Interview mit Ken Levine
PC Games: Wie seid ihr eigentlich auf die ungewöhnliche Idee hinter Bioshock
Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, mit PC-Games-Redakteur Robert Horn (l.).
gekommen?
Levine: "Eigentlich fing alles mit der künstlichen Intelligenz an. Wir hatten drei KI-Typen, darunter eine Aggressorenklasse, die wirklich alles und jeden angreift. Dann gab es den Ressourcensammler und einen Charakter, der wiederum den Sammler beschützt. Damit sollte der Spieler interagieren können. Als einer unserer Designer dann den Big Daddy in diesem einzigartigen Look entwarf, wollten wir auch einen entsprechenden Ort dafür kreieren. Mit Rapture haben wir eine Welt erschaffen, die wir komplett simulieren konnten, ohne irgendwelche Einschränkungen. So entstand nach und nach der Look, den ihr gestern beim Spielen sehen konntet."
PC Games: Ist das Gameplay der PC-Version anders als das der Konsolenfassung?
Levine: "Wir haben bei der PC-Fassung einiges am Balancing geändert. Das Steuern mit Maus und Keyboard ist ja deutlich leichter. Deswegen haben wir die Monster angepasst. Die sind jetzt stärker als in der Xbox-Fassung. Es wird also für PC-Spieler nicht einfacher. Die Spielerfahrung wird aber trotzdem die gleiche sein."
PC Games: Welche Momente gefallen dir persönlich am besten in Bioshock?
Levine: "Ich mag besonders die Einleitung, die soll richtig beeindrucken. Aber auch der Big Daddy hat es mir angetan, vor allem in der Szene, in der man erlebt, wie er eine Little Sister beschützt und dabei ein unvorsichtiges Opfer im wahrsten Sinne des Wortes in Stücke reißt. Das Ganze ist keine Zwischensequenz, sondern geschieht direkt vor deinen Augen!"
PC Games: Zu guter Letzt, warum sollten die Leute Bioshock kaufen?
Levine: "Shooter-Anhänger, aber auch Rollenspiel-Fans, werden Bioshock lieben. Es gibt Millionen Möglichkeiten, Gegner auszuschalten. Alles in der Spielwelt kann als Waffe dienen, alle Objekte interagieren mit der Umgebung. So etwas erwartet man eigentlich nicht, wenn man einen Ego-Shooter spielen will. Normalerweise gibt es lineare Levels, die sich durchs ganze Spiel ziehen, und gewöhnliche Waffen. In Bioshock kann man Gegner mit Feuer attackieren, der Widersacher läuft dann zum Wasser, bis der Spieler ihn schließlich mit einem Elektro-Angriff zur Strecke bringt. Man kann Schießeisen mit den Plasmid-Attacken kombinieren oder per Telekinese Granaten in der Luft fangen."
Dass Rapture nicht mehr richtig bewohnt ist, ist Teil der Story. Immerhin ist da irgendeine Katastrophe passiert. Von den Videos her ist es logisch, dass da eher Action-Szenen gezeigt werden, sonst würden sich bestimmt noch wesentlich mehr Leute beschweren und bemängeln, dass das da ja gar nix los sei und voll langweilig ist. Kann mir aber nicht vorstellen, dass man da in bester SeriousSam-Manier auf eine Gegner-Horde nach der anderen trifft....
SSA
sollte es nicht irgendwie ein Nachfolger vom System Shock werden?
und warscheinlich wird das ein gewöhnlicher Shooter sein
sollte es nicht irgendwie ein Nachfolger vom System Shock werden?
und warscheinlich wird das ein gewöhnlicher Shooter sein