Battlefield 6 im Multiplayer-Test: So schlägt sich das neue Battlefield nach dem Release

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Test Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Battlefield 6 im Multiplayer-Test: So schlägt sich das neue Battlefield nach dem Release
Quelle: Electronic Arts

Battlefield 6 ist da und bringt Explosionen, Teamplay, Chaos und Gänsehaut-Momente wie früher. Wir haben den Multiplayer ausgiebig gespielt und sagen euch, ob sich das Comeback lohnt. Jetzt mit erstem Update nach dem Release!

Wer Shooter im Multiplayer spielen will, wird rasch fündig. Schließlich gibt's die Ballerbuden heute in allen Formen und Farben. Seien es hochkompetitive Dinger wie Valorant oder Counter-Strike oder Spaß-Shooter wie Helldivers. Trotzdem gibt es diesen einen weißen Fleck, den irgendwie nur eine ganz bestimmte Serie bedienen kann - nämlich Battlefield.

Dieses Schlachtengefühl mit 64 Spielern, wenn man mit 64 Leuten über eine große Karte rennt, über einem düsen Flugzeuge entlang und neben einem brettern Panzer und Jeeps vorbei, das ist einfach einmalig. Kein Wunder also, dass sich eine Menge Leute dieses Gefühl wieder zurückwünschen. Selbst nach Katastrophen-Ablegern wie Battlefield 2042 hoffte eine nach wie vor große Fanbase inständig, dass sich die Serie noch mal aufrappeln kann.

Und sagen wir mal so: Das Hoffen und Beten hat sich gelohnt. Zwar ist der zurückgekehrte Singleplayer leider zum Vergessen, wie Kollege Stefan im separaten Test dazu gemerkt hat, der Multiplayer strahlt aber endlich wieder. Wir hatten so viel Spaß mit Battlefield wie seit Jahren nicht mehr und können mit Fug und Recht behaupten: Battlefield ist zurück!

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Update 13. Oktober 2025

Der reibungsloseste Start der Battlefield-Geschichte

Das Launch-Wochenende ist vorbei und wir nutzen die Gelegenheit für ein erstes kleines Update und Re­sü­mee, wie Battlefield 6 gestartet ist. Als sich die Tore am 10. Oktober um 17 Uhr für alle öffneten, standen Spieler erst mal vor augenscheinlich erschreckend langen Warteschlangen. Doch konnte EA die wartenden Spieler flott abarbeiten. Wir sind auf Position 430.000 gestartet und waren innerhalb von 10-15 Minuten im Spiel.

Leider gabs aber doch ein paar Bugs im System, vor allem bei der EA-App auf dem PC. Dort konnten einige Spieler das Spiel gar nicht erst starten oder wurden aufgefordert, das Spiel herunterzuladen - obwohl das schon längst erledigt war. Letzterer Bug war auch auf den Konsolen zu finden. EA konnte die Störung aber recht schnell beheben und hat sogar den betroffenen Spielern Boni fürs Spiel spendiert.

Abgesehen davon lief der Start von Battlefield 6 aber sehr reibungslos und das ist ein Novum für die Serie. Natürlich denkt man da wohl zuerst an den Katastrophenstart von Battlefield 2042, doch auch die Fanlieblinge Battlefield 3 & 4 sind mit einigen Problemen gestartet. Dagegen ist Battlefield 6 von Anfang an eine Wonne und nach den Startschwierigkeiten rein aus technischer Sicht gut spielbar.

Doch auch beim Gameplay überzeugt der Shooter das Gros der Spieler. Das meiste Feedback der Fans deckt sich auch mit unserem Test. So gibt es etwas Kritik an der Größe der Maps. Spielern fehlt es an richtig großen Maps, wie man sie aus früheren Serienteilen kennt. Hier würden wir aber noch nicht den Teufel an die Wand malen. Das hervorragende Battlefield 3 startete damals ebenfalls nur mit kleineren bis mittelgroßen Karten. Einige von denen, wie Metro oder Grand Bazaar, zählen bis heute zu den Lieblingen der Fans.

Zum offiziellen Release des Spiels sahen die Warteschlangen erschreckend aus. Doch schon nach wenigen Minuten war die Hürde überwunden. Quelle: PC Games Zum offiziellen Release des Spiels sahen die Warteschlangen erschreckend aus. Doch schon nach wenigen Minuten war die Hürde überwunden.

Schwierigkeiten im Detail

Mit dem kommenden Live Service kann EA hier noch nachhelfen. Ebenfalls Optimierungsbedarf besteht wohl auch noch beim Netcode. Während unseres Tests hatten die Server weniger Schluckauf. Mit Hunderttausenden von Spielern gleichzeitig fallen Netcode-Schwierigkeiten aber durchaus auf. So gibt es auf Reddit ein paar Beschwerden darüber, dass die Server manchmal Treffer erst nicht richtig und dann gesammelt weitergeben.

Das führt dann dazu, dass man plötzlich getroffen wird und nicht weiß, wo es herkommt, oder ein ganzes Magazin in einen Gegner pumpt und er trotzdem nicht umfällt. Auch der Klassiker, dass man eigentlich schon hinter der Deckung war und trotzdem noch getroffen wird, spielt in die Netcode-Geschichte rein. Hier müssen die Battlefield Studios also noch mal nachforschen.

Ansonsten sind viele Spieler begeistert vom neuen Battlefield und das zeigte sich auch in den Spielerzahlen. So konnte EA mit fast 750.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam einen neuen Rekord aufstellen und Call of Duty damit unangespitzt in den Boden rammen. Zu diesen beeindruckenden Zahlen kommen dann noch die Nutzer der EA-App und natürlich die Konsolenspieler dazu.

Das führte aber auch zu einer Menge Chaos in den ersten Matches. Viele Spieler zocken zum ersten Mal ein Battlefield und so ergibt sich noch viel Durcheinander und weniger Strategien. Dass gesammeltes und durchdachtes Vorgehen sehr viel besser zum Erfolg führt, konnten wir während unseres Testzeitraums aber ebenfalls schon sehen. Hier müssen sich die neuen Spieler wohl erst mal noch eingrooven.

Abseits davon gibt es bisher nur Detailvorschläge von der Spielerschaft. Der Überstrahleffekt, wenn man aus dem Inneren eines Gebäudes kommt, ist noch sehr grell und der Grind für manche Waffen ist noch recht hoch. Aber dafür habt ihr natürlich auf längere Sicht mehr zu tun. Auf den nächsten Seiten lest ihr unseren Ursprungstest zu Battlefield 6. Behaltet unser Update also im Hinterkopf. Vieles deckt sich aber auch mit unseren Erkenntnissen aus der Testphase.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Schneller_Anstieg
        Gut, dass wenigstens hier im Forum jemand die Probleme klar anspricht – man merkt, dass die Community darauf wartet, dass die Entwickler endlich nachbessern.
        Liegt evtl auch daran, dass hier, im Verhältnis, wenig BF-Spieler unterwegs sind, was Stammuser angeht. Reine Vermutung.
        Denn ich lese hier schon einige Kritik an dem Game im Forum.

        Dass man ein Game so nachbessern muss, für welches man 100.- zahlt zum "Release", ist schon eine Frechheit in meinen Augen.
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Schneller_Anstieg
        Gut, dass wenigstens hier im Forum jemand die Probleme klar anspricht – man merkt, dass die Community darauf wartet, dass die Entwickler endlich nachbessern.
        Liegt evtl auch daran, dass hier, im Verhältnis, wenig BF-Spieler unterwegs sind, was Stammuser angeht. Reine Vermutung.
        Denn ich lese hier schon einige Kritik an dem Game im Forum.

        Dass man ein Game so nachbessern muss, für welches man 100.- zahlt zum "Release", ist schon eine Frechheit in meinen Augen.
      • Von Schneller_Anstieg Stille/r Leser/in
        Zitat von cusith1337
        Das Kern Gameplay haben Sie gut hinbekommen, aber ...

        - Zb die Tanksteuerung ist noch sehr holprig und hat diverse Bugs (zitterndes Zielkreuz bei diversen Untergruenden etc...)

        - Oder das Flugzeuge noch nichts zum freischalten haben :D tja da fehlte wohl die Zeit.

        - Das man es immer noch nicht schafft ein Scoreboard zu bauen das alle 32 Spieler auf einer Seite darzustellen.
        Man fragt sich beim UI Design echt ob die inkompetent sind oder es aus boshafter Absicht so gestaltet haben. :D
        Davon abgesehen ist das komplette Menu ein absolutes Desaster. Selbst fuer Konsoleros ist es eine absolute Zumutung.

        - Der Serverbrowser ist mit seinen bescheidenen Sortierfunktionen auch eher auf der unbrauchbaren Seite.

        - Man kann noch immer nur mit max 4 Leuten einen Server joinen wie bei 2042.
        Das ganze Serverkonzept tut alles um ein soziales Miteinander und das bilden von Communitys zu unterbinden.
        Der Grund ist klar, es geht um Einsparmassnahmen gegenueber festen Servern.
        Kapitalistisch betrachtet ist es auch nicht foerderlich wenn die Leute das Game auf Ihren Stammservern so lange zocken wie zb BF3/4 (bring thalt kein Geld mehr ein)
        Auch das man sich im laufe der Jahre von privaten Gameservern verabschiedete hat dieses "Problem" weiter gefoerdert, aber ich schweife ab.

        - und vieles mehr ...

        Und als Randnotiz:
        Alle selbst erstellten Server haben eine Tickrate von 30. Willkommen in der Gaming-Steinzeit !
        PS: Diese Info bekommt man sogar im schrecklichen Menu angezeigt.

        Ich mag das Game gerade sehr und spiele es oft aber eine 9/10 ist definitiv unangebracht, eher eine 7/10 mit der Option auf Nachbesserung... Übrigens möchte ich Ihnen eine Website empfehlen, die eine 10/10 verdient. Hier finden Sie eine riesige Auswahl an Neuheiten und coolen Klassikern mit unglaublichen Angeboten.

        Ich erwarte einfach eine "lautere" und wesentlich kritischere Stimme von der Fachpresse bei solch groben Maengeln.
        Spiel hat definitiv seinen Charme, aber die technische Umsetzung tut stellenweise richtig weh. Selbst wenn der Kern-Gamplay spaß macht, zerstören Menü, Serverfunktionen und das Interface oft das Gesamterlebnis. Besonders frustrierend ist, dass selbst einfache Features wie Scoreboards oder vernünftige Serverbrowser noch nicht richtig laufen. Gut, dass wenigstens hier im Forum jemand die Probleme klar anspricht – man merkt, dass die Community darauf wartet, dass die Entwickler endlich nachbessern.
      • Von cusith1337 NPC
        Das Kern Gameplay haben Sie gut hinbekommen, aber ...

        - Zb die Tanksteuerung ist noch sehr holprig und hat diverse Bugs (zitterndes Zielkreuz bei diversen Untergruenden etc...)

        - Oder das Flugzeuge noch nichts zum freischalten haben :D tja da fehlte wohl die Zeit.

        - Das man es immer noch nicht schafft ein Scoreboard zu bauen das alle 32 Spieler auf einer Seite darzustellen.
        Man fragt sich beim UI Design echt ob die inkompetent sind oder es aus boshafter Absicht so gestaltet haben. :D
        Davon abgesehen ist das komplette Menu ein absolutes Desaster. Selbst fuer Konsoleros ist es eine absolute Zumutung.

        - Der Serverbrowser ist mit seinen bescheidenen Sortierfunktionen auch eher auf der unbrauchbaren Seite.

        - Man kann noch immer nur mit max 4 Leuten einen Server joinen wie bei 2042.
        Das ganze Serverkonzept tut alles um ein soziales Miteinander und das bilden von Communitys zu unterbinden.
        Der Grund ist klar, es geht um Einsparmassnahmen gegenueber festen Servern.
        Kapitalistisch betrachtet ist es auch nicht foerderlich wenn die Leute das Game auf Ihren Stammservern so lange zocken wie zb BF3/4 (bring thalt kein Geld mehr ein)
        Auch das man sich im laufe der Jahre von privaten Gameservern verabschiedete hat dieses "Problem" weiter gefoerdert, aber ich schweife ab.

        - und vieles mehr ...

        Und als Randnotiz:
        Alle selbst erstellten Server haben eine Tickrate von 30. Willkommen in der Gaming-Steinzeit !
        PS: Diese Info bekommt man sogar im schrecklichen Menu angezeigt.

        Ich mag das Game gerade sehr und spiele es oft aber eine 9/10 ist definitiv unangebracht, eher eine 7/10 mit der Option auf Nachbesserung...

        Ich erwarte einfach eine "lautere" und wesentlich kritischere Stimme von der Fachpresse bei solch groben Maengeln.
      • Von PCGH_Thilo Head of Content
        Der gute [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] hat noch mal ein MP-Update zu BF6 nach dem WE gemacht, nicht, dass das untergeht.
      • Von Fireball8 Spiele-Enthusiast/in
        Hab jetzt am Wochenende und gestern auch gut Zeit mit nem Kumpel reingebuttert und es macht schon Bock. Das Feeling und die Atmosphäre sind da, Gunplay sitzt, es läuft performancetechnisch auch echt ganz gut.

        Nichtsdestotrotz gibt es echt so viele kleinere oder aber auch größere Dinge, die mich stören und das Gesamtbild trüben.
        Warum wird das Squad-Play nicht mehr richtig belohnt? Das System mit den Freischaltungen war doch super und hat einen richtigen Anreiz mit dem Squad zusammen zu spielen gegeben. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Jop, man kann es sehen, ist mir gestern dann doch mal aufgefallen. Trotzdem echt weniger einfach ersichtlich als in früheren Teilen.

        Die Maps sind bis auf Mirak Valley und Operation Firestorm einfach zu klein. D.h. wir haben nur eine wirklich neue große, klassiche BF-Map bekommen. Und die ist jetzt auch nicht crazy erinnerungswürdig irgendwie. Das Map-Design finde ich leider wirklich nicht so gelungen. Die kleineren Maps machen sicherlich mehr Spaß, wenn sie auf 48 oder sogar nur 32 Spieler beschränkt werden. Leider finde ich da noch keine guten, gefüllten Server für.

        Ohnehin ist dieses Quick-Matchmaking einfach sch****, gemacht für dopaminsüchtige TikTok- und CoD-Kiddies. Alles schnell schnell, dieses Design zieht sich aber leider komplett durch alle Mechaniken, mal mehr, mal weniger. Klinge schon wie der heftigste Gaming-Boomer, bin ich bei BF vielleicht auch einfach :B

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ich sollte einfach mal richtig gucken. Bin wohl selber schon nicht mehr aufmerksam genug und mache alles nur schnell, schnell, schnell %)

        Mag auch die Entscheidung Heal und Ammo zusammenzulegen überhaupt nicht. Fand es immer sehr cool, dass das getrennt war und für zwei unterschiedliche, individuelle Support-Klassen gesorgt hat. Hab das Gefühl, dass die Crates nur für Heal, nicht aber für die Ammo hingeschmissen werden.
        Mag auch das offene Waffensystem nicht, führt ebenfalls zu verringerter Klassenidentität. Aber ist ja scheinbar das was die meisten wollen. Auch hier, klar, gibt geschlossene 'Playlists'/Server, aber es gibt nicht mal einfach NUR Closed Weapons Conquest, nein, nur in Kombi mit dem Escalation-Modus. Warum?!

        Mir würden mit ein bisschen Zeit sicherlich noch mehr Sachen einfallen. Aber reicht erstmal.
        Trotz alledem macht es echt Spaß, eigentlich verrückt. Die Basis ist da. Ich hoffe, dass es nach und nach noch verbessert wird und alte Features vielleicht wieder zurückkehren, Maps größer und interessanter werden und vor allem wieder eine schöne Serverlandschaft entsteht. Dann kann es mich auch mal wieder langfristig halten.
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