Baldur's Gate 3 im Test: Dieses Rollenspiel ist ein Kunst- und Meisterwerk

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Test Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Die Partygruppe steht an eine Klippe und schaut in die Landschaft.
Quelle: PC Games

Wir haben Baldur's Gate 3 in mehr als 115 Stunden durchgespielt und erklären im Test, warum das Rollenspiel ein absolutes Meisterwerk geworden ist.

Update zur PS5-Version

Rund vier Wochen nach der PC-Fassung ist bei uns nun auch die PS5-Version von Baldur's Gate 3 eingetroffen. Auch auf der Konsole ist das Rollenspiel natürlich ein herausragendes Meisterwerk. Die wichtigste Frage, die sich bei der Betrachtung des Ports noch stellte, war die Performance. Hier kann das Spiel auf der PS5 nicht das gleiche leisten wie auf dem PC. Für die grafische Darstellung werden zwei Modi angeboten. Im Qualitätsmodus läuft das Spiel mit einer nativen Auflösung von 1440p und stabilen 30 FPS. Visuell macht das Spiel dabei durchaus was her, kann mit einer auf maximalen Einstellungen laufenden PC-Version aber nicht mithalten. Die niedrige Framerate macht sich erfreulicherweise nicht wirklich bemerkbar. Da es im Spiel keine schnelle, hektische Action gibt, ist es auch bei 30 FPS sehr gut spielbar. Wer dennoch lieber eine höhere Bildrate bevorzugt, schaltet den Performance-Modus ein. In dieser Einstellung läuft das Spiel mit einer dynamischen Auflösung und der Zielmarke von 60 FPS. Dieser Wert wird allerdings nicht immer erreicht. Häufig schwankt die Framerate je nachdem, was auf dem Bildschirm gerade passiert. Wirklich störend ist das aber auch nicht. Die grafischen Einbußen gegenüber dem Qualitätsmodus sind sichtbar, machen das Spiel aber nicht gleich hässlich. Im Splitscreen-Koop läuft das Spiel übrigens automatisch immer im Qualitätsmodus.

Die Fähigkeiten eines Charakters werden in Kreismenüs dargestellt. Quelle: PC Games Die Fähigkeiten eines Charakters werden in Kreismenüs dargestellt. Ein Unterschied zur PC-Version, der in beiden Grafikmodi auffällt, ist das deutlich stärker sichtbare Nachladen von Texturen. Wenn Zwischensequenzen starten oder sich ein Szenenwechsel ergibt, fällt immer sehr deutlich auf, wie nach und nach die hochauflösenden Texturen nachgeladen werden. Vielleicht können die Entwickler daran noch etwas verbessern. Wunderbar funktioniert die Steuerung mit dem Controller. Einen ersten Einblick konnten wir darin ja bereits in der PC-Version erlangen. Besonders im späteren Spielverlauf zeigen sich aber auch die Beschränkungen, die diese Eingabemethode mit sich bringt. Hat man einen Charakter mit sehr vielen Fähigkeiten, füllen diese gleich ein halbes Dutzend an Kreismenüs, in denen wir uns zurechtfinden müssen. Eine große Skillleiste mit der Maus zu bedienen, ist da natürlich deutlich angenehmer. Leider bietet das Spiel auf der PS5 keine Unterstützung für Maus und Tastatur. Das ist schade, weil die Konsole dazu eigentlich in der Lage ist und auf dem PC haben die Entwickler ja eine unkomplizierte Mechanik eingebaut, um zwischen beiden Eingabemethoden zu wechseln. Es gibt daher also nicht wirklich einen Grund, das nicht auch auf der PS5 anzubieten.

Update zur Xbox-Version

Larian hat es noch in diesem Jahr versprochen und sie haben es gehalten. Während der Game Awards 2023 ist Baldur's Gate 3 nun endlich auch für die Xbox Series S/X erschienen. Dass es dazu kommen konnte, bedurfte jedoch einer Ausnahmeregelung seitens Microsoft. Eigentlich schreibt der Plattformbetreiber vor, dass auf beiden Series-Konsolen in einem Spiel die gleichen Features angeboten werden müssen. Das stellte die belgischen Entwickler allerdings vor große Probleme. Auf der schwächeren Hardware der Series S wollte der Couch-Koop-Modus einfach nicht in vernünftiger Performance laufen. Für Baldur's Gate 3 hat Microsoft nun also diese Featureparität aufgehoben. Käufer des Spiels sollten sich also schon direkt bewusst sein, dass auf der Xbox Series S kein Couch-Koop angeboten wird. Das Zusammenspielen über das Internet ist davon aber nicht betroffen. Da die Leitungsfähigkeit der Series S die Entwickler vor solche Probleme gestellt hat, interessierte uns bei der Überprüfung der Xbox-Version natürlich auch besonders, wie sich die Performance auf der schwächeren Konsole allgemein verhält. Besonders im dritten Akt, der am anspruchsvollsten ist. Dank Cloudsaves über das Larian-Login hatten wir direkten Zugriff auf unserer Savegames vom PC und der PS5-Version. Das Crossave funktioniert also auch hier tadellos.

Screenshot der Helden-Party im dritten Akt auf einer Xbox Series S. Quelle: PC Games Die Grafik auf der Xbox Series S entspricht ungefähr mittleren PC-Einstellungen und läuft mit dynamischen 1080p sowie konstanten 30 FPS. Ein paar Abstriche muss das Spiel auf der Series S machen. So gibt es in dieser Version keine Option, um zwischen Qualitäts- und Performance-Modus umzuschalten. Stattdessen läuft der Titel stets mit dynamischen 1080p und einer stabilen Bildwiederholrate von 30 FPS. Auch im Hardware-Hunrigen dritten Akt, scheint diese Marke sehr konstant gehalten zu werden. Optisch muss man dabei gegenüber den anderen Version leichte Einbußen in Kauf nehmen. Die Darstellung entspricht ungefähr mittleren Grafikeinstellungen auf dem PC. Zudem sind Textur-Popups, besonders zum Start von Cutscenes, auffälliger als auf stärkerer Hardware. Auf einer Series X wird die Grafik allein schon dank 4K-Auflösung schärfer und detailliert. Vor allem, wenn man dort im Qualitätsmodus spielt, der ebenfalls nur 30 Bilder pro Sekunde erreicht. Wer lieber ein flüssiges Erlebnis haben möchte, schaltet auf der Series X in den Performance-Modus und genießt geschmeidige 60 FPS. Da unterscheidet sich die Series-X-Version nicht wesentlich von der PS5-Fassung. Gleiches gilt für die Steuerung mit dem Controller, die auf allen Plattformen gleich gut funktioniert.

Wertung zu Baldur's Gate 3 (PC)

Wertung:

10 /10

Wertung zu Baldur's Gate 3 (PS5)

Wertung:

10 /10

Wertung zu Baldur's Gate 3 (XSX)

Wertung:

10 /10
Fazit

Baldur’s Gate 3 ist das Meisterwerk, auf das alle Rollenspiel-Fans gehofft haben und noch so viel mehr. Die spielerische Freiheit, die tollen Charaktere, die erstklassige Erzählung, das befriedigende Kampfsystem suchen ihresgleichen und verschmelzen in perfekter Harmonie zu einem echten Kunstwerk.

Baldur's Gate 3 wird von Larian Studios aus dem belgischen Gent entwickelt. Das Rollenspiel ist am 03. August 2023 für den PC erschienen. Am 06. September 2023 folgt eine Version für die Playstation 5. Die Xbox-Version wurde schließlich am 08. Dezember 2023 im Zuge der Game Awards veröffentlicht, wo das Rollenspiel zum Spiel des Jahres gekürt wurde.

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    • Kommentare (123)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Klauzzi Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Matthias Dammes
        Dass du so über das Spiel denkst, ist natürlich dein gutes Recht.
        Nur lässt sich daraus keine Schlussfolgerung auf die Allgemeinheit ableiten.

        Dass nicht nur Kritiker, sondern auch die Spieler das Spiel in höchsten Tönen loben, zeigen ja die 9,2 Userwertung bei Metacritic oder die 96% positiven Reviews auf Steam.

        Es haben übrigens laut Steam-Statistiken 22,7% aller Besitzer das Spiel durchgespielt. Das ist ein vergleichsweise recht hoher Wert. Vor einigen Jahren gab es eine Studie, bei der ermittelt wurde, dass im Schnitt nur 10% der Leute, die ein Spiel kaufen, dieses auch durchspielen. Alles, was sich zwischen 10 und 20% bewegt, ist der Normalzustand.

        Noch kurz was zu den Würfeln. In jedem (Rollen)Spiel, in dem Charakterwerte gegen Werte eines Gegners gestellt werden, kommt es zum Würfeln. Es passiert halt meist im Hintergrund, vom Spieler unbemerkt. Aber so funktionieren Zahlen nun einmal. Wenn mein Charakter eine Trefferchance von x% hat, dann bestimmt letztlich auch eine Würfelmechanik, ob ich nun treffe oder nicht.
        Dem liegt die Wahrscheinlichkeitsrechnung zugrunde, genau wie dem Wurf eines Würfels. Und ja, auch dreimal die gleiche Zahl bei einem zwanzigseitigen Würfel ist nach den Gesetzen der Wahrscheinlichkeit kein Ding der Unmöglichkeit.
        Es scheint so als ob die Kritiker alle negativen Aspekte ausblenden würden. Auch die Story ist totaler Murks, Das Spiel hat mich jetzt gezwungen ein halbes Tentakel Monster zu werden ! Mein schönes Elfen Gesicht ist ruiniert. Und dabei habe ich diese beschissenen Kräfte sowieso so gut wie nie benutzt. Und hätte ich gewusst das ich da durch zu einem Monster werde, hätte ich die bestimmt nicht benutzt. Das sagt das Spiel einem nicht. Du bekommst die Quest Nutze dein Potenzial und wenn du das machst, wirst du zu einem viel späteren Zeitpunkt zu einem Monster. Ja das kann man so und so sehen. Schön Danke. Ich will so nicht aussehen, und das dass Spiel erst nach 80 Stunden damit rausrückt ist die größte Frechheit die ich je in einem Videospiel erlebt habe. Für mich ist das Spiel jetzt zu Ende. Und ja man muss das spoliern, damit nicht andere Spieler die gleiche Scheiße erleben ! ich muss jetzt eine 21 werfen um das zu verhindern. Ja super. Das bedeutet den Kampf noch mal vorne und tausende Male neu laden bis ich ne 21 würfel ! Und das soll Spaß machen ? Das Spiel birgt so unfassbar viel Frust Potential ! Das scheint den Testern nicht aufgefallen zu sein. Das Spiel könnte gut sein, wenn es den Spielspass des Spielers in den Vordergrund stellen würde und nicht irgendein beschissenes Regelsystem was für ein Table Top Spiel entworfen wurde! Ja Dragon Age mag nicht die spielerische Freiheit bieten dafür hatte ich viel mehr SPASS mit dem Game ! Und sollen Spiele nicht spaß machen ? Das tut BG3 teilweise aber dann haut es dir auch immer wieder in die Magengrube und scheißt auf dich und deinen Spielspass. Ich soll jetzt ein halbes Monster sein ? Allein wegen diesem Aspekt hätte das Spiel niemals von mir ne 10 von 10 bekommen. Keine Ahnung ihr müsst ein anderes Spiel gespielt haben.
      • Von Klauzzi Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Matthias Dammes
        Dass du so über das Spiel denkst, ist natürlich dein gutes Recht.
        Nur lässt sich daraus keine Schlussfolgerung auf die Allgemeinheit ableiten.

        Dass nicht nur Kritiker, sondern auch die Spieler das Spiel in höchsten Tönen loben, zeigen ja die 9,2 Userwertung bei Metacritic oder die 96% positiven Reviews auf Steam.

        Es haben übrigens laut Steam-Statistiken 22,7% aller Besitzer das Spiel durchgespielt. Das ist ein vergleichsweise recht hoher Wert. Vor einigen Jahren gab es eine Studie, bei der ermittelt wurde, dass im Schnitt nur 10% der Leute, die ein Spiel kaufen, dieses auch durchspielen. Alles, was sich zwischen 10 und 20% bewegt, ist der Normalzustand.

        Noch kurz was zu den Würfeln. In jedem (Rollen)Spiel, in dem Charakterwerte gegen Werte eines Gegners gestellt werden, kommt es zum Würfeln. Es passiert halt meist im Hintergrund, vom Spieler unbemerkt. Aber so funktionieren Zahlen nun einmal. Wenn mein Charakter eine Trefferchance von x% hat, dann bestimmt letztlich auch eine Würfelmechanik, ob ich nun treffe oder nicht.
        Dem liegt die Wahrscheinlichkeitsrechnung zugrunde, genau wie dem Wurf eines Würfels. Und ja, auch dreimal die gleiche Zahl bei einem zwanzigseitigen Würfel ist nach den Gesetzen der Wahrscheinlichkeit kein Ding der Unmöglichkeit.
        Es scheint so als ob die Kritiker alle negativen Aspekte ausblenden würden. Auch die Story ist totaler Murks, Das Spiel hat mich jetzt gezwungen ein halbes Tentakel Monster zu werden ! Mein schönes Elfen Gesicht ist ruiniert. Und dabei habe ich diese beschissenen Kräfte sowieso so gut wie nie benutzt. Und hätte ich gewusst das ich da durch zu einem Monster werde, hätte ich die bestimmt nicht benutzt. Das sagt das Spiel einem nicht. Du bekommst die Quest Nutze dein Potenzial und wenn du das machst, wirst du zu einem viel späteren Zeitpunkt zu einem Monster. Ja das kann man so und so sehen. Schön Danke. Ich will so nicht aussehen, und das dass Spiel erst nach 80 Stunden damit rausrückt ist die größte Frechheit die ich je in einem Videospiel erlebt habe. Für mich ist das Spiel jetzt zu Ende. Und ja man muss das spoliern, damit nicht andere Spieler die gleiche Scheiße erleben ! ich muss jetzt eine 21 werfen um das zu verhindern. Ja super. Das bedeutet den Kampf noch mal vorne und tausende Male neu laden bis ich ne 21 würfel ! Und das soll Spaß machen ? Das Spiel birgt so unfassbar viel Frust Potential ! Das scheint den Testern nicht aufgefallen zu sein. Das Spiel könnte gut sein, wenn es den Spielspass des Spielers in den Vordergrund stellen würde und nicht irgendein beschissenes Regelsystem was für ein Table Top Spiel entworfen wurde! Ja Dragon Age mag nicht die spielerische Freiheit bieten dafür hatte ich viel mehr SPASS mit dem Game ! Und sollen Spiele nicht spaß machen ? Das tut BG3 teilweise aber dann haut es dir auch immer wieder in die Magengrube und scheißt auf dich und deinen Spielspass. Ich soll jetzt ein halbes Monster sein ? Allein wegen diesem Aspekt hätte das Spiel niemals von mir ne 10 von 10 bekommen. Keine Ahnung ihr müsst ein anderes Spiel gespielt haben.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Klar ist es kein Spiel für jeden, aber das muss es ja auch nicht sein und ich finde es gut, dass nicht jedes Spiel gleich aufgebaut ist. Action RPGs richten sich an bestimmte Spielergruppen, MMOs richten sich an andere Spielergruppen. Baldur's Gate richtet sich eben an Fans klassischerer RPGs (trotz moderner Präsentation).

        Natürlich sollte man sich vorher informieren, was man kauft. Aber das gilt für jedes Spiel. Wer sich z. B. Assetto Corsa oder Gran Turismo kauft, sollte eben auch kein Forza Horizon oder Need for Speed erwarten und umgekehrt. Gibt eben verschiedene Subgenres für verschiedene Geschmäcker.
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Dass du so über das Spiel denkst, ist natürlich dein gutes Recht.
        Nur lässt sich daraus keine Schlussfolgerung auf die Allgemeinheit ableiten.

        Dass nicht nur Kritiker, sondern auch die Spieler das Spiel in höchsten Tönen loben, zeigen ja die 9,2 Userwertung bei Metacritic oder die 96% positiven Reviews auf Steam.

        Es haben übrigens laut Steam-Statistiken 22,7% aller Besitzer das Spiel durchgespielt. Das ist ein vergleichsweise recht hoher Wert. Vor einigen Jahren gab es eine Studie, bei der ermittelt wurde, dass im Schnitt nur 10% der Leute, die ein Spiel kaufen, dieses auch durchspielen. Alles, was sich zwischen 10 und 20% bewegt, ist der Normalzustand.

        Noch kurz was zu den Würfeln. In jedem (Rollen)Spiel, in dem Charakterwerte gegen Werte eines Gegners gestellt werden, kommt es zum Würfeln. Es passiert halt meist im Hintergrund, vom Spieler unbemerkt. Aber so funktionieren Zahlen nun einmal. Wenn mein Charakter eine Trefferchance von x% hat, dann bestimmt letztlich auch eine Würfelmechanik, ob ich nun treffe oder nicht.
        Dem liegt die Wahrscheinlichkeitsrechnung zugrunde, genau wie dem Wurf eines Würfels. Und ja, auch dreimal die gleiche Zahl bei einem zwanzigseitigen Würfel ist nach den Gesetzen der Wahrscheinlichkeit kein Ding der Unmöglichkeit.
      • Von Klauzzi Spiele-Novize/Novizin
        Leider habe ich das Spiel erst jetzt spielen können und ich warne ausdrücklich alle, die sich nicht als D&D Nerd verstehen vor dem Kauf! Nur 41% haben überhaupt den ersten Akt beendet. Das Spiel ist mittelmäßig gut und das trotz des D&D Regelsystems und nicht wegen. Denn meiner Meinung nach ist ein Regelsystem für ein Tabeltop Spiel nicht 1 zu 1 auf ein Videospiel übertragbar. Es kommt zu unfassbar frustrierenden Momenten !!! Ich frage mich ehrlich wie es möglich ist drei mal hintereinander eine 1 auf einem 20 Seitigen Würfel zu würfeln. Ich finde mein Vorankommen im Spiel sollte ausschließlich von meinem taktisches Können, meinem Geschick und meinen Werte abhängen und nicht von meinem Würfel Glück. Klar du kannst neu laden. Aber was soll das Ganze dann ? Wenn du dieses System eh durch neu laden umgehst. Das zeigt doch, das das System nicht auf ein Videospiel übertragbar ist. Des weiteren wird zu wenig erklärt und Hilfe dem Spieler angeboten, auch das Worldbuilding ist scheiße! Nach 40 Stunden habe ich so gut wie null Informationen über die eigentlich Welt in der ich mich befinde. Klar du hast ein paar Informationen zu den Vorkommissen der Geschichte und deren Protagonisten. Aber keine Infos zu Ländern, Rassen und Regionen oder Legenden der Schwerküste. Das macht Bioware 1000 mal besser. Insgesamt hat man den Eindruck das Larian seine Spieler nicht sehr mag, bzw ihnen ihr Spielspass völlig egal ist. Ein Baldurs Gate 4 würde auch nicht mehr 10 Millionen mal verkauft werden. Dafür sind zu viele Spieler abgeschreckt worden durch das tolle D&D Regelsystem. Es zeigt sich wenig komplex, dafür sehr kompliziert und Einsteigerunfreundlich. Eigentlich brauchst du erstmal eine 40 Stündige Fortbildung um das System zu verstehen! Du kannst dich eigentlich auch nur schleichend fortbewegen um nicht ständig von Gegnern überrascht zu werden und in unfaire Kämpfe verstrickt zu werden. Ja und das muss man halt mögen, sich in einem RPG nur schleichend bewegen zu können. Viele Spieler wollen in einem RPG wenigstens stellenweise ein Überlegenheitsgefühl entwickeln, damit ihr ganzes gespiele und aufgewerte auch einen Sinn hat. Das hat man in Baldurs Gate 3 nie. Da triffst du dann am Ende von Akt 1 auf einen Boss Gegner der eine doppelt so hohe Stufe hat, der gegen Stichschaden immun ist und den du nur auf eine ganz bestimmte Weise klein kriegst. Sid Maier hat mal gesagt das in Videospielen nur Dinge rein gehören die Spaß machen. Deshalb hat er bei Pirates die Leute nicht das Deck schrubben lassen, sondern Schlachten mit Schiffen und Duelle mit Degen. Leider schrubbst du bei Baldurs Gate zu oft das Deck ! Ich finde ein Spiel das 96% oder eine 10 von 10 bekommt sollte auch für die Meisten Gamer ein Spielspaß Garant sein ! Das ist aber Baldurs Gate 3 nicht ! Es ist eher ein Nischen Produkt für D&D Nerds. Das hätte in Tests auch so beschrieben werden sollen! Denn ich weiß nicht wo das Spiel Einsteigerfreundlich sein soll ? Es ist das genaue Gegenteil verdammt und die Statistiken geben mir Recht ! Wenn es so einsteigerfreundlich wäre, hätten mehr Leute den ersten Akt. beendet. Klar kann man jetzt den doofen Spielern die Schuld geben, aber so verkauft man keine Spiele!
      • Von McTrevor Mitglied
        Ich weiß, ich bin sehr spät zur Party. Habe kürzlich angefangen und finde es auch sehr gut bis jetzt bis auf das Inventory Management, welches damals bereits der Hauptgrund war, warum ich DOS nicht mochte und bis heute Flashbacks wie bei PTBS bekomme. Hier ist das leider nur marginal besser gelöst und mit Controller auch nicht wirklich angenehm. Ein weiterer Kritikpunkt (zumindest mit Controller) ist das Sichtfeld. Man hat kaum eine Möglichkeit "hoch" zu gucken. Das ist mir nun beim Erkunden schon mehrfach negativ aufgestoßen.
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