Battlefield 6 im Multiplayer-Test: Rückkehr des Klassensystems

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Test Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Battlefield 6 im Multiplayer-Test: Rückkehr des Klassensystems
Quelle: Electronic Arts

Wir erläutern die Rückkehr des Klassensystems in Battlefield 6.

Nachdem wir Battlefield 6 ausgiebig gespielt haben, können wir uns sehr gut vorstellen, dass in allen dortigen Entwicklerbüros groß das Mantra "Zurück zu den Wurzeln" hängt. Der neu zusammengeschlossene Entwicklerkreis der Battlefield Studios hat sich nämlich sehr eindeutig die besonders beliebten Serienteile Battlefield 3 & 4 vorgenommen und die besten Ideen herausgepickt. Und siehe da, Battlefield 6 macht spielerisch wieder einiges mehr her als etwa sein Vorgänger.

Back to the Roots - Das neue (alte) Klassensystem

Im Zentrum steht nämlich endlich wieder das gute alte Klassensystem mit Sturmsoldat, Versorger, Pionier und Aufklärer. Die haben klar definierte Aufgaben, die durch klassenspezifische Gadgets in klare Bahnen gelenkt werden. Der Versorger bekommt in Battlefield 6 auch die Aufgabe des Medics zugeteilt. Er schmeißt also nicht mehr nur Munitionspakete, sondern kombinierte Pakete mit Heilung und Munition. Außerdem hat er standardmäßig einen Defi und einen mobilen Schutzschild dabei.

Am Kragen gepackt und aus der Schusslinie ziehen. Das neue Revive-Feature ist super. Quelle: PC Games Am Kragen gepackt und aus der Schusslinie ziehen. Das neue Revive-Feature ist super. Der Versorger ist damit ziemlich mächtig, denn wenn der sich mal hinter seinem Schild verschanzt hat, ein Medikit hinter sich schmeißt und dann mit aufgelegtem Maschinengewehr 100 Kugeln und mehr in die Heide holzt, wächst da kein Gras mehr. Zusätzlich schaltet der Versorger auch den Mörser frei. Der wird in Modi mit klarer Frontlinie wichtig, wenn man so gegnerische Stellungen aus der Deckung aufbrechen kann.

Allerdings hat der Versorger damit auch die meisten Aufgaben, was durchaus mal überfordernd sein kann. Wir lagen deswegen öfter mal auf der Straße rum und keiner der Versorger hat Anstalten gemacht, uns wiederzubeleben. Hier sollten die Battlefield Studios eventuell noch mal anpassen und dem Versorger eventuell eins seiner Spielzeuge wegnehmen und an die anderen verteilen.

Wie wäre es zum Beispiel mit dem Pionier in Battlefield 6? Mit dem geht man auf Panzer- und Flugzeugjagd oder repariert seine eigenen Kollegen. Ein Mörser würde auch zu ihm passen. Der Sturmsoldat macht in Battlefield 6 seinem Namen alle Ehre und ist voll auf Druck ausgelegt. Er darf als einzige Klasse zwei Hauptwaffen tragen. Standardmäßig sind das ein Sturmgewehr und eine Schrotflinte, was ihn sehr flexibel macht.

Mit der Sturmleiter kommt er an höhergelegene Positionen und mit dem Spawn Beacon setzt er mobile Spawn-Punkte für sein Squad. Als Spezialfähigkeit bekommt er noch eine Adrenalinspritze, mit der er schneller rennen und anlegen kann, aber auch gegnerische Schritte besser hört. So richtig überzeugt hat uns das aber nicht.

Auf Distanz schießt es sich am besten mit dem Scharfschützengewehr. Quelle: PC Games Auf Distanz schießt es sich am besten mit dem Scharfschützengewehr. Der Aufklärer schaltet Gegner aus der Distanz aus, kann aber auch Fahrzeuge mit einer Ladung C4 aus dem Weg räumen. Außerdem markiert er Gegner automatisch für das Team, wenn er sie nur mal böse anschaut. Das Spotting-System ist übrigens erneut ein wichtiger Baustein des Teamspiels. Markierte Gegner tauchen auf der Mini-Map des Teams auf und helfen so, sie ausfindig zu machen.

Waffenbalance, Spezialisierungen und Gameplay-Feinschliff

Allerdings wurde es im Vergleich zur Beta deutlich abgeschwächt. Abseits des Aufklärers markiert man nicht mehr automatisch und die Markierungszeiten sind nicht mehr so hoch. Sind Rauchgranaten im Spiel, wird das Spotting noch zusätzlich erschwert. Wer einfach ins Leere die Spotting-Taste drückt, setzt nur einen Marker fürs eigene Squad an den Punkt.

Zusätzlich kann man nicht mehr für das Team spotten, wenn man getroffen am Boden liegt und auf Wiederbelebung wartet. Das finden wir aber einen Schritt zu weit, denn dadurch gab es einen Anreiz für ungeduldige Spieler, nicht sofort auf die Respawn-Taste zu hämmern, sobald man down ist. Gleichzeitig hat es den Versorgern mehr Zeit gegeben, zu einem zu gelangen.

Seine Lieblingsklasse noch etwas mehr personalisieren kann man mit verschiedenen Skill-Paketen. Mit denen schaltet man im Spiel mit gesammelten Punkten jeweils drei passive und eine aktive Fähigkeit frei. Den Aufklärer kann man damit noch weiter zum Distanzschützen spezialisieren oder zum Frontkämpfer umbauen, der schwerer gesehen wird.

Bei der Waffenauswahl bleibt man beim eingeschlagenen Kurs aus der Beta. Battlefield 6 wird also zum Start verschiedene Server-Playlists anbieten, in denen entweder mit offenem oder geschlossenem Waffensystem gespielt wird. Das bedeutet, dass Klassen entweder nur spezifische Waffenkategorien nutzen dürfen oder die volle Auswahl haben.

Trotzdem haben die Klassen aber auch in offenen Modi Vorteile, wenn sie mit ihren klassenspezifischen Waffen spielen. Der Pionier hat etwa eine höhere Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte, wenn er eine Maschinenpistole nutzt. Der Versorger kommt am besten mit den schweren Maschinengewehren klar und kann schneller zielen und bekommt keinen Geschwindigkeitsmalus beim Rennen.

Waffen könnt ihr in einem detaillierten System an eure Bedürfnisse anpassen. Quelle: PC Games Waffen könnt ihr in einem detaillierten System an eure Bedürfnisse anpassen. Die Waffen spielen sich grundsätzlich einwandfrei. Nach dem gesammelten Feedback aus der Beta wurde der Rückstoß noch mal großflächiger überarbeitet und verstärkt. Es erfordert jetzt also mehr Übung, mit einer Waffe im Dauerfeuer zu treffen. Einzelfeuer und kurze Feuerstöße werden dadurch belohnender.

Waffen haben erkennbar unterschiedliche Rückstoßmuster, die man aber auch zuverlässig lernen kann. Euer bevorzugtes Schießeisen könnt ihr aber noch fleißig optimieren und anpassen mit diversen Aufsätzen. Dafür habt ihr für jede Waffe 100 Punkte frei. Jeder Aufsatz kostet allerdings Punkte, je nach seinem Wirkungsgrad. So müsst ihr also selbst zusammenpuzzeln, welche Aufsätze es euch wert sind. Auf der nächsten Seite beleuchten wir das Levelsystem & die Spielmodi näher, die ihr in Battlefield 6 zum Launch zocken könnt.

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    • Kommentare (19)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Schneller_Anstieg
        Gut, dass wenigstens hier im Forum jemand die Probleme klar anspricht – man merkt, dass die Community darauf wartet, dass die Entwickler endlich nachbessern.
        Liegt evtl auch daran, dass hier, im Verhältnis, wenig BF-Spieler unterwegs sind, was Stammuser angeht. Reine Vermutung.
        Denn ich lese hier schon einige Kritik an dem Game im Forum.

        Dass man ein Game so nachbessern muss, für welches man 100.- zahlt zum "Release", ist schon eine Frechheit in meinen Augen.
      • Von McDrake Mitglied
        Zitat von Schneller_Anstieg
        Gut, dass wenigstens hier im Forum jemand die Probleme klar anspricht – man merkt, dass die Community darauf wartet, dass die Entwickler endlich nachbessern.
        Liegt evtl auch daran, dass hier, im Verhältnis, wenig BF-Spieler unterwegs sind, was Stammuser angeht. Reine Vermutung.
        Denn ich lese hier schon einige Kritik an dem Game im Forum.

        Dass man ein Game so nachbessern muss, für welches man 100.- zahlt zum "Release", ist schon eine Frechheit in meinen Augen.
      • Von Schneller_Anstieg Stille/r Leser/in
        Zitat von cusith1337
        Das Kern Gameplay haben Sie gut hinbekommen, aber ...

        - Zb die Tanksteuerung ist noch sehr holprig und hat diverse Bugs (zitterndes Zielkreuz bei diversen Untergruenden etc...)

        - Oder das Flugzeuge noch nichts zum freischalten haben :D tja da fehlte wohl die Zeit.

        - Das man es immer noch nicht schafft ein Scoreboard zu bauen das alle 32 Spieler auf einer Seite darzustellen.
        Man fragt sich beim UI Design echt ob die inkompetent sind oder es aus boshafter Absicht so gestaltet haben. :D
        Davon abgesehen ist das komplette Menu ein absolutes Desaster. Selbst fuer Konsoleros ist es eine absolute Zumutung.

        - Der Serverbrowser ist mit seinen bescheidenen Sortierfunktionen auch eher auf der unbrauchbaren Seite.

        - Man kann noch immer nur mit max 4 Leuten einen Server joinen wie bei 2042.
        Das ganze Serverkonzept tut alles um ein soziales Miteinander und das bilden von Communitys zu unterbinden.
        Der Grund ist klar, es geht um Einsparmassnahmen gegenueber festen Servern.
        Kapitalistisch betrachtet ist es auch nicht foerderlich wenn die Leute das Game auf Ihren Stammservern so lange zocken wie zb BF3/4 (bring thalt kein Geld mehr ein)
        Auch das man sich im laufe der Jahre von privaten Gameservern verabschiedete hat dieses "Problem" weiter gefoerdert, aber ich schweife ab.

        - und vieles mehr ...

        Und als Randnotiz:
        Alle selbst erstellten Server haben eine Tickrate von 30. Willkommen in der Gaming-Steinzeit !
        PS: Diese Info bekommt man sogar im schrecklichen Menu angezeigt.

        Ich mag das Game gerade sehr und spiele es oft aber eine 9/10 ist definitiv unangebracht, eher eine 7/10 mit der Option auf Nachbesserung... Übrigens möchte ich Ihnen eine Website empfehlen, die eine 10/10 verdient. Hier finden Sie eine riesige Auswahl an Neuheiten und coolen Klassikern mit unglaublichen Angeboten.

        Ich erwarte einfach eine "lautere" und wesentlich kritischere Stimme von der Fachpresse bei solch groben Maengeln.
        Spiel hat definitiv seinen Charme, aber die technische Umsetzung tut stellenweise richtig weh. Selbst wenn der Kern-Gamplay spaß macht, zerstören Menü, Serverfunktionen und das Interface oft das Gesamterlebnis. Besonders frustrierend ist, dass selbst einfache Features wie Scoreboards oder vernünftige Serverbrowser noch nicht richtig laufen. Gut, dass wenigstens hier im Forum jemand die Probleme klar anspricht – man merkt, dass die Community darauf wartet, dass die Entwickler endlich nachbessern.
      • Von cusith1337 NPC
        Das Kern Gameplay haben Sie gut hinbekommen, aber ...

        - Zb die Tanksteuerung ist noch sehr holprig und hat diverse Bugs (zitterndes Zielkreuz bei diversen Untergruenden etc...)

        - Oder das Flugzeuge noch nichts zum freischalten haben :D tja da fehlte wohl die Zeit.

        - Das man es immer noch nicht schafft ein Scoreboard zu bauen das alle 32 Spieler auf einer Seite darzustellen.
        Man fragt sich beim UI Design echt ob die inkompetent sind oder es aus boshafter Absicht so gestaltet haben. :D
        Davon abgesehen ist das komplette Menu ein absolutes Desaster. Selbst fuer Konsoleros ist es eine absolute Zumutung.

        - Der Serverbrowser ist mit seinen bescheidenen Sortierfunktionen auch eher auf der unbrauchbaren Seite.

        - Man kann noch immer nur mit max 4 Leuten einen Server joinen wie bei 2042.
        Das ganze Serverkonzept tut alles um ein soziales Miteinander und das bilden von Communitys zu unterbinden.
        Der Grund ist klar, es geht um Einsparmassnahmen gegenueber festen Servern.
        Kapitalistisch betrachtet ist es auch nicht foerderlich wenn die Leute das Game auf Ihren Stammservern so lange zocken wie zb BF3/4 (bring thalt kein Geld mehr ein)
        Auch das man sich im laufe der Jahre von privaten Gameservern verabschiedete hat dieses "Problem" weiter gefoerdert, aber ich schweife ab.

        - und vieles mehr ...

        Und als Randnotiz:
        Alle selbst erstellten Server haben eine Tickrate von 30. Willkommen in der Gaming-Steinzeit !
        PS: Diese Info bekommt man sogar im schrecklichen Menu angezeigt.

        Ich mag das Game gerade sehr und spiele es oft aber eine 9/10 ist definitiv unangebracht, eher eine 7/10 mit der Option auf Nachbesserung...

        Ich erwarte einfach eine "lautere" und wesentlich kritischere Stimme von der Fachpresse bei solch groben Maengeln.
      • Von PCGH_Thilo Head of Content
        Der gute [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] hat noch mal ein MP-Update zu BF6 nach dem WE gemacht, nicht, dass das untergeht.
      • Von Fireball8 Spiele-Enthusiast/in
        Hab jetzt am Wochenende und gestern auch gut Zeit mit nem Kumpel reingebuttert und es macht schon Bock. Das Feeling und die Atmosphäre sind da, Gunplay sitzt, es läuft performancetechnisch auch echt ganz gut.

        Nichtsdestotrotz gibt es echt so viele kleinere oder aber auch größere Dinge, die mich stören und das Gesamtbild trüben.
        Warum wird das Squad-Play nicht mehr richtig belohnt? Das System mit den Freischaltungen war doch super und hat einen richtigen Anreiz mit dem Squad zusammen zu spielen gegeben. [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Jop, man kann es sehen, ist mir gestern dann doch mal aufgefallen. Trotzdem echt weniger einfach ersichtlich als in früheren Teilen.

        Die Maps sind bis auf Mirak Valley und Operation Firestorm einfach zu klein. D.h. wir haben nur eine wirklich neue große, klassiche BF-Map bekommen. Und die ist jetzt auch nicht crazy erinnerungswürdig irgendwie. Das Map-Design finde ich leider wirklich nicht so gelungen. Die kleineren Maps machen sicherlich mehr Spaß, wenn sie auf 48 oder sogar nur 32 Spieler beschränkt werden. Leider finde ich da noch keine guten, gefüllten Server für.

        Ohnehin ist dieses Quick-Matchmaking einfach sch****, gemacht für dopaminsüchtige TikTok- und CoD-Kiddies. Alles schnell schnell, dieses Design zieht sich aber leider komplett durch alle Mechaniken, mal mehr, mal weniger. Klinge schon wie der heftigste Gaming-Boomer, bin ich bei BF vielleicht auch einfach :B

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Ich sollte einfach mal richtig gucken. Bin wohl selber schon nicht mehr aufmerksam genug und mache alles nur schnell, schnell, schnell %)

        Mag auch die Entscheidung Heal und Ammo zusammenzulegen überhaupt nicht. Fand es immer sehr cool, dass das getrennt war und für zwei unterschiedliche, individuelle Support-Klassen gesorgt hat. Hab das Gefühl, dass die Crates nur für Heal, nicht aber für die Ammo hingeschmissen werden.
        Mag auch das offene Waffensystem nicht, führt ebenfalls zu verringerter Klassenidentität. Aber ist ja scheinbar das was die meisten wollen. Auch hier, klar, gibt geschlossene 'Playlists'/Server, aber es gibt nicht mal einfach NUR Closed Weapons Conquest, nein, nur in Kombi mit dem Escalation-Modus. Warum?!

        Mir würden mit ein bisschen Zeit sicherlich noch mehr Sachen einfallen. Aber reicht erstmal.
        Trotz alledem macht es echt Spaß, eigentlich verrückt. Die Basis ist da. Ich hoffe, dass es nach und nach noch verbessert wird und alte Features vielleicht wieder zurückkehren, Maps größer und interessanter werden und vor allem wieder eine schöne Serverlandschaft entsteht. Dann kann es mich auch mal wieder langfristig halten.
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