Baphomets Fluch 2: Retro-Special zum Point&Click-Abenteuer - Seite 2
Point&Click-Adventure wie Baphomets Fluch waren vor über 20 Jahren der große Hit. In unserem Rückblick plus Video blicken wir zurück auf Baphomets Fluch 2.
Auch die restlichen Charaktere machen "Die Spiegel der Finsternis" zu einem Meisterwerk für die Ewigkeit. Von einem selbstverliebten Historiker über einen sehr neugierigen Ex-Polizisten bis hin zu einer absolut skurrilen Filmcrew decken die Figuren eine breite Palette an Humor in dem Adventure ab. Die Dialoge sind charmant geschrieben und bringen uns noch heute, über 20 Jahre später, herzhaft zum Lachen.
Wie bereits eingangs erwähnt, ist es leider beinahe unvorstellbar, heutzutage ein 2D-Point&Click-Adventure auf den Markt zu bringen. Jedem Schauplatz in "Die Spiegel der Finsternis" sehen wir an, wie viel Liebe die Entwickler rund um den Kopf des Teams Charles Cecil in das Design gesteckt haben.
Die Spielmechanik ist sehr simpel gehalten: Wir steuern unsere beiden spielbaren Charaktere George und Nico per Maustasten. Mit bestimmten Dingen können wir interagieren und so eine Aktion auslösen. In unserem Inventar befinden sich außerdem eingesammelte Gegenstände, die wir zwischendurch immer wieder als Hilfsmittel benutzen können.
In diesem Artikel
Rätseln und Sterben
Quelle: Revolution Software
Adventure-Held müsste man sein: Schon in den 90ern schafften es unsere Abenteurer immer an malerische Kulissen.
Eine Schranktür klemmt? Kein Problem! Mit einem Pfeil lässt sich das Schloss dennoch knacken. Hinzu kommen noch andere Logik- und Kombinationsrätsel, die wir im Verlauf der Story lösen müssen. In Gesprächen mit Freunden und anderen Personen finden wir zwischendurch neue Hinweise heraus, um dem Maya-Kult auf die Schliche zu kommen.
Im Gegensatz zu Abenteuern wie der Monkey-Island-Saga gibt es in Baphomets Fluch auch immer wieder Stellen, an denen unsere Figuren das Zeitliche segnen können. Wenn wir in manchen Gesprächen also die falsche Entscheidung treffen, kann es passieren, dass sich George oder Nico eine Kugel einfangen und wir den Abschnitt wiederholen müssen.
Was geschah in den folgenden Jahren?
Quelle: Revolution Software
Klettereien und Kistenschieben: Der schlafende Drache punktete nicht gerade mit einem ausgefallenen Gameplay.
Das, was nach Teil zwei passierte, würden wir gerne für immer im Mantel des Schweigens hüllen. Doch ein wenig müssen wir in unserem Special auch über die unrühmlichen Nachfolger sprechen. Mit Baphomets Fluch: Der schlafende Drache, dem dritten Teil der Reihe, wollte Revolution die Abenteuer in modernem Gewand zeigen. In 3D-Optik und einer direkten Steuerung, die die Point&Click-Mechaniken ablöste, kam das Adventure jedoch bei weitem nicht an die erfolgreichen Vorgänger heran.
Neben dem Gameplay schwächelte Serien-untypisch auch die Story enorm. Hinzu kamen nervige Abschnitte, in denen wir Kisten durch die Gegend schieben mussten, um Logikrätsel zu lösen. Einzig die neuartigen Schleichpassagen machten einen ausgefeilten Eindruck. Nachdem auch die Fortsetzung "Der Engel des Todes" diesem Stil treu blieb, entwickelten einige Fans eigenhändig einen neuen Teil der Reihe, der zeitlich gesehen an "Die Spiegel der Finsternis" anschloss.
Quelle: Revolution Software
Gibt es eine Zukunft für unsere Turteltäubchen? Ganz ausgeschlossen ist das auch im Jahr 2022 nicht.
Im Jahr 2008 kam das Fan-Projekt Baphomets Fluch 2.5: Die Rückkehr der Tempelritter tatsächlich auf den Markt. Wieder im 2D-Comicstil und sogar mit George-Sprecher Alexander Schottky, der dem Hauptcharakter ohne Gage erneut seine Stimme lieh.
Das Abenteuer fand so viel Zuspruch, dass Revolution im Jahr 2013 zu den Wurzeln zurückkehrte und mit Baphomets Fluch 5: Der Sündenfall ein neues 2D-Point&Click-Adventure auf PC und Konsolen veröffentlichte. Doch der Hype der alten Tage blieb der Reihe leider fern.
Chancen auf ein Comeback?
Wie steht es also um die Zukunft von George und Niko? Es gibt auch zur Jahreswende 2021/22 die Möglichkeit, dass sich eine Fortsetzung der Geschichte in Entwicklung oder zumindest Planung befindet. Revolution Software existiert nach wie vor mit ihrem Geschäftsführer Charles Cecil. Außer wenigen Gerüchten ist es allerdings sehr still um einen Nachfolger.
Erst im letzten Jahr brachte das Entwicklerstudio aber mit Beyond a Steel Sky ein Sequel zum Cyberpunk-Adventure aus dem Jahr 1994 auf den Markt. Ganz ausschließen möchten wir eine Ankündigung eines neuen Abenteuers rund um unseren Lieblings-George also nicht.
Es wäre so schön. Dann aber bitte wieder im klassischen 2D-Look und Point&Click-Steuerung, liebe Entwickler!

Ich meine, das Spiel ist nicht mies oder so. Aber Geheimakte 2 ist jedenfalls, um es mal so zu sagen, rein inhaltlich der Rosamunde-Pilcher-Remix von Baphomets Fluch (und die gelegentlichen WTF-Eskapaden im Rätseldesign sind hier im PC-Games-Test auch ganz gut beschrieben). :B Für Teil 3 sollen sie nach der Kritik an Charakterisierung und Plot ja erstmals professionelle Autoren mit ins Boot geholt haben -- Revolution hatten seit jeher lange den preisgekrönten Steve Ince am Start. Ist aber trotzdem sogar der Teil der Reihe, der am schlechtesten wegkam.
Zum Thema: Baphomets Fluch 6 kommt sicher auch irgendwann. https://www.playdiaries.c... Wobei ich mich manchmal frage, wie sich Revolution finanzieren. Spiele gibts nur alle paar Jubeljahre noch (meist Baphomet-Sequels). Und das letzte, Beyond A Steel Sky, war wohl auch nicht allzu populär. BF2 soll ja selbst nicht nur eine kurze Entwicklungszeit, sondern trotz des Erfolgs nur die Hälfte des Budgets vom Original gehabt haben...
Entsprechend weniger ausgearbeitet fühlt sich aber die Dramatik an. BF2 ist im Vergleich fast mehr eine lose Aneinanderreihung an Abenteuerszenarien -- einmal rund um den Globus und zurück.
In BF1 sind die Bösewichte viel präsenter und mit der Handlung verwoben. Selbst der Tod kann hinter so mancher Ecke lauern, es gibt schon früh einige haarige Szenen (Flucht aus dem Hotel, etc.). BF2 beginnt dramatisch -- aber dann kommt bis zum Ende eigentlich fast nichts mehr. Als hätte man, wie gesagt, eine Liste an Locations abgearbeitet, um danach das Spiel zu beenden. Dazu passt auch, dass die Progression durchs Spiel linearer und einfacher strukturiert ist. Im Original kehrt man immer wieder zu Nico nach Paris zurück, um das "Rätsel" zu lüften und Paris selbst ist nochmal eine Location samt Karte für sich.
Ein paar Jahre später gab es aus Deutschland ja die Geheimakte-Spiele, die ziemlich offensichtlich hiervon inspiriert waren. Über die Demos hinaus gespielt habe ich bis heute bloß Teil 2 -- und das ist im Vergleich trotz ordentlichem technischen Unterbau und ordentlichem Push seitens der einheimisch Presse sowohl erzählerisch, dialogtechnisch als auch von den Rätseln nicht annähernd die gleiche Klasse (beim Trailer zum dritten Teil erwartete ich am Ende bloß den Untertitel: "VOLL VERHEIRATET" :B). BF2 mochte ich trotzdem auch noch sehr. Da ich Teil 4+5 bis heute nie gespielt habe, denke ich über die Sammlung nach, die es gerade im Steam-Sale gibt...
Vor kurzem kam auch noch "Crowns And Pawns" raus, das sich wohl ziemlich von BF beeinflusst zeigt... sehe gerade, die PC Games hatte ja einen Test. https://store.steampowere...