach der anderen trifft....
      • Von oceano Spiele-Enthusiast/in
        Ich bin sehr optimistisch was Bioshock angeht. Allein die Atmosphäre zieht mich jetzt schon in ihren Bann %-)

        Dass Rapture nicht mehr richtig bewohnt ist, ist Teil der Story. Immerhin ist da irgendeine Katastrophe passiert. Von den Videos her ist es logisch, dass da eher Action-Szenen gezeigt werden, sonst würden sich bestimmt noch wesentlich mehr Leute beschweren und bemängeln, dass das da ja gar nix los sei und voll langweilig ist. Kann mir aber nicht vorstellen, dass man da in bester SeriousSam-Manier auf eine Gegner-Horde nach der anderen trifft....
      • Von SoSchautsAus Spiele-Kenner/in
        Zitat von Shadow_Man am 19.06.2007 23:35
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Geht mir auch so, wie Euch. Ich weiß wirklich nicht was ich von dem Spiel halten soll. Anfangs hieß es ja, dass das Spielprinzip ähnlich wie bei Deus Ex sein sollte, aber davon kann ich momentan wirklich nicht viel erkennen. Für mich sieht das auch wie ein gewöhnlicher Shooter aus, was aber nicht heißen soll, dass es schlecht wird :-| Es ist zwar eher unwahrscheinlich aber nicht unmöglich, dass wir über viel vom RPG-Anteil des Spiels einfach noch nichts wissen. Marketingtechnisch würde man damit zwar die RPG Fans vergraulen, andererseits würde man manchen Ego-Shooter Fan mit einem ausgefeilten Charaktersystem o.ä. vergraulen. Trotzdem teile ich eure Einschätzung: Es wird wohl ein unkomplizierter Ego-Shooter mit einigen Sonderfähigkeiten.

        SSA
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Chemenu am 19.06.2007 22:29
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Geht mir auch so, wie Euch. Ich weiß wirklich nicht was ich von dem Spiel halten soll. Anfangs hieß es ja, dass das Spielprinzip ähnlich wie bei Deus Ex sein sollte, aber davon kann ich momentan wirklich nicht viel erkennen. Für mich sieht das auch wie ein gewöhnlicher Shooter aus, was aber nicht heißen soll, dass es schlecht wird :-|
      • Von Chemenu Nerd
        Zitat von chaos777 am 19.06.2007 20:59
        eine frage
        sollte es nicht irgendwie ein Nachfolger vom System Shock werden?
        und warscheinlich wird das ein gewöhnlicher Shooter sein
        Genau das ist auch mein "Problem" mit dem Spiel. :-|
      • Von chaos777 Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von Chemenu am 19.06.2007 17:04
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]eine frage
        sollte es nicht irgendwie ein Nachfolger vom System Shock werden?
        und warscheinlich wird das ein gewöhnlicher Shooter sein
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