Fallout 5 und TES 6: Warum Fans Bethesdas Versprechen nicht mehr vertrauen
Todd Howard liest Reddit aufmerksam mit. Damit ist klar: Bethesda kennt die Kritik - bei Fallout 5 und TES 6 gibt es keine Ausreden mehr.
Bethesda hat in den vergangenen Tagen endlich die Katze aus dem Sack gelassen und offen über die Zukunft gesprochen. Fallout 5 befindet sich in Vorproduktion, an neuen Fassungen von Fallout 3 und Fallout: New Vegas wird gearbeitet und The Elder Scrolls 6 bleibt das wichtigste Projekt des Studios.
Das allein reichte bereits aus, um bei den Fans für reichlich Gesprächsstoff zu sorgen. Doch dann meldete sich plötzlich auch Bethesda Game Director Todd Howard höchstpersönlich zu Wort. Via Reddit erklärte er, dass sowohl er als auch seine Kollegen die lebhaften Diskussionen der Community sehr genau verfolgen.
Er sei ein "professioneller Mitleser" in all den Threads. Dabei bleiben er und seine Kollegen aber normalerweise eher im Hintergrund und mischen sich nur selten in die Diskussionen ein - wohl auch, um diese nicht in eine bestimmte Richtung zu lenken und den Fokus der Fans auf ihren eigenen Ideen zu halten.
Im Laufe der Jahre habe man seitens Bethesda viele gute Ideen über Reddit bekommen. Ob auch welche davon umgesetzt wurden, verriet Howard allerdings nicht. Jedoch riet er den Usern mehr oder weniger scherzhaft, ihre Lieblingsideen unbedingt hochzuvoten, dann werde Bethesda sie vielleicht umsetzen. Das hätte er vielleicht nicht tun sollen.
Todd Howard fragt - und die Fans antworten
Als Reaktion darauf musste Howard nicht lange auf zahlreiche Vorschläge warten. Direkt unter seinem Kommentar sammelten sich unzählige Wünsche, Kritik und natürlich auch ein paar konkrete Forderungen, die Bethesda-Fans bereits seit Jahren beschäftigen.
Einer der am häufigsten genannten Wünsche für The Elder Scrolls 6 und Fallout 5 waren Entscheidungen, die endlich wieder spürbare Konsequenzen mitbringen. Wer einer Fraktion beitritt, sollte beispielsweise nicht gleichzeitig für deren größte Rivalen arbeiten können. Stattdessen könnten andere Gruppen misstrauisch oder sogar feindlich reagieren.
Genau daran mangelt es Bethesda-Rollenspielen nämlich häufig: Die Welten bieten enorme Freiheit, doch viele Entscheidungen haben kaum Konsequenzen. Doch das war lange nicht die einzige Forderung der Fans.
Die Wünsche der Fans an Bethesda
In den Antworten geht es allerdings nicht nur um Fallout 5 und The Elder Scrolls 6. Auch für bereits veröffentlichte Spiele haben die Nutzer einige Vorschläge:
- Mehr Patches für Oblivion Remastered: Einige Spieler haben den Eindruck, dass die Unterstützung nachgelassen hat, obwohl weiterhin technische Probleme bestehen.
- Bessere Mod-Unterstützung: Gerade bei Bethesda-Spielen gehören Mods für viele Fans fest dazu. Entsprechend groß ist der Wunsch, dieses Thema bei Remastern und kommenden Spielen mitzudenken.
- Mehr Entscheidungen und Konsequenzen: Fraktionen, Quests und Figuren sollen stärker auf das Verhalten des Spielers reagieren.
- Starfield nicht aufgeben: Neben viel Kritik gibt es auch Spieler, die Bethesda ausdrücklich darum bitten, das Weltraum-Rollenspiel langfristig weiterzuentwickeln.
- Alte Mechaniken zurückbringen: Selbst die aus früheren Elder-Scrolls-Spielen bekannte Möglichkeit zu schweben wird in den Kommentaren wieder gefordert.
Es ist die typische Bethesda-Wunschliste: ein bisschen mehr Rollenspiel, ein bisschen weniger Vereinfachung, bessere Technik und möglichst viele Freiheiten für Modder. Das Studio dürfte kaum von einem dieser Punkte überrascht sein - selbst, wenn sie nicht regelmäßig Reddit gelesen hätten.
Die Community "hören" ist nicht "auf sie hören"
Genau hier beginnt allerdings das Problem. Die Aussage, Bethesda höre ständig zu, kommt bei längst nicht allen Spielern gut an. Einige Nutzer weisen darauf hin, dass die Community seit Jahren ähnliche Verbesserungen fordert. Trotzdem landen sie entweder gar nicht oder erst sehr spät in den Spielen. Bei technischen Problemen entsteht zudem immer wieder der Eindruck, dass Modder schneller Lösungen liefern als Bethesda selbst. Bisher konnte man noch wohlwollend annehmen, dass die Entwickler davon vielleicht nichts wussten - diese Ausrede funktioniert jetzt aber nicht mehr.
Auch der Zeitpunkt der neuen Offenheit sorgt für viel Misstrauen. Mancher Reddit-User verbindet die Ankündigungen und Howards Reddit-Auftritt mit den jüngsten Entlassungen bei Microsoft. Man vermutet, Bethesda wolle mit positiven Nachrichten von den schlechten Schlagzeilen ablenken. Belegen lässt sich dieser Vorwurf freilich nicht - er zeigt aber, wie beschädigt das Vertrauen einiger Fans inzwischen ist.
Howard hat mit seiner Aussage deshalb eine größere Diskussion ausgelöst, als es zunächst den Anschein hat. Es geht nicht nur darum, ob Bethesda gelegentlich eine gute Idee auf Reddit entdeckt. Es geht darum, ob die Spieler dem Studio noch glauben, dass ihr Feedback wirklich etwas verändert.
Feedback ja - Spieldesign, nein
So berechtigt viele Wünsche sind: Bethesda sollte seine kommenden Spiele natürlich nicht einfach nach den beliebtesten Reddit-Kommentaren entwickeln. Die Nutzer dort bilden nur einen Teil der gesamten Spielerschaft ab. Besonders aktive Fans, langjährige Serienkenner und unzufriedene Spieler beteiligen sich stärker an Diskussionen als Menschen, die ein Spiel einfach kaufen, durchspielen und anschließend zufrieden zur Seite legen. Doch auch die sollen Spaß an den Spielen haben können.
Hinzu kommt, dass sich viele Wünsche gegenseitig widersprechen. Manche Fans möchten ein komplexes Rollenspiel mit harten Entscheidungen und dauerhaften Konsequenzen. Andere wollen möglichst viel von der Welt sehen, ohne dafür mehrere neue Charaktere erstellen zu müssen. Einige wünschen sich klassische Bethesda-Systeme zurück, während andere modernere und zugänglichere Mechaniken erwarten. Nur auf die lautesten Stimmen zu hören, wäre daher ebenfalls ein Fehler.
Trotzdem kann das Feedback von Reddit zeigen, welche Probleme besonders engagierte Spieler beschäftigen. Wenn dieselben Kritikpunkte über Jahre hinweg immer wieder auftauchen, sollte ein Entwickler vielleicht mal auf die Idee kommen, genauer hinzuschauen.
The Elder Scrolls 6 - der große Test für Bethesda
Todd Howards Auftritt ist zunächst also mal ein gutes Zeichen. Bethesda zeigt sich offen, spricht über kommende Projekte und sucht die Nähe zur Community. Das ist schon erheblich mehr, als man von den meisten Entwicklern gewohnt ist.
Das Studio muss auch nicht zwingend jeden Fan-Wunsch erfüllen, der genannt wurde. Mal ganz davon abgesehen, dass das ohnehin nicht möglich wäre.
Bei The Elder Scrolls 6 und später bei Fallout 5 wird sich jedoch zeigen, ob Bethesda aus der Kritik an seinen vergangenen Spielen gelernt hat. Besonders drei Bereiche dürften dabei entscheidend sein:
- spürbare Konsequenzen für Entscheidungen
- technisch sauberere Veröffentlichungen
- eine offenere Kommunikation nach dem Verkaufsstart
An Ideen mangelt es Bethesda jedenfalls nicht. Allein unter Howards Kommentar findet das Studio genügend Vorschläge für die nächsten zehn Jahre. Jetzt muss sich das "Hören" nur noch als "Zuhören" beweisen, dann dürfte die Zukunft gesichert sein.
Habt ihr den Eindruck, dass die Entwickler genug auf ihre Spieler hören, oder werden gute Ideen viel zu oft ignoriert? Nutzt gern die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet . Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken , die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube , Instagram und Tiktok .

diese form der kommunikation ist äußerst ungewöhnlich: man kündigt nicht mal einfach nebenbei gleich mehrere großprojekte in einem social-media-post an. natürlich kann man das jetzt als neue offenheit interpretieren, oder aber als was anderes.
keiner weiß wie es derzeit bei microsoft / xbox weitergeht. da steht alles auf dem prüfstand. ggf auch bethesda. klar sind tes und fallout große franchises: die allerdings, sofern von bethesda selbst, im abstand von xx jahren erscheinen: angenommen tes 6 erscheint in vielleicht 2 jahren (was vermutlich noch optimistisch ist), wann soll dann fallout 5 kommen? 2035? passt das wirklich noch in mircrosofts plan (wie auch immer der aussieht)?
bei microsoft weiß keiner, was in drei monaten ist, geschweige denn 10 jahren. das sind reine nebelkerzen. aussagekraft: 0.